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文檔簡介
第2章 幾何體建模教學內容:本章詳細的介紹了幾何體和基本圖形的創(chuàng)建方法,在許多小案例間穿插講解了很多高效技巧,并對對象的設置進行了詳細的講解。掌握本章的知識后,對后面章節(jié)的學習會有很大的幫助。核心知識點幾何體與圖形的區(qū)別對象的參數(shù)設置基本體創(chuàng)建、應用及形態(tài)復合對象的創(chuàng)建技巧本章各節(jié)課時分配及鏈接認識創(chuàng)建面板——( )課時創(chuàng)建基本體——( )課時進階案例—制作單人沙發(fā)模型)課時2.3 創(chuàng)建復合對象——(進階案例—制作鑰匙串模型進階案例—制作臺燈模型
課后練習2.1
認識創(chuàng)建面板創(chuàng)建面板中包括幾何體、圖形、燈光、攝影機、輔助對象、空間扭曲和系統(tǒng)七個類型。2.2
創(chuàng)建基本體3dsmax2016的幾何基本體下包含了16中創(chuàng)建類型,分別是標準基本體、擴展基
本體、復合對象、粒子系統(tǒng)、面片柵格、實體對象、門、NURBS曲面、窗、mentalray、AEC擴展、PointCloudObjects、動力學對象、樓梯、Alembic、Vray。1.長方體長方體是建模最常用的基本體之一,可以制作長度、寬度、高度不同的長方體。參數(shù)面板及模型效果如下圖所示。2.2.1
標準基本體本節(jié)將對3dsmax中標準基本體的命令和創(chuàng)建方法進行詳細介紹,以幫助用戶能夠更快地熟悉了解和使用該軟件。首先來認識標準基本體,標準基本體包括:長方體、圓錐體、球體、幾何球體、圓柱體、管狀體、圓環(huán)、四棱錐、茶壺、平面。2.圓錐體圓柱體可以制作完整或部分圓錐體,這個命令還可以用于創(chuàng)建天臺。參數(shù)面板及模型效果如下圖所示。3.球體球體可以制作完整的球體、半球體或者球體的其他部分。參數(shù)面板及模型效果如下圖所示。4.幾何球體幾何球體可以創(chuàng)建三類規(guī)則多面體制作球體和半球。參數(shù)面板及模型效果如下圖所示。5.圓柱體圓柱體可以創(chuàng)建完整或部分圓柱體,可以圍繞其主軸進行切片修改。參數(shù)面板及模型效果如下圖所示。6.管狀體管狀體可以創(chuàng)建圓形和棱柱管道,類似于中空的圓柱體。參數(shù)面板及模型效果如下圖所示。7.圓環(huán)圓環(huán)可以創(chuàng)建完整的圓環(huán)或帶有橫截面的圓環(huán)。參數(shù)面板及模型效果如下圖所示。2.2.2
擴展基本體擴展基本體是3dsmax復雜基本體的集合。本節(jié)將對3dsmax2016中擴展基本體的命令和創(chuàng)建方法進行詳細介紹,以幫助用戶能夠更快地熟悉了解和使用3dsmax2016軟件。接下來我們先來初步認識擴展基本體。1.切角長方體切角長方體可以創(chuàng)建具有倒角或圓形邊的長方體,常用來創(chuàng)建沙發(fā)等模型。參數(shù)面板及模型效果如下圖所示。2.切角圓柱體切角圓柱體可以創(chuàng)建具有倒角或圓形封口邊的圓柱體。參數(shù)面板及模型效果如下圖所示。3.異面體異面體可以創(chuàng)建幾個系列的多面體對象。參數(shù)面板及模型效果如下圖所示。4.環(huán)形結環(huán)形結可以通過在正常平面中圍繞3D曲線繪制2D曲線來創(chuàng)建復雜或帶結的環(huán)形。參數(shù)面板及模型效果如下圖所示。進階案例—制作單人沙發(fā)模型本次的進階案例中,將會制作一個簡單的單人沙發(fā)模型,所用到的也是前面學習過的內容,操作起來非常簡單。2.3
創(chuàng)建復合對象所謂復合對象就是指利用兩種或者兩種以上二維圖形或三維模型復合成一種新的、比較復雜的三維造型。2.3.1
圖形合并圖形合并工具可以將圖形快速添加到三維模型表面,其參數(shù)面板如下右圖所示。2.3.2
布爾通過布爾運算,用戶可以得到并集、交集、差集、切割的結果。在布爾的子命令中可以單擊操作對象來修改布爾的結果,在實際應用時,為了便于操作可以將操作對象顯現(xiàn)出來。進階案例—制作鑰匙串模型這里將利用布爾命令制作一個鑰匙串的模型,讀者通過本次操作可以深入掌握布爾的操作技巧。2.3.3
放樣放樣功能是3dmaxs內嵌的最經(jīng)典的建模方法之一,也是最容易理解和操作的建模方法。放樣是通過將一系列的二維圖形截面沿一條路徑排列并縫合連續(xù)表皮來形成相應的三維對象的建模方式,其參數(shù)面板如下右圖所示。進階案例—制作臺燈模型通過上面對放樣法建模的學習,可簡單的了解放樣建模的一般原理和過程,接下來將通過一個臺燈模型的制作來深入學習放樣的應用方法與技巧。本案例中的臺燈模型分為燈罩和燈座兩個部分,結合基礎建模技術以及放樣修改器的使用來創(chuàng)建。課后練習一、選擇題1、執(zhí)行文件菜單中的(
)命令3dsmax的系統(tǒng)界面復位到初始狀態(tài)?A:新建
B:合并C:導入
D:重置2、復制具有關聯(lián)性物體的選項為()A:加點
B:參考C:復制
D:實例3、標準幾何體創(chuàng)建命令長方體,按下鍵盤上的<Ctrl>鍵后再拖動鼠標,即可創(chuàng)建出(D)A:四面體
B:梯形C:正方形
D:正方體4、在標準幾何體中,惟一沒有高度的物體是()A:長方體
C:四棱錐B:圓錐體
D:平面二、填空題1、變形命令用于產生適配變形。2、
3dsmax中提供了
種視圖布局。3、
在所有正交視圖中,
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