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文檔簡(jiǎn)介
動(dòng)漫IP營(yíng)銷(xiāo)傳播智慧樹(shù)知到課后章節(jié)答案2023年下廣東外語(yǔ)外貿(mào)大學(xué)廣東外語(yǔ)外貿(mào)大學(xué)
第一章測(cè)試
只需要打造一個(gè)經(jīng)典的故事就能營(yíng)造成功的IP。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
眾創(chuàng)模式是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的互動(dòng)與反饋機(jī)制,讓粉絲、用戶與作者以不同的方式共同參與創(chuàng)造作品的模式。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
項(xiàng)目協(xié)同模式指的是將IP集中于某個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行孵化,主要是根據(jù)領(lǐng)域產(chǎn)品的粉絲數(shù)量來(lái)決定,再逐步將其產(chǎn)品形態(tài)擴(kuò)展到更多領(lǐng)域,其他領(lǐng)域產(chǎn)品的成功回過(guò)來(lái)也提升了原初領(lǐng)域產(chǎn)品的影響,最后形成一個(gè)優(yōu)質(zhì)的IP。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
IP營(yíng)銷(xiāo)的渠道規(guī)劃包括:()
A:社交媒體互動(dòng)策略
B:IP衍生路徑
C:IP設(shè)計(jì)
D:IP上架平臺(tái)
答案:IP上架平臺(tái)
游戲IP營(yíng)銷(xiāo)不包括以下哪些環(huán)節(jié)?
A:拉新B:留存C:刺激消費(fèi)D:引進(jìn)新角色
答案:引進(jìn)新角色
第二章測(cè)試
動(dòng)漫是動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)的合稱(chēng)。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
《白雪公主》是世界公認(rèn)的第一部動(dòng)畫(huà)電影。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
世界上第1部全電腦制作的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片是:()
A:超人總動(dòng)員
B:怪獸電力公司
C:玩具總動(dòng)員
D:海底總動(dòng)員
答案:玩具總動(dòng)員
我國(guó)歷史上的第一部廣告動(dòng)畫(huà)叫()
A:舒振東華文打字機(jī)
B:哪吒鬧海
C:駱駝獻(xiàn)舞
D:鐵扇公主
答案:舒振東華文打字機(jī)
方特會(huì)把熊出沒(méi)這個(gè)動(dòng)畫(huà)的IP元素植入到它的系列主題樂(lè)園里()。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
第三章測(cè)試
Z時(shí)代是互聯(lián)網(wǎng)的移民,動(dòng)漫陪伴著他們長(zhǎng)大。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
《馴龍高手》運(yùn)用了MR/AR動(dòng)作捕捉技術(shù)。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
決定細(xì)分市場(chǎng)吸引力結(jié)構(gòu)的力量包括:()
A:替代產(chǎn)品
B:潛在新競(jìng)爭(zhēng)者
C:供應(yīng)商
D:購(gòu)買(mǎi)者
答案:替代產(chǎn)品
;潛在新競(jìng)爭(zhēng)者
;供應(yīng)商
;購(gòu)買(mǎi)者
動(dòng)漫營(yíng)銷(xiāo)中,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手想要搶奪的包括:()
A:情感份額
B:心理份額
C:市場(chǎng)份額
D:渠道份額
答案:情感份額
;心理份額
;市場(chǎng)份額
關(guān)于粉絲消費(fèi)的理論不包括
A:消費(fèi)者熱誠(chéng)理論B:內(nèi)在沉迷理論C:狂熱消費(fèi)理論D:理性上癮理論
答案:內(nèi)在沉迷理論
第四章測(cè)試
“動(dòng)漫”一詞是通用、標(biāo)準(zhǔn)的專(zhuān)有術(shù)語(yǔ)。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
動(dòng)漫IP泛娛樂(lè)內(nèi)容的開(kāi)發(fā),包括了2.5次元的廣播劇、音樂(lè)劇、舞臺(tái)劇等。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
動(dòng)漫IP實(shí)物衍生品的開(kāi)發(fā),包括了空間衍生。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
1938年6月,DC公司在《動(dòng)作漫畫(huà)》創(chuàng)刊號(hào)上,創(chuàng)造了世界上第一位超級(jí)英雄超人(Superman)。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
世紀(jì)之交的1999年,國(guó)內(nèi)上映的動(dòng)畫(huà)電影《寶蓮燈》,以2900萬(wàn)人民幣的票房,占據(jù)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影票房冠軍寶座十年之久()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
第五章測(cè)試
大多數(shù)授權(quán)以獨(dú)家授權(quán)為主。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
內(nèi)容付費(fèi)模式主要有“會(huì)員訂閱”和“付費(fèi)內(nèi)容解鎖”。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
動(dòng)漫作品中的廣告植入,包括了“角標(biāo)、中插、貼片”等形式。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
1981年,第一屆品牌授權(quán)展在美國(guó)拉斯維加斯舉行。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
1)國(guó)際授權(quán)業(yè)協(xié)會(huì)包括()。
A:專(zhuān)門(mén)針對(duì)高校授權(quán)的行業(yè)協(xié)會(huì)
B:授權(quán)雜志協(xié)會(huì)
C:授權(quán)商協(xié)會(huì)
D:被授權(quán)商協(xié)會(huì)
答案:專(zhuān)門(mén)針對(duì)高校授權(quán)的行業(yè)協(xié)會(huì)
;授權(quán)商協(xié)會(huì)
;被授權(quán)商協(xié)會(huì)
第六章測(cè)試
互聯(lián)網(wǎng)思維最重要的特點(diǎn)是去中心化()。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
IP的構(gòu)建具體包括以下兩個(gè)方面的內(nèi)容:一方面是作為基礎(chǔ)因素的“作品形態(tài)”;另一方面則是作為關(guān)鍵因素的“商業(yè)運(yùn)營(yíng)”,兩者合稱(chēng)為IP構(gòu)建的基本策略」()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
ArtDeco風(fēng)格這是一種將多種元素通過(guò)混搭而形成的裝飾風(fēng)格。這種風(fēng)格中充斥著各種幾何圖形和線條,具有一種復(fù)雜繁瑣的美感。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
塑造人物便是要讓這個(gè)人物給人留下深刻的印象,具體有哪些方法?:()
A:心錨
B:特征
C:反差
D:三觀
答案:特征
;反差
;三觀
敘事結(jié)構(gòu)是對(duì)人物生活故事中一系列事件的選擇,這種選擇將事件組合成一個(gè)具有戰(zhàn)略意義的序列,以激發(fā)特定而具體的情感,并表達(dá)一種特定而具體的人生觀。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
第七章測(cè)試
美國(guó)是目前世界公認(rèn)的發(fā)展規(guī)模最大、產(chǎn)業(yè)化程度最高、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)最成熟、產(chǎn)業(yè)鏈最完整的國(guó)家,引領(lǐng)著世界動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展潮流()。
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
與美國(guó)迪士尼以動(dòng)畫(huà)電影為主導(dǎo)的發(fā)展模式不同,日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)以漫畫(huà)創(chuàng)作為核心()。
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
在漫威作品的內(nèi)容方面,通常都具有躥紅IP所擁有的特征:()
A:核心程式簡(jiǎn)明但延伸內(nèi)容豐富的世界觀
B:人物性格的反萌差
C:屬性鮮明的角色
D:群像劇路線的故事架構(gòu)
答案:核心程式簡(jiǎn)明但延伸內(nèi)容豐富的世界觀
;屬性鮮明的角色
;群像劇路線的故事架構(gòu)
從上世紀(jì)40年代起,日本關(guān)西的一些小出版商們首先就開(kāi)始發(fā)行了赤本漫畫(huà),它們印在劣質(zhì)的紙張上,故事以獵奇怪誕為主,吸引了大批的受眾,屬于連載單行本形式()。
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
傳媒產(chǎn)業(yè)百年變遷的規(guī)律告訴我們,(消費(fèi)者行為變化)對(duì)傳媒產(chǎn)業(yè)的變遷起到最為決定性的作用()。
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
第八章測(cè)試
動(dòng)漫與卡通是指同一個(gè)概念意思。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
1830年美國(guó)人發(fā)行了第一本名為《卡通周刊》的雜志。()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:錯(cuò)
成為一個(gè)成功IP的三個(gè)條件包括經(jīng)典故事、精準(zhǔn)的情感定位和鮮明的視覺(jué)識(shí)別()。
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
早期動(dòng)畫(huà)制作的形態(tài)最早出現(xiàn)在哪里:()
A:法國(guó)
B:歐洲
C:中國(guó)唐朝
D:美國(guó)好萊塢
答案:中國(guó)唐朝
超級(jí)動(dòng)漫IP形象設(shè)計(jì)類(lèi)型包括:()
A:漫畫(huà)影視
B:游戲
C:表情包
D:輕小說(shuō)
E:動(dòng)畫(huà)
答案:漫畫(huà)影視
;游戲
;表情包
;輕小說(shuō)
;動(dòng)畫(huà)
第九章測(cè)試
動(dòng)漫IP形象的設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)一個(gè)外形形象。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:錯(cuò)
“角色定位”是指:()
A:是角色造型的設(shè)計(jì)
B:故事的核心角色能否定位到人性情感層級(jí)中,從而實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵的IP定位
C:是角色對(duì)話場(chǎng)景的策劃
D:是普通的故事角色設(shè)計(jì)
答案:故事的核心角色能否定位到人性情感層級(jí)中,從而實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵的IP定位
奧卡姆剃刀原則也稱(chēng)()
A:最近原則
B:最簡(jiǎn)原則
C:便利原則
D:審美原則
答案:最簡(jiǎn)原則
價(jià)值觀就是一個(gè)優(yōu)秀的主題文化IP的唯一內(nèi)在核心()。
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
動(dòng)漫IP形象系統(tǒng)設(shè)計(jì)包括:()
A:場(chǎng)景設(shè)計(jì)
B:調(diào)研
C:角色設(shè)計(jì)
D:原型設(shè)計(jì)
答案:調(diào)研
;角色設(shè)計(jì)
;原型設(shè)計(jì)
第十章測(cè)試
無(wú)論創(chuàng)作的形象主體,選取以物還是選取人物形象為主體,都要進(jìn)行擬人化的設(shè)計(jì)創(chuàng)作()
A:對(duì)B:錯(cuò)
答案:對(duì)
在形象設(shè)計(jì)中,面部表情的設(shè)計(jì)從簡(jiǎn)化開(kāi)始,越簡(jiǎn)單越好。()
A:錯(cuò)B:對(duì)
答案:對(duì)
好的表情設(shè)計(jì)是什么?()
A:運(yùn)用線條來(lái)進(jìn)行概括
B:是寫(xiě)實(shí)的創(chuàng)作
C:是進(jìn)行塊面形體的簡(jiǎn)單表達(dá)
D:一定是讓觀眾一眼就能看清并理解的
答案:運(yùn)用線條來(lái)進(jìn)行概括
;
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