




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
2023/10/19人工智能ArtificialIntelligence(AI)2023/10/192.4博弈問題的搜索技術(shù)2.4.1博弈問題的表達(dá)2.4.2極大極小搜索過程2.4.3-剪枝法2023/10/192.4.1博弈問題的表達(dá)
博弈是一類具有競爭性的智能活動雙人博弈:即兩位選手對壘,輪流依次走步,其中任何一方都完全知道對方過去已經(jīng)走過的棋步和今后可能的走步,其結(jié)果是一方贏(而另一方則輸),或雙方和局2023/10/19博弈的例子:一字棋跳棋中國象棋圍棋五子棋2023/10/19雙方的智能活動,任何一方都不能單獨(dú)控制博弈過程,而是由雙方輪流實施其控制對策的過程博弈的特點(diǎn):2023/10/19如何根據(jù)當(dāng)前的棋局,選擇對自己最有利的一步棋?!人工智能中研究的博弈問題:2023/10/19用博弈樹來表示,它是一種特殊的與或圖。節(jié)點(diǎn)代表博弈的格局(即棋局),相當(dāng)于狀態(tài)空間中的狀態(tài),反映了博弈的信息。與節(jié)點(diǎn)、或節(jié)點(diǎn)隔層交替出現(xiàn)博弈問題的表示:2023/10/19假設(shè)博弈雙方為:MAX和MIN在博弈過程中,規(guī)則是雙方輪流走步。在博弈樹中,相當(dāng)于博弈雙方輪流擴(kuò)展其所屬節(jié)點(diǎn)為什么與節(jié)點(diǎn)、或節(jié)點(diǎn)隔層交替出現(xiàn)?2023/10/19從MAX方的角度來看:所有MIN方節(jié)點(diǎn)都是與節(jié)點(diǎn)理由:因為MIN方必定選擇最不利于MAX方的方式來擴(kuò)展節(jié)點(diǎn),只要MIN方節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)中有一個對MAX方不利,則該節(jié)點(diǎn)就對MAX方不利,故為“與節(jié)點(diǎn)”MIN好招2023/10/19從MAX方的角度來看:
所有屬于MAX方的節(jié)點(diǎn)都是“或節(jié)點(diǎn)”理由:因為擴(kuò)展MAX方節(jié)點(diǎn)時,MAX方可選擇擴(kuò)展最有利于自己的節(jié)點(diǎn),只要可擴(kuò)展的子節(jié)點(diǎn)中有一個對已有利,
則該節(jié)點(diǎn)就對已有利MAX好招2023/10/19總之從MAX方來說,與節(jié)點(diǎn)、或節(jié)點(diǎn)交替出現(xiàn);反之,從MIN方的角度來看,情況正好相反2023/10/19在博弈樹中,先行一方的初始狀態(tài)對應(yīng)著樹的根節(jié)點(diǎn),而任何一方獲勝的最終格局為目標(biāo)狀態(tài),對應(yīng)于樹的終葉節(jié)點(diǎn)(可解節(jié)點(diǎn)或本原問題)但是,從MAX的角度出發(fā),所有使MAX獲勝的狀態(tài)格局都是本原問題,是可解節(jié)點(diǎn),而使MIN獲勝的狀態(tài)格局是不可解節(jié)點(diǎn)2023/10/19例
Grundy博弈:分配物品的問題如果有一堆數(shù)目為N的錢幣,由兩位選手輪流進(jìn)行分配,要求每個選手每次把其中某一堆分成數(shù)目不等的兩小堆,直至有一選手不能將錢幣分成不等的兩堆為止,則判定這位選手為輸家2023/10/19用數(shù)字序列加上一個說明來表示一個狀態(tài):
(3,2,1,1,MAX)數(shù)字序列:表示不同堆中錢幣的個數(shù)說明:表示下一步由誰來分,即取MAX或MIN2023/10/19現(xiàn)在取N=7的簡單情況,并由MIN先分
注:如果MAX走紅箭頭的分法,必定獲勝所有可能的分法(7,MIN)(6,1,MAX)(5,2,MAX)(4,3,MAX)(5,1,1,MIN)(4,2,1,MIN)(3,2,2,MIN)(3,3,1,MIN)(4,1,1,1,MAX)(3,2,1,1,MAX)(2,2,2,1,MAX)(2,2,1,1,1,MIN)(3,1,1,1,1,MIN)(2,1,1,1,1,1,MAX)2023/10/19對于比較復(fù)雜的博弈問題,只能模擬人的思維“向前看幾步”,然后作出決策,選擇最有利自己的一步。即只能給出幾層走法,然后按照一定的估算辦法,決定走一好招2023/10/192.4.2極大極小過程
對于復(fù)雜的博弈問題,要規(guī)定搜索深度與時間,以便于博弈搜索能順利進(jìn)行假設(shè)由MAX來選擇走一步棋,問題是:MAX如何來選擇一步好棋?
2023/10/19①
對于每一格局(棋局)給出(定義或者倒推)一個靜態(tài)估價函數(shù)值。值越大對MAX越有利,反之越不利極大極小過程的基本思路:2023/10/19②
對于給定的格局,MAX給出可能的走法,然后MIN對應(yīng)地給出相應(yīng)的走法,這樣重復(fù)若干次,得到一組端節(jié)點(diǎn)(必須由MIN走后得到的,由MAX下的棋局)。這一過程相當(dāng)于節(jié)點(diǎn)擴(kuò)展注:博弈樹深度或?qū)訑?shù)一定是偶數(shù)2023/10/19③對于每一個端節(jié)點(diǎn),計算出它們的靜態(tài)估價函數(shù),然后自下而上地逐層計算倒推值,直到MAX開始的格局。在MIN下的格局中取估值的最小值,在MAX下格局中取估值的最大值④
取估值最大的格局作為MAX要走的一招棋2023/10/19例:向前看一步的兩層博弈樹
2023/10/19定義靜態(tài)函數(shù)e(P)的一般原則:2023/10/19OPEN:存放待擴(kuò)展的節(jié)點(diǎn),此時為隊列,即以寬度優(yōu)先的策略擴(kuò)展節(jié)點(diǎn)CLOSED:存放已擴(kuò)展的節(jié)點(diǎn),此時為堆棧,即后擴(kuò)展的節(jié)點(diǎn)先計算靜態(tài)估價函數(shù)值
符號:2023/10/191、將初始節(jié)點(diǎn)S放入OPEN表中,開始時搜索樹T由初始節(jié)點(diǎn)S構(gòu)成2、若OPEN表為空,則轉(zhuǎn)53、將OPEN
表中第一個節(jié)點(diǎn)n移出放入CLOSED表的前端極大極小搜索過程為:2023/10/194、若n可直接判定為贏、輸、或平局,則令對應(yīng)的
e(n)=∞,-∞或0,并轉(zhuǎn)2;否則擴(kuò)展n,產(chǎn)生n的后繼節(jié)點(diǎn)集{ni},將{ni
}放入搜索樹T
中2023/10/19此時,若搜索深度d{ni}小于預(yù)先設(shè)定的深度k,則將{ni}放入OPEN表的末端,轉(zhuǎn)2;否則,ni
達(dá)到深度k,計算e(ni),并轉(zhuǎn)2(續(xù))2023/10/195、若CLOSED表為空,則轉(zhuǎn)8;否則取出CLOSED表中的第一個節(jié)點(diǎn),記為npOpen為空,即已經(jīng)擴(kuò)展完節(jié)點(diǎn)步22023/10/196、若np
屬于MAX層,且對于它的屬于MIN層的子節(jié)點(diǎn)nci
的e
(nci
)有值,則:
e(np
)=max{nci
}某一個節(jié)點(diǎn)屬于MAX的含義是該節(jié)點(diǎn)等待MAX來擴(kuò)展2023/10/19(續(xù))若np屬于MIN層,且對于它的屬于MAX層的子節(jié)點(diǎn)nci
的e(nci
)有值,則:
e(np
)=min{nci
}2023/10/197、轉(zhuǎn)58、根據(jù)e(S)
的值,標(biāo)記走步或者結(jié)束(-∞,∞或0)2023/10/19第一階段為1、2、3、4步,用寬度優(yōu)先算法生成規(guī)定深度k
的全部博弈樹,然后對其所有端節(jié)點(diǎn)計算e(P)第二階段為5、6、7、8步,是自下而上逐級求節(jié)點(diǎn)的倒推估價值,直至求出初始節(jié)點(diǎn)的e(S)
為止,再由e(S)
選得相對較好的走法,過程結(jié)束算法分成兩個階段:2023/10/19等對手走出相應(yīng)的棋,再以當(dāng)前的格局作為初始節(jié)點(diǎn),重復(fù)此過程,選擇對自己有利的走法2023/10/192023/10/19例:
一字棋的極大極小搜索過程
約定:每一方只向前看一步(擴(kuò)展出二層)記MAX的棋子為“×”,MIN的棋子為“O”規(guī)定MAX先手2023/10/19①
若格局P
對任何一方都不能獲勝,則e(P)=(所有空格上都放上MAX的棋子后,MAX的三個棋子所組成的行、列及對角線的總數(shù))-(所有空格上都放上MIN的棋子后,MIN的三個棋子所組成的行、列及對角線的總數(shù))靜態(tài)估計函數(shù)e(P)定義為:2023/10/19②
若P是MAX獲勝,則e(P)=+∞③
若P是MIN獲勝,則e(P)=-∞2023/10/19例:計算下列棋局的靜態(tài)估價函數(shù)值
e(P)=6-4=2
棋局O××O×××××××OOOO×OOOO行=2列=2對角=2行=2列=2對角=02023/10/19利用棋盤的對稱性,有些棋局是等價的
O××OO××O2023/10/19××××O×O×O×O×OO×O×O×O×O××O×O1010-1-10-10-2121-2-11MAXMINMAXMAX的走步2023/10/19第二步OXXOXOXXOXXOXXXOOXXOOXXOXOXOXOXOXO213211OOXXOXXOOXXOOXXOOXXO10201OOXX10OOXXOOXXOOXXOXOXOXXOOXXO2231221OOXXOXOXOOXX11001XOXO3MIN2023/10/19第三步OOXXXOOXXOOXXXOOXXXOOXXXOOXXXXOOOXXXOOXXOXOOXXOXOOXOXOOOXXXOOOXXXOOXXXOOOXXXOOOOXXXOOXXXOOOXXXOOOXXOXOOOXXXOOOXXXOOXXOXOOXOXXOOOXXXOOOXXXOOXXXOOOXOXX-021---122101---1111112-112023/10/19×OO××MAXMIN2023/10/19MAXMIN×O××O2023/10/19上機(jī)實驗作業(yè):用C/C++語言編寫“一字棋”的游戲程序,基本要求:必須實現(xiàn)極大極小過程能夠進(jìn)行“人-機(jī)”對壘、“機(jī)-機(jī)”對壘簡單地顯示對壘過程實驗形式:兩人或者一人一組2023/10/19實驗報告格式:“一字棋”游戲的計算機(jī)程序?qū)W號:姓名:專業(yè):摘要1
一字棋游戲的文字描述2
一字棋對壘過程的計算機(jī)描述和實現(xiàn)3
實例(人機(jī)對壘的過程、機(jī)機(jī)對壘的過程)4體會5
參考文獻(xiàn)附錄:程序使用的簡單說明2023/10/19提交的材料:1、文字報告;2、程序原代碼提交的方式:以學(xué)號姓名為壓縮文件名(發(fā)送到wgqu提交的時間:11月21日口頭報告:介紹報告的主要內(nèi)容和演示程序,特別是自己覺得有特色的地方。初步時間是12月初。2023/10/192.4.3
-
剪枝法
極大極小搜索過程由兩個完全分離的兩個步驟組成:1、用寬度優(yōu)先算法生成一棵博弈搜索樹。2、估計值的倒推計算。缺點(diǎn):這種分離使得搜索的效率比較低。2023/10/19改進(jìn):在博弈樹生成過程中同時計算端節(jié)點(diǎn)的估計值及倒推值,以減少搜索的次數(shù),這就是α-β過程的思想,也稱為α-β剪枝法。其中,α表示MAX節(jié)點(diǎn)的估值的下界(已經(jīng)搜索到的MAX節(jié)點(diǎn)的最小值)。
β表示MIN節(jié)點(diǎn)的估值的上界(已經(jīng)搜索到的MIN節(jié)點(diǎn)的最大值)
。
2023/10/19極大極小過程:采用寬度優(yōu)先的方式來擴(kuò)展節(jié)點(diǎn)α-β剪枝法:改用深度優(yōu)先的策略來擴(kuò)展節(jié)2023/10/19一字棋的左邊部分
MAXMIN現(xiàn)擴(kuò)展B得到C,其值為-1,則B的倒推值小于等于-1,即β≤-1。再擴(kuò)展B的子節(jié)點(diǎn),B的值也不會大于-1。結(jié)果是B比A差,不用再擴(kuò)展B的其他子節(jié)點(diǎn)了。此處,MIN節(jié)點(diǎn)B的β值小于等于其先輩MAX節(jié)點(diǎn)S的α值,停止擴(kuò)展。C擴(kuò)展S生成A,B,….。擴(kuò)展A生成5個子節(jié)點(diǎn),倒推得到A的值為-1??梢缘玫絊
的值大于等于-1,即α≥-1。2023/10/19更一般的情況MIN節(jié)點(diǎn)的β不大于其先輩MAX節(jié)點(diǎn)的α值,則可以中止擴(kuò)展MAX節(jié)點(diǎn)的α
不小于其先輩MIN節(jié)點(diǎn)的β值,則可以中止擴(kuò)展2023/10/19一般而言,當(dāng)某一個節(jié)點(diǎn)的后繼節(jié)點(diǎn)倒推值已經(jīng)給定時,則倒推值的上下界可以被修正。注意:MAX節(jié)點(diǎn)的α值非減,MIN節(jié)點(diǎn)的β值非增。
2023/10/19α、β值的計算方法:第一、一個MAX節(jié)點(diǎn)的α值等于其后繼節(jié)點(diǎn)當(dāng)前最大的最終倒推值。第二、一個MIN節(jié)點(diǎn)的β值等于其后繼節(jié)點(diǎn)當(dāng)前最小的最終倒推值。
2023/10/19α-β剪枝的規(guī)則為:1、若任何MIN結(jié)點(diǎn)的β值小于或等于任何它的先輩MAX結(jié)點(diǎn)的α值,則可中止該MIN結(jié)點(diǎn)以下的搜索,此時這個MIN結(jié)點(diǎn)的最終倒推值就是已得到的β值。該值與真正的極大極小的搜索結(jié)果的倒推值可能不相同,但是對起始結(jié)點(diǎn)而言,倒推值是相同的,使
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2024年育嬰師教育理念更新試題及答案
- 地方政府在生態(tài)保護(hù)中的角色試題及答案
- 2025年份3月跨境游戲虛擬道具收入確認(rèn)與分成機(jī)制
- 人力資源管理中員工評估方法試題及答案
- 2024計算機(jī)二級考試技巧與考題試題及答案
- 歲月漫長 解鎖幸福密碼(教學(xué)設(shè)計)2023-2024學(xué)年初三下學(xué)期教育主題班會
- 黑龍江生態(tài)工程職業(yè)學(xué)院《機(jī)場運(yùn)行與管理》2023-2024學(xué)年第二學(xué)期期末試卷
- 黑龍江省佳木斯地區(qū)2025屆初三物理試題周考試題含解析
- 黑龍江省雙鴨山市友誼縣2024-2025學(xué)年數(shù)學(xué)四年級第二學(xué)期期末質(zhì)量檢測模擬試題含解析
- 黑龍江省哈爾濱市阿城區(qū)重點(diǎn)名校2025屆下學(xué)期初三年級二調(diào)考試化學(xué)試題試卷含解析
- 菩薩蠻黃鶴樓(毛澤東).中職課件電子教案
- 鋁銀漿MSDS化學(xué)品安全技術(shù)說明書
- 紫藍(lán)色可愛卡通風(fēng)《小王子》名著導(dǎo)讀兒童文學(xué)PPT模板
- 安全疏散設(shè)施檢查記錄參考模板范本
- KTV包房音響系統(tǒng)設(shè)計方案
- 常用物理英語詞匯大全
- 城市軌道交通設(shè)備系統(tǒng)_第十一章_車輛段與綜合基地
- 增值稅暫行條例實施細(xì)則釋義
- 如何挖掘商機(jī)PPT課件
- 平行四邊形培優(yōu)專題訓(xùn)練
- 公制螺紋塞規(guī)的尺寸計算
評論
0/150
提交評論