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第2章 幾何體建模教學(xué)內(nèi)容:本章詳細(xì)的介紹了幾何體和基本圖形的創(chuàng)建方法,在許多小案例間穿插講解了很多高效技巧,并對(duì)對(duì)象的設(shè)置進(jìn)行了詳細(xì)的講解。掌握本章的知識(shí)后,對(duì)后面章節(jié)的學(xué)習(xí)會(huì)有很大的幫助。核心知識(shí)點(diǎn)幾何體與圖形的區(qū)別對(duì)象的參數(shù)設(shè)置基本體創(chuàng)建、應(yīng)用及形態(tài)復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建技巧本章各節(jié)課時(shí)分配及鏈接認(rèn)識(shí)創(chuàng)建面板——( )課時(shí)創(chuàng)建基本體——( )課時(shí)進(jìn)階案例—制作單人沙發(fā)模型)課時(shí)2.3 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象——(進(jìn)階案例—制作鑰匙串模型進(jìn)階案例—制作臺(tái)燈模型

課后練習(xí)2.1

認(rèn)識(shí)創(chuàng)建面板創(chuàng)建面板中包括幾何體、圖形、燈光、攝影機(jī)、輔助對(duì)象、空間扭曲和系統(tǒng)七個(gè)類型。2.2

創(chuàng)建基本體3dsmax2016的幾何基本體下包含了16中創(chuàng)建類型,分別是標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基

本體、復(fù)合對(duì)象、粒子系統(tǒng)、面片柵格、實(shí)體對(duì)象、門、NURBS曲面、窗、mentalray、AEC擴(kuò)展、PointCloudObjects、動(dòng)力學(xué)對(duì)象、樓梯、Alembic、Vray。1.長(zhǎng)方體長(zhǎng)方體是建模最常用的基本體之一,可以制作長(zhǎng)度、寬度、高度不同的長(zhǎng)方體。參數(shù)面板及模型效果如下圖所示。2.2.1

標(biāo)準(zhǔn)基本體本節(jié)將對(duì)3dsmax中標(biāo)準(zhǔn)基本體的命令和創(chuàng)建方法進(jìn)行詳細(xì)介紹,以幫助用戶能夠更快地熟悉了解和使用該軟件。首先來(lái)認(rèn)識(shí)標(biāo)準(zhǔn)基本體,標(biāo)準(zhǔn)基本體包括:長(zhǎng)方體、圓錐體、球體、幾何球體、圓柱體、管狀體、圓環(huán)、四棱錐、茶壺、平面。2.圓錐體圓柱體可以制作完整或部分圓錐體,這個(gè)命令還可以用于創(chuàng)建天臺(tái)。參數(shù)面板及模型效果如下圖所示。3.球體球體可以制作完整的球體、半球體或者球體的其他部分。參數(shù)面板及模型效果如下圖所示。4.幾何球體幾何球體可以創(chuàng)建三類規(guī)則多面體制作球體和半球。參數(shù)面板及模型效果如下圖所示。5.圓柱體圓柱體可以創(chuàng)建完整或部分圓柱體,可以圍繞其主軸進(jìn)行切片修改。參數(shù)面板及模型效果如下圖所示。6.管狀體管狀體可以創(chuàng)建圓形和棱柱管道,類似于中空的圓柱體。參數(shù)面板及模型效果如下圖所示。7.圓環(huán)圓環(huán)可以創(chuàng)建完整的圓環(huán)或帶有橫截面的圓環(huán)。參數(shù)面板及模型效果如下圖所示。2.2.2

擴(kuò)展基本體擴(kuò)展基本體是3dsmax復(fù)雜基本體的集合。本節(jié)將對(duì)3dsmax2016中擴(kuò)展基本體的命令和創(chuàng)建方法進(jìn)行詳細(xì)介紹,以幫助用戶能夠更快地熟悉了解和使用3dsmax2016軟件。接下來(lái)我們先來(lái)初步認(rèn)識(shí)擴(kuò)展基本體。1.切角長(zhǎng)方體切角長(zhǎng)方體可以創(chuàng)建具有倒角或圓形邊的長(zhǎng)方體,常用來(lái)創(chuàng)建沙發(fā)等模型。參數(shù)面板及模型效果如下圖所示。2.切角圓柱體切角圓柱體可以創(chuàng)建具有倒角或圓形封口邊的圓柱體。參數(shù)面板及模型效果如下圖所示。3.異面體異面體可以創(chuàng)建幾個(gè)系列的多面體對(duì)象。參數(shù)面板及模型效果如下圖所示。4.環(huán)形結(jié)環(huán)形結(jié)可以通過(guò)在正常平面中圍繞3D曲線繪制2D曲線來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜或帶結(jié)的環(huán)形。參數(shù)面板及模型效果如下圖所示。進(jìn)階案例—制作單人沙發(fā)模型本次的進(jìn)階案例中,將會(huì)制作一個(gè)簡(jiǎn)單的單人沙發(fā)模型,所用到的也是前面學(xué)習(xí)過(guò)的內(nèi)容,操作起來(lái)非常簡(jiǎn)單。2.3

創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象所謂復(fù)合對(duì)象就是指利用兩種或者兩種以上二維圖形或三維模型復(fù)合成一種新的、比較復(fù)雜的三維造型。2.3.1

圖形合并圖形合并工具可以將圖形快速添加到三維模型表面,其參數(shù)面板如下右圖所示。2.3.2

布爾通過(guò)布爾運(yùn)算,用戶可以得到并集、交集、差集、切割的結(jié)果。在布爾的子命令中可以單擊操作對(duì)象來(lái)修改布爾的結(jié)果,在實(shí)際應(yīng)用時(shí),為了便于操作可以將操作對(duì)象顯現(xiàn)出來(lái)。進(jìn)階案例—制作鑰匙串模型這里將利用布爾命令制作一個(gè)鑰匙串的模型,讀者通過(guò)本次操作可以深入掌握布爾的操作技巧。2.3.3

放樣放樣功能是3dmaxs內(nèi)嵌的最經(jīng)典的建模方法之一,也是最容易理解和操作的建模方法。放樣是通過(guò)將一系列的二維圖形截面沿一條路徑排列并縫合連續(xù)表皮來(lái)形成相應(yīng)的三維對(duì)象的建模方式,其參數(shù)面板如下右圖所示。進(jìn)階案例—制作臺(tái)燈模型通過(guò)上面對(duì)放樣法建模的學(xué)習(xí),可簡(jiǎn)單的了解放樣建模的一般原理和過(guò)程,接下來(lái)將通過(guò)一個(gè)臺(tái)燈模型的制作來(lái)深入學(xué)習(xí)放樣的應(yīng)用方法與技巧。本案例中的臺(tái)燈模型分為燈罩和燈座兩個(gè)部分,結(jié)合基礎(chǔ)建模技術(shù)以及放樣修改器的使用來(lái)創(chuàng)建。課后練習(xí)一、選擇題1、執(zhí)行文件菜單中的(

)命令3dsmax的系統(tǒng)界面復(fù)位到初始狀態(tài)?A:新建

B:合并C:導(dǎo)入

D:重置2、復(fù)制具有關(guān)聯(lián)性物體的選項(xiàng)為()A:加點(diǎn)

B:參考C:復(fù)制

D:實(shí)例3、標(biāo)準(zhǔn)幾何體創(chuàng)建命令長(zhǎng)方體,按下鍵盤上的<Ctrl>鍵后再拖動(dòng)鼠標(biāo),即可創(chuàng)建出(D)A:四面體

B:梯形C:正方形

D:正方體4、在標(biāo)準(zhǔn)幾何體中,惟一沒(méi)有高度的物體是()A:長(zhǎng)方體

C:四棱錐B:圓錐體

D:平面二、填空題1、變形命令用于產(chǎn)生適配變形。2、

3dsmax中提供了

種視圖布局。3、

在所有正交視圖中,

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