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文檔簡介
...wd......wd......wd...GSDXGSdx共4個版本按照速度由慢至快排列依次是:SSE2、SSSE3、SSE4.1、AVX。僅在CPU所支援的指令集范圍內(nèi),采用速度最快的那一指令集版本的GSdx,這樣對您而言游戲速度較快。
AVX指令集帶來的速度提升僅在GSdx的Renderer使用Direct3D(Software)時有效;使用Direct3D(Hardware)時無效。
注意:AMDCPU使用者不要混淆SSE3和SSSE3〔這里有多1個S〕還有SSE4A和SSE4.1,那是完全不同的指令集并且PCSX2不支援,在這種情況下就只能使用SSE2指令集版本的GSdx。CPU是AMD的同學GS一定要選擇SSE2版本,否則將無法運行!INTELCPU可視CPU支持的指令集選擇,一般來說SSE2、SSSE3、SSE4.1效率一樣Renderer〔渲染器〕DX10DX11通常性能和兼容性都比Direct3D9〔Hardware〕好。當您的電腦系統(tǒng)支援時強烈推薦使用。顯卡對direct3d10支持能力一般的建議都用direct3d9〔硬件〕,因為direct3d10在遇到高光效果〔比方玻璃,露珠,雨霧之類的〕時運算過于復雜,影響游戲流暢度。要畫面OPENGL,要速度就DX11,筆記本dx渲染都不敢保證流暢,還ogl.....D9沒有光影效果inerlacing〔隔行掃描/交織模式〕能夠選擇各種反交織算法,用以消除畫面抖動。大家可以自己嘗試哪種效果最適合自己,在游戲時按F5可以隨時更換效果??梢越鉀Q一些游戲畫面抖動的問題〔如女神側身像2〕。隔行掃描影響畫面質(zhì)量Allow8-bittextures〔允許8位貼圖〕可以影響模擬器的效率,也可能會讓畫面出錯,效果最好自己試一下。建議將開啟和關閉這個選項都嘗試一遍,并看哪種情況下游戲速度最快為所有降低顯示卡顯示記憶體需求的渲染,使用更有效率的『并行紋理』。另一方面,增加處理負載并可能導致圖形錯誤。〔簡單的說就是勾上8位紋理就是提速比擬明顯,但是,勾不勾就看你自己了,看看勾的效果好還是不夠的好,低配置建議勾上〕InternalResolution〔使用N倍主機分辨率〕對畫質(zhì)影響最大,比抗鋸齒牛。平時3X+沒AA=2X+AA戰(zhàn)斗時3X+沒AA比2X+AA慢Native是原始分辨率CustommResolution〔自定義內(nèi)局部辨率〕如果之前在游戲修正里勾上了EE計時hack,D3D內(nèi)局部辨率必須選擇“自定義〞〔建議自定義分辨率不超過1600*1600,畫質(zhì)足夠精細,對顯卡要求也不高?!砫3d內(nèi)局部辨率:細節(jié)問題之一,建議4種固定選擇,分別針對不同情況,具體如下〔注意不要勾選后面的鉤子,而且每次更改后需要重新啟動模擬器才能生效,注意?。?!〕512
512
最低配置,為只要游戲流暢度的玩家的最正確選項640
640
兼顧游戲流暢度和畫質(zhì),但是鋸齒比擬明顯800
800
畫面更好,犧牲局部速度,機器配置好的同學可參選10241024較高配置,提升畫面,還是根據(jù)配置選擇吧如果沒有勾選“EE計時hack〞,建議把“自定義〞改成“3x原生〞Texturefiltering〔紋理過濾〕勾選時會對所有畫面進展雙線性過濾,〔BilinearForced〕半勾選則只對3D畫面進展雙線性過濾,〔真實的PS2〕建議半勾選。〔BilinearPS2〕AnisotropicFilteriing〔各向異性過濾〕LogarithmicZ〔對數(shù)Z〕和Alphacorrection〔透明通道修正FBA〕當D9〔Hardware〕時,可以設定。這兩項都不是十分重要,當畫面或者速度出現(xiàn)問題的時候可以更改一下,問題有可能得到解決。LogarithmicZ:當一些游戲圖像是『透明的』時,這個設定或許有幫助。僅在使用不支援32位元深度緩沖的顯示卡時,才可以變更本選項的設定??蛇x,建議勾選,提高物理運動真實性。Alphacorrection:保持這個選項開啟,因為它修復一些DX9模式具有的混合問題??赡茉斐梢恍﹩栴}。:勾選,速度也不從這里節(jié)省。CRCHACKLEVEL這個選項大概功能,就是具體渲染多少元素,默認agreessizeblendingunit大概意思是細致到需要渲染的材質(zhì),具體表現(xiàn)。越后面效果越好,越吃配置。另外,我個人建議,還是OPENGL好一些。EnableHWHacksMSAA:抗鋸齒,需要顯存。Skipdraw〔跳過描述〕:一些外表一起略過繪制,基於它們引起問題的可能性。當?shù)谝粋€有問題的外表被發(fā)現(xiàn)后,指定應該略過多少個外表。例如想跳過糟糕的后期處理效果時可用它。先嘗試較低的數(shù)值譬如1至3,再設定更高的數(shù)值〔設定愈高的數(shù)值,就愈容易破壞或喪失圖形和效果〕。本選項可能導致隨機的速度提升!Half-pixelOffset〔半像素修正〕:重影,虛影等問題,多數(shù)都是靠開啟這個選項解決。給所有外表參加一個偏移,這樣一來,一些常見的游戲本來解析度增大之后出現(xiàn)的游戲畫面顯示不正常就會減少。當模糊效果或光暈效果看起來移動到了其本來應該在的位置的左上方時,就啟用這個選項。WildArmsOffset〔荒野兵器修正〕:對很多游戲有幫助。AlignSprite:主要的就是修復一些游戲,畫面有豎條,Alpha〔透明修正〕:如果游戲的霧效果或陰影有問題,就嘗試此項。通常,如果本選項修復了所遇到的游戲畫面顯示不正常,就嘗試使用本選項。RoundSprite:黑條的話開Aggressive-CRC〔強制CRC〕:重影綠屏等問題修正。局部游戲有效,右邊有起作用的游戲列表,Sprite:活動塊的內(nèi)部黑線。下面兩個比擬重要的:
如果保持默認的話,游戲中光影會有偏移現(xiàn)象,而且視角越遠廉價越厲害,這個就是提供修正的,而且這兩個數(shù)值和前面的設定分辨率的數(shù)值有關:
2x的話數(shù)值在200左右,3x在270左右,4x在350左右,其余請自測。
SoftwareModeSetting使用Software模式時可以進展設置。Renderingthreads設置渲染器使用多少個處理器線程,一般cpu一個核心有2個線程,最好設置位總線程數(shù)減半,否則降速Edgeanti-aliasing〔AA1〕設置邊緣反鋸齒,作用不明顯EE/IOPEE/IOP〔EmotionEngine/InputOutputProcessor〕是用以模擬PS2的核心處理器MIPSR5900時的詳細設定EmotionEngine:『重新編譯』給EmotionEngine啟用反編譯,游戲速度大幅增加。極具相容性,所以應該一直使用?!航忉屍鳌痪蜁褂脴O慢的解釋器模式,在某些情況下更具相容性,但主要用於偵錯目的。啟用EE緩存-僅用於解釋器!〔速度更慢〕:僅當EmotionEngine設定成『解釋器』,本選項才能夠起作用。游戲速度極慢。僅知道本選項能夠幫助日本語版的「DeadorAlive2」正常進展游戲〔您可以在戰(zhàn)斗開場之后停用本選項令游戲速度恢復正?!场?/p>
IOP:和前面的EmotionEngine有著同樣的設定。這里的『解釋器』不會像EE〔EmotionEngine〕那樣,游戲速度劇烈下降,但仍然是游戲速度大幅損失。
舍入模式:變更浮點數(shù)轉(zhuǎn)整數(shù)的計算方式。如果游戲在某些地方無反響,嘗試變更此處的選項。預設并且最具相容性的設定是『去尾/零方向』。假設勾選『自動使用游戲修正』〔PCSX2主選單->檔案->自動使用游戲修正,預設勾選〕,對於那些需要非預設設定的游戲,這里的設定會自動變更。
限值模式:這些選項按照從上到下的順序,由快至慢。所以『無』是最快的但相容性最小,『完全』是最慢的但相容性最大。預設設定『正常』在大多數(shù)游戲中工作正常并且沒有太多的速度讓步。假設勾選『自動使用游戲修正』〔PCSX2主選單->檔案->自動使用游戲修正,預設勾選〕,對於那些需要非預設設定的游戲,這里的設定會自動變更。VUVU〔VectorUnit〕是Playstation2的輔助處理器MIPSR3000A,與EE和IOP并行工作。Playstation2有兩個輔助處理器,VU0和VU1。接下來我們對可用的設定進展講解:
VU0:解釋器:速度極慢,相容性不是非常好。應該僅用於偵錯和測試。
microVU反編譯:VU最新的反編譯裝置,由cottonvibes制作。相容性非常高、非常穩(wěn)定、速度不錯。推薦。
superVU反編譯【舊式】:VU舊式的反編譯裝置,由zerofrog制作。不再繼續(xù)開發(fā)〔所以冠以【舊式】標簽〕。和microVU相比:相容性十分糟糕、不穩(wěn)定、游戲速度通常略微快些。應該僅用於鑒定microVU的程式錯誤、或罕見情況下superVU比microVU表現(xiàn)好。
VU1:和上面VU0的設定一樣。
取整模式:和EE/IOP的取整模式的設定一樣。
限值模式:這些選項按照從上到下的順序,由快至慢。所以『無』是最快的但相容性最小,『額外+保存標記』是最慢的但相容性最大。預設設定『普通』在大多數(shù)游戲中工作正常并且沒有太多的速度讓步。假設遇到布滿尖刺的多邊形或有問題的幾何圖形,嘗試將此項設為『額外+保存標記』。假設勾選『自動使用游戲修正』〔PCSX2主選單->檔案->自動使用游戲修正,預設勾選〕,對於那些需要非預設設定的游戲,這里的設定會自動變更。GSGS〔GraphicsSynthesizer〕負責Playstation2的圖形渲染〔還有別的東西負責圖形渲染〕。接下來我們對可用的設定進展講解:禁用限幀:當勾選時,游戲就會以您的電腦硬體配備所能到達的最大游戲速度運行,忽略所有之后的下方的設定。游戲時按F4開啟或關閉限幀。
根本幀率調(diào)整:以百分率的形式控制游戲的根本幀率速率。假設保持根本的NTSC和PAL幀率速率不變〔分別是60和50FPS〕,那麼100%在這里的意思是NTSC游戲60FPS、PAL游戲50FPS,110%的意思是NTSC游戲66FPS、PAL游戲55FPS,以此類推。限幀會將游戲的FPS限制到這些數(shù)值。設定為大於100%不會以任何形式增加游戲速度,推薦保持預設值100%。
慢動作速率調(diào)整〔Shift+TAB〕:變速齒輪。以百分率的形式控制當啟用慢動作時,游戲速度會被限制在多少。這里的百分數(shù)與上方『根本幀率速率』的百分數(shù)關連,所以50%的意思是根本幀率速率時游戲速度的一半。游戲時按Shift+Tab開啟或關閉慢動作。
快速模式速率調(diào)整〔TAB〕變速齒輪:百分率的含意和『慢動作〔Shift+TAB〕』一樣,游戲時按Tab開啟或關閉渦輪加速模式。
NTSC幀率:設定NTSC游戲的游戲速度。預設〔并且是正?!乘俣仁?9.94FPS,但是可以設定較低或較高的數(shù)值用來與上方的選項配合使用。提示:設定低於正常值的數(shù)值,能夠令少量游戲的速度加快,但是會令一些游戲不正常。變更本選項的設定,只?能透過開啟檔案PCSX2_vm.ini更改FramerateNTSC=后面的數(shù)值。
PAL幀率:設定PAL游戲的游戲速度。預設〔并且是正?!乘俣仁?0FPS,但是可以設定較低或較高的數(shù)值用來與上方的選項配合使用。提示:設定低於正常值的數(shù)值,能夠令少量游戲的速度加快,但是會令一些游戲不正常。變更本選項的設定,只?能透過開啟檔案PCSX2_vm.ini更改FrameratePAL=后面的數(shù)值。
跳幀:Shift+F4開啟或關閉跳幀。僅在快速模式中跳幀(TAB):按TAB啟動加速時跳幀繪制幀數(shù):指定跳幀前繪制的幀率數(shù)量。
跳過幀數(shù):指定當前面的幀率繪制之后,跳過的幀率數(shù)量。
使用同步MTGS當勾選時,使用一個不同的多執(zhí)行緒圖形模式。非常慢,僅用於偵錯目的。GS窗口這里您能夠控制PCSX2視訊輸出的方方面面。接下來我們對可用的設定進展講解:
圖像縱橫比:『延展至視窗/螢幕』將游戲畫面延展至整個視窗/螢幕;『標準(4:3)』將游戲畫面的圖像縱橫比設定為4:3;『寬螢幕(16:9)』將游戲畫面的圖像縱橫比設定為16:9。記住,游戲畫面會以您選擇的方式進展延展,扭曲正常的游戲畫面〔如果所選擇的圖像縱橫比不是游戲本身的圖像縱橫比,游戲的圖像縱橫比通常是4:3〕。正確的寬螢幕,應該在特定游戲的游戲選單里設定寬螢幕選項〔如果游戲內(nèi)建寬螢幕支援〕。
自訂視窗大?。涸O定您首選的游戲視窗大小。單位:像素。
畫面縮放〔以百分數(shù)表示〕:您可以輸入您想要的數(shù)字,用來指定游戲畫面以正常大小的百分之多少進展顯示。您也可以在游戲時使用熱鍵來縮放游戲畫面,按Ctrl+Num+放大游戲畫面,按Ctrl+Num-縮小游戲畫面。
僅在垂直方向縮放游戲畫面:設定視窗里面沒有本選項。但是本選項與上一段介紹的『畫面縮放〔以百分數(shù)表示〕』相似,所以在這里一并進展說明。本選項的功用正如其名稱「僅在垂直方向縮放游戲畫面」所講的那樣。游戲時按Ctrl+Alt+Num+縱向拉長游戲畫面,按Ctrl+Alt+Num-縱向縮短游戲畫面。
制止使用視窗邊框調(diào)整視窗大小:從游戲視窗中移除用來調(diào)整視窗大小的邊框。
總是隱藏滑鼠指標:滑鼠點選游戲視窗之后,滑鼠指標不可見。
模擬器暫停時隱藏游戲視窗:模擬器暫停時,游戲視窗就會隱藏。
等待垂直同步刷新:PCSX2使用垂直同步,能夠減少游戲畫面出現(xiàn)斷層〔Screentearing〕,但會大幅減少游戲?qū)嶋H的FPS。用於全螢幕模式,恐怕不是在所有的圖形插件中都能工作。
視游戲速度而定,隨時開啟或關閉垂直同步〔閱讀工具提示!〕:本選項的功用寫在本選項的工具提示里,所以請洽設定視窗里面,滑鼠指標停留在這個選項上時,所顯示的提示。速度hack速度HACK是各種各樣的用於加速模擬的技術,代價是模擬的準確度。所有這些選項必定會引起嚴重的程式錯誤、模擬器當?shù)?、和其他不正常的行為。所以小心使用!也要注意這些選項僅影響特定的游戲,所以根據(jù)游戲的不同,您可能無法得到任何的游戲速度提升。接下來我們對可用的設定進展講解:
EE周期頻率〔EECyclerate〕【不推薦】:增加所模擬之操作的花費時間,使得CPU更容易執(zhí)行任務。任何非預設的選項都可能令游戲出問題,譬如游戲緩慢、跳幀。
預設值〔滑桿在最左邊〕:不是用來加快游戲速度的選項,將會模擬EE的真實速度。
滑桿在正中間:將EEcyclerate減少33%。適度的游戲速度提升,少許的相容性損失。
滑桿在最右邊:將EEcyclerate減少50%。游戲速度大幅增加,適度的相容性損失??赡茉斐捎螒騽赢嫷穆曇艚Y結巴巴。
VU周期挪用〔VUCycleStealing〕【不推薦】:增加VU〔VectorUnit〕從EE〔EmotionEngine〕偷竊的周期的數(shù)目。在特定游戲中,必定會導致錯誤的FPS顯示〔尤其是更高數(shù)值的FPS〕、游戲畫面閃爍、游戲速度變慢、和其他嚴重的程式錯誤!CPU夠勁的話可以拉高
滑桿在最左邊:不是用來加快游戲速度的選項,將會停用VUCycleStealing。
滑桿在第2格:游戲速度少量提升,少許的相容性損失。
滑桿在第3格:游戲速度大幅增加,適度的相容性損失。
滑桿在最右邊:與『滑桿在第3格』相比,游戲速度少量提升。巨大的相容性損失。令大多數(shù)游戲不能正常工作,導致游戲畫面閃爍、游戲速度變慢、游戲畫面顯示不正常。不推薦,除非是極少數(shù)特定的游戲在使用這?個設定時表現(xiàn)良?好。
EnableINTCSpinDetection:在一個的狀況下PS2游戲在空閑時就會走捷徑。直接跳至空閑循環(huán)的終點并從那里繼續(xù),取代空閑循環(huán)的執(zhí)行。僅在少??數(shù)游戲中,游戲速度大幅提升。非常安全的選項,幾乎沒有相容性問題。推薦。啟用等待循環(huán)檢測〔EnableWaitLoopDetection〕:同上面那一項的方法相似。適度的游戲速度提升,沒有的相容性問題。推薦。
啟用快速CDVD〔EnablefastCDVD〕:設定快速光碟讀取模式,減少載入時間。查閱HDLoader相容性列表,以確定哪些游戲不能使用這個選項,通常是有注明需要mode1〔模式1〕或slowDVD〔慢速DVD〕的游戲。不推薦,因為會令許多游戲出問題。
microVUHACK:這些選項僅當「模擬器選項」視窗的VU分頁已經(jīng)選擇『microVU反編譯』時,才會起作用。假設選擇『superVU反編譯【舊式】』,這些選項就不會起作用。
mVU標志位Hack〔mVUFlagHack〕:適度的游戲速度提升,相容性非常高。推薦。
MTVU〔多線程microVU1〕:當勾選時,使用CPU的第三個核心,模擬PS2的VU1。本選項,令3核或更多核的CPU,游戲速度大幅提升,并且相容性極高〔僅少量游戲出問題〕。注意,有些游戲可能不會有很大的速度提升〔視游戲?qū)U1的使用程度〕。也有報告指出,2核CPU〔無論是否支援HT〕使用本選項,游戲速度提升。特殊游戲修正是一些游戲的特殊游戲修正,出於某些原因,模擬這些游戲需要一些特殊的東西。注意,PCSX2開發(fā)團隊不會永遠保有對特定游戲的修正,這些修正只是暫時的,在適宜的模擬器修補被發(fā)現(xiàn)后,就會被移除。假設勾選『自動使用游戲修正』〔PCSX2主選單->檔案->自動使用游戲修正,預設勾選〕,這里的許多設定會自動套用。
VUAddHack:本修正之所以需要是因為PS2無法遵從IEEE標準定義的單精度浮點數(shù)。
僅對『StarOcean3』〔星海游俠3〕、『ValkyrieProfile2』〔女神戰(zhàn)記2〕、『RadiataStories』〔拉吉亞達物語〕啟用此項。
VUClipFlagHack:僅當「模擬器選項」視窗的VU分頁已經(jīng)選擇『superVU反編譯【舊式】』時,才需要。
Persona〔女神異聞錄〕系列的游戲需要此項修正。
FPUCompareHack:本修正之所以需要是因為PS2無法遵從IEEE標準定義的浮點數(shù)范圍限制。
僅對『DigimonRumbleArena2』〔數(shù)碼寶貝競技場2〕啟用此項。
FPUMultiplyHack:『TalesofDestiny』〔命運傳奇〕需要此項修正。
FPUNegativeDivHack:Gundam〔鋼彈〕系列的游戲需要此項修正。修正游戲視角。
VUXGkickHack:添加更多的延遲給VUXGkick指令集。『ErementarGerad』〔武器種族傳說〕需要此項修正。
FFXvideosfix:IOU工作之前清空GIF。修正『FinalFantasyX』〔太空戰(zhàn)士10〕游戲動畫中灰色的圖形重疊垃圾。
EEtiminghack:多用途的修正。對以下游戲有幫助:『DigitalDevilSaga』〔數(shù)位惡魔傳說〕、『SSX』、『ResidentEvil:DeadAim』〔槍下游魂4之惡靈古堡:英雄不死〕。
SkipMPEGhack:跳過毫無反響的游戲開頭動畫,防止游戲停頓回應。
OPHFlaghack:以下游戲需要此項修正:『BleachBladeBattler』〔死神刀刃戰(zhàn)士〕、『GrowlancerIIandIII』〔夢幻騎士II和III〕、『Wizardry』〔巫術〕。
當DMAC忙碌時忽略其寫入:『ManaKhemia-AlchemistsofAl-Revis』和『MetalSaga』〔重裝機兵砂塵之鎖〕需要此項修正。
模擬VIF1FIFO預讀:主要用於Transformers〔變形金剛〕。
延遲VIF1停頓〔VIF1FIFO〕:修正『SOCOMII:U.S.NavySEALs』〔美國海豹特遣隊2〕的抬頭顯示器〔HUD〕。
忽略匯流排於Path3的傳輸:修正『HotWheels』〔風火輪賽車〕。進入/退出SONY系統(tǒng)設置進入刪除bios文件夾中的*.mec和*.nvm文件+無光盤退出游戲補丁新版本cheats_ws〔或者cheats〕目錄,應該是官方寬屏補丁。cheats_ws目錄很多8個字母數(shù)字的pnach文件名就是游戲的CRC有一樣的就會載入聲音SPU2是最為強大的音頻插件,很多音效都只有SPU2能支持,不少游戲都只有使用SPU2才能正常發(fā)聲。手柄如果使用的是360手柄,那么在“配置〞-“插件選擇〞里,可以把控制器的插件換成XPad,這樣對于360手柄來說插上就能用,完全不需要什么設置了。注意對于仿360的如北通等牌子的手柄,直接使用該插件可能會有鍵位混亂的情況,這時候就需要進入插件的詳細設置里去修正鍵位。這里只介紹常用的LilyPad插件
在設置按鍵前,首先在general標簽頁左下角的DeviceDiagnostics里進展TestDevice以檢測可用的輸入設備。VMkeboard就是鍵盤,這個一般不用測試;DXController就是檢測到的插上的手柄,點擊TestDevice后會彈出一個對話框,然后按手柄的不同按鍵看框中的某個數(shù)字會不會變化,會變化則說明PCSX2可識別該手柄。
檢測完畢后點擊general旁邊的pad1標簽頁:
左邊的框中是設好的鍵盤與手柄鍵位,點擊左下角的deleteselected可刪除選中的某個鍵位。右邊是模擬器手柄的各個按鍵,單擊按鍵以后,再按下鍵盤上的某個鍵或外接手柄的某個鍵,就可以將模擬器手柄的該鍵位設定好。
下面分別附上PS2手柄和360手柄的每個鍵對應的名字,特別說明一下L3和R3分別是左搖桿和右搖桿垂直向下按對應的鍵位名稱。
對于此處的鍵位設定個人建議將模擬器手柄和外接手柄的鍵位設定一致,比方模擬器手柄的L1就設到外接手柄的L1。因為真正進入游戲后還是可以再設置鍵位的,將模擬器手柄和外接手柄的鍵位設定一致可以防止玩不同游戲時的按鍵設置混亂。
最后一點,可能有的人選擇啟動DVD就提示停頓工作,這個原因貌似和網(wǎng)絡適配器有關,解決方法是進入配置-插件/BIOS選擇,把DEV9插件換成DEV9null。光碟運行游戲
在大多數(shù)情況下,您只需要使用PCSX2內(nèi)建的光碟映像檔讀取器:依次按下『CDVD->ISO』,再按『CDVD->ISO選擇器』?!窱SO選擇器」這里面,選擇列表中的一個光碟映像檔;或者按下『瀏覽...』按鈕,向列表中添加一個光碟映像檔同時也會選用那個光碟映像檔。
然而,如果您想使用真實的DVD光碟執(zhí)行游戲或虛擬光驅(qū)的方式,就依次按下『CDVD->插件』,再到『設定(配置)=>插件/BIOS』選擇一個CDVD〔光碟〕插件進展設定。
PCSX2預設包含以下光碟插件:cdvdGigaherz0.8.0,CDVDnull0.6.0
選擇cdvdGigaherz0.8.0并按下『設定』按鈕
真的非常簡單,選擇PS2游戲光碟所在的光碟機代號即可。之后就可以直接從已經(jīng)插入光碟機中的CD/DVD光碟,執(zhí)行PS2游戲。
本插件是唯一一個至少能夠局部地支援光碟更換的插件。如果您在游戲需要更換光碟時遇到麻煩,嘗試使用此插件!
CDVDnull0.6.0
這是一個空插件,就像GSnull,什麼也不做。鑒於明顯的原因,本插件無設定視窗。
DEV9:
這里是負責模擬HDD〔硬碟〕和乙太網(wǎng)路的插件。PCSX21.0.0僅包含DEV9null0.5.0,又一個空插件,就像其他空插件那樣什麼也不做。
有一個新的Dev9插件MegaDev9,由Luigi__制作。該插件仍舊處於早期型態(tài),但非常有前途。眼下,它局部地模擬PS2硬碟??梢詮倪@里下載。
有一個實驗性質(zhì)的線上游戲插件DEV9giga-razi,由gigaherz和drkIIRaziel制作。盡管大多數(shù)Sony游戲的伺服器掛了,您還是可以嘗試一下??梢詮倪@里下載〔請確保您首先閱讀載點網(wǎng)頁那里提供的《HowtoPlayOnlineguide》〕
USB:
這里是負責模擬USB的插件。PCSX20.9.8包含USBnull0.7.0,又一個空插件,不需要設定。有個新的USB插件,支援USB滑鼠、USB鍵盤、光槍,插件作者Shalma,插件名稱Nuvee,插件載點上網(wǎng)搜索。
Firewire〔FW〕:無用
這里是負責模擬PS2FireWire埠的插件。僅有FWnull0.7.0,沒有其他可用的FireWire插件。不需要設定。PS2BIOS注意:BIOS檔案包含rom1.bin,rom2.bin,erom.bin和一個SCPH-XXXXX.nvm,這里XXXXX是bios版本號〔例如SCPH-34004.nvm〕。最后一個檔案也能夠在配置好bios后〔設定時區(qū)、語言等等〕從PCSX2創(chuàng)立,但最好從您的PS2擷取。再次重申不要問從哪里獲取這些檔案,因為它們是BIOS的一局部。auMattWrote:根本上第一個日本版的PS2有一個單bios,DVD播放裝置等其他功能安裝在記憶卡中。
之后的PS2將DVD播放軟體安裝在一個單獨的加密ROM(EROM)中。
ROM1是BIOS的附加局部,包含一些額外的東西,譬如DVD播放器版本的ID等等。
ROM2其實是一樣的,但我認為僅存在於中國的PS2。
希望這篇有幫助。
一個新的Bios擷取器已經(jīng)可以取得,能夠擷取PS2的Bios,ROM1,ROM2,EROM,NVM。從這里下載。
注意:為確保最大的相容性,推薦使用不同於最舊的SCPH10000.BIN的BIOS映像。因為SCPH10000.BIN在記憶卡的模擬和其他局部會有問題。雜項設定檔案=>啟動游戲〔完整〕:當按下后,模擬器會運行光碟插件〔或內(nèi)建的『光碟->選擇光碟映像檔』〕中選擇的映像檔;或要您找尋映像檔,如果您尚未在光碟插件的設定中選擇。假設使用cdvdGigaherz0.8.0插件,將會立即運行所選光碟機中的CD/DVD。本選項使用『完整』模式首先會顯示PS2BIOS畫面,就像是在真實的PS2游戲主機上。本選項用於具有多國語言的游戲或防拷貝的游戲。
檔案=>啟動游戲〔快速〕:和上面那一項一樣,但是本選項跳過PS2BIOS畫面立即執(zhí)行游戲。當使用較新版本的PS2BIOS時,本選項透過跳過區(qū)域檢查〔和『檔案=>啟動游戲〔完整〕』相比〕幫助啟動某些游戲。
檔案=>執(zhí)行ELF檔案:運行幾乎總是以.elf格式存在的演示內(nèi)容。
檔案=>暫停/繼續(xù):在任何時候暫?;蚶^續(xù)模擬器的運行。
檔案=>即時讀檔/即時存檔:游戲時,讀取或?qū)懭爰磿r存檔。當勾選『檔案=>自動備份即時存檔』〔下一段里介紹〕,在「即時讀檔」選單里,點最后一個選單項即以備份二字開頭的那個選單項,就會讀取當前正在使用的即時存檔插槽的備份的即時存檔。
檔案=>自動備份即時存檔〔勾選/取消勾選〕:當勾選時,每次進展即時存檔時,PCSX2就會給當前即時存檔插槽已有的即時存檔建設備份〔總是備份上一次的即時存檔,也就是說永遠只有一個備份的即時存檔〕。假設即時存檔不知何故損壞不能用了,本選項就非常有用。?您會在sstates資料夾里找到備份的即時存檔,其副檔名是.backup。
檔案=>自動使用游戲修正〔勾選/取消勾選〕:啟用/停用游戲修正。游戲修正有各種各樣的用途,從跳過尚不能正確模擬且會令模擬器停頓運作的游戲動畫,到更加進階的游戲修正。當勾選時,也會啟用一些特殊的設定和游戲修正,給?那些需要的游戲。
檔案=>啟用作弊〔勾選/取消勾選〕:啟用/停用游戲作弊。作弊和補丁使用同一個系統(tǒng)工作,但是作弊是從PCSX2模擬器資料夾的Cheats資料夾載入。關於如何建設PCSX2作弊檔案,查閱我們討論區(qū)里的各種各樣的指南。
檔案=>啟用主機檔案系統(tǒng)〔勾選/取消勾選〕:啟用/停用PCSX2的主機檔案系統(tǒng)〔HostFilesystem〕。主要被演示內(nèi)容和自制內(nèi)容使用。
檔案=>關閉游戲:關閉當前執(zhí)行的游戲,并重新啟動PCSX2。
檔案=>離開:關閉模擬器。
光碟=>
選擇光碟映像檔:這是PCSX2內(nèi)建的光碟映像檔讀取器,不使用CDVD〔光碟〕插件。按下『瀏覽...』按鈕,可以選擇任何PCSX2支援的光碟映像檔,并執(zhí)行之。為了方便,本選單項也保有一份最近使用的游戲光碟映像檔的列表。本項僅當已經(jīng)單項選擇核取『光碟->使用光碟映像檔』時,才會起作用!
『光碟插件』以及旗下的『插件設定』:顯示已經(jīng)選擇的CDVD〔光碟〕插件,并且可以在這里對插件進展設定〔代替了手動前往『設定->插件/BIOS』并從那里對插件進展設定〕。
使用光碟映像檔、使用光碟插件、無光碟:這三個單項選擇的選項,控制PCSX2載入游戲的來源。假設選擇『使用光碟映像檔』,就會使用內(nèi)建的光碟映像檔讀取器載入已經(jīng)選擇的游戲〔文章的前面已經(jīng)作出說明〕;假設選擇『使用光碟插件』,就會使用已經(jīng)選擇的插件來載入游戲;假設選擇『無光碟』,則不會載入游戲,PCSX2啟動進入PS2BIOS畫面。
設定=>
模擬器選項:開啟「模擬器選項」視窗,文章的前面已經(jīng)對視窗里的設定作出說明。
記憶卡:開啟記憶卡管理員。
按下『瀏覽』按鈕,就可以指定一個您自訂的資料夾PCSX2用來讀取記憶卡。
選擇列表中的任何一個記憶卡,『建設副本』、『重新命名』、『刪除』、『退出』按鈕就會可用?!航ㄔO副本』把所選擇的記憶卡復制一份;『重新命名』更改所選記憶卡的檔案名稱;『刪除』刪除所選擇的記憶卡;『退出』把所選擇的記憶卡從所在的記憶卡插口取出。
用滑鼠點選沒有記憶卡的空記憶卡插口,『新增』按鈕就會可用。按一下『新增』按鈕,就會出現(xiàn)「建設一個新的記憶卡」視窗,在那里您可以鍵入記憶卡的檔案名稱,然后從8MB、16MB、32MB、64MB中選擇一個,作為記憶卡的容量。注意看用來選擇記憶卡容量的那些選項下方的注解,就會曉得記憶卡容量愈大,就愈可能不被游戲支援。所以要意識到一些游戲無法將游戲存檔儲存在大容量的記憶卡中。
勾選『對新增的記憶卡啟用NTFS壓縮』,就會使用NTFS壓縮來壓縮記憶卡檔案,節(jié)省一些硬碟空間。強烈推薦勾選這個選項。
滑鼠點選[--未使用的記憶卡--]清單里的記憶卡,『插入』按鈕就會可用。按一下『插入』按鈕,就會出現(xiàn)一個視窗,讓您選擇您想要的記憶卡插口用來插入所選擇的記憶卡。
讀取即時存檔時,自動退出記憶卡:本選項的描述請洽設定視窗。推薦勾選〔預設勾選〕。
插件/BIOS:在本指南的前面已經(jīng)介紹過。開啟「插件/BIOS」視窗,您可以變更插件、所使用的PS2BIOS、一些資料夾的位置。
圖形(GS)/聲音(SPU2)/控制器(PAD)/Dev9/USB/Firewire=>插件設定:開啟各自已選擇插件的設定視窗〔圖形、聲音、控制器、Dev9、USB、Firewire〕
手把擴大器1:啟用手把擴大器1。您還需在控制器插件LilyPad的設定里勾選『Port1Multitap』,才可使用手把擴大器1。本功能的相容性依然低,手把擴大器在許多游戲中無法使用。
手把擴大器2:啟用手把擴大器2。您還需在控制器插件LilyPad的設定里勾選『Port2Multitap』,才可使用手把擴大器2。本功能的相容性依然低,手把擴大器在許多游戲中無法使用。
去除全部設定:去除模擬器自身的全部設定〔不包括各個插件自身的設定〕并復原成預設值,然后開啟首次執(zhí)行精靈。
其他=>
顯示主控臺〔勾選/取消勾選〕:啟用/停用主要用於偵錯的出現(xiàn)在PCSX2前方的第二個視窗。會看到各種各樣的訊息,用來幫助找出:問題;或運行游戲時,模擬器在做什麼。紅色文字的訊息是錯誤訊息、黃色文字的訊息是警告訊息。
主控臺視窗:
日志->儲存/清空:儲存/清空主控臺視窗里顯示的訊息。
日志->字型:改變主控臺視窗的模樣。
來源:在其選單內(nèi)勾選各種各樣的選項,就會在主控臺里顯示更多的PS2元件的日志。
關於PCSX2:能夠看到模擬器的作者是誰和一些感謝。金手指一、查看游戲CRC1、在控制臺查看游戲的CRC。3、需要快速模式啟動才能查看!二、制作金手指1、直接在開場菜單的附件中翻開記事本(為了以前方便),有經(jīng)歷有知識儲藏后不一定非要如此。
2、去網(wǎng)上找游戲的金手指代碼。
3、假設找到的代碼不是XP(Raw)代碼,請使用MaxConvert轉(zhuǎn)換為XP(Raw)代碼,否則跳過本步。4、按照金手指代碼編寫標準編寫為可被模擬器識別的金手指數(shù)據(jù)。5、輸入完成以后,保存金手指,文件名就剛剛查到的CRC的值加上“.pnach〞,保存為所有文件,編碼設置為UTF-8,后綴為pnach。以剛剛的截圖為例:e20a9b0a
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