動(dòng)漫IP營(yíng)銷(xiāo)傳播智慧樹(shù)知到課后章節(jié)答案2023年下廣東外語(yǔ)外貿(mào)大學(xué)_第1頁(yè)
動(dòng)漫IP營(yíng)銷(xiāo)傳播智慧樹(shù)知到課后章節(jié)答案2023年下廣東外語(yǔ)外貿(mào)大學(xué)_第2頁(yè)
動(dòng)漫IP營(yíng)銷(xiāo)傳播智慧樹(shù)知到課后章節(jié)答案2023年下廣東外語(yǔ)外貿(mào)大學(xué)_第3頁(yè)
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動(dòng)漫IP營(yíng)銷(xiāo)傳播智慧樹(shù)知到課后章節(jié)答案2023年下廣東外語(yǔ)外貿(mào)大學(xué)廣東外語(yǔ)外貿(mào)大學(xué)

第一章測(cè)試

只需要打造一個(gè)經(jīng)典的故事就能營(yíng)造成功的IP。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)

眾創(chuàng)模式是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的互動(dòng)與反饋機(jī)制,讓粉絲、用戶與作者以不同的方式共同參與創(chuàng)造作品的模式。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

項(xiàng)目協(xié)同模式指的是將IP集中于某個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行孵化,主要是根據(jù)領(lǐng)域產(chǎn)品的粉絲數(shù)量來(lái)決定,再逐步將其產(chǎn)品形態(tài)擴(kuò)展到更多領(lǐng)域,其他領(lǐng)域產(chǎn)品的成功回過(guò)來(lái)也提升了原初領(lǐng)域產(chǎn)品的影響,最后形成一個(gè)優(yōu)質(zhì)的IP。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:錯(cuò)

IP營(yíng)銷(xiāo)的渠道規(guī)劃包括:()

A:社交媒體互動(dòng)策略

B:IP衍生路徑

C:IP設(shè)計(jì)

D:IP上架平臺(tái)

答案:IP上架平臺(tái)

游戲IP營(yíng)銷(xiāo)不包括以下哪些環(huán)節(jié)?

A:拉新B:留存C:刺激消費(fèi)D:引進(jìn)新角色

答案:引進(jìn)新角色

第二章測(cè)試

動(dòng)漫是動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)的合稱(chēng)。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)

《白雪公主》是世界公認(rèn)的第一部動(dòng)畫(huà)電影。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)

世界上第1部全電腦制作的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片是:()

A:超人總動(dòng)員

B:怪獸電力公司

C:玩具總動(dòng)員

D:海底總動(dòng)員

答案:玩具總動(dòng)員

我國(guó)歷史上的第一部廣告動(dòng)畫(huà)叫()

A:舒振東華文打字機(jī)

B:哪吒鬧海

C:駱駝獻(xiàn)舞

D:鐵扇公主

答案:舒振東華文打字機(jī)

方特會(huì)把熊出沒(méi)這個(gè)動(dòng)畫(huà)的IP元素植入到它的系列主題樂(lè)園里()。

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)

第三章測(cè)試

Z時(shí)代是互聯(lián)網(wǎng)的移民,動(dòng)漫陪伴著他們長(zhǎng)大。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:錯(cuò)

《馴龍高手》運(yùn)用了MR/AR動(dòng)作捕捉技術(shù)。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)

決定細(xì)分市場(chǎng)吸引力結(jié)構(gòu)的力量包括:()

A:替代產(chǎn)品

B:潛在新競(jìng)爭(zhēng)者

C:供應(yīng)商

D:購(gòu)買(mǎi)者

答案:替代產(chǎn)品

;潛在新競(jìng)爭(zhēng)者

;供應(yīng)商

;購(gòu)買(mǎi)者

動(dòng)漫營(yíng)銷(xiāo)中,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手想要搶奪的包括:()

A:情感份額

B:心理份額

C:市場(chǎng)份額

D:渠道份額

答案:情感份額

;心理份額

;市場(chǎng)份額

關(guān)于粉絲消費(fèi)的理論不包括

A:消費(fèi)者熱誠(chéng)理論B:內(nèi)在沉迷理論C:狂熱消費(fèi)理論D:理性上癮理論

答案:內(nèi)在沉迷理論

第四章測(cè)試

“動(dòng)漫”一詞是通用、標(biāo)準(zhǔn)的專(zhuān)有術(shù)語(yǔ)。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:錯(cuò)

動(dòng)漫IP泛娛樂(lè)內(nèi)容的開(kāi)發(fā),包括了2.5次元的廣播劇、音樂(lè)劇、舞臺(tái)劇等。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)

動(dòng)漫IP實(shí)物衍生品的開(kāi)發(fā),包括了空間衍生。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

1938年6月,DC公司在《動(dòng)作漫畫(huà)》創(chuàng)刊號(hào)上,創(chuàng)造了世界上第一位超級(jí)英雄超人(Superman)。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

世紀(jì)之交的1999年,國(guó)內(nèi)上映的動(dòng)畫(huà)電影《寶蓮燈》,以2900萬(wàn)人民幣的票房,占據(jù)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影票房冠軍寶座十年之久()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

第五章測(cè)試

大多數(shù)授權(quán)以獨(dú)家授權(quán)為主。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)

內(nèi)容付費(fèi)模式主要有“會(huì)員訂閱”和“付費(fèi)內(nèi)容解鎖”。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

動(dòng)漫作品中的廣告植入,包括了“角標(biāo)、中插、貼片”等形式。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)

1981年,第一屆品牌授權(quán)展在美國(guó)拉斯維加斯舉行。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)

1)國(guó)際授權(quán)業(yè)協(xié)會(huì)包括()。

A:專(zhuān)門(mén)針對(duì)高校授權(quán)的行業(yè)協(xié)會(huì)

B:授權(quán)雜志協(xié)會(huì)

C:授權(quán)商協(xié)會(huì)

D:被授權(quán)商協(xié)會(huì)

答案:專(zhuān)門(mén)針對(duì)高校授權(quán)的行業(yè)協(xié)會(huì)

;授權(quán)商協(xié)會(huì)

;被授權(quán)商協(xié)會(huì)

第六章測(cè)試

互聯(lián)網(wǎng)思維最重要的特點(diǎn)是去中心化()。

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)

IP的構(gòu)建具體包括以下兩個(gè)方面的內(nèi)容:一方面是作為基礎(chǔ)因素的“作品形態(tài)”;另一方面則是作為關(guān)鍵因素的“商業(yè)運(yùn)營(yíng)”,兩者合稱(chēng)為IP構(gòu)建的基本策略」()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

ArtDeco風(fēng)格這是一種將多種元素通過(guò)混搭而形成的裝飾風(fēng)格。這種風(fēng)格中充斥著各種幾何圖形和線條,具有一種復(fù)雜繁瑣的美感。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)

塑造人物便是要讓這個(gè)人物給人留下深刻的印象,具體有哪些方法?:()

A:心錨

B:特征

C:反差

D:三觀

答案:特征

;反差

;三觀

敘事結(jié)構(gòu)是對(duì)人物生活故事中一系列事件的選擇,這種選擇將事件組合成一個(gè)具有戰(zhàn)略意義的序列,以激發(fā)特定而具體的情感,并表達(dá)一種特定而具體的人生觀。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

第七章測(cè)試

美國(guó)是目前世界公認(rèn)的發(fā)展規(guī)模最大、產(chǎn)業(yè)化程度最高、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)最成熟、產(chǎn)業(yè)鏈最完整的國(guó)家,引領(lǐng)著世界動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展潮流()。

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

與美國(guó)迪士尼以動(dòng)畫(huà)電影為主導(dǎo)的發(fā)展模式不同,日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)以漫畫(huà)創(chuàng)作為核心()。

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)

在漫威作品的內(nèi)容方面,通常都具有躥紅IP所擁有的特征:()

A:核心程式簡(jiǎn)明但延伸內(nèi)容豐富的世界觀

B:人物性格的反萌差

C:屬性鮮明的角色

D:群像劇路線的故事架構(gòu)

答案:核心程式簡(jiǎn)明但延伸內(nèi)容豐富的世界觀

;屬性鮮明的角色

;群像劇路線的故事架構(gòu)

從上世紀(jì)40年代起,日本關(guān)西的一些小出版商們首先就開(kāi)始發(fā)行了赤本漫畫(huà),它們印在劣質(zhì)的紙張上,故事以獵奇怪誕為主,吸引了大批的受眾,屬于連載單行本形式()。

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

傳媒產(chǎn)業(yè)百年變遷的規(guī)律告訴我們,(消費(fèi)者行為變化)對(duì)傳媒產(chǎn)業(yè)的變遷起到最為決定性的作用()。

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

第八章測(cè)試

動(dòng)漫與卡通是指同一個(gè)概念意思。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:錯(cuò)

1830年美國(guó)人發(fā)行了第一本名為《卡通周刊》的雜志。()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:錯(cuò)

成為一個(gè)成功IP的三個(gè)條件包括經(jīng)典故事、精準(zhǔn)的情感定位和鮮明的視覺(jué)識(shí)別()。

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

早期動(dòng)畫(huà)制作的形態(tài)最早出現(xiàn)在哪里:()

A:法國(guó)

B:歐洲

C:中國(guó)唐朝

D:美國(guó)好萊塢

答案:中國(guó)唐朝

超級(jí)動(dòng)漫IP形象設(shè)計(jì)類(lèi)型包括:()

A:漫畫(huà)影視

B:游戲

C:表情包

D:輕小說(shuō)

E:動(dòng)畫(huà)

答案:漫畫(huà)影視

;游戲

;表情包

;輕小說(shuō)

;動(dòng)畫(huà)

第九章測(cè)試

動(dòng)漫IP形象的設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)一個(gè)外形形象。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:錯(cuò)

“角色定位”是指:()

A:是角色造型的設(shè)計(jì)

B:故事的核心角色能否定位到人性情感層級(jí)中,從而實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵的IP定位

C:是角色對(duì)話場(chǎng)景的策劃

D:是普通的故事角色設(shè)計(jì)

答案:故事的核心角色能否定位到人性情感層級(jí)中,從而實(shí)現(xiàn)關(guān)鍵的IP定位

奧卡姆剃刀原則也稱(chēng)()

A:最近原則

B:最簡(jiǎn)原則

C:便利原則

D:審美原則

答案:最簡(jiǎn)原則

價(jià)值觀就是一個(gè)優(yōu)秀的主題文化IP的唯一內(nèi)在核心()。

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

動(dòng)漫IP形象系統(tǒng)設(shè)計(jì)包括:()

A:場(chǎng)景設(shè)計(jì)

B:調(diào)研

C:角色設(shè)計(jì)

D:原型設(shè)計(jì)

答案:調(diào)研

;角色設(shè)計(jì)

;原型設(shè)計(jì)

第十章測(cè)試

無(wú)論創(chuàng)作的形象主體,選取以物還是選取人物形象為主體,都要進(jìn)行擬人化的設(shè)計(jì)創(chuàng)作()

A:對(duì)B:錯(cuò)

答案:對(duì)

在形象設(shè)計(jì)中,面部表情的設(shè)計(jì)從簡(jiǎn)化開(kāi)始,越簡(jiǎn)單越好。()

A:錯(cuò)B:對(duì)

答案:對(duì)

好的表情設(shè)計(jì)是什么?()

A:運(yùn)用線條來(lái)進(jìn)行概括

B:是寫(xiě)實(shí)的創(chuàng)作

C:是進(jìn)行塊面形體的簡(jiǎn)單表達(dá)

D:一定是讓觀眾一眼就能看清并理解的

答案:運(yùn)用線條來(lái)進(jìn)行概括

;

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