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VR行業(yè)市場(chǎng)分析一、VR是后移動(dòng)時(shí)代的核心智能終端之一虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)技術(shù)分為VR、AR、MR虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)技術(shù)具體可以分為:1)虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,VR),是指通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的現(xiàn)實(shí)環(huán)境仿真,讓用戶獲得身臨其境的沉浸式體驗(yàn);2)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AugmentedReality,AR),是指在現(xiàn)實(shí)世界基礎(chǔ)上合并計(jì)算機(jī)生成的圖形,從而以數(shù)字方式增強(qiáng)我們所見的內(nèi)容;3)混合現(xiàn)實(shí)(MixedReality,MR),AR和VR的融合,是將真實(shí)世界和虛擬世界混合在一起,來(lái)產(chǎn)生新的可視化環(huán)境。當(dāng)前VR行業(yè)處于復(fù)蘇階段,產(chǎn)品完成度逐步提高VR發(fā)展歷經(jīng)四個(gè)階段,當(dāng)前處于復(fù)蘇期。2014年推出的OculusRift標(biāo)志VR真正步入民用階段,繼2016年之后,由于產(chǎn)品完成度低、缺少優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,行業(yè)進(jìn)入低谷期,直至2020年全球疫情爆發(fā),VR需求快速上升,行業(yè)迎來(lái)復(fù)蘇跡象。而2021年是VR的高光元年,Quest2成為第一款現(xiàn)象級(jí)VR產(chǎn)品,助力全球VR設(shè)備出貨量突破1000萬(wàn)部閾值,成為VR由B端向C端實(shí)現(xiàn)跨越的象征性拐點(diǎn)。展望2023,蘋果MR和Quest3兩大重磅產(chǎn)品即將發(fā)布,有望再次引爆市場(chǎng)行情,為VR硬件出貨注入增長(zhǎng)動(dòng)力。現(xiàn)階段AR主要在B端市場(chǎng)集中發(fā)力由于核心技術(shù)以及產(chǎn)業(yè)鏈成熟度不足等問題,當(dāng)前AR整體發(fā)展落后于VR。據(jù)WellsennXR統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2022年全球AR出貨量?jī)H為42萬(wàn)臺(tái)。當(dāng)前AR主要通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特性聚焦于B端領(lǐng)域,具體應(yīng)用場(chǎng)景包括像教育培訓(xùn)、工業(yè)制造、醫(yī)療手術(shù)等。在消費(fèi)端方面,現(xiàn)階段AR仍處于探索階段,自2022年開始,以RokidAir、影目Air、雷鳥Air為代表的消費(fèi)級(jí)AR產(chǎn)品陸續(xù)推出,盡管出貨量表現(xiàn)一般,但仍是AR在國(guó)內(nèi)消費(fèi)市場(chǎng)開始探索的重要信號(hào)。VR一體機(jī)成市場(chǎng)主流,分體式VR具備性能優(yōu)勢(shì)VR一體機(jī)成為市場(chǎng)主流產(chǎn)品形態(tài)。一體式VR設(shè)備通過(guò)內(nèi)置獨(dú)立處理器,解決了線纜束縛的問題,使用自由度更高,近些年VR一體機(jī)已經(jīng)成為市場(chǎng)主流產(chǎn)品形態(tài)。根據(jù)WellsennXR數(shù)據(jù),2022年全球VR設(shè)備出貨量中VR一體機(jī)占比達(dá)97%;應(yīng)用市場(chǎng)方面,VR產(chǎn)業(yè)已實(shí)現(xiàn)B端到C端的市場(chǎng)跨越,2022年全球VR出貨中C端市場(chǎng)占比達(dá)97%。產(chǎn)業(yè)利好政策不斷,行業(yè)空間愈發(fā)清晰2022年11月,工信部等五部門聯(lián)合發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》,該計(jì)劃指出2026年國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(包括軟硬件以及應(yīng)用等領(lǐng)域)將超過(guò)3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端設(shè)備銷量超過(guò)2500萬(wàn)臺(tái),并培育出100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個(gè)具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個(gè)產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺(tái)。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)潛力逐步釋放,字節(jié)入主Pico助力市占持續(xù)提升2022年國(guó)內(nèi)VR設(shè)備出貨量達(dá)121萬(wàn)臺(tái)。2021年國(guó)內(nèi)VR設(shè)備出貨量達(dá)38萬(wàn)臺(tái),2022年國(guó)內(nèi)VR設(shè)備出貨量實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)218%,合計(jì)達(dá)121萬(wàn)臺(tái),預(yù)計(jì)到2025年國(guó)內(nèi)VR設(shè)備出貨量將增加至800萬(wàn)臺(tái),2022-2025年年復(fù)合增長(zhǎng)率為87.7%。字節(jié)入主Pico,市場(chǎng)份額迅速攀升。由于Meta的VR產(chǎn)品并未在中國(guó)大陸發(fā)售,因此國(guó)內(nèi)市場(chǎng)主要以國(guó)產(chǎn)品牌為主,隨著字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)Pico,在產(chǎn)品力打造以及品牌推廣進(jìn)行資源傾斜,Pico的市占率得到進(jìn)一步攀升,2022年P(guān)ico在國(guó)內(nèi)市占率達(dá)66%,位居國(guó)內(nèi)市場(chǎng)首位。芯片/屏幕/光學(xué)模組合計(jì)BOM占比超六成VR設(shè)備的上游主要為設(shè)備零部件以及OEM/ODM代工。VR設(shè)備的上游零部件可以分為頭顯核心零部件、其他零部件和配套外設(shè),中游位置為各VR終端品牌,包括Meta、Pico、大朋等,下游應(yīng)用場(chǎng)景又分為B端和C端,涉及娛樂、健身、影視、社交等領(lǐng)域,其中游戲?yàn)楫?dāng)前VR設(shè)備最主要的應(yīng)用下游。頭顯核心零部件在VR硬件成本占比接近八成。具體而言,VR頭顯核心零部件主要分為芯片、顯示模組、光學(xué)模組、傳感器、通信模組和聲學(xué)器件,根據(jù)WellsennXR拆解Pico4報(bào)告,芯片為消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備的關(guān)鍵成本,占比約31%,其次為顯示模組和光學(xué)模組,占比分別為23%和12%。二、硬件技術(shù)創(chuàng)新不斷,光學(xué)顯示迎重要升級(jí)芯片:放眼VR芯片格局,高通一家獨(dú)大高通XR2芯片為現(xiàn)階段最核心的XR芯片。當(dāng)前如Quest2、Pico4等主流VR一體機(jī)均采用了高通XR2芯片,作為2000-4000元價(jià)格區(qū)間VR一體機(jī)的統(tǒng)治級(jí)計(jì)算芯片,高通XR2芯片集成了頭部6Dof功能,并支持七路并行攝像頭、See-through、5G等功能。2022年高通推出了新一代的XR2+芯片,作為XR2的升級(jí)版,在不犧牲設(shè)備外形的前提下,續(xù)航提升了50%,同時(shí)散熱提升30%。國(guó)產(chǎn)VR芯片持續(xù)探索。2017年全志推出VR9芯片,2020年華為海思布局XR芯片,2021年瑞芯微發(fā)布RK3588芯片,國(guó)產(chǎn)芯片一直都在進(jìn)行嘗試,但由于海外科技限制以及技術(shù)代差等多重因素影響,整體成效依舊較低,仍處于持續(xù)探索階段。光學(xué):2025年全球VR光學(xué)市場(chǎng)有望突破81億2025年全球VR光學(xué)市場(chǎng)有望突破81億。2022年全球VR光學(xué)市場(chǎng)規(guī)模將同比增加124%至9億元,由于Pancake較上一代菲涅爾透鏡具有輕便化優(yōu)勢(shì),有望成為未來(lái)VR設(shè)備的主流光學(xué)體制,考慮到Pancake方案在價(jià)值量方面有明顯提升,將進(jìn)一步打開VR光學(xué)市場(chǎng)空間,預(yù)計(jì)至2025年全球VR光學(xué)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)81億,2022-2025年年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)108%。2022年全球VR出貨中,94%采用了菲涅爾透鏡方案。由于菲涅爾透鏡加工工藝成熟,成本較低,2022年全球VR出貨中94%采用了菲涅爾透鏡,Pancke占比為5%,以Pico4、QuestPro等為代表,22H2發(fā)布的VR新產(chǎn)品逐步升級(jí)成Pancake光學(xué)方案。光學(xué):Pancake逐漸成為主流光學(xué)方案VR光學(xué)主要經(jīng)歷了非球面透鏡—菲涅爾透鏡—Pancake的三個(gè)發(fā)展路徑。當(dāng)前市場(chǎng)主要以菲涅爾透鏡作為主流光學(xué)方案,雖然通過(guò)去掉透鏡材料來(lái)使得光線匯集焦距變短,但成像質(zhì)量較低。為了同時(shí)兼顧重量和成像質(zhì)量,采用折疊光路設(shè)計(jì)的Pancake被推上尖頭,由于其輕薄特性,逐漸成為VR廠商新寵,被視作VR下一代近眼光學(xué)的首選方案。Pancake以偏振折疊機(jī)制實(shí)現(xiàn)有限空間內(nèi)的光源傳輸和圖像放大。Pancake光學(xué)方案主要利用偏振光原理,使用反射偏光片搭配1/4相位延時(shí)片來(lái)調(diào)整偏正光形態(tài),在半透半反鏡和反射偏正光之間多次折返后,光線最終從反射偏光片射出并進(jìn)入人眼,實(shí)現(xiàn)聚焦成像。顯示:2026年全球VR近眼顯示面板出貨將達(dá)8156萬(wàn)片VR設(shè)備出貨量持續(xù)增長(zhǎng)拉動(dòng)近眼顯示面板需求。根據(jù)Omdia統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2021年全球VR應(yīng)用近眼顯示面板出貨將達(dá)到1370萬(wàn)片,同比增加47%,2022年將同比增長(zhǎng)78%至2433萬(wàn)片。隨著VR設(shè)備出貨量呈現(xiàn)長(zhǎng)期增長(zhǎng)趨勢(shì),相關(guān)近眼顯示面板也將保持穩(wěn)定增長(zhǎng),2026年全球出貨量有望增長(zhǎng)至8156萬(wàn)片,2022-2026年年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)35.3%。2022年全球VR出貨屏幕類型中,98%為Fast-LCD屏幕。由于Fast-LCD屏募生產(chǎn)工藝成熟,具備性價(jià)比優(yōu)勢(shì),為當(dāng)前VR設(shè)備首選屏幕。此外,MiniLED背光LCD以較高的亮度和對(duì)比度開始逐步在短焦VR上裝機(jī),硅基OLED則在部分高端產(chǎn)品上試水使用。顯示:Mini背光LCD有望成為Pancake的配套升級(jí)首選Mini背光LCD有望成為Pancake的配套升級(jí)。MiniLED發(fā)展路徑主要分為:1)MiniRGB顯示屏的自發(fā)光;2)作為一種背光源應(yīng)用,助力LCD顯示性能的提升。在Pancake應(yīng)用趨勢(shì)高度確定下,F(xiàn)ast-LCD+MiniLED背光在顯示亮度方面提升明顯,能夠彌補(bǔ)Pancake光損高的缺點(diǎn),將進(jìn)一步完善短焦VR產(chǎn)品的使用體驗(yàn),兩者搭配有望成為未來(lái)1-2年VR硬件端撬開消費(fèi)市場(chǎng)的黃金組合。MiniLED產(chǎn)業(yè)鏈成熟,短期應(yīng)用更具性價(jià)比。相比較MiniLED直顯和MicroOLED,MiniLED的背光應(yīng)用技術(shù)更加成熟且已實(shí)現(xiàn)規(guī)?;慨a(chǎn),作為MicroLED技術(shù)研發(fā)空窗期的強(qiáng)力補(bǔ)充,廣泛應(yīng)用于IT、TV以及車載等領(lǐng)域。盡管MicroOLED在綜合顯示性能上更勝一籌,但是LED產(chǎn)業(yè)鏈已發(fā)展多年,不論是生產(chǎn)設(shè)備或者工藝都十分成熟,具備性價(jià)比優(yōu)勢(shì)。三、Meta獨(dú)霸一方,Pico冉冉升起Meta:當(dāng)之無(wú)愧的行業(yè)霸主2014年,VR技術(shù)公司OculusVR被Meta(原Facebook)以20億美元收購(gòu),在強(qiáng)大的資本和技術(shù)注入后,MetaVR在消費(fèi)市場(chǎng)前進(jìn)步伐進(jìn)一步加快,后續(xù)憑借Quest2累計(jì)銷量率先突破千萬(wàn)大關(guān)的突出表現(xiàn),在2022年全球市占率飆升至八成,成為VR行業(yè)當(dāng)之無(wú)愧的“一哥”。縱覽MetaVR產(chǎn)品發(fā)展史:1)分體式:2014年Oculus推出分體式VR產(chǎn)品OculusRift;2)一體化:OculusGo是Oculus首款VR一體機(jī),擺脫了分體式的線束困擾,產(chǎn)品使用自由度、便攜性大大提升;3)6Dof升級(jí):以Quest為代表的6DofVR一體機(jī)成為了當(dāng)時(shí)行業(yè)主流產(chǎn)品配置,整機(jī)交互體驗(yàn)進(jìn)一步升級(jí);4)輕便化:2022年發(fā)布的QuestPro搭載了Pancake光學(xué)方案,輕便化成為了VR硬件下一階段的創(chuàng)新方向。Meta:Quest2不僅是Meta的王牌,更是整個(gè)行業(yè)的招牌2021年Quest2累計(jì)出貨量突破千萬(wàn),是VR行業(yè)進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的重要標(biāo)志。Quest2采用了高通驍龍XR2,雙眼分辨率達(dá)3664*1920,支持最高120Hz的刷新率,相較上一代綜合性能提升明顯,且299美元的起售價(jià)使得Quest2極具性價(jià)比,疊加Quest平臺(tái)豐富優(yōu)質(zhì)的應(yīng)用內(nèi)容,截至22H1,Quest2的累計(jì)出貨量已突破1770萬(wàn)臺(tái)。QuestPro是繼爆款Quest2之后推出的新款VR產(chǎn)品。作為Meta推出的首款高端旗艦機(jī)型,售價(jià)高達(dá)1499美元,除了處理器采用高通XR2+之外,光學(xué)方面選擇了Pancake方案,而屏幕則采用了Fast-LCD搭配MiniLED背光的組合,與此同時(shí),QuestPro還支持眼動(dòng)追蹤和面部追蹤,意味著人機(jī)交互將更加豐富細(xì)致。Pico:冉冉升起的中國(guó)新星字節(jié)入局催熟Pico,國(guó)內(nèi)消費(fèi)級(jí)VR迎來(lái)發(fā)展拐點(diǎn)。Pico小鳥看看成立于2015年,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)來(lái)自于原歌爾聲學(xué)VR團(tuán)隊(duì)。自成立以來(lái),Pico保持每年至少一款新機(jī)型的推出,后于2021年被字節(jié)跳動(dòng)以90億收購(gòu),字節(jié)入主后,給Pico帶來(lái)流量及內(nèi)容的同時(shí),大大增加了其曝光度,市場(chǎng)份額呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),成為國(guó)內(nèi)頭部VR品牌。產(chǎn)品界限趨于融合,Pico4直接對(duì)標(biāo)Quest2。Pico原有產(chǎn)品體系主要分為游戲娛樂為主的Neo系列以及觀影為主的G系列,隨著VR顯示技術(shù)和產(chǎn)業(yè)鏈逐步成熟,G系列產(chǎn)品原有優(yōu)勢(shì)逐漸弱化,Pico也逐漸將重心放在打造綜合沉浸感更強(qiáng)、應(yīng)用場(chǎng)景更廣的VR一體機(jī),于2022年推出了直接對(duì)標(biāo)Quest2的Pico4。Sony:PSVR2率先發(fā)力,將導(dǎo)入多款3A大作PSVR2于202

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