FLASH實(shí)例-美麗家園_第1頁
FLASH實(shí)例-美麗家園_第2頁
FLASH實(shí)例-美麗家園_第3頁
FLASH實(shí)例-美麗家園_第4頁
FLASH實(shí)例-美麗家園_第5頁
已閱讀5頁,還剩46頁未讀 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

美麗家園高等教育出版社本單元動畫效果目錄任務(wù)一、繪制一棵大樹任務(wù)二、小小院落任務(wù)三、爬動的小瓢蟲任務(wù)四、沿任意路徑運(yùn)動的瓢蟲動畫效果動畫效果動畫效果動畫效果[本任務(wù)目標(biāo)]:利用繪圖工具繪制大樹。學(xué)習(xí)圖形元件的創(chuàng)建方法。

[本任務(wù)重點(diǎn)]:掌握線條工具、顏料桶工具、填充變形工具、刷子工具等基本繪圖工具的使用,以及將舞臺上的圖形轉(zhuǎn)換為元件的方法。任務(wù)一、繪制一棵大樹

自己動手:1.創(chuàng)建影片文檔新建Flash文檔,打開“文檔屬性”對話框,設(shè)置寬為“650px”,高為“500px”,其它均為默認(rèn)值。

2.創(chuàng)建漸變背景層

(1)將當(dāng)前圖層改名為“背景”,按Shift+F9打開混色器面板,設(shè)置漸變類型為“線性”,溢出為“擴(kuò)展”。在色帶下單擊添加一個色標(biāo)。依次調(diào)整色標(biāo)顏色,分別為天藍(lán)色、白色、綠色。如圖2-2所示:(2)選擇工具箱的矩形工具,在舞臺繪制任意大小的矩形。然后打開“屬性”面板,設(shè)該矩形寬為“650”、高為“500”,X和Y的坐標(biāo)均為“0”,這樣設(shè)置的目的是使該矩形正好充滿整個舞臺。如圖2-3所示。

(3)選擇工具箱的填充變形工具,在該矩形上單擊,周圍出現(xiàn)可調(diào)節(jié)的控制手柄。拖動旋轉(zhuǎn)手柄使該漸變順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度,形成藍(lán)天、白云、草地的效果。如圖2-4所示。然后鎖定該圖層,這樣可防止執(zhí)行其它操作時(shí)對它的誤操作。第二單元美麗家園圖2-2漸變背景設(shè)置圖2-4

圖2-3漸變背景(1)創(chuàng)建名為“樹”的新層。單擊工具箱的“線條工具”,打開“屬性面板”,設(shè)置其筆觸顏色為綠色,筆觸高度為2,筆觸樣式為實(shí)線。如圖2-5所示。在舞臺上繪制一條直線,接著用“選擇工具”按住線條的中下部進(jìn)行拖動,將它拉成曲線,如圖2-6所示。第二單元美麗家園3.繪制樹葉

圖2-5設(shè)置線條屬性

圖2-6用“選擇工具”創(chuàng)建曲線再用線條工具繪制另一條直線,這條直線要連接曲線的兩端點(diǎn),如圖2-7(a)所示。用選擇工具將這條直線也拉成曲線,然后用選擇工具再對它的外形略微調(diào)整,一片樹葉的基本形狀就畫出來了,如圖2-7(b)所示。圖2-7(a) 圖2-7(b)(2)現(xiàn)在我們來繪制葉脈,先在兩端點(diǎn)間繪制直線,然后拉成曲線,再畫旁邊的細(xì)小葉脈,可以用直線,也可以將直線略彎曲,這樣,一片簡單的樹葉就畫好了,如圖2-8所示。

圖2-8畫葉脈

圖2-9給樹葉填充顏色(3)接下來我們要給這片樹葉填上顏色。在工具箱的顏色選項(xiàng)欄設(shè)置填充色為淺綠色,然后單擊工具箱中的顏料桶工具,在畫好的葉子上單擊一下,效果如圖2-9所示。顏料桶工具默認(rèn)能在一個封閉的區(qū)域中填色。依次單擊為該樹葉填上顏色。至此,一片樹葉就繪制好了。(4)現(xiàn)在我們要把剛才畫好的這片樹葉轉(zhuǎn)換為元件備用。選擇該樹葉,單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為元件”命令,彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對話框。輸入元件名稱為“樹葉”,選擇元件類型為“圖形”,如圖2-11所示:圖2-11“轉(zhuǎn)換為元件”對話框執(zhí)行“窗口”→“庫”命令(快捷鍵是F11),打開庫面板,庫面板用來存儲元件和我們導(dǎo)入的各種外部素材。你將發(fā)現(xiàn)庫面板中出現(xiàn)一個名稱為“樹葉”的圖形元件,如圖2-12所示。圖2-12“庫”面板(5)用單片樹葉來武裝大樹,有些單調(diào),所以我們在單片樹葉的基礎(chǔ)之上再做一個組合樹葉元件。從元件庫中再拖兩片“樹葉”到舞臺上,用任意變形工具將三片樹葉調(diào)整成如圖2-14所示的形狀。圖2-14組合樹葉形狀用我們上面剛剛學(xué)習(xí)的方法,將這三片樹葉全部選中,也轉(zhuǎn)換為圖形元件,元件名為“組合樹葉”。這樣就形成了元件的嵌套,也就是在“組合樹葉”元件內(nèi)嵌套了“樹葉”元件。4.繪制樹干和樹枝單擊刷子工具,在“顏色”欄內(nèi)設(shè)置填充色為褐色。在“選項(xiàng)”欄內(nèi)設(shè)置刷子形狀為橢圓形,刷子大小自定。刷子模式為標(biāo)準(zhǔn)繪畫。如圖2-15所示。移動鼠標(biāo)到場景中,畫出樹干和樹枝的形狀,如圖2-16所示。刷子大小刷子形狀刷子模式

圖2-15刷子工具選項(xiàng)設(shè)置圖2-16繪制樹干和樹枝5.組合大樹(1)按F11打開庫面板,你可以看到,庫面板中有兩個剛制作完的圖形元件,分別為“樹葉”和“組合樹葉”,單擊“樹葉”和“組合樹葉”圖形元件,分別將其拖放到舞臺的樹枝圖形上,用任意變形工具進(jìn)行調(diào)整。元件庫中的元件可以重復(fù)使用,只要改變它的大小和方向,就能制作出紛繁復(fù)雜的效果來,如圖2-18所示。按快捷鍵Ctrl+A將組合好的大樹全選,按F8將其轉(zhuǎn)換為圖形元件,名為“大樹”。圖2-18繪制好的大樹執(zhí)行Ctrl+Enter測試影片,可以在預(yù)覽窗口中看到一棵大樹。執(zhí)行“文件”→“保存”命令,將文件保存。6.測試存盤舉一反三1.嘗試?yán)L制各種花朵的形狀,并為其填充不同漸變顏色。2.仔細(xì)觀察你所喜歡的一種樹木,并在Flash中將它畫出來。3.繪制夜晚的星空。動畫效果動畫效果[本任務(wù)目標(biāo)]:靈活運(yùn)用繪圖工具的使用方法。[本任務(wù)重點(diǎn)]:靈活運(yùn)用繪圖工具欄的工具,繪制所需圖形。任務(wù)二、小小院落

自己動手:1.創(chuàng)建房子層為了防止對其它圖層的誤操作,我們單擊時(shí)間軸上方的鎖定圖層按鈕,將剛才的所有圖層鎖定。然后單擊插入圖層按鈕,創(chuàng)建名為“房子”的新圖層。其時(shí)間軸如圖2-22所示:圖2-22創(chuàng)建名為“房子”的新圖層選擇矩形工具,在顏色選項(xiàng)欄內(nèi)設(shè)置筆觸顏色為黑色,填充色為無。在舞臺上繪制出兩個矩形,上面的矩形作房頂,下面的矩形作房身,如圖2-23所示。2.繪制房子基本輪廓圖2-23繪制兩個矩形用選擇工具雙擊上面矩形的任一條邊,將整個矩形全部選中,單擊任意變形工具,將鼠標(biāo)移動到所選矩形的上邊線附近,當(dāng)鼠標(biāo)變成形狀,拖動鼠標(biāo),如圖2-24(a)。將矩形斜切成平行四邊形,如圖2-24(b)。

(a)(b)圖2-24用任意變形工具變形選擇線條工具,將兩圖形連接起來,如圖2-25所示。接著用線條工具繪制屋頂?shù)膫?cè)面。得到如圖2-26所示的房屋輪廓。

圖2-25用線條工具連接兩個矩形圖2-26繪制房屋輪廓3.畫門和窗戶畫出門的形狀。再來繪制窗戶。使用橢圓工具畫一個沒有填充色的橢圓,用選擇工具框選靠下的大半個橢圓,按鍵盤的Delete鍵,刪除所選部分,剩下上面的弧線。緊挨著弧線再畫一長方形,如果不容易對準(zhǔn),可以使用工具箱的縮放工具將畫面放大。畫好以后,雙擊縮放工具就可以恢復(fù)原狀了。增加直線,形成窗格。選中窗戶,在屬性面板中將顏色改為淺藍(lán)色,并增粗。如圖2-27所示。圖2-27畫門和窗4.填充顏色將畫好的房子填充上你喜歡的顏色,然后用選擇工具分別選中輪廓線,將它們一一刪除,得到如圖2-28所示形狀。

圖2-28為小屋填充顏色選擇工具箱的刷子工具,設(shè)置填充色為粉色,在選項(xiàng)欄單擊刷子模式按鈕,選擇繪畫模式為后面繪畫,如圖2-29所示。在窗戶內(nèi)畫出窗簾的形狀。如圖2-30。

5.畫窗簾圖2-29選擇后面繪畫模式圖2-30畫窗簾6.畫煙囪和碎石路結(jié)合矩形工具和橢圓工具,在房頂繪制煙囪和炊煙。然后在屋前用橢圓工具畫一些大小不一的小圓,作為門前的碎石路。用選擇工具框選房子層的所有圖形,執(zhí)行菜單“修改”→“組合”命令或按快捷鍵Ctrl+G,將其組合。如圖2-31所示。圖2-31組合后的小房子7.復(fù)制、排列大樹選擇場景1舞臺上的那棵大樹,按住alt鍵直接拖動,可產(chǎn)生多個大樹的復(fù)本,按由遠(yuǎn)及近,由小到大的順序依次排列在舞臺的左側(cè)。如圖2-32所示。圖2-32復(fù)制、排列大樹8.進(jìn)一步美化修飾小院使用刷子工具再給小院加上一些小草和籬笆墻。至此我們的美麗家園的場景圖就大功告成。其效果如圖2-33所示。

圖2-33美麗家園9.保存文件執(zhí)行Ctrl+Enter,觀察動畫效果,如果滿意,執(zhí)行“文件”→“保存”命令,將文件保存。舉一反三1.繪制簡單藍(lán)天、湖面場景。如圖2-34所示。制作說明:注意使用填充變形工具對湖面的漸變填充色和小山的漸變填充色進(jìn)行調(diào)整。圖2-34藍(lán)天、湖面效果圖2.嘗試?yán)L制小鴨形狀,如圖2-35所示。制作說明:你也可以充分發(fā)揮想像力,根據(jù)自己的觀察來畫。然后將畫好的小鴨子轉(zhuǎn)換為圖形元件。圖2-35小鴨子任務(wù)三爬動的小瓢蟲[本任務(wù)目標(biāo)]:利用橢圓工具、填充變形工具以及部分選取工具來繪制一個小小的瓢蟲。并讓它沿著樹干慢慢地向上爬。[本任務(wù)重點(diǎn)]:本任務(wù)的一個重要知識點(diǎn)是利用補(bǔ)間動畫實(shí)現(xiàn)瓢蟲爬動的效果。

自己動手:1.創(chuàng)建瓢蟲圖形元件(1)執(zhí)行菜單“插入”→“新建元件”命令,或按快捷鍵Ctrl+F8彈出創(chuàng)建新元件對話框,輸入名稱為“瓢蟲”,類型為“圖形”,如圖2-36所示。圖2-36創(chuàng)建新元件對話框(2)單擊確定,即進(jìn)入該元件的編輯狀態(tài)。選擇當(dāng)前圖層,將其改名為“背部”,使用工具箱的橢圓工具

,選擇筆觸顏色為無,填充色為紅到黑的放射狀漸變,繪制一個橢圓。如圖2-37所示。

圖2-37繪制橢圓(3)選擇工具箱的填充變形工具,在橢圓上單擊,可以看到在它周圍出現(xiàn)多個控制手柄,用來調(diào)整漸變的位置、大小、方向和焦點(diǎn)等。首先向外拖動右側(cè)第二個手柄,使它的漸變區(qū)域增大。再向下拖動漸變中心點(diǎn),使?jié)u變中心點(diǎn)向下移動。如圖2-38所示。

圖2-38調(diào)整漸變填充第二單元美麗家園(4)創(chuàng)建名為“頭部”的新層,使用工具箱的橢圓工具,繪制一個筆觸顏色為無,填充色為黑色的小圓。單擊箭頭工具,選中該圓,按Ctrl+D鍵,直接復(fù)制該圓,然后把它往旁邊水平拖動一段位置。如圖2-39所示。

圖2-39

圖2-40取消選擇,兩個圓成為一個對象。選擇部分選取工具,在該對象邊緣上單擊,將出現(xiàn)多個錨點(diǎn)。如圖2-40所示。第二單元美麗家園在本例中我們先將圖形下面中心位置的錨點(diǎn)直接向下拖動,得到如圖2-41所示圖形。

圖2-41圖2-42單擊圖2-41中兩個圓圈所圈錨點(diǎn),直接按鍵盤的Delete鍵,將這兩個錨點(diǎn)刪除,得到如圖2-42所示圖形。單擊圖2-42所示心形底部的錨點(diǎn),出現(xiàn)控制手柄,按下Alt鍵,向左上方拖動右側(cè)手柄,如圖2-43(a)。這樣做的目的是使右側(cè)輪廓線有個向里的弧度。得到2-43(b)所示形狀。同樣按下Alt鍵,向右上方拖動左側(cè)手柄,使兩側(cè)形成同樣的弧度線。最終調(diào)整成如圖2-43(c)所示形狀。

圖2-43用部分選取工具調(diào)整圖形形狀(b)(a)(c)接著用任意變形工具將該圖壓扁,執(zhí)行Ctrl+D直接復(fù)制,將復(fù)制的圖形拖到一邊,執(zhí)行菜單“修改”→“變形”→“垂直翻轉(zhuǎn)”命令,將復(fù)制的圖形垂直翻轉(zhuǎn)180度。再用任意變形工具將它縮小一定比例,放在剛才的圖形之上。如圖2-44(a)所示。接著用選擇工具將兩側(cè)略微向里調(diào)整。這樣一個簡單的瓢蟲頭部就完成了。如圖2-44(b)。

圖2-44飄蟲頭部(a)(b)(5)分別創(chuàng)建名為“眼睛”和“斑點(diǎn)”的新層,選擇工具箱的刷子工具,使用不同的刷子形狀和大小,畫上瓢蟲的眼睛和斑點(diǎn)。其時(shí)間軸和舞臺效果如圖2-45所示:

圖2-45瓢蟲的圖層結(jié)構(gòu)(6)創(chuàng)建名為“足部”的新層,單擊圖層名選中該層,將其拖動到最底層。這樣做的目的是將瓢蟲的足部放在最下面。使用刷子工具繪制如圖2-46(a)所示的形狀。將它再復(fù)制五個,使用任意變形工具改變其位置和大小,放到合適的位置。接著用刷子工具繪制兩個小小的觸角。至此,一個可愛的小瓢蟲就畫好了。如圖2-46(b)。

2-46繪制飄蟲的足部(a)(b)(2)新建名為“瓢蟲”的圖層,按F11打開元件庫,將元件庫里的瓢蟲拖到大樹的根部,作為它爬動的起始位置。用任意變形工具將它調(diào)整到合適大小。然后選擇時(shí)間軸的第126幀,按F6插入關(guān)鍵幀。選中第126幀上的瓢蟲,將它拖到樹上,作為它爬動的結(jié)束位置。選擇任意變形工具,再將它縮小一些。2.創(chuàng)建瓢蟲爬動的運(yùn)動動畫(1)單擊時(shí)間軸上方的“場景1”按鈕,切換回場景1?,F(xiàn)在我們來做瓢蟲向樹上爬動的效果。用我們前面所學(xué)的逐幀動畫當(dāng)然也可以做成瓢蟲向上爬動的效果,但是制作過程過于繁瑣?,F(xiàn)在來學(xué)習(xí)一種更簡單的方法,補(bǔ)間動畫。(3)然后在第1幀和第126幀之間任意幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補(bǔ)間動畫”。即可產(chǎn)生瓢蟲向上爬動的效果,而且會越來越小。如圖2-47所示:圖2-47創(chuàng)建補(bǔ)間動畫(4)創(chuàng)建補(bǔ)間動畫還有另外一種方法,以上例創(chuàng)建1-126幀之間的補(bǔ)間動畫為例。在第1幀和第126幀之間任意幀上單擊,然后打開屬性面板,在屬性面板的補(bǔ)間選項(xiàng)中選擇“動畫”項(xiàng)。如圖2-48所示。單擊下拉三角箭頭,在展開的下拉選項(xiàng)中選擇補(bǔ)間動畫圖2-48創(chuàng)建補(bǔ)間動畫的另一種方法第二單元美麗家園3.瓢蟲以加速度向樹上爬行瓢蟲剛開始向樹上爬時(shí),速度比較慢,后來速度逐漸加快。若想實(shí)現(xiàn)此效果需要在補(bǔ)間動畫的屬性面板中設(shè)置“緩動”項(xiàng)。選擇1-126幀之間任意一幀,打開屬性面板,在“緩動”項(xiàng)后,直接拖動滑桿,設(shè)置其值為-100。其屬性面板如圖2-49所示。負(fù)值表示為加速度,對象運(yùn)動會越來越快。圖2-49補(bǔ)間動畫屬性面板第二單元美麗家園4.保存文件執(zhí)行“文件”→“保存”命令,將文件保存。舉一反三1.結(jié)合本單元前兩個任務(wù)中舉一反三的例子,完成小鴨在水面游過的動畫。2.利用補(bǔ)間動畫制作皮球的下落、彈起過程。動畫效果動畫效果制作說明:小球落下后的變形,也是利用補(bǔ)間動畫來完成的。只需略微改變它的外形即可。任務(wù)四沿任意路徑運(yùn)動的瓢蟲[本任務(wù)重點(diǎn)]:創(chuàng)建引導(dǎo)層,使對象沿指定的路線運(yùn)動。[本任務(wù)目標(biāo)]:讓瓢蟲沿曲線向上運(yùn)動。自己動手:1.創(chuàng)建運(yùn)動引導(dǎo)層選擇“瓢蟲”層,單擊時(shí)間軸下方的添加運(yùn)動引導(dǎo)層按鈕,或者右鍵單擊瓢蟲層,在彈出的快捷菜單中選擇“添加引導(dǎo)層”??梢钥吹皆谠搶由厦娑喑鲆粋€名為“引導(dǎo)層”的圖層

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論