




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文檔簡(jiǎn)介
課程設(shè)計(jì)
一.CAD類——滑塊機(jī)構(gòu)仿真二.游戲類——五子棋
一.滑塊機(jī)構(gòu)仿真
1.1題目
題目:用文檔/視圖結(jié)構(gòu)開(kāi)發(fā)一個(gè)搖桿滑塊機(jī)構(gòu)的運(yùn)動(dòng)仿真程序。要求實(shí)現(xiàn)如下功能1)按A鍵,曲軸逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),帶動(dòng)搖桿和滑塊運(yùn)動(dòng)按D鍵,曲軸順時(shí)針旋轉(zhuǎn),帶動(dòng)搖桿和滑塊運(yùn)動(dòng)2)窗口大小改變時(shí),圖形應(yīng)保持畫(huà)在客戶區(qū)的中部3)對(duì)搖桿中點(diǎn)進(jìn)行軌跡分析(通過(guò)菜單啟動(dòng)和關(guān)閉分析功能)支點(diǎn)曲軸搖桿滑塊
1.2.1功能1:按鍵使其運(yùn)動(dòng)(1)流程分析按鍵A(或D)角度增加(或減少)依據(jù)角度計(jì)算各個(gè)多邊形頂點(diǎn)數(shù)據(jù)依據(jù)多邊形數(shù)據(jù)畫(huà)圖捕捉WM_KEYDOWN消息處理OnKeyDown()函數(shù)處理OnDraw()函數(shù)1.2詳細(xì)設(shè)計(jì)
(2)主要數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))
a)時(shí)刻變化的數(shù)據(jù)
doubleangle;//桿1(曲軸)與機(jī)構(gòu)x軸的夾角
CPointGan1[4];//畫(huà)桿1(曲軸)四邊形的四點(diǎn) CPointGan2[4];//畫(huà)桿2(連桿)四邊形的四點(diǎn) CPointHuaKuai[4];//畫(huà)滑塊四邊形的四點(diǎn)b)不變的數(shù)據(jù)(可在文檔類的OnNewDocument()中初始化 CPointZhiDian[3];//畫(huà)支點(diǎn)三角形的三點(diǎn) intl1,w1;//桿1的長(zhǎng)度和寬度 intl2,w2;//桿2的長(zhǎng)度和寬度 intl3,w3;//滑塊的長(zhǎng)度和寬度(3)需處理或編寫(xiě)的主要函數(shù)
文檔類:a)OnNewDocument()//新建文檔消息響應(yīng)函數(shù)b)CalPosition(doubleangle)//給定角度,計(jì)算出//各個(gè)多邊形數(shù)據(jù)的//函數(shù)視圖類:a)OnKeyDown()//鍵盤(pán)消息響應(yīng)函數(shù)b)OnDraw()//重畫(huà)消息響應(yīng)函數(shù)b)CalPosition()的計(jì)算方法(算法):以m2點(diǎn)與n1點(diǎn)為例m2點(diǎn):n1點(diǎn):a)C***Doc::OnNewDocument(){ 數(shù)據(jù)初始化,主要是一些不需變化的數(shù)據(jù)的賦值}b)C***View::OnKeyDown(…){if(按鍵為A)角度增加elseif(按鍵為D)角度減小
CalPosition(新角度)刷新屏幕}d)C***View::OnDraw(…){畫(huà)曲軸四邊形畫(huà)搖桿四邊形畫(huà)滑塊四邊形畫(huà)支點(diǎn)三角形……}(1)流程分析點(diǎn)擊菜單啟動(dòng)定時(shí)器角度增加(如一次加5度)再計(jì)算多一個(gè)軌跡點(diǎn)捕捉菜單消息處理其響應(yīng)函數(shù)1.2.2功能2:軌跡繪制定時(shí)器定時(shí)消息轉(zhuǎn)夠一圈了?刷新屏幕撤消定時(shí)器是否捕捉WM_TIMER消息,處理定時(shí)響應(yīng)函數(shù)處理OnDraw()函數(shù)(2)主要數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))
CPointPath[73];//記錄桿2中點(diǎn)的軌跡.//轉(zhuǎn)1圈360度,若計(jì)劃5度取一個(gè)點(diǎn),則//0~360度共73個(gè)點(diǎn)(3)主要函數(shù)
視圖類:a)On菜單ID()//菜單響應(yīng)函數(shù)b)OnTimer()//定時(shí)消息響應(yīng)函數(shù)c)OnDraw()//重畫(huà)消息響應(yīng)函數(shù)1.3參考進(jìn)度◆第三周:消化詳細(xì)設(shè)計(jì)。理清思路,語(yǔ)句試驗(yàn)◆第四~五周:鍵盤(pán)控制運(yùn)動(dòng)功能?!舻诹鶁七周:軌跡分析功能?!舻诎酥埽赫{(diào)試,修改,課程設(shè)計(jì)報(bào)告編寫(xiě)◆第九周:打印、上交二.五子棋(兩人對(duì)戰(zhàn))2.1題目
題目:用文檔/視圖結(jié)構(gòu)開(kāi)發(fā)一個(gè)五子棋游戲程序。要求實(shí)現(xiàn)如下功能1)兩人對(duì)戰(zhàn)。黑方用箭頭鍵和回車鍵操作下子。白方用WASD四個(gè)鍵和空格鍵控制下子。2)窗口大小改變時(shí),圖形應(yīng)保持原比例畫(huà)在客戶區(qū)。3)可用菜單開(kāi)始游戲和退出程序。4)有統(tǒng)計(jì)黑白方勝局?jǐn)?shù)及其比例的功能。
2.2.1關(guān)鍵流程分析下子流程按回車/空格鍵數(shù)據(jù)變化禁止下子依據(jù)數(shù)據(jù)畫(huà)圖捕捉WM_KEYDOWN消息處理OnKeyDown()函數(shù)處理OnDraw()函數(shù)2.2詳細(xì)設(shè)計(jì)(兩人對(duì)戰(zhàn))
判斷勝負(fù)提示黑/白勝出分出勝負(fù)未分勝負(fù)
光標(biāo)控制流程按上下左右/WASD鍵光標(biāo)位置數(shù)據(jù)變化依據(jù)數(shù)據(jù)畫(huà)圖捕捉WM_KEYDOWN消息處理OnKeyDown()函數(shù)處理OnDraw()函數(shù)2.2.2數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
可把關(guān)于棋局的數(shù)據(jù)和方法封裝成一個(gè)棋局類:classGobang{private:intm_aGrid[15][15];//0—無(wú)子,1—黑子,-1—白子intm_nFlag;//當(dāng)前該哪方下子。1—黑,-1—白,0—禁止下子public:intGet(intRowPos,intColPos);//查看boolSet(intcolor,intRowPos,intColPos);//下子intGetFlag();//查看該誰(shuí)下子intJudge(intRowPos,intColPos);//勝負(fù)判斷}
文檔類:Gobangm_Gobang;//棋局對(duì)象intm_nR,m_nC;//光標(biāo)當(dāng)前在第幾行、第幾列
2.2.3主要函數(shù)
視圖類:◆OnKeyDown(…)◆OnDraw(…)棋局類:◆Get(intRosPos,intColPos)◆Set(intcolor,intRowPos,intColPos)◆intJudge(intRowPos,intColPos)
◆//從指定位置處查起,查看其橫向、豎向、兩斜向是否有五子相連//有黑棋連成則返回1,白棋連成返回-1,未連成返回0intGobang::Judge(intRosPos,intColPos){ if(指定位置有子)
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