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C++面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計緒論介紹演講人01.02.03.04.目錄C++語言簡介面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計C++的面向?qū)ο筇匦訡++的面向?qū)ο髮嵺`C++語言簡介1C++的發(fā)展歷程C++起源于C語言,由BjarneStroustrup在1979年首次提出1983年,C++首次發(fā)布,成為面向?qū)ο缶幊陶Z言1985年,C++發(fā)布第一個商業(yè)版本1998年,C++發(fā)布第一個國際標準,ISO/IEC14882:19982003年,C++發(fā)布第二個國際標準,ISO/IEC14882:20032011年,C++發(fā)布第三個國際標準,ISO/IEC14882:20112014年,C++發(fā)布第四個國際標準,ISO/IEC14882:20142020年,C++發(fā)布第五個國際標準,ISO/IEC14882:2020C++的特點和優(yōu)勢01面向?qū)ο螅褐С置嫦驅(qū)ο缶幊蹋岣叽a可重用性和可維護性03跨平臺:支持多種操作系統(tǒng),便于在不同平臺上開發(fā)02性能優(yōu)越:運行速度快,適合大型項目和高性能計算04標準庫豐富:提供了豐富的標準庫,包括STL、Boost等,便于開發(fā)各種應用C++的應用領(lǐng)域游戲開發(fā):許多大型游戲使用C++編寫,如《魔獸世界》、《英雄聯(lián)盟》等系統(tǒng)編程:C++廣泛應用于操作系統(tǒng)、設(shè)備驅(qū)動程序、網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧等底層軟件開發(fā)圖形圖像處理:C++在圖像處理、計算機視覺等領(lǐng)域有廣泛應用,如OpenCV等庫科學計算:C++在科學計算、數(shù)值分析等領(lǐng)域有廣泛應用,如MATLAB等工具嵌入式開發(fā):C++在嵌入式系統(tǒng)開發(fā)中應用廣泛,如智能硬件、物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備等面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計2面向?qū)ο蟮幕靖拍顚ο螅壕哂袑傩院头椒ǖ膶嶓w01封裝:將數(shù)據(jù)和操作數(shù)據(jù)的方法綁定在一起,隱藏實現(xiàn)細節(jié)03類:具有相同屬性和方法的一組對象的抽象02繼承:一個類可以繼承另一個類的屬性和方法04多態(tài):一個接口可以有多種實現(xiàn)方式05抽象:將復雜的問題分解成簡單的部分,并忽略無關(guān)的細節(jié)06面向?qū)ο蟮娜筇匦?1封裝:將數(shù)據(jù)和操作數(shù)據(jù)的方法綁定在一起,隱藏實現(xiàn)細節(jié)02繼承:子類繼承父類的屬性和方法,實現(xiàn)代碼重用03多態(tài):同一接口,不同實現(xiàn),提高代碼的可擴展性和可維護性面向?qū)ο蟮脑O(shè)計原則單一職責原則:一個類應該只有一個職責,并且該職責應該完全封裝在一個類中開放封閉原則:軟件實體(類、模塊、函數(shù)等)應該對擴展開放,對修改關(guān)閉里氏替換原則:子類應該能夠替換其父類,并且替換后程序行為應該保持不變依賴倒置原則:高層模塊不應該依賴低層模塊,兩者都應該依賴抽象接口隔離原則:一個類不應該依賴它不需要的接口,一個類應該只依賴于它需要的接口迪米特法則:一個對象應該對其他對象保持最少的了解,只與直接的朋友通信組合/聚合復用原則:優(yōu)先使用組合/聚合,而不是繼承,來達到復用的目的C++的面向?qū)ο筇匦?類和對象類:C++中的基本結(jié)構(gòu),用于定義對象的屬性和行為01對象:類的實例,具有類的屬性和行為02封裝:將數(shù)據(jù)和操作數(shù)據(jù)的方法綁定在一起,隱藏實現(xiàn)細節(jié)03繼承:一個類可以繼承另一個類的屬性和行為,實現(xiàn)代碼重用04多態(tài):一個接口,多種實現(xiàn),提高代碼的可擴展性和可維護性05繼承和多態(tài)繼承:子類繼承父類的屬性和方法,實現(xiàn)代碼重用01多態(tài):通過虛函數(shù)實現(xiàn)運行時動態(tài)綁定,提高代碼靈活性02抽象類:提供接口,實現(xiàn)具體功能的分離03接口:定義一組抽象方法,實現(xiàn)不同類之間的通信04封裝:將數(shù)據(jù)和方法封裝在類中,實現(xiàn)信息隱藏05異常處理:提供異常處理機制,提高程序的健壯性06封裝和信息隱藏01封裝:將數(shù)據(jù)和操作數(shù)據(jù)的方法組合在一起,形成一個獨立的單元,對外隱藏內(nèi)部實現(xiàn)細節(jié)02信息隱藏:通過封裝,將數(shù)據(jù)和操作數(shù)據(jù)的方法隱藏在對象內(nèi)部,對外只提供接口,降低耦合度03優(yōu)點:提高代碼的可維護性和可重用性,降低出錯的可能性04應用:在C++中,通過類來實現(xiàn)封裝和信息隱藏,將數(shù)據(jù)和方法組合在一起,形成一個獨立的對象C++的面向?qū)ο髮嵺`4設(shè)計一個簡單的C++類創(chuàng)建一個名為"SimpleClass"的類在類中定義私有成員變量,如"intx"和"floaty"為私有成員變量定義公共的getter和setter方法在類中定義一個名為"display"的公共方法,用于輸出類的成員變量信息在主函數(shù)中創(chuàng)建一個"SimpleClass"的對象,并調(diào)用其getter和setter方法進行賦值和取值操作調(diào)用"display"方法輸出類的成員變量信息銷毀創(chuàng)建的"SimpleClass"對象,釋放內(nèi)存空間編寫一個C++程序?qū)嵗龑崿F(xiàn)類的成員函數(shù)編寫主函數(shù),創(chuàng)建類的對象并調(diào)用成員函數(shù)編寫構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)編譯并運行程序,驗證程序的正確性設(shè)計一個類,包括屬性和方法面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的注意事項明確對象:確定對象及其屬性和方法繼承:使用繼承實現(xiàn)代碼重用,提高代碼可維護

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