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文檔簡介
建立信任心理學(xué)團體游戲第1頁一.引路人
游戲方法:
帶眼罩行走,兩人一組
第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,能夠提醒;
第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提醒;
第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提醒。
游戲說明:
1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立根本保障。
2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時不停給予指導(dǎo)。心理學(xué)團體游戲第2頁二.交通阻塞游戲名稱:交通阻塞
游戲道具:比參加人數(shù)多一個塑膠地墊
游戲說明:
1、將塑膠地墊呈一字型在地上鋪開,讓學(xué)生全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人;
2、學(xué)生分成兩邊相對而站,經(jīng)過中間空格進行移動;
3、移動方式是只能前進一格或跳一格,不能后退;
4、完成兩邊人交換,而且大家維持同一個方向。
游戲規(guī)則:
1、學(xué)生只能前進不能后退,只要有些人后退就要重來;
2、當(dāng)有些人知道答案時,我們要每個人都知道答案。心理學(xué)團體游戲第3頁熟悉團體組員心理學(xué)團體游戲第4頁一.超級大頭貼簡述:用不一樣是非問題猜出頭頂上答案
人數(shù):最少十人
場地:室內(nèi)
適用范圍:適合熟悉團體中人物朋友們
游戲方法:
1.分組,每組人數(shù)不限
2.每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)
3.老師在宣告題目后,分別把二張答案放在出來兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上答案,但不能看到自已頭上。
4.當(dāng)老師說開始時,二人能夠開始問問題猜自已頭上答案,但必須先拍打放在中央椅子或地板來做搶"問"。問問題也只能問是非題。
5.隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。
6.每隊有三十秒到一分鐘時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)機會猜答案。
7.每一輪派不一樣人上來猜不一樣題目,直到全部題目被猜完。
8.可看每組猜正確數(shù)目來算分數(shù),輸隊必須接收處罰。
題目例子:這個游戲題目不一定只能猜人物??蛇m團體中熟悉度來出題目。每個題目必須要有二個答案。比如:團體中最愛唱卡拉ok人?;孔子學(xué)生名字?心理學(xué)團體游戲第5頁活躍氣氛心理學(xué)團體游戲第6頁一.大風(fēng)吹
人數(shù):不限
場地:室內(nèi)
適用范圍:剛認識或不認識人
游戲方法:
1.把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目標(biāo)椅子圍成一圈。
2.除了當(dāng)鬼人以外,其余人分別坐在不一樣椅子上。每張椅子限坐一人。
3.做鬼人站在中央,他能夠隨意說大小風(fēng)吹。假如他說大風(fēng)吹,他說有x人必須起來換位置。假如說小風(fēng)吹,則是相反,沒有x人起來換位置。換位置時不能連續(xù)兩人交換或坐回原位。沒搶到位置人則是新鬼。
4.坐鬼三次人則算輸,需接收處罰。
題目例子:鬼:大(小)風(fēng)吹
其余人:吹什么?鬼:吹有戴眼鏡人(如是大風(fēng)吹,則是有載眼鏡人起來換,假如小風(fēng)吹,則是沒戴眼鏡人起來換?。┬睦韺W(xué)團體游戲第7頁二.記憶考驗
簡述:伴隨越來越多要記東西,試試自已可不能夠
人數(shù):不限
場地:不限
適合范圍:剛認識或不認識人
游戲方法:
1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個AA"(AA為隨意食物名!)
2.接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不一樣食物名?。?/p>
3.像這么一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面食物名,另加一個新食物名。
4.一直到有些人中途講錯出局!
題目例子:可選一些較難食物名或菜名!或一些日常不輕易吃到!例:滑蛋干貝牛肉湯心理學(xué)團體游戲第8頁三.比一比
簡述:藉著組員動作,來猜題目是什么
人數(shù):不限
場地:不限
適用范圍:適合剛認識或不認識人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。
2.輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來通知組員題目。
3.視題目標(biāo)難度來計時??茨墙M得分高低來算輸贏。心理學(xué)團體游戲第9頁四.比長短
簡述:每隊派出一人比不一樣單位
人數(shù):不限
場地:不限
適用范圍:適合剛認識或不認識人
游戲方法:
1.分組,不限人數(shù),最少要二組。每組五人以上。
2.老師宣告要比小組,然后每組派出一位他們認為會贏此小組人。
3.等被派出人都出來后,老師再說比什么。
4.計算每次比完輸贏即可。
題目例子:這個游戲題目就是要想越不會被大家猜中越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)…
比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調(diào);比手抬起來高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿衣服;比身上扣子…題目必須在看到被派出人之前想好!心理學(xué)團體游戲第10頁相互認識心理學(xué)團體游戲第11頁一.誰在布后?簡述:藉著游戲來記他們名字
人數(shù):不限
場地:不限
道具:一塊大布
適用范圍:剛認識或不認識人
游戲方法:
1.先大家圍成一個大圈逐一念出自己名字
2.分成兩組,各坐在場所一邊
3.老師和幫手把布拿著隔開兩組人
4.每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊中間
5.老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出人必須很快叫出對方名字。叫比較慢就輸了。一直連續(xù)下去。
心理學(xué)團體游戲第12頁一.誰在布后?簡述:藉著游戲來記他們名字
人數(shù):不限
場地:不限
道具:一塊大布
適用范圍:剛認識或不認識人
游戲方法:
1.先大家圍成一個大圈逐一念出自己名字
2.分成兩組,各坐在場所一邊
3.老師和幫手把布拿著隔開兩組人
4.每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊中間
5.老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出人必須很快叫出對方名字。叫比較慢就輸了。一直連續(xù)下去。
心理學(xué)團體游戲第13頁二.猜猜是誰?簡述:藉著猜背后名字認識對方
人數(shù):不限
場地:不限
道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆
適用范圍:剛認識或不認識人
游戲方法:
1.給每個人一張名片貼紙,要求大家把自己名字寫在上面
2.老師搜集全部名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個人背后(不能是同一個名字貼在同個人背后),不能讓他們知道他們背后人名字
3.游戲開始,每個人必須去問別人任何是或不是問題來猜他們背后名片上名字(人數(shù)多話,只限問個人一個問題)心理學(xué)團體游戲第14頁三.虎克船長簡述:藉著游戲來多認識旁邊人名字
人數(shù):不限
場地:不限
適用范圍:剛認識或不認識人
游戲方法:
1.全部人圍成圈圈,先搞清楚坐在二旁人名字。
2.由其中一人開始,說自已名字二次,然后再叫另一人名字。
3.被叫到人兩邊朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船動作。
4.接著再由被叫到人接著叫他人名字(如2),直到有些人做錯或做錯三次(隨意!)
題目例子:能夠先全部人自我介紹再開始這個游戲心理學(xué)團體游戲第15頁團體協(xié)作心理學(xué)團體游戲第16頁一.捆綁過關(guān)——(適用:團體協(xié)作)簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)
人數(shù):不限
場地:不限
道具:繩子或其它能夠綁東西
適合全部人
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2.每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人手臂與隔壁人綁在一起。
3.綁好以后,現(xiàn)在每一組組員都是綁在一起,老師想些任務(wù)要每組去完成。
題目例子:吃午餐;包禮品;完成個美術(shù)作品;幫每個組員倒水;心理學(xué)團體游戲第17頁二.協(xié)力吹氣球——(適用:團體協(xié)作)簡述:藉著分工合作來完成任務(wù)。
人數(shù):每組限六人。
場地:不限。
道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個)適合全部人。
游戲方法:
1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。
2.老師請每組每人抽簽。
3.首先,抽到嘴巴必須藉著抽到手兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳人抬起抽到屁股人去把汽球給坐破。心理學(xué)團體游戲第18頁平節(jié)跳繩
心理學(xué)團體游戲第19頁道具:準(zhǔn)備長短不一繩子若干條(依人數(shù)而定)
說明:
1、訓(xùn)練師將平結(jié)打法教會學(xué)員,(注意平結(jié)是一個繩子活結(jié)打法,節(jié)點能夠任意伸縮)
2、學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內(nèi)
3、訓(xùn)練師提醒學(xué)員:“你們腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認安全了嗎?”
4、學(xué)員確認之后,訓(xùn)練師說:“開始換位”,學(xué)員全部離開自己繩圈并到其它繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐步降低繩圈數(shù)量,每次降低一個,并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認安全了嗎?”;但要求就是全部學(xué)員不得在繩圈之外。(可能是幾個人同時擠在同一個繩圈里)
心理學(xué)團體游戲第20頁5、到最終只剩下一個繩圈時候,全部些人都站在一個繩圈里,不段縮小圓圈,直到全部些人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束
6、游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不停地將繩圈縮小至極限范圍,并不停問詢?nèi)啃┤擞袥]有信心挑戰(zhàn)極限。學(xué)員不停地會進行挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)诌_極限時候,往往會出現(xiàn)一些意想不到結(jié)果:比如,有些人會提醒出我們有沒有方法尋找新思緒來挑戰(zhàn)極限。記住,培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員場上氣氛,及時加以引導(dǎo)。假如學(xué)員沒有方法處理問題時候,培訓(xùn)師視情況將處理方法公布——全部學(xué)員能夠坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲要求:“腳在繩圈之內(nèi)”
游戲點評:
該游戲能夠分為兩個階段:第一階段可從團體角度挖掘游戲內(nèi)涵;第二階段能夠從創(chuàng)新角度挖掘游戲內(nèi)涵。培訓(xùn)師應(yīng)注意把握分寸,不然會起不到游戲效果。心理學(xué)團體游戲第21頁解扣一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數(shù)為基數(shù),有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(全部些人同一個手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人手(一個方向一人)?;顒又腥魏稳耸植坏盟砷_,不然將被處罰。二:規(guī)則:全體參加者雙手相握后,開始想方法到達一個目標(biāo):最終恢復(fù)成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。如人數(shù)是
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