第2 章 對象的選擇和變換_第1頁
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文檔簡介

第2章對象的選擇和變換Cinema4D中的大多數(shù)操作都是對場景中的選定對象執(zhí)行。必須在視圖中選擇對象,然后才能應(yīng)用命令。因此,學(xué)習(xí)本章主工具行知識是對建模和設(shè)置動畫過程基礎(chǔ)。并以實(shí)例形式的動手操練來鞏固所學(xué)知識。2.1選擇對象的基本知識最基本的選擇方法是:使用鼠標(biāo)選擇或者是鼠標(biāo)與鍵盤配合使用,圖2.1是在物體不同的顯示方式下對物體的選擇。2.2變換命令基本的變換命令是更改對象的位置、旋轉(zhuǎn)或縮放的最直接方式。這些命令位于默認(rèn)的主工具欄上。在默認(rèn)的快捷菜單中(右擊視圖彈出)也提供了這些命令。2.3變換坐標(biāo)和坐標(biāo)中心變換坐標(biāo)和坐標(biāo)中心,用于設(shè)置坐標(biāo)系的控件,以及變換要使用的活動中心位于默認(rèn)的主工具欄上。2.4變換約束變換約束就是將XYZ軸向進(jìn)行鎖定,在變換操作時關(guān)閉該軸的參數(shù)變化。比如我們在縮放物體時關(guān)閉了X軸,整體縮放時只進(jìn)行YZ兩個軸向的變化。2.5變換工具變換工具可以根據(jù)特定條件變換對象。變換工具也是平時比較常用的工具類型,常用的變換工具包括對稱、陣列、對齊等基本操作。2.6捕捉使用捕捉可以在創(chuàng)建、移動、旋轉(zhuǎn)和縮放對象時進(jìn)行控制,由于它們可以在對象

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