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文檔簡介

12023年云游戲市場洞察報(bào)告引言全球云游戲市場規(guī)模自2020年持續(xù)增長,云游戲時(shí)代下互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭紛紛布局,持續(xù)2年的增長后,聚焦2023年中國云游戲市場的最新發(fā)展動(dòng)態(tài),與云游戲市場的關(guān)鍵因素:游戲內(nèi)容研發(fā)商、終端硬件制造商、云游方案技術(shù)提供商等占據(jù)的競爭優(yōu)勢。為幫助廣大開發(fā)者、運(yùn)營人員以及投資者更好地把握云游戲市場的發(fā)展趨勢,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)依托?有互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)應(yīng)用大數(shù)據(jù)平臺(/),基于產(chǎn)品所覆蓋的全球175個(gè)國家和地區(qū)AppStore和

Google

Play兩大應(yīng)用市場,整理游戲應(yīng)用下載、收入、來源、活躍等數(shù)據(jù)情況,推出《2023年云游戲市場洞察報(bào)告》,希望幫助從業(yè)者更好地洞察云游戲市場趨勢和變化。22023年云游戲市場洞察報(bào)告報(bào)告說明研究方法:桌面研究+榜單掃描及定量數(shù)據(jù)分析數(shù)據(jù)渠道:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)、中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)、中國信息通信研究院、前瞻產(chǎn)業(yè)研究院時(shí)間范圍:2020年-2023年區(qū)域市場:中國大陸榜單數(shù)據(jù):其中涉及游戲榜單數(shù)據(jù)均抽取自點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)平臺2022年-2023年中國大陸地區(qū)iOS下載榜和收入榜數(shù)據(jù)研究方法報(bào)告說明報(bào)告主要側(cè)重于對2023年云游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀、廠商競爭格局和趨勢展開研究1、版權(quán)聲明本報(bào)告為點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)制作,僅供學(xué)習(xí)參考,未經(jīng)許可任何組織或個(gè)人不得以其他形式復(fù)制或傳遞2、免責(zé)條款本報(bào)告中結(jié)論為研究人員采用桌面研究和定量數(shù)據(jù)分析研究方法整理所得。受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報(bào)告僅供參考3目錄WORK

REPORTWORK

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REPORT4云游戲發(fā)展歷程概況5中國大陸云游戲發(fā)展現(xiàn)狀中國大陸云游戲市場規(guī)模P6P7P82023年云游戲市場調(diào)查報(bào)告/云游戲發(fā)展歷程概況云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展加速,市場規(guī)模擴(kuò)大,產(chǎn)業(yè)鏈上下游持續(xù)完善2000年云游戲概念提出,產(chǎn)業(yè)發(fā)展受限于基礎(chǔ)設(shè)施和網(wǎng)絡(luò)條件等因素,處于萌芽狀態(tài),整體處于技術(shù)探索期索尼收購on

live,落地云游戲服務(wù),與各互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭展開技術(shù)探索,全球互聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)飛速發(fā)展,云游戲技術(shù)方案趨于成熟2020年,行業(yè)快速發(fā)展,眾多廠商布局云游戲,進(jìn)一步促進(jìn)服務(wù)體系的完善與技術(shù)創(chuàng)新的加快。騰訊推出云原生引擎向技術(shù)方案進(jìn)階,米哈游《原神》上云云游戲概念提出SONY推出云游戲服務(wù)2009年2015年微軟推出ProjectXcloud2018年騰訊推出云原生引擎Start

Engine2021年米哈游上線iOS云游戲《云·原神》2022年概念萌芽功能落地技術(shù)探索服務(wù)進(jìn)階成熟應(yīng)用全球云游戲發(fā)展歷程簡介62023年云游戲市場調(diào)查報(bào)告/中國大陸云游戲發(fā)展現(xiàn)狀云游戲原理為交互性在線視頻流,市場產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同發(fā)力,優(yōu)勢互補(bǔ),核心游戲廠商在內(nèi)容側(cè)持續(xù)加碼云游戲重塑產(chǎn)業(yè)格局,形成新的生態(tài)分布。頭部企業(yè)轉(zhuǎn)型升級,產(chǎn)業(yè)鏈逐步擴(kuò)大產(chǎn)業(yè)鏈層級劃分分明,行業(yè)更加多元化,角色定位與職能相對清晰明朗,在特定細(xì)分領(lǐng)域進(jìn)行深耕,作為企業(yè)核心戰(zhàn)略持續(xù)投入云游戲原理及代表廠商游戲云服務(wù)器平臺錄入

處理指令輸入畫面反饋顯示終端轉(zhuǎn)化輸出

云游戲硬件設(shè)備廠商,游戲畫面實(shí)現(xiàn)

云游戲平臺,負(fù)責(zé)云游戲的分發(fā)運(yùn)營等,與用戶直接連接

云游戲產(chǎn)品內(nèi)容產(chǎn)出

順網(wǎng)云玩盒子騰訊先游手柄2023年云游戲發(fā)展方向變化美團(tuán)內(nèi)置《云原神》TapTap上線云玩端手游產(chǎn)品上云7數(shù)據(jù)來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》2023年云游戲市場調(diào)查報(bào)告/中國大陸云游戲市場規(guī)模2023年中國游戲市場用戶規(guī)模達(dá)到歷史高點(diǎn),量級觸達(dá)天花板,為建設(shè)云游戲應(yīng)用場景,發(fā)布數(shù)字化政策推動(dòng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)良性發(fā)展中國2023年上半年中國游戲用戶達(dá)6.68億,達(dá)到歷史高點(diǎn),同比增長0.4%?!丁笆奈濉睌?shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》,對數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展提出新的發(fā)展原則和發(fā)展目標(biāo),對于云游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著重要推動(dòng)作用2020年-2022年政府發(fā)布云游戲相關(guān)政策527.4644.7657.4666.5 665.66684.0%22.2%1.9%1.3%-0.1%0.4%2018201920202021202220232018-2023年6月中國游戲用戶規(guī)模用戶規(guī)模(百萬人口) 增長率“十四五”擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略實(shí)施方案實(shí)現(xiàn)文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略,壯大數(shù)字創(chuàng)意、網(wǎng)絡(luò)視聽、數(shù)字出版等產(chǎn)業(yè)。推動(dòng)互動(dòng)視頻、沉浸式視頻、虛擬現(xiàn)實(shí)視頻、云游戲等高新視頻和云轉(zhuǎn)播應(yīng)用。關(guān)于印發(fā)扎實(shí)穩(wěn)住經(jīng)濟(jì)一攬子政策措施的通知促進(jìn)平臺經(jīng)濟(jì)規(guī)范健康發(fā)展。鼓勵(lì)平臺企業(yè)加快人工智能、云計(jì)算、區(qū)塊鏈、操作系統(tǒng)、處理器等領(lǐng)域技術(shù)研發(fā)突破。新型數(shù)據(jù)中心發(fā)展三年行動(dòng)規(guī)劃(2020-2023)加速傳統(tǒng)數(shù)據(jù)中心與網(wǎng)絡(luò)、云計(jì)算融合發(fā)展,加快向新型數(shù)據(jù)中心演進(jìn),為統(tǒng)籌推進(jìn)新型數(shù)據(jù)中心發(fā)展,構(gòu)建以新型數(shù)據(jù)中心為核心的智能算力生態(tài)體系發(fā)揮賦能。82140.679.2145.8235.1342.893.3%84.1%61.2%45.8%0501001502002503003504002020202120222023F2024F2025F2020年-2025年中國大陸云游戲市場收入統(tǒng)計(jì)及預(yù)測收入 增長率95.1%數(shù)據(jù)來源:中國信息通信研究院,游戲工委單位:億元2023年云游戲市場調(diào)查報(bào)告/中國大陸云游戲市場規(guī)模2022年之前云游戲市場增長較快,復(fù)合增長率超過90%,受版號及政策影響,23年后行業(yè)增速有所回落中國大陸游戲行業(yè)總體增長疲弱,傳統(tǒng)游戲市場及用戶規(guī)模觸達(dá)天花板2022年中國云游戲市場規(guī)模約79.2億元,同比增長95.1%,2023年收入預(yù)計(jì)達(dá)到145億,云游戲市場保持快速增長2022年后受版號等政策影響,以及自身商業(yè)變現(xiàn)問題,行業(yè)增速放緩770.4734.6728.4731.8794.7683.2643.2607.6685.7728.5698.9645.3679.601002003004005006007008009002021Q1

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2024Q1E2021年Q1-2024年Q1中國游戲市場實(shí)際銷售收入及預(yù)測游戲市場實(shí)際銷售收入單位:億元937.962.299.1152.8202.5249.864.1%59.3%54.2%32.5%23.4%0501001502002503002020202120222023F2024F2025F中國大陸云游戲市場月活用戶規(guī)模月活人數(shù) 增長率數(shù)據(jù)來源:中國信息通信研究院單位:百萬2023年云游戲市場調(diào)查報(bào)告/中國大陸云游戲市場規(guī)模云游戲市場規(guī)模滲透率持續(xù)上升,云游戲用戶增速緩慢,云游存量空間大,廠商持續(xù)云化旗下產(chǎn)品傳統(tǒng)游戲市場和用戶增速放緩,云游戲逐漸成為游戲市場的重要組成部分,進(jìn)一步推動(dòng)游戲市場增長云游戲市場規(guī)模滲透率持續(xù)上升,云游存量空間大,移動(dòng)游戲發(fā)展呈重度化趨勢,廠商持續(xù)云化旗下產(chǎn)品99.2%98.9%98.5%97.7%96.0%92.8%0.8%1.1%1.5%2.3%4.0%7.2%2020e2021e2022e2023e2024e2025e2020年-2025年中國云游戲市場規(guī)模滲透率傳統(tǒng)游戲市場占比 云游戲市場占比10《云原神》產(chǎn)品表現(xiàn)中國大陸云游戲產(chǎn)品概況

P12P141181.1%2.4%3.4%70.3%69.7%66.0%29.6%24.0%23.0%10.6%5.9%

3.9%

4.0%

3.5%1.8%0.9%NeteasemiHoYoTencent完美世界2021年H2-2023年H1中國大陸云游戲產(chǎn)品廠商收入占比2021H2 2022H1 2022H2 2023H12023年云游戲市場調(diào)查報(bào)告/中國大陸云游戲產(chǎn)品概況RPG角色扮演在云游戲選擇上占壟斷地位,動(dòng)作品類和策略類為T2梯隊(duì);網(wǎng)易全方位布局云游戲,旗下產(chǎn)品云化趨勢全面鋪開RPG角色扮演從2021H2-2023H1收入占比超過8成,2023年H1繼續(xù)增長,已達(dá)90.3%動(dòng)作品類和策略類為T2梯隊(duì),其中2022年策略類收入增長較快云游戲廠商中網(wǎng)易旗下游戲皆云化,米哈游收入占比持續(xù)上漲,《原神》單款產(chǎn)品占據(jù)2成份額90.7%88.7%85.8%90.3%7.8%7.1%6.2%6.7%1.5%7.9%3.0%2021H22022H12022H22023H12021年H2-2023年H1中國大陸云游戲TOP10原端產(chǎn)品品類收入占比RPG角色扮演

ACT動(dòng)作 策略4.2%數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)12《云王牌競速》4.4《云幻塔》3.1《云天涯明月刀》16.8《云明日之后》6.1《云哈利波特魔法覺醒》

《云夢幻西游》

《云綠茵幻想》5.4 3.8 3.5《云原神》48.4《云陰陽師》6.0《云無盡的拉格朗日》2.52023年云游戲市場調(diào)查報(bào)告/中國大陸云游戲產(chǎn)品收入占比《云原神》下載占比接近5成,剩余市場被騰訊網(wǎng)易占據(jù),重度游戲云化移植成為優(yōu)先選擇《云原神》下載占比達(dá)48.4%,占據(jù)壟斷份額,精品內(nèi)容成為云游推廣下載壁壘騰訊游戲的《云天涯明月刀》下載占比16.8%,與完美世界的《云幻塔》及網(wǎng)易多個(gè)云游戲分得下載市場的剩余部分?jǐn)?shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)13用戶口碑基本信 《云·原神》息 廠商:mihayo(中國)上線時(shí)間:2022/1/10APPStore:4.14分(36200條評論)“十五分鐘太短了,受眾群體都沒錢買不知道你們?yōu)槭裁促u六十”“一天才十五分鐘,過劇情一小時(shí)起步,月卡這么貴一般學(xué)生買不起”評級分布4674206311854400238785星4星3星2星1星170.8146.3135.9527.4815.3705.1020040060080010002022H12022H22023H1大陸市場《云原神》2022H1-2023H1下載&收入預(yù)估下載 收入2023年云游戲市場調(diào)查報(bào)告/《云原神》產(chǎn)品表現(xiàn)《云原神》上線表現(xiàn)優(yōu)秀,熱度持續(xù),2022年H2收入增速較快,用戶評價(jià)主要圍繞云版本的月卡定價(jià),米云幣成為云版本付費(fèi)主要來源《原神》云版本上線后應(yīng)用商店評價(jià)較高,至今維持在4.14分,評論36200條,熱度持續(xù)高漲,用戶評價(jià)主要圍繞在云版本月卡的價(jià)格問題《云·原神》2022H1下載量達(dá)170.8萬次,收入達(dá)527.4萬美元,2022年H2收入爆發(fā)式增長,高達(dá)815.3萬美元,2023年H1有所回落單位:萬(美元/下載次數(shù))1200350.2324.1203.5104.2101.263.55001501002022H12022H22023H1大陸市場《云原神》2022H1-2023H1云點(diǎn)收入預(yù)估米云幣 30日暢玩卡單位:百萬元400350300250200數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)14素材側(cè):直達(dá)痛點(diǎn)的slogan,PGC發(fā)力云游生態(tài)建設(shè)宣發(fā)側(cè):素材以《原神》游戲內(nèi)畫面為主,配以云游戲特性文案隨時(shí)隨地進(jìn)入異想世界的slogan點(diǎn)明《云·原神》核心體驗(yàn),觸達(dá)云游用戶痛點(diǎn)官方推送云版本公測PV,同時(shí)發(fā)布云游戲同人漫畫,持續(xù)發(fā)力PGC生態(tài)的建設(shè)2023年云游戲市場調(diào)查報(bào)告/《云·原神》宣發(fā)投放概況《云·原神》slogan點(diǎn)明云化核心,觸達(dá)玩家痛點(diǎn),PGC完善宣發(fā)生態(tài)建設(shè),素材以《原神》內(nèi)畫面配和云游需求文案宣傳《云·原神》以“隨時(shí)隨地進(jìn)入異想世界”為slogan,為云游戲宣發(fā)造勢,點(diǎn)明云化核心體驗(yàn),觸達(dá)用戶痛點(diǎn)官方產(chǎn)出PGC內(nèi)容,即使是云游戲也同樣是生態(tài)建設(shè)的一部分宣發(fā)素材以《原神》內(nèi)畫面為主,配以“低延遲,小包體,高幀率,滿畫質(zhì)”等云游剛需文案官網(wǎng)slogan:隨時(shí)隨地進(jìn)入異想世界云游戲公測宣傳PV云游戲同人漫畫官方認(rèn)證云游版本米哈游云游品牌官方品牌米哈云游發(fā)布,以原神為推手,后續(xù)成為米哈游系列游戲的云化平臺宣發(fā)素材以《原神》游戲內(nèi)的畫面截圖為主,配以低延遲、高幀率等云游關(guān)鍵詞低延遲,小包體,高幀率,滿畫質(zhì)等關(guān)鍵詞刺激云游需求玩家數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)155432102022年9月2022年10月2022年11月2022年12月2023年1月2023年2月2023年3月2023年4月2023年5月2023年6月大陸市場《云·天涯明月刀》2022H2-2023H1下載預(yù)估下載次數(shù)用戶口碑基本信 《云·天涯明月刀》息 廠商:騰訊(中國)上線時(shí)間:2022/9/2APPStore:4.30分(645條評論)“很難得能碰到這么一個(gè)有生活氣息但有江湖特色的游戲,有個(gè)云版還能隨時(shí)體驗(yàn)”“比較希望天刀可以多出一些地圖,我還是比較喜歡云版看看風(fēng)景”評級分布85564705星4星3星 172星 171星2023年云游戲市場調(diào)查報(bào)告/《云·天涯明月刀》產(chǎn)品表現(xiàn)《云·天涯明月刀》上線下載熱度較高,用戶評價(jià)主要圍繞云端的便捷登錄,2023年云版本月活滑落明顯《天涯明月刀》云版本上線后應(yīng)用商店評價(jià)較高,至今維持在4.3分,評論645條,用戶評價(jià)主要圍繞在云游戲方便上線體驗(yàn)《云·天涯明月刀》2022H2下載量達(dá)93.5萬次,2022年H2-2023年H1月活均值預(yù)估111440,2023年2月開始MAU滑落明顯單位:萬次6510152002022/092022/102022/112022/122023/012023/022023/032023/042023/05

2023/06大陸市場《云·天涯明月刀》2022H2-2023H1月活預(yù)估月活單位:萬人2593.5萬次

MAU均值111440數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)16素材側(cè):以天刀場景+任務(wù)原畫作為素材,突出云版的無縫體驗(yàn)宣發(fā)側(cè):三大標(biāo)簽表現(xiàn)云版本優(yōu)勢,首發(fā)為騰訊先鋒造勢2023年云游戲市場調(diào)查報(bào)告/《云·天涯明月刀》宣發(fā)投放概況《云·天涯明月刀》以三大標(biāo)簽表現(xiàn)云版本優(yōu)勢,為后官方云游戲平臺造勢,素材以天刀場景+角色原畫作為素材,突出云版的無縫體驗(yàn)官方以三大標(biāo)簽表現(xiàn)云版本優(yōu)勢,以騰訊首款支持iOS系統(tǒng)的云游戲?yàn)橥剖?,為后續(xù)騰訊的官方云游戲平臺造勢以天刀場景+任務(wù)原畫作為素材,突出云版的無縫體驗(yàn)官網(wǎng)slogan:騰訊游戲首款支持iOS的云游戲云游戲公測宣傳圖《云天刀》x騰訊先鋒三大標(biāo)簽概括云版本優(yōu)勢免更新突出痛點(diǎn) 三大標(biāo)簽概括云版本優(yōu)勢標(biāo)簽突出,一鍵下載觸達(dá)用戶需求,場景人物原畫配以【首款】字樣標(biāo)示騰訊對《云天刀》的重視和后續(xù)官方云平臺的推出17《云·原神》《云·天涯明月刀》核心玩法題材&美術(shù)社交&養(yǎng)成商業(yè)化ARPGMMORPG開放世界PVE多職業(yè)PVE/PVP多文明 二次元中式武俠中式寫實(shí)好友 組隊(duì) 師徒 情緣 多人合作好友 組隊(duì) 招募月卡抽卡戰(zhàn)令月卡抽卡戰(zhàn)令VIP卡通2023年云游戲市場調(diào)查報(bào)告/云游戲競品對比《云·原神》為單機(jī)向、二次元畫風(fēng)多文明題材的ARPG,付費(fèi)來源為抽卡養(yǎng)成角色,《云·天刀》為傳統(tǒng)武俠MMO,社交強(qiáng),付費(fèi)深《云·原神》為開放世界主PVE玩法的ARPG游戲,二次元卡通畫風(fēng),多文明為題材,社交元素較弱,多為單機(jī)向,可通過招募進(jìn)入其他玩家世界,付費(fèi)主要來源為抽卡《云·天涯明月刀》為PVE/PVP玩法兼顧的MMORPG,中式寫實(shí)畫風(fēng),中式武俠題材,社交元素強(qiáng),有大量社交玩法,多人團(tuán)本,付費(fèi)深中國大陸市場云游戲競品對比-《云·原神》vs《云·天涯明月刀》3D3D內(nèi)購內(nèi)購角色升級賽季制角色PV羈絆效果羈絆效果18中國大陸云游戲用戶畫像19中國大陸云游戲用戶偏好P20P215.3%22.7%42.9%9.5%19.7%3000元以上2000-2999元1000-1999元300-999元1-299元6.5%15.8%18.6%26.2%15.7%17.2%五線及以下城市四線城市三線城市二線城市新一線城市一線城市21歲以下 10.3%22-24歲 15.2%23.1%25.9%41.7%55.3%86.7%平板電腦云電視平臺VR設(shè)備手機(jī)電腦72.1%25-27歲21.2%28-30歲21.5%27.9%31-35歲35歲以上10.2%21.6%性別男性比例相對更高,占比超過7成年齡25-35歲是云游戲玩家主力城市等級二三線城市對于云游戲熱情相對更高,四五線城市具備較大潛力消費(fèi)能力超過40%的玩家消費(fèi)能力在1000-2000元2023年云游戲市場調(diào)查報(bào)告/中國大陸云游戲用戶畫像35歲以下年輕男性用戶為主要群體,二三線城市熱情更高,用戶消費(fèi)能力集中于1000-2000元,2000元左右的手機(jī)為主要體驗(yàn)平臺男性用戶占比超7成,用戶結(jié)構(gòu)相對年輕,

分布均衡。主要用戶位于二三線城市,四五線城市有較大潛力用戶有較好消費(fèi)能力,手機(jī)為最多體驗(yàn)云游戲的設(shè)備,以2000元左右的手機(jī)為主中國大陸市場云游戲玩家整體畫像1.7%26.6%29.3%19.6%22.9%5000元以上3000-4999元2000-2999元1000-1999元1-999元設(shè)備玩家常用云游戲體驗(yàn)設(shè)備以手機(jī)為主,占比接近9成配置玩家設(shè)備以2000-2999元的中端配置手機(jī)為主數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)20中國大陸市場云游戲玩家品類偏好2023年云游戲市場調(diào)查報(bào)告/中國大陸云游戲用戶偏好RPG成為用戶最喜愛的游戲品類,游戲設(shè)備內(nèi)存容量不足是用戶選擇云游戲的主要原因用戶對角色扮演喜好遠(yuǎn)超其他品類,當(dāng)前云游戲內(nèi)容主要來自存量本地游戲云化,MMO、ARPG等頭部產(chǎn)品云化趨勢明顯63.5%用戶選擇云游戲原因?yàn)橛布O(shè)備內(nèi)存容量不足,高品質(zhì)頭部產(chǎn)品所需的計(jì)算及存儲能力較高,云游戲云端渲染與硬件高度解耦20.5%24.3%26.7%32.1%33.7%34.2%35.6%38.2%40.1%42.9%57.5%沙盒體育運(yùn)動(dòng)競速STG平面射擊休閑益智模擬經(jīng)營MOBAACT動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG角色扮演經(jīng)典FPS/戰(zhàn)術(shù)競技策略SLG中國大陸云游戲玩家使用云游戲的原因3.8%9.5%22.4%28.4%28.8%38.1%63.5%設(shè)備自帶云平臺云游戲的新鮮玩法好奇,嘗新移動(dòng)設(shè)備玩端游傳統(tǒng)游戲下載繁瑣硬件配置弱不支持硬件設(shè)備內(nèi)存容量不足數(shù)據(jù)來源:中國信通院、點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)21中國大陸云游戲代表廠商發(fā)展現(xiàn)狀

P23222023年云游戲市場調(diào)查報(bào)告/中國大陸云游戲廠商發(fā)展現(xiàn)狀騰訊雙鏈路云平臺布局,騰訊先鋒專注騰訊游戲及手游上云,形成正向云游戲生態(tài),Start云游戲?qū)WV端及大型游戲云化體驗(yàn)騰訊先鋒專注于移動(dòng)云游戲領(lǐng)域,推出精品內(nèi)容的云游戲版本。已形成游戲云化解決方案、云游戲內(nèi)容分發(fā)、云游戲多端暢玩為一體的云游戲生態(tài)Start云游戲?qū)WV端及高品質(zhì)3A游戲云化體驗(yàn),以騰訊自身產(chǎn)品為基礎(chǔ),拓展海內(nèi)外多個(gè)精品大型游戲上云雙鏈路云平臺分段布局,覆蓋自家全部騰訊游戲,一鍵登錄,安全無憂;Start專注大型游戲,提供3A云化無門檻沉浸感覆蓋全部騰訊游戲大型游戲?yàn)橹髦鞔颉岸喽嘶ネ?賬號打通+精品正版云游戲”“騰訊賬號體系一鍵登錄;大屏游娛套裝與定制化分體手柄面板結(jié)合的大屏場景娛樂新體驗(yàn)專注以TV端及大型游戲?yàn)橹鞯目缃K端云游戲體驗(yàn)數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)232023年云游戲市場調(diào)查報(bào)告/中國大陸云游戲廠商發(fā)展現(xiàn)狀內(nèi)容優(yōu)勢助力網(wǎng)易拓寬市場競爭優(yōu)勢,降低用戶觸及游戲難度,游戲上云常規(guī)化,推動(dòng)網(wǎng)易云游戲深度布局搭建云游戲平臺使網(wǎng)易游戲分發(fā)能力等到提升,拓寬市場競爭優(yōu)勢。依托網(wǎng)頁端作為云游戲平臺落地載體,雙重“免下載”加持降低用戶觸及游戲的難度,提升了平臺分發(fā)能力。網(wǎng)易旗下部分產(chǎn)品云化,對聯(lián)運(yùn)渠道商提供云游戲技術(shù)支持。隨著游戲上云常規(guī)化,網(wǎng)易游戲現(xiàn)行布局對云游戲推發(fā)功能的倚重將進(jìn)一步提升海量游戲打造內(nèi)容壁壘,多平臺支持拓寬競爭優(yōu)勢700+海量產(chǎn)品Slogan直達(dá)用戶需求B站官號持續(xù)發(fā)放福利、熱度PV自研游戲聯(lián)動(dòng),云平臺提供云化技術(shù)支撐,全方位覆蓋多端游戲領(lǐng)域自研及聯(lián)運(yùn)產(chǎn)品皆上云,玩家無門檻體驗(yàn)網(wǎng)易產(chǎn)品數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)242023年云游戲市場調(diào)查報(bào)告/中國大陸云游戲廠商發(fā)展現(xiàn)狀依托中國移動(dòng)5g優(yōu)勢,打造云游戲產(chǎn)品矩陣,實(shí)現(xiàn)用戶云游戲場景全范圍覆蓋咪咕快是一個(gè)手機(jī)、電腦、電視機(jī)機(jī)頂盒三端互通的云游戲平臺,在中國移動(dòng)5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,對網(wǎng)絡(luò)寬帶進(jìn)行大幅優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)超高清、無延時(shí)、即點(diǎn)即玩的體驗(yàn)拓展應(yīng)用場景,依托云游戲技術(shù)打造國內(nèi)5GVR云游戲平臺,打破內(nèi)容壁壘依托中國移動(dòng)5g優(yōu)勢,打造云游戲產(chǎn)品矩陣咪咕快游PC端的海量云游產(chǎn)品TV端進(jìn)入各級市場打通傳統(tǒng)觸媒渠道深入VR領(lǐng)域打造沉浸體驗(yàn)數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)25中國大陸云游戲行業(yè)概況中國大陸云游戲產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)中國大陸云游戲產(chǎn)品賽道概況中國大陸云游戲SWOT分析P27P28P29P3026數(shù)據(jù)來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院2023年云游戲市場調(diào)查報(bào)告/中國大陸云游戲行業(yè)概況云游戲尚未完成可持續(xù)商業(yè)模式建立,主要基于訂閱制按時(shí)長收費(fèi)和提供包月服務(wù),對游戲收入和體驗(yàn)增量有限2020和2021年單筆最大融資金額均超過15億元,2022年中國云游戲行業(yè)單筆投融資金額相對較為暗淡云游戲收費(fèi)模式仍在探索,國內(nèi)主流云游戲平臺多以訂閱制和時(shí)長制付費(fèi),常態(tài)化云游戲場景單一,對游戲收入和體驗(yàn)增量有限201816141210864202017201820192020202120222022中國云游戲行業(yè)單筆投融資金額融資金額單位:億元中國大陸云游戲平臺收費(fèi)模式概況付費(fèi):天卡6元,月卡9.9元,季卡79元,年卡299元付費(fèi):手游周卡10元,月卡30元,季卡85元,年卡299元,手游不限時(shí)長,端游500云幣/5元,云幣每分鐘扣除付費(fèi):連續(xù)包月29.9元,月卡39.9元,季卡79元,年卡399元;1小時(shí)/5元,會員享受時(shí)長折扣付費(fèi):免費(fèi)云游戲平臺,端手游皆有,部分Steam平臺游戲需要在用戶個(gè)人賬號中購買才可體驗(yàn)訂閱+時(shí)長付費(fèi):單筆充值50成為會員,會員標(biāo)配3云豆/小時(shí),高配4云豆/小時(shí),非會員5云豆/小時(shí);39云豆/50元,100云豆/108元其他27游戲廠商云游技術(shù)電信運(yùn)營商終端設(shè)備2023年云游戲市場調(diào)查報(bào)告/中國大陸云游戲產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈上下游積極挖掘云游應(yīng)用場景,探索多方共贏商業(yè)模式,實(shí)現(xiàn)生態(tài)良性循環(huán)各行業(yè)憑借自身優(yōu)勢進(jìn)入云游戲賽道,帶來產(chǎn)業(yè)鏈紅利。游戲廠商將內(nèi)容上云,多端互通,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互,有利于產(chǎn)品拓圈云游技術(shù)廠商開辟高新云端技術(shù),探索技術(shù)創(chuàng)新,減少云化成本,實(shí)現(xiàn)生態(tài)良性循環(huán),電信運(yùn)營商推動(dòng)高速寬帶、5G技術(shù)發(fā)展,為數(shù)字場景奠定基礎(chǔ)中國大陸云游戲產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)28數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)《云·原神》《云·幻塔》《云·陰陽師》《云·哈利波特魔法覺醒》ARPG玩法:以實(shí)時(shí)反饋的技能操作為核心玩法,探索大世界,交互豐富場景,提供新奇的養(yǎng)成體驗(yàn)卡牌RPGAppStore評分玩法:多角色養(yǎng)成,戰(zhàn)斗為數(shù)值比拼,或有一定微操的卡牌游戲,側(cè)重站位布局和技能釋放的策略體驗(yàn)3.8星AppStore評分4.1星

4.1星MMORPGAppStore評分4.3星《云·天涯明月刀》玩法:較多的環(huán)

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