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室內(nèi)設(shè)計(jì)中的圖案表現(xiàn)

1空間環(huán)境設(shè)計(jì)的重要性設(shè)計(jì)師是一門不同于建筑的藝術(shù)。它是根據(jù)建筑的使用類型、環(huán)境和相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn),運(yùn)用物理技術(shù)手段和建筑美學(xué)原則,創(chuàng)造合理、舒適、優(yōu)美的環(huán)境,滿足人們的物質(zhì)和精神生活需求。通過(guò)合理的設(shè)計(jì),可以使得空間環(huán)境既具有使用價(jià)值,滿足相應(yīng)的功能需要,同時(shí)也反映了歷史文脈、建筑風(fēng)格、環(huán)境氣氛等精神因素。當(dāng)一個(gè)室內(nèi)設(shè)計(jì)方案完成的時(shí)候,把設(shè)計(jì)的方案用透視關(guān)系、素描關(guān)系和色彩關(guān)系表現(xiàn)出來(lái)的具體的圖像就稱之為室內(nèi)效果圖,效果圖是建立在設(shè)計(jì)方案的基礎(chǔ)之上的。2.室內(nèi)圖像的重要性和發(fā)展歷史2.1設(shè)計(jì)意圖的發(fā)揮室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖表現(xiàn)的重要性主要有兩個(gè):其一,室內(nèi)設(shè)計(jì)師可以通過(guò)效果圖來(lái)推敲和完善自己的設(shè)計(jì),通過(guò)具體的圖像,設(shè)計(jì)師可以對(duì)自己不滿意的地方進(jìn)行修改;其二效果圖可以作為設(shè)計(jì)師和客戶之間溝通的橋梁,讓設(shè)計(jì)師能以更有效、更簡(jiǎn)明、更直接的方式去表達(dá)設(shè)計(jì)意圖和實(shí)施結(jié)果,同時(shí)也可以讓業(yè)主更省時(shí)省力地去理解設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)意圖。設(shè)計(jì)是一件感性的活動(dòng),一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)往往需要多次的修改才最終定型,因此,室內(nèi)效果圖可以讓室內(nèi)設(shè)計(jì)師提前預(yù)覽自己的創(chuàng)意,對(duì)不滿意的地方及時(shí)修改,從而可以節(jié)省大量的時(shí)間和施工費(fèi)用。近年來(lái),隨著眾多房地產(chǎn)公司的崛起,全國(guó)各地的人居環(huán)境不斷得到改善的同時(shí),裝修公司也如雨后春筍般大量出現(xiàn),居室環(huán)境施工出來(lái)之前,設(shè)計(jì)效果圖是唯一的可以形象展現(xiàn)在客戶眼前的設(shè)計(jì)圖紙,真實(shí)生動(dòng)的效果圖是搶占市場(chǎng)爭(zhēng)奪客戶的重要手段,這一觀點(diǎn)已經(jīng)在眾多的裝飾人員心中得到了共鳴。2.2系統(tǒng)英語(yǔ)設(shè)計(jì)中的電腦構(gòu)圖與設(shè)計(jì)早年的室內(nèi)效果圖大多都是手繪效果圖,繪制者多為美術(shù)院校畢業(yè)的有扎實(shí)功底的專業(yè)設(shè)計(jì)師,由于要求較強(qiáng)的美術(shù)功底,普通人員很難輕易涉及這個(gè)行業(yè),但隨著電腦的普及和專業(yè)制作軟件的出現(xiàn),手上功夫所占的比重越來(lái)越小,后來(lái)完全變?yōu)橛呻娔X來(lái)制作和處理效果圖,主要專業(yè)的制作軟件為美國(guó)discreet公司的3dsmax。3dsmax是一款在計(jì)算機(jī)界非常有名的建模、材質(zhì)、燈光、渲染軟件,其前身是當(dāng)年在DOS系統(tǒng)下運(yùn)行的3DS,1996年,隨著Windows系統(tǒng)一統(tǒng)天下局面的到來(lái),Autodesk公司也推出了3DStudioMAXR1,2001年,軟件正式更名為3dsmax,當(dāng)前最新版本為3dsmax8。早年的電腦室內(nèi)效果圖大多顯得簡(jiǎn)單和不美觀,大約2002之前,由于計(jì)算機(jī)硬、軟件發(fā)展的限制和制作者使用技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)的尚未成熟,那時(shí)候無(wú)論是室內(nèi)還是室外效果圖水平都遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法與現(xiàn)在相比。1996年,當(dāng)Windows平臺(tái)上出現(xiàn)Lightscape這一款專業(yè)渲染軟件的時(shí)候,電腦效果圖出現(xiàn)了一次革命性的躍進(jìn),它同時(shí)擁有Raytrace(光影跟蹤)、Radiosity(光能傳遞)和全息渲染三大技術(shù),以幾乎亂真的渲染效果,在建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、光照設(shè)計(jì)以及電影電視場(chǎng)景制作等領(lǐng)域,獲得空前的成功。其中最具代表性的作品是美國(guó)舊金山市現(xiàn)代藝術(shù)博物館效果圖和電影《賭城風(fēng)云》的場(chǎng)景制作。Lightscape軟件的渲染給室內(nèi)效果圖帶來(lái)了空前的真實(shí)感,其渲染的效果圖見圖1。隨著計(jì)算機(jī)硬件和軟件的發(fā)展,隨著制作者經(jīng)驗(yàn)的不斷成熟,無(wú)論是室內(nèi)還是室外效果圖的制作水平都在不斷提高著,近年的室內(nèi)效果圖幾乎都成了全局照明和光能傳遞兩大渲染方式的天下,真實(shí)感和美感都大大增加。但目前為止,大量的非專業(yè)人士也開始介入這個(gè)前景廣闊的行業(yè),各種風(fēng)格,各種制作方法的室內(nèi)效果圖也都開始大量上市,這是一個(gè)好的現(xiàn)象,說(shuō)明了效果圖制作行業(yè)的魅力,但同時(shí)也開始讓這個(gè)行業(yè)水平參差不齊。3這兩個(gè)因素用于評(píng)估室內(nèi)圖紙的顯示3.1要實(shí)現(xiàn)模型的建造由于是電腦操作,所以毫無(wú)疑問(wèn),首先要求制作者具備操作電腦軟件的能力,這里說(shuō)的電腦軟件主要是AutoCAD、3dsmax、Photoshop三大軟件,其中最主要的就是3dsmax。一般來(lái)說(shuō),室內(nèi)效果圖的制作流程大致是這樣子的:先在AutoCAD中繪制平面圖,導(dǎo)入3dsmax中進(jìn)行建立模型、材質(zhì)設(shè)定、調(diào)整燈光、渲染出圖,然后把圖片再在Photoshop中進(jìn)行后期處理,完成后即可展現(xiàn)在客戶眼前了。AutoCAD是最早被設(shè)計(jì)師廣泛使用的輔助設(shè)計(jì)軟件,它主要用來(lái)繪制平面圖和立面圖,雖然它也可以建立三維模型,但是操作上不如3dsmax直觀,修改也不如3dsmax方便。AutoCAD2005的操作界面如圖2所示。3dsmax是制作室內(nèi)效果圖最主要的軟件,其操作界面如圖3所示。早期室內(nèi)效果圖模型大多都是由一些簡(jiǎn)單的Box(盒子)堆積建立起來(lái)的,家居模型則可以直接合并使用,后來(lái)隨著外掛渲染器的使用,對(duì)室內(nèi)空間模型的要求也提高了,要求室內(nèi)空間是一個(gè)整體,所以,現(xiàn)在制作者們要首先建立一個(gè)基本模型,例如Box(盒子),然后進(jìn)行法線的翻轉(zhuǎn),再轉(zhuǎn)化變成可編輯多邊形進(jìn)行進(jìn)一步的編輯,一般來(lái)說(shuō),會(huì)使用Extrude(擠壓)、Cut(切割)等多邊形的內(nèi)部命令,并且要將不需要的點(diǎn)和邊刪除,進(jìn)而完成模型的制作,家居模型仍然可以使用合并的方法來(lái)獲得。3dsmax軟件本身具備了比較完善的材質(zhì)編輯功能,在相關(guān)編輯器中可以制作出來(lái)各種需要的材質(zhì),結(jié)合UVWMapping修改命令來(lái)完成材質(zhì)的賦予和貼圖大小形狀的控制。Max的燈光和渲染手段大致分為三類。早期的版本當(dāng)中,軟件使用默認(rèn)的線掃描渲染器,這種渲染器不具備后來(lái)先進(jìn)的全局照明功能,燈光使用基本燈光來(lái)模擬室內(nèi)光照,以一間中小型客廳來(lái)講,大約需要20盞左右的各種燈光,數(shù)量巨大,對(duì)制作者控制燈光能力要求較高,同時(shí)亦對(duì)制作者的審美素質(zhì)要求較高。第二類就是使用Lightscape光能傳遞渲染器來(lái)渲染,這種渲染器能夠自動(dòng)完成光線的漫反射運(yùn)算,而且完全按照實(shí)際的光能量進(jìn)行照明和分布,并且支持物理屬性的材質(zhì)表面和燈光屬性,完全實(shí)現(xiàn)照片級(jí)別的渲染品質(zhì)。通過(guò)一段時(shí)間的使用,相信讀者會(huì)發(fā)現(xiàn)這種渲染器對(duì)模型的建造要求比較苛刻,渲染時(shí)間比較長(zhǎng),并且一旦要求修改模型將會(huì)是一件非常麻煩的事情。不過(guò)從3dsmax5版本開始,軟件內(nèi)部加入了新的類似Lightscape的渲染引擎Radiosity(光能傳遞)和LightTracer(光線跟蹤),配合新增的光度學(xué)燈光分別來(lái)模擬室內(nèi)光環(huán)境和室外光環(huán)境,新的渲染引擎使得效果圖的真實(shí)性大大增加,操作的步驟也大為減少,并且修改模型也變得方便多了,但仍然存在速度太慢的問(wèn)題。近年來(lái)有很多第三方開發(fā)的新的渲染器也開始加入到max渲染的活動(dòng)當(dāng)中,例如VRay、Brazil、FinalRender等等,這些渲染器安裝成功的同時(shí)軟件也自動(dòng)增加了各自新的燈光,這些渲染器使用全局照明的渲染方式,利用光子的發(fā)散,用光子的亮度影響材質(zhì)表面的明暗,從而模擬出光能傳遞的運(yùn)算效果,其中VRay渲染器的速度相對(duì)比較快一些,效果也不錯(cuò),但對(duì)模型的建造要求同樣比較高,否則將出現(xiàn)圓形的光斑或者陰影漏。隨著計(jì)算機(jī)硬件的提高,這款渲染器目前已經(jīng)是多家公司和個(gè)人制作室內(nèi)效果圖的必不可少的工具了,VRay渲染出的圖片如圖4所示。渲染出了客戶確認(rèn)的圖紙后,還有一個(gè)重要的環(huán)節(jié)就是后期處理,這個(gè)環(huán)節(jié)通常使用Photoshop軟件來(lái)進(jìn)行,Photoshop的操作界面如圖5所示。在后期處理中,制作者可以解決在三維軟件中沒(méi)有解決的一些細(xì)節(jié)問(wèn)題,可以從整體上來(lái)調(diào)整控制圖像的色彩關(guān)系,例如圖像亮度和對(duì)比度,色相和飽和度,清晰和模糊的程度,另外就是加入一些在三維軟件中比較難以加入的元素,例如在室內(nèi)加入一些花草,一些裝飾品來(lái)豐富整體的畫面,需要強(qiáng)調(diào)的是,后期處理的調(diào)整盡量不要在背景層上直接處理,可以采用新建圖層的途徑來(lái)處理,因?yàn)橐坏┛蛻粢笾匦落秩?新建的圖層都還可以用得上,這樣可以節(jié)省制圖的時(shí)間。3.2材質(zhì)與色彩的關(guān)系審美是包括制作室內(nèi)效果圖在內(nèi)所有設(shè)計(jì)活動(dòng)的很重要的一個(gè)因素。具體地說(shuō),就是控制效果圖畫面的素描關(guān)系和色彩關(guān)系,這是一個(gè)室內(nèi)效果圖制作者應(yīng)具有的最重要的素質(zhì)。一般來(lái)說(shuō),素描關(guān)系就是效果圖畫面的黑白灰關(guān)系,也就是平時(shí)所講的層次關(guān)系,像繪畫一樣,如果層次關(guān)系沒(méi)有拉開,畫面就會(huì)出現(xiàn)例如“灰”、“悶”、“曝光過(guò)度”等現(xiàn)象,在軟件中主要是通過(guò)燈光和各個(gè)材質(zhì)的明度來(lái)表現(xiàn)出來(lái),所以,在3dsmax中打燈光可以說(shuō)就是打效果圖的素描關(guān)系,材質(zhì)的搭配同樣要注意每個(gè)材質(zhì)明度、純度和色相的關(guān)系,從色彩上講,用色一般來(lái)說(shuō)不能太“生”,也就是純度過(guò)高(最后畫面純度的提高可以在Photoshop中作總體的提高),一個(gè)純度較高的綠色墻面前放了一張含有紅色桌子的色彩搭配是會(huì)大大破壞效果的。所以可以說(shuō),一個(gè)沒(méi)有審美基礎(chǔ)的制作者是很難相信可以做出好圖的,雖然全局照明和光能傳遞渲染器的普及減小了打燈光的難度,增加了效果圖的真實(shí)性,但這種審美意識(shí)是不會(huì)改變的,這也就是平時(shí)的一句話:“藝術(shù)是源于現(xiàn)實(shí)但要高于現(xiàn)實(shí)”。也就是說(shuō),電腦室內(nèi)效果圖的真實(shí)并不等于美,在一些網(wǎng)絡(luò)論壇上,一些朋友發(fā)自己做的圖在上面,另外一些朋友的評(píng)論幾乎都是說(shuō):“不錯(cuò),比較真實(shí)”或者是“效果不是很好,感覺(jué)不像是Lightscape渲染出來(lái)的,不夠真實(shí)”這樣一類的話,個(gè)人感覺(jué)這是一種不很正確的判斷標(biāo)準(zhǔn),如果真的拿來(lái)一張照片來(lái)跟比較成功的效果圖相比,從審美上講照片是遜色很多的。近年來(lái)大量的非專業(yè)人士都介入到效果圖制作這個(gè)行業(yè)中

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