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文檔簡介
0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計與指導(dǎo)概述項目二
游戲作為0~3歲嬰幼兒成長發(fā)展中的主要活動形式,對于0~3歲嬰幼兒的發(fā)展具有獨特的價值。如何設(shè)計與指導(dǎo)0~3歲嬰幼兒游戲,是教養(yǎng)人在早期教育中的一項十分重要的任務(wù)。本項目重點介紹了0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本原則與基本思路,以及0~3歲嬰幼兒游戲的指導(dǎo)策略。項目導(dǎo)讀學(xué)習(xí)目標知識目標:熟悉0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本原則與基本思路。掌握0~3歲嬰幼兒游戲的指導(dǎo)策略。能力目標:能夠獨立設(shè)計形式多樣的0~3歲嬰幼兒游戲。能夠運用恰當(dāng)?shù)姆椒ㄖ笇?dǎo)0~3歲嬰幼兒開展游戲。能夠利用廢舊材料制作適合0~3歲嬰幼兒的各種玩教具。
思政目標:樹立創(chuàng)新精神和思辨意識。培養(yǎng)精益求精的良好品質(zhì)。任務(wù)一熟悉0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基礎(chǔ)知識01任務(wù)二掌握0~3歲嬰幼兒游戲的指導(dǎo)策略02任務(wù)一熟悉0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基礎(chǔ)知識
小菲是一名剛?cè)肼毑痪玫脑缙诮逃龣C構(gòu)教師。某天,她為班上的孩子們組織了一次半日活動,形式多種多樣,包括集體爬行游戲、自主游戲、親子游戲等。半天下來,孩子們和家長們都玩得不亦樂乎,小菲也感覺這次游戲設(shè)計得很成功。然而,就在游戲即將結(jié)束時,一名家長問她:“小菲老師,我家寶寶平時在家里不怎么喜歡和我們互動,但是今天我們互動了很多,而且他玩得很開心,也學(xué)到了很多東西。那回到家后我們大人應(yīng)該怎樣做才能讓他愿意和我們一起做游戲呢?”小菲突然大腦一片空白,不知道該如何回答這位家長的問題,因為她設(shè)計游戲時并沒有想過如何將這些活動延伸至家庭。問題與思考:假如你是一名早期教育機構(gòu)教師,你會如何為0~3歲嬰幼兒設(shè)計游戲呢?在設(shè)計游戲時你會注意哪些問題呢?幼有所育問題與思考
一、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本原則(一)適宜性原則制訂的游戲目標要稍高于嬰幼兒的現(xiàn)實發(fā)展水平,且是嬰幼兒經(jīng)過一定努力后能達到的水平。2341選擇的游戲內(nèi)容應(yīng)充分考慮嬰幼兒的整體發(fā)展水平,如果涉及多名嬰幼兒,還應(yīng)兼顧他們之間的差異性,使其適宜于游戲中的每一位嬰幼兒。創(chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境應(yīng)是一個能使嬰幼兒感到安全、溫馨、自由且有利于嬰幼兒身心健康成長和潛能開發(fā)的空間。提供的玩具不僅要考慮嬰幼兒的發(fā)展水平,還要注重材質(zhì)、規(guī)格和功能的多樣化,進而幫助他們開發(fā)智力,學(xué)習(xí)各種知識和技巧,促進其全面發(fā)展和健康成長。
一、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本原則案例分析“水寶寶”主題活動游戲設(shè)計
在“水寶寶”的游戲中,教養(yǎng)人在游戲場地內(nèi)投放了水車、漏斗、瓶子、水壺,以及不同顏色的舀水工具。嬰幼兒通過舀水、倒水,并觀察水流進水壺、瓶子或從水車、漏斗、瓶子中流出來的過程,可初步感知水的流動特征,從而激發(fā)嬰幼兒親水的情感。從總體看,該游戲無論是內(nèi)容還是形式都是符合嬰幼兒的經(jīng)驗和發(fā)展水平的,具有一定的適宜性。它不僅能夠幫助嬰幼兒感知水的流動特征,鍛煉嬰幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力,還能夠豐富嬰幼兒的日常生活經(jīng)驗。分析適度性原則是指教養(yǎng)人在設(shè)計游戲時要考慮嬰幼兒的身心承受能力,適度安排游戲內(nèi)容和游戲時間。由于0~3歲嬰幼兒的身心發(fā)育還不完善,同一時間內(nèi)接受外部的刺激量有限,且集中注意力的時間較短,因此,他們參與游戲的時間不宜過長,活動量不宜過大。一般情況下,游戲設(shè)計要注意動靜交替且形式多樣,既要防止嬰幼兒過度疲勞,又要防止活動量不夠;既要防止活動內(nèi)容單一、形式單調(diào),又要防止花樣繁多、任務(wù)過重。(二)適度性原則
一、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本原則
由于0~3歲嬰幼兒年齡小,骨骼發(fā)育不健全、皮膚敏感性強且自我安全保護意識和防范危險能力較差,因此,他們在游戲中往往很容易受到意外傷害。首先,教養(yǎng)人應(yīng)為嬰幼兒提供一個安全、衛(wèi)生的游戲環(huán)境。其次,教養(yǎng)人為嬰幼兒提供的玩具應(yīng)以無棱角、無毒無害、牢固的輕質(zhì)材料為主,
以免嬰幼兒在游戲中劃傷、碰傷或誤食。(三)安全性原則
一、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本原則(四)趣味性原則
一、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本原則趣味性原則是指設(shè)計的游戲應(yīng)是符合0~3歲嬰幼兒身心發(fā)展需求的、富有娛樂和趣味性的游戲,能讓嬰幼兒在游戲中輕松愉快地完成各種身體鍛煉,并獲得身心發(fā)展。0~3歲嬰幼兒的認識發(fā)展處于無意注意占優(yōu)勢的階段,他們的行為往往受興趣支配,而興趣的產(chǎn)生主要來自周圍環(huán)境的影響和刺激。因此,教養(yǎng)人在設(shè)計嬰幼兒游戲時,要注意各個游戲環(huán)節(jié)的趣味性,以引起嬰幼兒濃厚的游玩興趣,激發(fā)嬰幼兒的主動性、積極性和求知欲,使嬰幼兒在愉快的氛圍中,帶著喜悅的心情,全身心地投入到游戲中去。啟發(fā)性原則是指設(shè)計的游戲既能利用和發(fā)揮嬰幼兒
的現(xiàn)有能力,又能引導(dǎo)和發(fā)展他們的新能力,從而開發(fā)
他們的潛能。需要注意的是,教養(yǎng)人在引導(dǎo)嬰幼兒游戲時,要多用肯定、鼓勵的語氣。只有這樣,才能讓嬰幼兒在情感上得到支持,從而能夠體驗到游戲的樂趣和滿足感。(五)啟發(fā)性原則
一、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本原則(六)主體性原則主體性原則是指教養(yǎng)人在設(shè)計游戲時要堅持以嬰幼
兒為主體,尊重他們的想法和興趣,遵循他們的身心發(fā)
展特點,在游戲內(nèi)容和方法的選擇上要注意激發(fā)嬰幼兒的能動性、自主性和創(chuàng)新性,通過為嬰幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境、提供適宜操作的玩具,讓嬰幼兒在自己的探索中得到應(yīng)有的發(fā)展。
一、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本原則(七)延伸性原則延伸性原則是指教養(yǎng)人在設(shè)計游戲時要考慮游戲的延伸性,即游戲能否延伸到嬰幼兒發(fā)展至關(guān)重要的其他場所。一次游戲的時間和內(nèi)容是有限的。有限的游戲不可能解決嬰幼兒在發(fā)展過程中遇到的所有問題,也不可能滿足嬰幼兒全方位的發(fā)展需求。這就要求教養(yǎng)人在設(shè)計游戲時應(yīng)盡可能地選擇具有代表性、最易向家庭延伸的內(nèi)容,并在每次游戲結(jié)束后,向家長介紹一些回到家后能夠繼續(xù)進行的游戲,鼓勵家長們舉一反三。
一、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本原則案例分析
“瓶蓋配配對”游戲游戲目標:①讓嬰幼兒學(xué)會擰蓋子,鍛煉其動手操作能力。②讓嬰幼兒學(xué)會給不同規(guī)格的瓶子配上合適的蓋子,鍛煉其認知能力。游戲準備:幾種不同規(guī)格的帶有瓶蓋的塑料瓶。游戲過程:(1)教師示范玩法。①教師出示任一規(guī)格的瓶子,并說:“小朋友們,你們看老師這里有什么?今天,我們要和瓶子一起玩游戲啦!”從而引起嬰幼兒的興趣。②教師為嬰幼兒示范如何擰開與擰緊瓶蓋,以及怎樣為不同的瓶子尋找正確的瓶蓋并擰上等動作。(2)嬰幼兒動手練習(xí)擰瓶蓋及給瓶子配瓶蓋等動作。①教師給每位嬰幼兒發(fā)放3個不同規(guī)格的帶有瓶蓋的塑料瓶,讓他們用自己的方式試著擰開瓶蓋。若嬰幼兒手部力量不夠,教師或家長可先幫其擰得松一些,再讓嬰幼兒擰開。②當(dāng)嬰幼兒把3個瓶子的瓶蓋都擰開后,教師或家長將瓶蓋隨機打亂,然后引導(dǎo)嬰幼兒為每個瓶子找對應(yīng)的瓶蓋,并將瓶蓋擰緊。
一、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本原則案例分析(3)游戲延伸。①家長尋找家中其他不同類型的帶有瓶蓋的瓶子,讓嬰幼兒嘗試擰開與擰緊。②家長為嬰幼兒提供幾種能放進瓶中的物品(如糖果、花生和杏仁等),讓嬰幼兒把指定的物品分別放到指定的瓶子中,然后擰緊瓶蓋。上述游戲從內(nèi)容的選擇、材料的供應(yīng)來看均可以較好地延伸至家庭。首先,擰瓶蓋是一項基本的生活技能,是嬰幼兒精細動作發(fā)展的一個重要方面。然而,單靠一兩次練習(xí)很難讓嬰幼兒熟練地掌握這一生活技能,因此教師在設(shè)計游戲內(nèi)容時,考慮到了讓嬰幼兒在日常生活中也可以繼續(xù)地鍛煉與學(xué)習(xí)。其次,游戲中使用的瓶子在生活中是很容易收集到的,這也為游戲延伸至家庭提供了可能。分析
一、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本原則(八)生活化原則由于0~3歲嬰幼兒正處于依戀家庭與家長的階段,且
情緒容易波動,因此,教養(yǎng)人可以為嬰幼兒創(chuàng)設(shè)一個類似家庭場所的環(huán)境,并設(shè)計一些富有生活化的游戲,以減輕嬰幼兒精神上的緊張和焦慮,從而引導(dǎo)嬰幼兒在熟悉的環(huán)境中獲得發(fā)展。例如,打電話是嬰幼兒最為常見、最樂意模仿的日常生活內(nèi)容。因此,教養(yǎng)人可以為嬰幼兒設(shè)計“打電話”的游戲:先將兩個紙杯用繩子從中間拴住,變成一個傳聲筒;然后利用傳聲筒模擬生活中打電話的情境,進而在“喂!誰在打電話呀?”“你是……”等對話中鍛煉嬰幼兒的語言表達能力。
二、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本思路(一)確定游戲目標1.游戲目標要具有可操作性2.游戲目標要具有可達成性游戲目標是否具體、可操作直接影響游戲的有效開展,也方便教養(yǎng)人對游戲過程中出現(xiàn)的各種問題進行評價與反思。因此,游戲目標的制定要避免泛泛而談,應(yīng)盡量具體、細化,這樣才能夠指導(dǎo)嬰幼兒進行游戲,真正發(fā)揮出游戲目標應(yīng)有的指導(dǎo)作用。游戲目標在制定時要考慮可達成性,即嬰幼兒在游戲后可能發(fā)展的結(jié)果和行為變化。一般而言,一個游戲的目標數(shù)量不宜過多。如果游戲目標數(shù)量過多,教養(yǎng)人很難保證所有的目標都能在一次游戲中完成,這勢必就會影響游戲目標的達成率。
二、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本思路案例分析寬泛的游戲目標表述某早期教育機構(gòu)的一名教師制訂的游戲目標表述如下:激發(fā)嬰幼兒對游戲的興趣,培養(yǎng)嬰幼兒的思維能力,發(fā)展嬰幼兒的想象力,提高嬰幼兒的口語表達能力,等等。以上游戲目標的表述多指向人的基本素質(zhì),而人的基本素質(zhì)是需要長時間的教育與影響才能形成的。一次游戲很難讓嬰幼兒的基本素質(zhì)發(fā)生明顯的變化。因此,這樣的游戲目標表述操作性不強、指導(dǎo)性不夠。分析
二、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本思路(二)選擇游戲形式0~3歲嬰幼兒游戲的常見形式有親子游戲、伙伴游戲、感知運動游戲、語言游戲、認知游戲及智力游戲等。教養(yǎng)人應(yīng)根據(jù)嬰幼兒的發(fā)展特點來選擇合適的游戲形式。例如,0~6個月嬰幼兒主要以抬頭、翻身和視聽觸覺發(fā)展為主,所以教養(yǎng)人可以為其選擇俯臥抬頭、雙臂支撐、拉坐和翻身等游戲;7~12個月嬰幼兒主要以坐、爬、站和走發(fā)展為主,所以教養(yǎng)人可以為其選擇爬行、站立和行走等游戲。抬頭游戲爬行游戲
二、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本思路課堂互動某早期教育機構(gòu)為響應(yīng)國家號召,全面貫徹新時代“思政教育從娃娃抓起”的教育方針,促進嬰幼兒的全面發(fā)展,要求全體教師將紅色精神融入嬰幼兒游戲的各環(huán)節(jié)中。一名教師建議為嬰幼兒開展一次“認識國旗、黨旗”的游戲,該建議得到了機構(gòu)負責(zé)人及全體教師的認可。請問:如果你是該早期教育機構(gòu)的教師,你還會為0~3歲的嬰幼兒設(shè)計哪些游戲?
二、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本思路(三)做好游戲準備1.游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境是指為嬰幼兒游戲所提供的條件,包括物質(zhì)環(huán)境和心理環(huán)境。
(1)創(chuàng)設(shè)有益于滿足嬰幼兒游戲需要的物質(zhì)環(huán)境。教養(yǎng)人在布置游戲的物質(zhì)環(huán)境時,應(yīng)根據(jù)游戲內(nèi)容,合理地劃分游戲空間、布置游戲場地、擺放游戲玩具等。
(2)創(chuàng)設(shè)能讓嬰幼兒感到安全舒適的心理環(huán)境。為了能讓嬰幼兒體會到游戲帶來的愉悅,教養(yǎng)人需要為嬰幼兒提供一個能使他們感到安全、舒適、輕松、溫馨且親切的環(huán)境。
二、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本思路實例分析不合理的物質(zhì)環(huán)境某早期教育機構(gòu)將積木區(qū)與閱讀區(qū)布置在了相鄰的位置。一天,教師組織孩子們自由活動時,天天將積木區(qū)的積木拿到了閱讀區(qū)去玩,并將積木弄得叮當(dāng)響,影響到了正在閱讀的明明。于是,明明氣沖沖地走到天天面前,二話不說,就將天天的積木扔得到處都是。天天被明明的行為嚇哭了。明明見狀,又開始去撿這些被自己扔掉的積木來哄天天,但有兩塊積木怎么找也找不到了。從上述案例可以看出,該早期教育機構(gòu)為嬰幼兒提供的游戲空間沒有清晰的界限,使嬰幼兒之間發(fā)生了一些不必要的沖突,從而影響了嬰幼兒之間的和諧關(guān)系,以及造成了玩具的破壞和丟失。那么,為了減少上述情況的發(fā)生,該早期教育機構(gòu)可以利用分隔物或玩具柜等將各個游戲空間分隔開來。分析
二、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本思路(三)做好游戲準備2.游戲玩具的選擇(1)符合嬰幼兒身心發(fā)展水平的玩具
①0~1歲嬰幼兒主要是通過視覺、聽覺與觸覺來認識外界的,適合的玩具有搖鈴、撥浪鼓等。②1~2歲嬰幼兒的粗大動作和精細動作發(fā)展迅速,并且能夠說出一些詞語表達自己的需求和思想,適合這玩具有小型的攀爬器具、玩具車、小皮球、積木、布偶及圖畫書等。③2~3歲嬰幼兒已經(jīng)有了初步的自我意識,很多事情喜歡自己動手去做、去探索,適合的玩具可以稍微復(fù)雜且能啟發(fā)他們的主動性和創(chuàng)造性,如平衡木、滑滑梯及拼圖板等。
二、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本思路課堂互動聰聰雖然只有一歲半,但他的玩具在家里卻“堆積如山”了。因為聰聰?shù)母改付际巧习嘧?,沒有時間陪他,所以他們經(jīng)常會給聰聰買各種玩具來補償他。可對于新買的玩具,聰聰只新鮮三四天就失去了興趣,反倒是對家里的一些常見物品愛不釋手,如遙控器、飲料瓶還有紙盒子等。請問:聰聰?shù)母改附o聰聰買了大量的玩具,這種做法對嗎?除了遙控器、飲料瓶、紙盒子等物品外,在日常生活中還有哪些物品可以成為嬰幼兒的“玩具”呢?
二、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本思路(三)做好游戲準備(2)安全性高的玩具嬰幼兒的身心脆弱且難以感知環(huán)境中的潛在危險,這就需要教養(yǎng)人在挑選玩具時應(yīng)預(yù)先估計哪些玩具可能會給嬰幼兒帶來安全威脅。(3)結(jié)實耐用的玩具教養(yǎng)人給嬰幼兒提供的玩具必須是結(jié)實耐用的。不耐用的玩具使用壽命很短,使用不久就會出現(xiàn)局部破損或變形的情況,這樣不僅會影響嬰幼兒對玩具的興趣,也會制約嬰幼兒在操作玩具的過程中獲得應(yīng)有的發(fā)展。小貼士
二、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本思路教養(yǎng)人在提供玩具時應(yīng)盡量避免提供過多作用單一的玩具,防止出現(xiàn)禁錮嬰幼兒想象力和創(chuàng)造力的情況,從而避免嬰幼兒在圍繞某一主題建構(gòu)游戲時出現(xiàn)模式化現(xiàn)象。此外,教養(yǎng)人還可以和嬰幼兒一起動手,將日常生活中的相關(guān)材料改造成有趣的玩具。這不僅有利于輔助嬰幼兒進行運動訓(xùn)練和能力開發(fā),還能培養(yǎng)其良好的情緒情感,增進教養(yǎng)人與嬰幼兒之間的感情。
二、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本思路用廢舊材料制作降落傘準備物品:塑料袋、細線、剪刀、一個帶孔的積木、一支鉛筆。制作過程:(1)把塑料袋剪成正方形,用鉛筆在每個角附近戳一個小孔。(2)用剪刀剪出同樣長度的四段細線,系在塑料袋四個角的小孔上。(3)把四根細線攏在一起,打一個結(jié)。(4)將帶孔的積木牢固地綁在細線結(jié)上,降落傘就做成了。環(huán)保意識
二、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本思路3.游戲時間的安排確定整個游戲的具體時間及每個環(huán)節(jié)的時間是游戲順利進行的基本保障。只有確定了游戲時間,教養(yǎng)人才可以詳細地安排每個環(huán)節(jié)的游戲內(nèi)容,從而保障游戲的順利進行。實驗研究表明,0~l歲嬰幼兒集中注意力的時間不超過15秒,1~l.5歲嬰幼兒集中注意力的時間平均約為5分鐘,1.5~2歲嬰幼兒集中注意力的時間平均約為7分鐘,2~3歲嬰幼兒集中注意力的時間平均約為9分鐘。因此,教養(yǎng)人可根據(jù)嬰幼兒能夠集中注意力的時間安排每個游戲環(huán)節(jié)的時間。
每個游戲都是由若干個環(huán)節(jié)構(gòu)成的。為了更好地凸顯游戲的教育價值,教養(yǎng)人應(yīng)對游戲開展的步驟和具體組織方法進行精心地策劃,讓每個游戲環(huán)節(jié)銜接自然流暢,既不脫離主題,又不喪失童趣,進而使嬰幼兒在快樂的參與中感受游戲帶來的豐富體驗,得到應(yīng)有的發(fā)展。(四)設(shè)計游戲過程
二、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本思路(一)游戲設(shè)計要具有可操作性
三、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的注意事項
受嬰幼兒領(lǐng)會意圖能力的影響,游戲設(shè)計要簡單明了、便于操作。否則,即使游戲的內(nèi)容再有意思,游戲的形式再有吸引力,不具操作性的游戲也會影響嬰幼兒對游戲的感受,使其自信心受到不同程度的打擊。(二)游戲設(shè)計要注意個體差異
三、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的注意事項
每個嬰幼兒都有不同的成長環(huán)境,加之彼此之間存在遺傳的先天差異,這都會造成他們在身體、認知、語言、情緒情感和社會性等方面存在不同程度的發(fā)展差異。因此,教養(yǎng)人要了解每個嬰幼兒的個性特點、發(fā)展水平和發(fā)展需要,有針對性地設(shè)計個性化游戲,進而激發(fā)嬰幼兒的潛能,促使其在原有水平之上不斷發(fā)展。
三、0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的注意事項躬體力型設(shè)計主題游戲?qū)嵤┠康模和ㄟ^設(shè)計以“厲行節(jié)約、反對浪費”為主題的游戲,使學(xué)生熟悉0~3歲嬰幼兒游戲設(shè)計的基本思路,初步具備設(shè)計游戲的能力。實施步驟:(1)將全班同學(xué)分成4人小組,以小組為單位,通過網(wǎng)絡(luò)、書籍等途徑收集早期教育機構(gòu)優(yōu)秀的游戲方案,并分析這些游戲方案的寫作格式、寫作要點和可借鑒之處。(2)小組成員共同協(xié)作,設(shè)計出一套滿足0~3歲嬰幼兒的、以“厲行節(jié)約、反對浪費”為主題的游戲方案。(3)各小組推選一名小組代表,在課堂上詳細講述設(shè)計游戲方案的思路,以及在設(shè)計游戲方案的過程中遇到了哪些困難及如何克服困難,并展示最終的游戲方案成果。各組代表講解完畢,其他小組成員可補充發(fā)言。(4)教師可參考表2-1對各小組的游戲設(shè)計情況進行評價。任務(wù)二掌握0~3歲嬰幼兒游戲的指導(dǎo)策略
一天,某早期教育機構(gòu)的一名教師為托班的孩子們組織了一次“我是小小郵遞員”的游戲。游戲場地中設(shè)有郵局、超市、醫(yī)院、美容院和商場等。由于在此之前孩子們對“郵遞員”“郵局”這些沒有一定的認知,很多小朋友都有點無所事事。教師看到這種情況時,拿了一個盒子走過去,并對“郵遞員”文文說:“我想把這個寄到超市去,你能幫我稱一下嗎?”文文接過盒子,放在稱重器上,看了一下,說:“100克!”教師問:“多少錢?”文文答:“10塊錢?!苯處熂傺b付了錢,文文立刻把盒子送到了隔壁的超市。接著,其他小朋友也學(xué)著教師的樣子將一些東西寄到旁邊的醫(yī)院、美容院和商場等地方,于是郵局就變得熱鬧起來了。
問題與思考:上述案例中,教師是如何指導(dǎo)嬰幼兒游戲的?幼有所育
一、0~3歲嬰幼兒游戲指導(dǎo)的原則(一)多關(guān)注,少教育在嬰幼兒游戲時,教養(yǎng)人應(yīng)認真觀察嬰幼兒的表現(xiàn),了解嬰幼兒的潛在需求,并及時給予他們支持和幫助。例如,嬰幼兒在游戲中對哪些事物感興趣,嬰幼兒在游戲中是以什么樣的方式作用于客體的,嬰幼兒在游戲中是否遇到了認知沖突,嬰幼兒在游戲中提出了什么問題、解決了什么問題,等等。此外,教養(yǎng)人也要關(guān)注嬰幼兒發(fā)展的差異性,在觀察和關(guān)注的基礎(chǔ)上給予他們因人而異的個性化發(fā)展指導(dǎo)。
一、0~3歲嬰幼兒游戲指導(dǎo)的原則(二)多滿足,少要求“多滿足,少要求”是指教養(yǎng)人在為嬰幼兒提供適宜的游戲環(huán)境后,要允許嬰幼兒自己做主選擇玩什么、怎么玩,盡可能接納他們不同的行為表現(xiàn)。只有在滿足嬰幼兒需求的基礎(chǔ)上,游戲才能促進他們向積極的方向發(fā)展。相關(guān)研究表明,嬰幼兒比較依戀的對象是那些對他們的行為做出敏感反應(yīng)并提供細心照顧的人。也就是說,如果教養(yǎng)人能夠密切關(guān)注嬰幼兒,并及時滿足嬰幼兒的需求,那么嬰幼兒便會對教養(yǎng)人產(chǎn)生一種依戀的情感。而這種情感的出現(xiàn),將有助于促進嬰幼兒與教養(yǎng)人,以及嬰幼兒與嬰幼兒之間的正向交往。小貼士
一、0~3歲嬰幼兒游戲指導(dǎo)的原則(三)多激勵,少評價0~3歲嬰幼兒常常會根據(jù)自己的突發(fā)奇想來操作玩具或其他物體。此時,教養(yǎng)人如果能適當(dāng)?shù)乇磉_出對嬰幼兒的贊揚與認可,則會提高嬰幼兒的成就感和積極性。在某一早期教育機構(gòu)的活動課上,三歲的浩浩在游戲中扮演了“建筑工人”。在造房子時,他一改以往用的長方形積木,而是用了一塊塊彎的且柔軟度較大的積木,還自言自語地說:“哈哈,我的房子不會被震倒啦!”這時,一名老師聽到后便問:“浩浩,你建造的房子為什么不會被震倒呀?”他拍拍手后對老師說:“因為它會擺動,就不會倒。”隨后,該老師表揚了浩浩的創(chuàng)造性思維。令人感到意外的是,在之后的游戲中,其他小朋友也對自己搭建的房子有了不同程度的創(chuàng)新。案例情景
一、0~3歲嬰幼兒游戲指導(dǎo)的原則(四)多生成,少預(yù)設(shè)1.以滿足嬰幼兒的需要為出發(fā)點生成游戲在嬰幼兒游戲中,教養(yǎng)人要善于觀察嬰幼兒的發(fā)展需要,并及時生成相應(yīng)的游戲。2.根據(jù)嬰幼兒的興趣點生成游戲興趣是最好的老師,由嬰幼兒的興趣點生成的游戲往往更持久。因此,在嬰幼兒游戲中,教養(yǎng)人要認真觀察嬰幼兒的行為,尋找他們的興趣點,然后根據(jù)嬰幼兒的興趣變化,不斷生成新的游戲內(nèi)容,真正實現(xiàn)在玩中學(xué)、在學(xué)中玩。3.有機增減或組合游戲材料生成新游戲教養(yǎng)人應(yīng)根據(jù)嬰幼兒的發(fā)展需要隨時增減或組合游戲材料,以滿足不同發(fā)展速度嬰幼兒的需要,誘發(fā)其進行不同行為,以支持或推動游戲的進一步發(fā)展。
一、0~3歲嬰幼兒游戲指導(dǎo)的原則教師應(yīng)培養(yǎng)隨機應(yīng)變的能力一天,某早期教育機構(gòu)的李老師在給小朋友們講“狼來了”的故事,小朋友們都聽得非常投入。忽然,一只小蜻蜓飛進了教室,兩只靈活的小翅膀一個勁地煽動著,發(fā)出了“撲棱棱”的聲音。這時,三歲的明明用手指了指說:“哎呀!小蜻蜓飛來了!”其他小朋友聽到明明的話后也紛紛看向小蜻蜓。李老師看小朋友們對小蜻蜓特別感興趣,于是,邊讓小朋友看小蜻蜓,邊給他們講起了“小蜻蜓躲雨”的故事。因勢利導(dǎo)由于嬰幼兒年齡小,極易受到外界因素的影響,其興趣容易轉(zhuǎn)移、注意力也容易分散。因此,教養(yǎng)人絕不能夠拘泥于事先安排好的內(nèi)容執(zhí)著開展游戲,而應(yīng)有隨機應(yīng)變的意識,在順應(yīng)大多數(shù)嬰幼兒興趣的同時,及時調(diào)整游戲的內(nèi)容或思路,促使嬰幼兒在適宜的時機中自然發(fā)展。分析
二、0~3歲嬰幼兒游戲指導(dǎo)的角色(一)觀察者學(xué)會觀察是教養(yǎng)人干預(yù)并有效指導(dǎo)嬰幼兒進行游戲的基礎(chǔ)和前提。作為觀察者,教養(yǎng)人應(yīng)關(guān)注嬰幼兒在游戲中的行為、語言和情緒的轉(zhuǎn)變及對游戲材料的使用情況。只有在充分觀察的基礎(chǔ)上,教養(yǎng)人才能發(fā)現(xiàn)嬰幼兒在游戲中的動機、方式和興趣所在,才能找到合適的時機和方法進行干預(yù)。教養(yǎng)人若沒有進行觀察就以自身的想法為主,冒昧干預(yù),不僅會打斷或干擾嬰幼兒游戲,使游戲難以順利地進行下去,還會降低嬰幼兒游戲應(yīng)起的作用,使嬰幼兒得不到應(yīng)有的鍛煉。
二、0~3歲嬰幼兒游戲指導(dǎo)的角色(二)參與者交叉式介入是指教養(yǎng)人通過扮演一個角色進入嬰幼兒游戲中,通過與嬰幼兒互動,起到指導(dǎo)嬰幼兒作用的介入形式。交叉式介入平行式介入是指教養(yǎng)人在嬰幼兒附近和嬰幼兒玩相同或相似的游戲材料和游戲情節(jié),進而引導(dǎo)嬰幼兒模仿其行為的介入形式。
平行式介入
二、0~3歲嬰幼兒游戲指導(dǎo)的角色案例情景為了鍛煉嬰幼兒的行走能力,提高嬰幼兒對食物及動物的認知能力,某早期教育機構(gòu)的一名教師為嬰幼兒舉辦了一次“拾食物喂動物”的游戲。游戲開始前,教師先將游戲場地分成了場地一和場地二,并在場地一內(nèi)放置了一些香蕉、胡蘿卜、骨頭、梨和蘋果等食物模型,在場地二內(nèi)放置了一些猴子、兔子、貓和狗等動物模型;然后要求嬰幼兒們把場地一內(nèi)的食物拿給場地二的動物們吃。游戲過程中,教師發(fā)現(xiàn)佳佳一直坐在場地一內(nèi)玩食物模型,從沒有去過場地二。于是,教師走到佳佳面前指著場地二的小動物并對她說:“佳佳,你看到那邊的小動物了嗎,它們都餓了,我們拿些食物給它們吃好嗎?”佳佳說:“好呀!”然后,佳佳和教師一同“運輸”起了食物。
三、0~3歲嬰幼兒游戲指導(dǎo)的角色(一)當(dāng)嬰幼兒提出邀請或求助時對于嬰幼兒來說,教養(yǎng)人是他們相對信任的人,因此,當(dāng)遇到困難時,他們自然而然地會向教養(yǎng)人進行求助。這時,為了促進嬰幼兒的發(fā)展,推進游戲的發(fā)展,教養(yǎng)人應(yīng)及時做出回應(yīng),幫助嬰幼兒將游戲進行下去。但需要注意的是,教養(yǎng)人不能直接幫助嬰幼兒解決問題,而是僅給出建議或提醒,盡量讓嬰幼兒在摸索中自己解決問題。
三、0~3歲嬰幼兒游戲指導(dǎo)的角色(二)當(dāng)嬰幼兒在游戲中無所事事或發(fā)生沖突時在游戲過程中,由于多種因素的影響,有時會出現(xiàn)諸如嬰幼兒無所事事、干擾其他嬰幼兒游戲或嬰幼兒之間發(fā)生爭執(zhí)等現(xiàn)象。這時,教養(yǎng)人不僅應(yīng)及時地給予他們操作方法上的指導(dǎo),還應(yīng)及時地制止嬰幼兒之間的不良行為,以使嬰幼兒把游戲順利地進行下去。
三、0~3歲嬰幼兒游戲指導(dǎo)的角色(三)當(dāng)嬰幼兒在游戲中遇到困難想放棄時
由于受經(jīng)驗或其他因素的制約,嬰幼兒在游戲中經(jīng)常會遇到自己無法解決的困難。這時,教養(yǎng)人不應(yīng)急于介入,而是要給予他們一定的時間去探索。但當(dāng)發(fā)現(xiàn)嬰幼兒的探索興趣即將消失時,教養(yǎng)人應(yīng)及時提供適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),幫助嬰幼兒克服困難,繼續(xù)游戲。
四、0~3歲嬰幼兒游戲指導(dǎo)的方法(一)行為指導(dǎo)身體語言是指教養(yǎng)人在指導(dǎo)游戲時,利用動作、表情、眼神等對嬰幼兒的游戲行為做出反饋。教養(yǎng)人期望嬰幼兒產(chǎn)生什么行為,朝著什么方向發(fā)展,都可以通過場地布置的影響來達到。提供材料身體語言教養(yǎng)人提供的游戲材料既要滿足嬰幼兒的興趣需要,又要滿足嬰幼兒的發(fā)展需要。場地布置動作示范動作示范是
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