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.z.《面向?qū)ο蟪绦蛟O計》課程設計報告題目:斗地主軟件設計與實現(xiàn)院(系):信息科學與工程學院專業(yè)班級:計算機科學與技術1201班學生**:程偉學號:指導教師:吳奕2014年12月29日至2015年1月9日華中科技大學武昌分校制面向?qū)ο蟪绦蛟O計課程設計任務書一、設計(調(diào)查報告/論文)題目斗地主軟件設計與實現(xiàn)二、設計(調(diào)查報告/論文)主要內(nèi)容內(nèi)容:設計一個斗地主游戲,玩家可以通過鍵盤或鼠標控制游戲區(qū),游戲設定不同級別,級別越高難度越大,玩家可以根據(jù)自己的需要自由設定初始游戲級別,當玩家取得的分數(shù)到達一定水平時游戲自動進入下一個級別。游戲以最終玩家獲得的分數(shù)來判斷玩家水平的高低。基本功能與要求:使用Eclipse和JDK1.6工具,操作系統(tǒng)為WINDOWS,采用面向?qū)ο蠓椒ㄍ瓿?,包括總體設計、詳細設計、編碼實現(xiàn)、測試。設計要求如下:①游戲由模塊組成:游戲區(qū)模塊,游戲控制模塊,級別設置模塊和幫助模塊。②游戲區(qū)模塊,為玩家提供主體游戲功能,能夠處理玩家的各種游戲操作,顯示得分情況,并最終顯示游戲結果。③游戲控制模塊,該模塊為玩家提供游戲控制功能,應包括開始游戲,暫停游戲和退出游戲三部分功能。④級別設置模塊為玩家提供自行設置游戲的初始級別功能,主要提供初級,中級和高級三個游戲初始級別設置。三、原始資料1.《面向?qū)ο蟪绦蛟O計課程設計》指導書2.耿祥義.JAVA大學實用教程.:清華大學,2009.四、要求的設計(調(diào)查/論文)成果1.課程設計報告2.課程設計軟件五、進程安排布置任務,查找資料、需求分析1天總體設計1天詳細設計1.5天編制源程序?qū)崿F(xiàn)3.5天測試與修改1天撰寫課設報告2天六、主要參考資料[1]*廣彬.Java課程設計案例精編(第二版).:清華大學,2011.[2]耿祥義.Java課程設計(第二版).:清華大學,2008.[3]耿祥義.JAVA大學實用教程.:清華大學,2009.[4]鄒林達.陳國君Java2程序設計基礎.:清華大學,2010.[5]鄒林達.Java2程序設計基礎實驗指導.:清華大學,2010.指導教師(簽名):20年月日目錄1需求與總體設計11.1需求分析11.2總體設計11.3功能圖11.4類圖2詳細設計32.1主類Main32.2類Card32.3類CardType42.4類mon42.5類Model52.6類Time5編碼實現(xiàn)63.1JAVA編碼實現(xiàn)6系統(tǒng)測試444.1測試結果444.2排錯處理46總結47-.z.1需求與總體設計1.1需求分析游戲設計需要用到牌Card的正反面及牌的移動,還有CardType設計出牌種類,還有各種牌的形式,還要設計幾個人玩游戲,搶地主的方法,出牌倒計時,出牌和不出牌等等,另外還要設計54*牌,打牌出現(xiàn)的各種結果。1.2總體設計游戲區(qū)模塊,游戲控制模塊,級別設置模塊和幫助模塊。為玩家提供主體游戲功能,能夠處理玩家的各種游戲操作,并最終顯示游戲結果。1.3功能圖1.4類圖詳細設計2.1主類Main2.2類Card(2)說明:2.3類CardType出牌類型單牌,對子,不帶,炸彈;3帶1、帶2,3帶2個單、或者一對;4帶2對;連子、連隊;飛機、飛機帶單排.、飛機帶對子.不能出牌2.4類mon2.5類Model2.6類Time編碼實現(xiàn)3.1JAVA編碼實現(xiàn)系統(tǒng)測試4.1測試結果系統(tǒng)測試結果如下:界面設計搶地主界面和出牌界面4.2排錯處理此次課程設計遇到的困難有很多,剛開始是需要考慮紙牌牌面的設計,就要用到圖形設計,后來編寫代碼時,代碼之間的互相聯(lián)系也很重要。剛開始找到有關的書籍編寫代碼時,只是把代碼編寫在了文本中,不知道怎么聯(lián)系,后來問了同學才知道可以把多個文件放在一個目錄下運行;還有就是在設計過程中總是忘掉一些功能,相當于是邊運行邊添加功能總結在這次課程設計中,我剛開始并不打算做游戲的,想要學習一下管理系統(tǒng),可是管理系統(tǒng)要用到數(shù)據(jù)庫,我對于數(shù)據(jù)庫不了解,也就改了題目;剛開始做游戲有很多東西都得考慮進去,例如一些圖形、*數(shù)、各種出牌的情況、排序等等。首先我是把代碼都寫入文本中,然后再在eclipse中運行改錯,等我將代碼整理好后,第一次運行時就發(fā)現(xiàn)沒有紙牌的出現(xiàn),功能也不怎么齊全,雖然在eclipse中寫代碼可以清楚的看到你的代碼出錯在哪一行,但是有些出錯的解釋看不懂,就得慢慢去調(diào)試代碼,例如我在寫出牌的移動時,就要分清怎么移牌才是正確的出牌方式,還有就是出牌的情況要在紙上都列出來,要不然會弄混淆;還有就是在mon.java中要創(chuàng)建的東西有很多,發(fā)牌的動作、紙牌的排序、怎樣設置牌的數(shù)是相同還是不同、求出各種數(shù)字出現(xiàn)頻率、出牌的情況不同造成的牌數(shù)不同、移動效果的函數(shù),用于發(fā)牌、還有各種搶地主的情況等等。另外,我在這次的設計中了解到了界面的設計,還有各種動態(tài)的動作的設計,知道了怎么把游戲之間的代碼聯(lián)系起來,不足在于打牌的規(guī)則太單一,我現(xiàn)在做的是比較單一的斗地主游戲,還有很多功能沒有加入,如不同的地方的人有不同的打牌規(guī)則,可以在往后的設計中加入各種不同的規(guī)則以供使用,還可以加入多副牌,更多的人使用。希望在往后的時間里,我還可以更進一步的完善這個游戲,給更多的人帶

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