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..10/28國家動漫產(chǎn)業(yè)綜合示范園動漫數(shù)字化高端特效制作系統(tǒng)可行性爭論報告XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX一、工程背景進入世紀以來,隨著我國經(jīng)濟的進展和社會的進步,對動漫的推動動漫產(chǎn)業(yè)進展,扶持和推廣一批優(yōu)秀原創(chuàng)動漫作品,加強動漫藝大力扶持下,我國動漫產(chǎn)業(yè)突飛猛進,創(chuàng)作方式不斷創(chuàng),創(chuàng)作效率明顯提高,作品數(shù)量大幅增長,作品質(zhì)量穩(wěn)步提高,精品力作相繼涌現(xiàn),創(chuàng)作隊伍日趨成熟,動漫產(chǎn)業(yè)進入了快速進展的階段。在黨的十八大報告中,首次深刻說明白建設(shè)社會主義文化強國的戰(zhàn)略目標(biāo),為文化產(chǎn)業(yè)進展擂響了戰(zhàn)鼓,也對文化產(chǎn)業(yè)進展成為支柱產(chǎn)業(yè)指明白路進入世紀以來,隨著我國經(jīng)濟的進展和社會的進步,對動漫的推動動漫產(chǎn)業(yè)進展,扶持和推廣一批優(yōu)秀原創(chuàng)動漫作品,加強動漫藝大力扶持下,我國動漫產(chǎn)業(yè)突飛猛進,創(chuàng)作方式不斷創(chuàng),創(chuàng)作效率明顯提高,作品數(shù)量大幅增長,作品質(zhì)量穩(wěn)步提高,精品力作相繼涌現(xiàn),創(chuàng)作隊伍日趨成熟,動漫產(chǎn)業(yè)進入了快速進展的階段。在黨的十八大報告中,首次深刻說明白建設(shè)社會主義文化強國的戰(zhàn)略目標(biāo),為文化產(chǎn)業(yè)進展擂響了戰(zhàn)鼓,也對文化產(chǎn)業(yè)進展成為支柱產(chǎn)業(yè)指明白路徑。這為中國動漫產(chǎn)業(yè)的加速進展供給了前所未有的良好環(huán)境。2023926正式把以動漫產(chǎn)業(yè)為主體的文化產(chǎn)業(yè)列為中國將來重點進展的戰(zhàn)略2023-2023動漫數(shù)字化高端特效制作內(nèi)容平臺列為信息產(chǎn)業(yè)及現(xiàn)代效勞業(yè)的一個重要分支,其要重點開發(fā)面對文化消遣消費市場和播送電視事業(yè),以視、音頻信息效勞為主體的數(shù)字媒體內(nèi)容處理關(guān)鍵技術(shù),開發(fā)易于平臺。在數(shù)字化的潮流下,深刻了解到動漫影視進展趨勢,充分生疏到科技創(chuàng)的引領(lǐng)作用,將國際最先進的動漫數(shù)字化高端制作系統(tǒng)引入國內(nèi)動漫影視行業(yè)中來,更好的帶動國內(nèi)動漫影視行業(yè)的進展?!啊捌陂g,更是文化產(chǎn)業(yè)快速進展的機遇,以建設(shè)國家影視網(wǎng)絡(luò)動漫試驗園、國家影視網(wǎng)絡(luò)動漫爭論院為契機,重點定位在播送影秉持“文化、創(chuàng)意、科技“與“型商業(yè)模式“相結(jié)合的產(chǎn)業(yè)進展理念,大力進展以挖掘與弘揚中華民族優(yōu)秀文化為根底的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),推動我市文化產(chǎn)業(yè)的大進展、大富強?!啊捌陂g,更是文化產(chǎn)業(yè)快速進展的機遇,以建設(shè)國家影視網(wǎng)絡(luò)動漫試驗園、國家影視網(wǎng)絡(luò)動漫爭論院為契機,重點定位在播送影秉持“文化、創(chuàng)意、科技“與“型商業(yè)模式“相結(jié)合的產(chǎn)業(yè)進展理念,大力進展以挖掘與弘揚中華民族優(yōu)秀文化為根底的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),推動我市文化產(chǎn)業(yè)的大進展、大富強。圍繞國家在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)方面的大力支持,及文化部提出的“大動漫“產(chǎn)業(yè)觀的指引下,2023年由天津生態(tài)城動漫園投資開發(fā)1部市戰(zhàn)略合作的重點工程,也是文化部確認的與地方共建的第一個國家級動漫產(chǎn)業(yè)園。動漫園圍繞文化部提出的“高端制作、人才培訓(xùn)、效勞平臺、人才培育平臺、原創(chuàng)孵化中心、版權(quán)交易中心、融資支持平臺、呈現(xiàn)溝通平臺在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)支持體系,打造國家級、示范性的動作,面對國內(nèi)外高端客戶供給專業(yè)支撐。截至2023年12月中旬,生態(tài)城累計注冊企業(yè)854家,其中文化創(chuàng)意類企業(yè)208家,在208家文化企業(yè)中可以分為動漫影視類、軟件互聯(lián)網(wǎng)類、圖書出版類和廣告?zhèn)髅筋?。其中動漫影視類企業(yè)涵蓋動漫制作、動漫發(fā)行、動漫培訓(xùn)、動漫投資詢問、影視投資制作、2023年,生態(tài)城共有2部動畫電影在院線播出,2135分鐘動畫片在省級以上電視臺播出,動畫片年產(chǎn)量已達到2311分鐘。二、工程開發(fā)內(nèi)容數(shù)字化已進入影視制作的各個領(lǐng)域,其應(yīng)用大大提高了電影制作的速度、效率和靈敏性。,通過對動畫制作流程的深入爭論及對設(shè)備資源的優(yōu)化性配置,構(gòu)建了從前期攝制到中期協(xié)調(diào)制作,直至最終修復(fù)較色的全流程數(shù)字工作平臺。該系統(tǒng)不僅具有強大處理力氣,同時符合了高端動漫影視制作的閉環(huán)式需求,可一站式的完成整部動漫影視作品的拍攝、編輯和特效制作,使影視作品的制作工藝到達國際級別。三、工程建設(shè)目的本工程的實施旨在為動漫影視創(chuàng)作和生產(chǎn)人員供給貫穿電影生染、實時合成及實時預(yù)演功能的全電影創(chuàng)作工具,優(yōu)化電影制作流程,提高電影制作效率與質(zhì)量。四、工程建設(shè)目標(biāo)本工程將依靠科技創(chuàng)、流程創(chuàng),使導(dǎo)演可以在拍攝期就把握最終效果,并做出準時調(diào)整。通過虛擬場景削減實際場景搭建所需的時間、資金,同時削減外景拍攝,標(biāo)準數(shù)字化制作流程。五、場地條件A區(qū)三、四層,總面10000平米,3D立體動畫電影高端制作為根底涵蓋建模拍攝,動畫制作,渲染、特效、剪輯合成、音效編輯、調(diào)色等動畫電影制片室、人聲/樂器錄音棚、混音棚的專業(yè)的功能房間。,在原動作捕獲作的閉環(huán)式需求,一站式完成整部動漫影視作品的拍攝、編輯和特效制作,使影視作品的制作工藝到達國際水平。六、人員組織及技術(shù)實力公司的平臺運營部是一支由26人組成的技術(shù)團隊,分為影視后期特效組、三維動畫組、音頻編輯組、技術(shù)開發(fā)組等。團隊不僅能在致力于動畫影視制作技術(shù)研發(fā),通過自主研發(fā)和流程優(yōu)化為企業(yè)供給利。全流程,故動漫園公司具備了本工程系統(tǒng)的搭建力氣。七、工程建設(shè)的必要性1、符合文化產(chǎn)業(yè)進展的方向,形成了優(yōu)勢互補、良性互動的區(qū)域文化產(chǎn)業(yè)協(xié)調(diào)進展格局,極大促進當(dāng)?shù)亟?jīng)濟進展方式的轉(zhuǎn)變,產(chǎn)業(yè)構(gòu)造的優(yōu)化升級和中天津生態(tài)城、天津市經(jīng)濟的進展,實現(xiàn)了“統(tǒng)籌區(qū)域、協(xié)調(diào)進展“的目標(biāo),表達了““的根本要求,與國家文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃、天津市““規(guī)劃綱要等,具有高度的契合性。本工程提出的大力進展以影視絕技特效制作為核心的影視主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)的進展模式,構(gòu)建工業(yè)化、國際化的產(chǎn)業(yè)形態(tài),是高起點建設(shè)二十一世紀影視產(chǎn)業(yè)設(shè)施的典范,完全符合影視產(chǎn)業(yè)的技術(shù)進展趨勢和產(chǎn)業(yè)進展趨勢,同時,對我國影視產(chǎn)業(yè)將來的進展還將起到引領(lǐng)與示范作用。2、提升國家動漫園公共技術(shù)效勞平臺核心競爭力,為企業(yè)在制作環(huán)節(jié)削減的投入、提高了其制作效率。本系統(tǒng)搭建完成后,不僅是對原有系統(tǒng)設(shè)備的有益補充,同時充分發(fā)揮多系統(tǒng)的集成與協(xié)同,將影視作品的前期拍攝和后期制作有機的結(jié)合起來,使影像視頻和音頻效果在本系統(tǒng)的統(tǒng)一治理下,呈現(xiàn)出逼真的效果。本系統(tǒng)的建設(shè)和投入使用將使平臺在制作領(lǐng)域連續(xù)站在國內(nèi)行業(yè)內(nèi)制高點,完善了平臺的核心競爭力,并且符合國際數(shù)字影視制作技術(shù)的先進趨勢。整,行業(yè)刺激力度不斷加大的機遇期,搶在全國大規(guī)模影視基地建設(shè)浪潮的前沿,把握了產(chǎn)業(yè)進展的主動權(quán)。同時本工程也敏銳看到現(xiàn)有動,,提出了相應(yīng)對策,具備迎接挑戰(zhàn)的預(yù)備。3、科技與文化融合的典范從宏觀層面而言,隨著世界多極化、經(jīng)濟全球化進程的加快和科學(xué)技術(shù)的飛速進展,文化產(chǎn)業(yè)已成為當(dāng)今只是經(jīng)濟的重要組成局部,在,成為文化產(chǎn)業(yè)進展的核心支撐和重要引擎。目前,全世界科技與文化融合態(tài)勢已經(jīng)凸顯,主要由數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)掀起的高科技浪潮在改造提升傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)的同時,還催生了一大批的文化形態(tài)和文化業(yè)態(tài)。八、申報單位根本狀況在目前中國動漫產(chǎn)業(yè)由量到質(zhì)的重要進展階段,為實現(xiàn)中國動漫產(chǎn)業(yè)的集約式規(guī)模化進展,培育出代表中國動漫的生力軍,2023年8立,2.75億元人民幣,是為國家動漫產(chǎn)業(yè)綜合示范園開發(fā)建設(shè)、產(chǎn)業(yè)效勞和園區(qū)運營特地組建的國有公司。公司設(shè)有平臺運營部、產(chǎn)業(yè)進展部、創(chuàng)業(yè)促進部、物業(yè)治理部、房地產(chǎn)開發(fā)與經(jīng)營、園區(qū)招商、治理和運營;文化產(chǎn)業(yè)鏈搭建與運營2023112.331882.77九、工程所帶來的經(jīng)濟效益和社會效益〔一經(jīng)濟效益動漫平臺是國家和天津市扶持動漫產(chǎn)業(yè)進展的專業(yè)效勞機構(gòu),旨在通過向動漫產(chǎn)業(yè)供給非營利性的第三方公共技術(shù)效勞,降低動漫產(chǎn),,促進動漫精品的生產(chǎn),形成產(chǎn)業(yè)聚攏效應(yīng),推動天津乃至全國的動漫生產(chǎn)技術(shù)和動漫產(chǎn)業(yè)進展?!捕鐣б?、聚攏產(chǎn)業(yè)資源,形成園區(qū)集群優(yōu)勢吸引文化創(chuàng)意企業(yè)、軟件開發(fā)、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)落戶園區(qū),漸漸帶動5022、豐富動漫影視人才資源以動漫影視高端工程制作帶動高端制作人才成長,形成人才效勞體系,豐富天津地區(qū)動漫影視、軟件玩耍開發(fā)人才貯存;增就業(yè)崗10003、推動自主原創(chuàng)動漫影視作品及自主學(xué)問產(chǎn)權(quán)開發(fā)5-10漫影視作品制作及相關(guān)軟件開發(fā)。十、工程打算及資金測算〔一工程打算1、2023年4月-2023年9月 工程籌備階段爭論系統(tǒng)搭建的可行性及搭建環(huán)境2、2023年10月-2023年3月 工程實施階段平臺現(xiàn)有房間功能改造,設(shè)備系統(tǒng)選購;3、20234-20237設(shè)備進場、安裝調(diào)試。4、2023年8月- 運營階段投入運營〔二投資估算及籌措1、投資估算本工程估量總投資12023萬元,其中設(shè)備購置費約5500萬元,設(shè)備500萬,500萬,85萬,15萬,治理費100萬,100萬,100萬,5100萬。2、資金籌措方案本工程總投資12023萬元,擬申請2023年文化產(chǎn)業(yè)專項資金6000萬,60006000萬將用于場地設(shè)計費用、建設(shè)費用、裝修費用、后期運營費〔人員費、材料費、資料費、治理費、外協(xié)費及會議差旅費,6000萬政府資金將用于設(shè)備購置和系統(tǒng)升級?!苍斠娤卤?1/28資金來源金額資金來源金額工程總投資12023工程其中:1.申請專項資金6000投入狀況企業(yè)自有資金銀行貸款60004.利用外資5.其他支出工程金額合計12023一、人員費500二、設(shè)備費6000工程1.儀器設(shè)備購置5500支出2.儀器設(shè)備更升級500預(yù)算三、材料費85狀況四、資料費15五、治理費100六、外協(xié)費100七、會議差旅費100八、其他費用5100專項 支出工程資金支出 合計
支出金額單價 數(shù)量 金額6000預(yù)算一、MotioncontrolSystem
450 1
450..12/28明細攝系統(tǒng)二、NucodaFlimMaster3303990三、AutodeskFlame1510150四、AutodeskSmoke188144五、SAN284112六、WindowsServer306180七、萬兆以太網(wǎng)絡(luò)搭建2001200八、AppleMac525125九、DavinciResolve3820760十、數(shù)字-實體輸出系統(tǒng)3601360十一、杜比全景聲混錄系統(tǒng)4202840十二、Arriscan膠片掃描系統(tǒng)3002600十三、HPz8001150550十四、數(shù)據(jù)共享系統(tǒng)13339十五、maya\3dmax\citrix5001500十一、主要結(jié)論本工程瞄準影視產(chǎn)業(yè)向數(shù)字化、工業(yè)化進展的趨勢,緊緊追蹤影視產(chǎn)業(yè)國際化分工的產(chǎn)業(yè)進展方向,面對國內(nèi)影視基地建設(shè)在規(guī)模上攀比大小,功能上攀比全面,投資上攀比額度的風(fēng)潮,沒有隨波逐流、攀比追風(fēng),而是立足現(xiàn)有資源、冷靜分析趨勢、冷靜制定策略、抓住產(chǎn)業(yè)核心、走特色化差異化進展路徑,與傳統(tǒng)的影視基地、其他地區(qū)規(guī)劃和建成的影視基地、電影制片廠等,均有很大的差異性,形成了本工程獨特的功能和產(chǎn)業(yè)形態(tài),特別適合將來以數(shù)字化制作為主要技術(shù)手段的電影產(chǎn)業(yè)進展模式。1:動漫數(shù)字化視效處理系統(tǒng)一、簡介隨著電影電視行業(yè)數(shù)字化、立體化和超高清楚度需求的快速進展,對創(chuàng)作加工單位的處理力氣和處理功率提出了的要求。為和視覺效果創(chuàng)作系統(tǒng)勢在必行。大的沖擊。如何承受不同規(guī)格的原始影像數(shù)據(jù)并實現(xiàn)安全、高效、標(biāo)準的格式化和顏色治理,保證代替?zhèn)鹘y(tǒng)底片的影像數(shù)據(jù)以最正確工藝和最標(biāo)準標(biāo)準完成制作成為當(dāng)務(wù)之急。,并且輔以完善的4K、3D品質(zhì)要求的創(chuàng)作系統(tǒng)。二、系統(tǒng)構(gòu)本錢系統(tǒng)方案由以下幾局部構(gòu)成:〔1虛擬數(shù)字拍攝系統(tǒng)〔2數(shù)字中間片[DI]系統(tǒng)〔3視覺效果處理[VFX]系統(tǒng)〔4數(shù)據(jù)治理系統(tǒng)〔5關(guān)心平臺其中虛擬數(shù)字拍攝系統(tǒng)的主要功能是解決前期拍攝空間局限性并為后續(xù)制作供給實現(xiàn)根底。數(shù)字中間片系統(tǒng)的主要功能有初級配光、二級顏色校正、交付3D校正等。ONLINE3D效果加工等。歸檔備份、高性能網(wǎng)絡(luò)連接等。關(guān)心平臺的主要功能有視頻格式轉(zhuǎn)碼,影片初剪、素材修整、數(shù)字—實體輸出等。1、虛擬數(shù)字拍攝系統(tǒng)虛擬數(shù)字拍攝系統(tǒng),主要功用是模擬現(xiàn)實中影視拍攝過程和手段,實現(xiàn)仿真影棚拍攝效果,從而打破動畫制作和傳統(tǒng)影視制作之間的壁壘,使兩者擁有更多的可溝通性。系統(tǒng)的核心為基于Motioncantrol運動捕獲系統(tǒng)實時關(guān)聯(lián)的一代動畫創(chuàng)作系統(tǒng)。假設(shè)基于演員表演,我們可以將演員的動作實時的反映在動畫軟件的虛擬角色上,并且在動畫軟件視口實時渲染。目前的三維動畫生產(chǎn),其渲染局部占據(jù)了整個工程的大局部財力、人力和時間。它不僅需要如“渲染農(nóng)場“或“個人超算“等硬件設(shè)備的支持?,F(xiàn)階段,虛擬數(shù)字拍攝系統(tǒng)主要功用是模擬現(xiàn)實中影視拍攝過程和手段,實現(xiàn)仿真影棚拍攝效果,從而打破動畫制作和傳統(tǒng)影視制作捕獲系統(tǒng)以及實時立體系統(tǒng)的進一步擴展和延長,能夠最大程度上的優(yōu)化三維動畫制作的流程和效率,實現(xiàn)即拍即所得的效果。與真實影棚拍攝手段的一代虛擬拍攝系統(tǒng)。假設(shè)基于演員表演,我們可以將演員的動作實時的反映在動畫軟件的虛擬角色上,并且在動畫軟件視口實時渲染,也可以由影視行業(yè)的導(dǎo)演和攝像師直接指導(dǎo)和參與制作而僅需少量的培訓(xùn)。依托于本系統(tǒng)的功能,我們將更進一步搭建一個特地應(yīng)用于虛擬影片所需的路人、工作人員、群眾等關(guān)心角色建立針對性的數(shù)據(jù)庫,并集合到我們的實時系統(tǒng)中,從而進一步的完善我們的虛擬場景。而動畫對于電影特效中的大場景制作擁有極大地推動作用,而能夠在我們的虛擬影棚中實現(xiàn)這一效果,則可以很大程度上提高我們的制作支持水準。MotionControlSystem,簡稱MoCo。MoCo拍攝底片速度的交互式攝影把握系統(tǒng)〔星球大戰(zhàn)特效總監(jiān)JohnDykstraMoco在歐美使用MoCo,MoCo是結(jié)合硬件設(shè)備、電腦和攝像機的一套設(shè)備,它借助電腦把握攝影機運動的技術(shù)讓攝影機產(chǎn)生動態(tài)移動的鏡頭視點,準確不斷復(fù)制這個移動的視點以到達一個獨特完整的特效鏡頭。MoCo可讓操作人員準確知道攝像鏡頭的空間坐標(biāo),在前期拍攝時就知道拍攝物體的視角是否和要合成的數(shù)字畫面全都,而且可以直接和三維軟件整合使用。MoCo角度、左右轉(zhuǎn)動、傾斜、轉(zhuǎn)動、快照、變焦、對焦、淡入、淡出等各種功能,這些功能之間可以相互組合搭配無限重復(fù)使用,是在前期拍攝中最正確的系統(tǒng)。動作輸入功能,使得前期拍攝畫面馬上可以和電腦畫面整合,拍攝時就可以知道合成效果,到達最正確效果的同時大大節(jié)約了后期制作的時間。它能準確重復(fù)拍攝路徑,捕獲現(xiàn)場任何細膩動作。無論攝影機移動速度多快多簡潔,攝像機都能完全復(fù)制前個路徑的位置,捕獲攝像機在三維空間拍攝的準確位置。還能使影片拍攝完全自動化,只要MoCo而不是攝像機上。MotionControl拍攝使得電腦數(shù)字制作的質(zhì)量和時間大大提高,使得更多的時間進展視效創(chuàng)作。2、數(shù)字中間片[DI]系統(tǒng)DigitalVision公司著名的Nucoda FilmMaster顏色校正系統(tǒng)搭建。Nucoda FilmMaster是一個全面的顏色分級與調(diào)色解決方案,可以處理故事片和商業(yè)廣告,長篇電視和視頻修復(fù)。FilmMaster供給了廣泛的創(chuàng)意工具,內(nèi)置的最靈敏的非線性工作流程處理數(shù)字電影或視頻的后期制作,它的功能包括數(shù)據(jù)輸入,通過編輯、圖片優(yōu)化、顏色校正、合成和視覺特效。它能支持標(biāo)準工業(yè)格式iPodIMAXEDL,SAN讀取或?qū)崟r視頻捕獲到,DPX,QuickTime和MXF,意味著你可以省卻格式轉(zhuǎn)換?!?高級的顏色工具FilmMaster的創(chuàng)作和訂正膚色工具結(jié)合了傳統(tǒng)的方法但數(shù)字化,通過顏色曲線來調(diào)整光度。通過支持無線層次的時間線,您可以使用不同的隔離手法,,動,除掉塵埃、劃痕、噪音等等。FilmMaster主把握接口包括三個符合人體工程學(xué)和功能的把握,而且圖像會馬上顯示更,所以調(diào)光師可以快速便利的操作,在最短的時間之內(nèi)完成導(dǎo)演客戶的需求。notes。這樣調(diào)光師可以將以前或者常用的功能很快捷的應(yīng)用于任何一個場景上,削減重復(fù)的工作,,好等調(diào)光師可以任何時間馬上就可以應(yīng)用于在任何一個鏡頭里面。調(diào)光師也可以任意將一些功能鍵放進一個圖書館,好等日后可以便利治理應(yīng)用。〔2DI套件FilmMaster里面你可以便利地查看和渲染不同的數(shù)字檔案格式,從不同剪接軟件,合成軟件,后臺效勞器在高速的網(wǎng)絡(luò)上高效使用??蛻鬌VD工具,應(yīng)用不同的顆粒噪音塵埃劃痕功能來提升畫面的質(zhì)量。3、視覺效果[VFX]系統(tǒng)AutodeskFlameSmoke為根底進展構(gòu)建。其中,軟件包含面對三維視效與合成的創(chuàng)意工具,為后期制作行業(yè)的創(chuàng)意專業(yè)人士供給了端到端集成工具集,幫助他們完成三維視效,調(diào)色配光與編輯后期制作。Action中的二次布光工具支持您制作三維光線效果,是其中三維合成環(huán)境中。支持點、區(qū)域、定向光或環(huán)境光,在三維場景中直接投射真正的陰影互支持IBL映射,用戶可以在曲面與三維幾何上更好的仿真環(huán)境光使用包括法線貼圖和位置貼圖在內(nèi)的渲染通道,交互式對CG渲染作二次布光。3DAutodeskMaya、Autodesk3dsMax和AutodeskMudbox軟件的開放工作流程,CG資產(chǎn),支持您更好地治理后期制作中的變更與修訂,特別是在強調(diào)速度與交互時。AutodeskFBX資產(chǎn)交換技術(shù),動畫師和特效師在整個工作流程中Action中的陰影和貼圖,您將能夠在交互式環(huán)境中制定具有創(chuàng)意的決策。通過Alembic開放式計算機圖形交換框架格式支持,高效而快速地交換點緩存動畫幾何圖形〔point-cachedanimatedgeometry。CG流程與后期制作之間構(gòu)建客戶渲染通道的工作流程。Flame可以幫助您在處理CG密集型后期制作工程時,更好地進展變更與修XMLAutodeskOpenclipCG的多個渲染通道和本。擔(dān)當(dāng)當(dāng)今的立體三維〔S3D后期制作工程的任務(wù)。從實時三維調(diào)色配光*至真正的三維視效,FlamePremium可以幫助您更快的供給外觀更S3D工程。ActionS3D合成工作流程。S3D時間線工作流程集成到S3D合成工作流程中的二次布光工具,支持更為輕松地光照效果治理。與AutodeskMayaAutodeskFBX資產(chǎn)交換技術(shù)及多通道渲染工作流程進展集成。3DVisualEffects。借助一系列面對三維合成、跟蹤、文本、遮罩、摳像及二次布光的技術(shù)和創(chuàng)視效工具,向您的客戶供給更快的速度和交互性。FlameFlamePremiumActionBatch,可幫助您在將二維及三維元素集成到后期制作合成時提高工作速度,從而極大的提高視效工作效率。4、數(shù)據(jù)治理系統(tǒng)SAN存儲局域網(wǎng)系統(tǒng)、高性能萬兆WINDOWSSERVER文件效勞器。AcusysPCI-E2.0SAN存儲產(chǎn)品可獲得每端點高1200MB/sTB的存儲容量。QuantumStorNextFSSAN文件共享和治理。StorNextFSWIN/MAC/LINUX跨平臺存取,為系統(tǒng)構(gòu)建供給最大的靈敏性。構(gòu)建萬兆以太網(wǎng),以雙構(gòu)形式實現(xiàn)不連續(xù)的文件訪問和靈敏的訪問權(quán)WindowsServer的用戶治理、共享治理和安全機制靈敏周密地設(shè)定用戶權(quán)限,實現(xiàn)存取、配額和優(yōu)先級治理。5、關(guān)心平臺AppleMacSmoke初剪工作站、基AppleMacDavinciResolve調(diào)光轉(zhuǎn)碼工作站以及基于數(shù)字模型的立體輸出設(shè)備。Autodesk專業(yè)視頻編輯軟件以前所未有的方式將編輯與視效結(jié)合起來。SmokeMac一體式視頻編輯和效果制作的專業(yè)選擇,,掀的地方,,大大節(jié)約了時間,因而,您可以將更多精力集中創(chuàng)。AppleMacLinuxFlame/Smoke高級工具的關(guān)心平臺可以無Flame/Smoke的運行環(huán)境中,減小機時占用壓力,提高工作效率。DaVinciResolve9.0承受了一個經(jīng)過全設(shè)計的用戶界面。的界面消退了不必要的點擊和設(shè)置,讓用戶可以快速完成調(diào)色前的預(yù)備。DaVinciResolve9.0供給了一個簡化的工程導(dǎo)入、導(dǎo)出和選擇的全工作流程。,,并且添加轉(zhuǎn)場絕技。將時間線在調(diào)色系統(tǒng)與FinalCutProAvidMediaComposer之間導(dǎo)入和導(dǎo)出,實現(xiàn)剪輯和調(diào)色的完善結(jié)合。樣片和元數(shù)據(jù)DaVinciResolve的樣片工具可用于同步音頻,治理和編輯元數(shù)據(jù),像與系統(tǒng)音頻同步起來,讓您可以在現(xiàn)場快速調(diào)色、預(yù)覽和渲染。ObjetConnex500是目前工業(yè)級3D實體輸出設(shè)備,輸出尺寸為500*400*200〔mm,0.6mm。可針對虛擬形象、裝置的多種物品進展高精度實體輸出,Objet公司推出的型PolyJetMatrix技術(shù)Polyjet3-D打印帶來了空前的靈敏性和高效率。ObjetConnex500可進展多種材質(zhì)的虛擬—實體輸出,可噴射不ObjetFullCure材料,可在單個建筑工作中輸出具有不同機械和物理材料組成的零部件,ObjetConnex500的實體輸出功能,可同時滿足虛擬形象的實體測試工作以及虛擬拍攝的局部道具制作。附件二:動漫數(shù)字全景聲混錄系統(tǒng)一、全景聲概念全景聲〔DolbyAtmos這一概念,最早是由杜比試驗室提出并成功研發(fā),2023424日公布了全的影院音頻平臺。它突破了傳5.1、7.1聲道的概念,能夠結(jié)合影片內(nèi)容,呈現(xiàn)出動態(tài)的聲音,.它可以使一側(cè)的多個音箱逐個發(fā)出不同聲響,更真實的營造出由遠及,提升觀眾的觀影感受。全景聲的推出結(jié)合了動態(tài)對象和播放聲道的嶄混音和聲音定向方式,令觀眾全方位被聲音包圍。杜比全景聲實現(xiàn)了適應(yīng)性回放,確保在任何環(huán)境和不同的揚聲器配置下,盡可能播放最接近原創(chuàng)者設(shè)想的效果。二、全景聲混錄系統(tǒng)優(yōu)勢對內(nèi)容供給商而言,全景聲混錄系統(tǒng)將如今生疏的基于聲道的混音方法與基于動態(tài)音頻對象的混音方法的多用性相結(jié)合,為音效設(shè)計很高的靈敏性,可在影院的任何方位實現(xiàn)對各個聲音〔即“對象“的放工具來制作內(nèi)容,這讓他們能高效地創(chuàng)作出格外震撼人心的內(nèi)容。全景聲混錄系統(tǒng)承受描述元數(shù)據(jù)記錄音頻播放方式,自動真實地生成傳5.17.1可實時監(jiān)測并調(diào)整這些版本,并快速在二者之間進展切換,以驗證在23/28..24/28全部狀況下,一切都能依據(jù)預(yù)期播放。對制作公司和發(fā)行而言,全景聲混錄系統(tǒng)是為適應(yīng)現(xiàn)有的電影公司工作流程而設(shè)計的,對制作進度影響很小。它讓電影公司創(chuàng)作一次,既可在任何場地優(yōu)化播放效果,從而無需多個發(fā)行母帶。一個數(shù)字電影發(fā)行模板簡化了發(fā)行,該模板不受聲道數(shù)量或揚聲器位置影響,能夠在播放時真實呈現(xiàn)出來。對放映而言,全景聲通過了解影院揚聲器布局和音頻播放力氣的相關(guān)信息,來確定如何最好地渲染聲音,從而在具體環(huán)境中實現(xiàn)盡可能接近原創(chuàng)意圖的全都并優(yōu)化的播放效果。三、競爭力與市場分析全景聲平臺的推出,使得觀眾只有在配置全景聲的影院才能享受到的引人入勝的體驗。611日,在美國洛杉磯好萊塢的奧斯卡獎頒獎地——DolbyTheatre正式揭幕,DolbyAtmos系統(tǒng),2023618日,迪士尼?皮克斯在此進展了影片《勇敢的傳奇Brave全球首映式,這DolbyAtmos制作的影片。622日起,北美地區(qū)的指定影院將承受杜比全景DolbyAtmos放映該影片。目前承受杜比全景聲〔DolbyAtmos格式的好萊塢電影公司包括迪斯尼//RiseoftheGuardians2Taken〔ChasingMavericksLifeofPi、以及華納兄弟1TheHobbit:AnUnexpectedJourney[2。2023Gravity〔PacificRim以及派拉蒙影業(yè)影片《星際迷航之駛進黑暗StarTrekintoDarkness已打算承受杜比全景聲,其他電影公司的影片也將間續(xù)承受杜比全景聲。在美國以外,法國、德國、印度、韓國、西班牙和2023年開頭。在中國,目前已有包括上海影城、中影國際影城XX1912店、UMEXX菱角湖店在內(nèi)的四家影院確定部署杜比全景聲〔DolbyAtmos。目前,只有在中國電影集團中影數(shù)字制作基地現(xiàn)已根本具備了杜比全景聲〔DolbyAtmos影片制作力氣,上海電影集團已確定承受這一技術(shù)進展影片制作。因此,數(shù)字全景聲混錄系統(tǒng)作為當(dāng)前的音頻后期
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