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淺談格格特征動(dòng)畫(huà)與材料的運(yùn)用
定遠(yuǎn)動(dòng)畫(huà)是一種特殊的動(dòng)畫(huà)形式,它與繪畫(huà)動(dòng)畫(huà)和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)一起構(gòu)成了現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)的三種類型。在定格動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作中,材料應(yīng)用始終是影片效果的關(guān)鍵,從簡(jiǎn)單材料的直接擺拍到綜合材料的精細(xì)雕刻、數(shù)字操控拍攝,材料是就是影片主體。歷經(jīng)近百年的發(fā)展,定格動(dòng)畫(huà)的材料應(yīng)用形態(tài)在隨時(shí)代與科技的進(jìn)步而革新,定格動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作內(nèi)涵也即隨之轉(zhuǎn)變。一、給出控制的對(duì)象和材料(一)隨意性拍攝動(dòng)畫(huà)1907年,在美國(guó)維太格拉夫公司的紐約制片場(chǎng),一位無(wú)名技師發(fā)明了用攝影機(jī)一格一格地拍攝場(chǎng)景的“逐格拍攝法”。這種奇妙的方法很快在一些早期影片中大出風(fēng)頭。如《鬧鬼的旅館》中,一把小刀在自動(dòng)切香腸,仿佛被一只看不見(jiàn)的手操縱著。在1907年的《奇妙的自來(lái)水筆》中,一支自來(lái)水筆在自動(dòng)書(shū)寫(xiě)。所謂“定格動(dòng)畫(huà)”(Stop-Motion)。是通過(guò)一個(gè)個(gè)逐格拍攝靜態(tài)的鏡頭,然后使之連續(xù)放映,從而產(chǎn)生真實(shí)活動(dòng)的或奇異的影像。定格動(dòng)畫(huà)在拍攝時(shí)都需先用模型定位,一個(gè)畫(huà)面拍好后,由動(dòng)畫(huà)師將對(duì)象稍作移動(dòng),拍下一個(gè)鏡頭,每次只拍攝一幀,也稱停格動(dòng)畫(huà)或逐格動(dòng)畫(huà)。(二)動(dòng)畫(huà)影像結(jié)構(gòu)的制作定格動(dòng)畫(huà)作為逐格拍攝對(duì)象空間、形態(tài)、色彩等變化來(lái)獲得連續(xù)運(yùn)動(dòng)假象的影像藝術(shù)形式,大量人工設(shè)置的物件是拍攝的主體,不同的材料的應(yīng)用往往是動(dòng)畫(huà)影片成敗的關(guān)鍵??v觀定格動(dòng)畫(huà)的發(fā)展史,在許多實(shí)驗(yàn)性的藝術(shù)短片中,特別是早期定格動(dòng)畫(huà)短片里,生活里五花八門的物件成了拍攝的對(duì)象,材料本身成了有情感、有思想的“演員”。而在大部分動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片中,材料一般用于加工、塑造動(dòng)畫(huà)角色,是原材料。不管理在片中扮演什么的角色,材料始終是定格動(dòng)畫(huà)的主體,并隨著電腦動(dòng)畫(huà)社會(huì)的發(fā)展在形態(tài)與應(yīng)用上不斷地發(fā)生變化。二、信息制作與材料研究定格動(dòng)畫(huà)伴隨著電影發(fā)展而發(fā)展,定格拍攝法這種技術(shù)的出現(xiàn),特殊的視覺(jué)效果讓電影藝術(shù)跨越了新的里程碑,電影藝術(shù)家總在尋找更能震撼觀眾的方法,在定格動(dòng)畫(huà)材料應(yīng)用方面,他們也從未停止過(guò)腳步。同時(shí)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家將藝術(shù)情感寄予材料,他們用不同的視角,不斷演繹材料的美感與定格動(dòng)畫(huà)的獨(dú)特魅力。綜觀定格動(dòng)畫(huà)電影與定格動(dòng)畫(huà)藝術(shù)短片,就材料本身的應(yīng)用,可粗略劃分為三種形態(tài):(一)從“昆蟲(chóng)”到“材料”逐格拍攝方法的發(fā)現(xiàn)奠定了動(dòng)畫(huà)真正成型,動(dòng)畫(huà)隨后的發(fā)展衍生為二維線條動(dòng)畫(huà)與材料動(dòng)畫(huà)兩個(gè)分支,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家對(duì)材料的高度熱情,讓定格動(dòng)畫(huà)發(fā)展迅速。早在1899年,英國(guó)的阿瑟·庫(kù)伯為火柴廠拍了部火柴擺拍的小片子,火柴在片中“活”了起來(lái)。1909年埃米爾·科爾采用比較大型的實(shí)物,比如家具、裝飾品、生活用品、交通工具等,拍攝了《自動(dòng)移動(dòng)的公司》,讓一大堆室內(nèi)用品“活”了起來(lái)。1910年,早年生活在俄國(guó)的斯塔列維奇開(kāi)始嘗試用昆蟲(chóng)標(biāo)本為角色模型擺拍定格動(dòng)畫(huà),影片中昆蟲(chóng)栩栩如生,以至于很多人都認(rèn)為斯塔列維奇拍攝的就是專家精心訓(xùn)練的昆蟲(chóng)。隨手拈來(lái)的物品,天馬行空的想象,讓各式的材料在影片中舞動(dòng),這令動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家激動(dòng)不已。在這個(gè)時(shí)候,涌現(xiàn)了許多杰出的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家,他們用不同的材料及其應(yīng)用方法,創(chuàng)作了許多經(jīng)典之作,從材料應(yīng)用來(lái)看,代表性的有二戰(zhàn)后的捷克動(dòng)畫(huà)、20世紀(jì)中下旬的中國(guó)動(dòng)畫(huà)以及1937年成國(guó)家電影局(NFB)后的加拿大動(dòng)畫(huà)。捷克卡爾·茲曼用玻璃材料創(chuàng)作了定格動(dòng)畫(huà)《靈感》,泰爾洛娃用毛線、皮、布等材料拍攝動(dòng)畫(huà),剪紙、針幕、現(xiàn)成品等也都是捷克動(dòng)畫(huà)家們偏愛(ài)的材料。被稱為“中國(guó)動(dòng)畫(huà)學(xué)派”的動(dòng)畫(huà),廣泛地從中國(guó)民間美術(shù)取材,皮影、剪紙、布偶、木偶等材料攝制的動(dòng)畫(huà)片,曾影響了一代中國(guó)人,并在世界動(dòng)漫業(yè)內(nèi)享有盛譽(yù)。NFB領(lǐng)軍人物諾曼麥克拉倫干脆用真人做“材料”,拍攝了知名的《神奇的椅子》、《鄰居》等經(jīng)典之作。1977年NFB杰出的女動(dòng)畫(huà)人卡洛林·麗芙用沙子作材料創(chuàng)作作品《街道》獲取了奧斯卡獎(jiǎng)。在這個(gè)時(shí)期里,用于做動(dòng)畫(huà)的材料遠(yuǎn)不止這些,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家們注重材料本身的視覺(jué)美感,并將情感傾注于材料中,通過(guò)材料的“表演”表達(dá)自己的情感與藝術(shù)觀念。(二)基于黏土的定向軸系的動(dòng)畫(huà)技術(shù)1915年,美國(guó)青年威里斯·奧布萊恩用黏土制作了一部短片《失落的環(huán)節(jié)》,1925他的定格動(dòng)畫(huà)片《失落的世界》公映,這部電影用定格拍攝的手法,在熒幕上再現(xiàn)了栩栩如生的史前巨獸,觀眾為之所震撼,該片創(chuàng)造了當(dāng)年的票房奇跡。材料在影片中不是以自身原始的形態(tài)“演出”,而是通過(guò)加工塑造成為劇情中的一個(gè)形態(tài),用于定格拍攝,塑形成了定格動(dòng)畫(huà)中材料應(yīng)用的主要類別?,F(xiàn)代動(dòng)畫(huà)技術(shù)日新月異,電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)日漸取代逐格拍攝法,絢麗的數(shù)字動(dòng)畫(huà)劃開(kāi)了動(dòng)畫(huà)新時(shí)代,定格動(dòng)畫(huà)漸陷低谷。然而以黏土為主要材料拍攝的定格動(dòng)畫(huà)卻成就了定格動(dòng)畫(huà)的再次輝煌。創(chuàng)立于1972年的阿德曼工作室熱衷黏土動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,2000年阿德曼工作室與夢(mèng)工廠合作,推出泥偶動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《小雞快跑》以獨(dú)特的創(chuàng)意與耳目一新的畫(huà)面效果在全球引起轟動(dòng)。2005年兩者再度聯(lián)手推出泥偶動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《無(wú)敵掌門狗》再獲成功。對(duì)于極致的黏土塑形運(yùn)用,另一部經(jīng)典長(zhǎng)片——《僵尸新娘》以陰郁與怪誕的蒂氏哥特風(fēng)格,充分體現(xiàn)了材料塑形的廣闊空間,這部蒂姆·波頓作品模型的精細(xì)細(xì)膩甚至讓人懷疑這是一部電腦三維動(dòng)畫(huà)影片。定格動(dòng)畫(huà)里,圍繞整片的創(chuàng)意,材料塑形運(yùn)用擔(dān)負(fù)著動(dòng)畫(huà)影片的命運(yùn),在近一個(gè)世紀(jì)來(lái),動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家們用各式材料塑造著各式角色,創(chuàng)作著各具特色的動(dòng)畫(huà)作品,材料塑形運(yùn)用的獨(dú)特材質(zhì)美感,也為廣大動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家留了一條光明的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)之路。(三)格朗日乘子法在定格動(dòng)畫(huà)史上,1933年上映的《金剛》獲得了空前的成功,創(chuàng)造了票房的又一次奇跡。這部由威里斯·奧布萊恩制作的定格動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片與其他黏土動(dòng)畫(huà)相比,在材料應(yīng)用上有著顯著的不同。通過(guò)影片,觀眾看到的就是一只活生生的巨型類人猿,而不是光溜的黏土或別的材料?!敖饎偂钡耐獗硎怯脧椥韵鹉z、棉花、乳膠和兔子毛皮等材料制作的,內(nèi)由18英寸高的鋼骨架、近百個(gè)零件支撐著,整個(gè)角色的動(dòng)作可以得到很精細(xì)地控制。精細(xì)的材料加上精湛的動(dòng)作操控,是定格動(dòng)畫(huà)材料應(yīng)用的一種形態(tài)。定格動(dòng)畫(huà)技術(shù)在不斷革新,例如為了得到較好的運(yùn)動(dòng)模糊效果,定格動(dòng)畫(huà)攝影技術(shù)領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物菲爾蒂皮特提出并發(fā)展了“Go-Motion”技術(shù)。在首次應(yīng)用“Go-Motion”技術(shù)的影片《屠龍者》里,“Go-Motion”技術(shù)不但對(duì)攝像機(jī)進(jìn)行位移控制,同時(shí)運(yùn)用計(jì)算機(jī)對(duì)模型進(jìn)行控制。在電腦動(dòng)畫(huà)角色介入定格動(dòng)畫(huà)時(shí),甚至材料與模型的運(yùn)用只是為動(dòng)畫(huà)中的數(shù)字角色提供動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)服務(wù)的。1991年,《侏羅紀(jì)公園》的制作組成功開(kāi)發(fā)了“DirectInputDevice”[2(DID,數(shù)字動(dòng)畫(huà)直接輸入設(shè)備),就是按定格動(dòng)畫(huà)擺拍的方式采集動(dòng)作數(shù)據(jù),再賦予定格動(dòng)畫(huà)中的數(shù)字角色,而相關(guān)模型與材料最終不進(jìn)入到影片中。為了追求影片角色逼真的效果,材料的終極意義在于角色塑造,各具特性的材料混合在一起,在精密的骨架系統(tǒng)控制下,化作一個(gè)個(gè)真實(shí)的角色,其本身的存在已被淡化,觀眾看到的是活靈活現(xiàn)的角色,再也注意不到材料的存在。三、材料創(chuàng)新及控制技術(shù)2006年《僵尸新娘》、《人兔的詛咒》兩部定格動(dòng)畫(huà)入圍奧斯卡獎(jiǎng)最佳動(dòng)畫(huà)片,這兩部定格動(dòng)畫(huà)片成熟的電影鏡頭語(yǔ)言及“好萊塢式的情節(jié)”令人留下電影大片的印象,現(xiàn)代定格動(dòng)畫(huà)以特殊的影片格調(diào)撐開(kāi)了電影的另一片天空。同時(shí)電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)日益完善,電腦動(dòng)畫(huà)異軍突起,例如導(dǎo)演斯皮爾伯格曾經(jīng)試圖用仿真定格模型拍攝《侏羅紀(jì)公園》,但定格動(dòng)畫(huà)師們無(wú)法制作出動(dòng)作完全真實(shí)的恐龍,最后還是采用了令該片大出風(fēng)頭的電腦技術(shù)。作為定格動(dòng)畫(huà)電影,風(fēng)格化將是生命力的根本,定格動(dòng)畫(huà)與電腦動(dòng)畫(huà)相比,材料應(yīng)用的創(chuàng)新尤其顯得重要。一方面,更多的新材料綜合運(yùn)用于角色塑造,大到全片的各角色與場(chǎng)景,小到小道具,不光要精細(xì)選材,也要精細(xì)制作?!督┦履铩防锝巧姆b飾品是精心設(shè)計(jì)的,單是僵尸新娘戴的面紗和花冠就花了10個(gè)月的時(shí)間才制作完成。另一方面,漫長(zhǎng)的制作周期是制約現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)的最大缺憾,因而先進(jìn)的動(dòng)作控制技術(shù)是
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