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常用三維動(dòng)畫軟件的比較
3d建模和動(dòng)畫軟件在電影和電視行業(yè)中得到了越來越多的應(yīng)用,并在節(jié)目包裝和虛擬播場(chǎng)設(shè)計(jì)方面發(fā)揮了重要作用。目前常用的三維動(dòng)畫軟件主要有:(1)Maya:它是融合了TDI,WaveFront,Alias三大尖端動(dòng)畫領(lǐng)域巨人的優(yōu)秀技術(shù)而開發(fā)的三維動(dòng)畫軟件,它功能強(qiáng)大,渲染精度高,速度快,造型逼真。(2)Soflimage/XSI:—直是電影特技與電腦游戲制作的主要工具,先進(jìn)的動(dòng)畫模塊和高效率的渲染是其特點(diǎn)。(3)3DMAX:界面友善、易學(xué)。在國(guó)內(nèi)得到廣泛的應(yīng)用,但和前兩者相比顯得功能要少一些。(4)Lightwave3D:建模功能強(qiáng)大、渲染質(zhì)感優(yōu)秀、操作界面簡(jiǎn)單,性能與3DSMAX接近。下面就以上四種軟件從建模工具、動(dòng)畫工具、渲染器3個(gè)方面進(jìn)行分析和比較。1.xsi國(guó)內(nèi)Maya中包括了細(xì)分表面建模工具和多邊形建模工具,這兩種建模工具非常強(qiáng)大,在Maya的網(wǎng)上社區(qū)論壇中,很多人提供了大量免費(fèi)的插件和腳本程序,可以作為有力的補(bǔ)充,此外,Maya中的自適應(yīng)式彈出菜單系統(tǒng)(MarkingMenus)可以使我們的建模工作既能夠避免操作界面的混亂又能夠加速建模工作。Softimage/XSI具有最好的多邊形建模工具組件,它們快速、簡(jiǎn)單并且非常完整。但是XSI的Nurbs建模工具并不完美,至少不如老版本的Softimage軟件好。因?yàn)閄SI的開發(fā)人員認(rèn)為細(xì)分表面模型是將來的趨勢(shì),所以將精力都集中到了細(xì)分表面建模的開發(fā)之上所致,所以它的細(xì)分表面建模能力非常好。3dsMax的建模工具就像一個(gè)收集了各種工具的工具袋,一方面它提供了非常廣泛的多邊形建模工具組件;另一方面,它也提供了還說得過去的Nurbs面片建模工具組件,可以開始與其它高端的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手展開競(jìng)爭(zhēng)。Lightwave的建模工具非常之棒,如果說這個(gè)軟件中有哪些功能是達(dá)到了極致的話,建模工具就是。同時(shí)它們?cè)谑褂梅椒ㄉ系淖兓卜浅6?這可以大大提高學(xué)習(xí)效率。一旦熟悉了Lightwave的建模工具,你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有它不能做的事情。2.sqp的動(dòng)畫編輯工具M(jìn)aya中包含了所有的動(dòng)畫工具,IK/FK、融合變形、SetDrivenKey、動(dòng)畫曲線、表達(dá)式等等。由于Maya的先進(jìn)的體系結(jié)構(gòu),使得Maya中的所有屬性都可以被設(shè)置成動(dòng)畫。另外借助豐富的腳本和插件程序,可使Maya的動(dòng)畫工具變得更為強(qiáng)大。Maya中還包括有一個(gè)非線性動(dòng)畫編輯工具TraxTM,使得動(dòng)畫編輯工作更加方便。Softimage/XSI的最亮點(diǎn),是它的具有強(qiáng)大的快速交互能力的骨骼系統(tǒng),和快速的反向運(yùn)動(dòng)學(xué)(IK)解決方案,它提供的自定義式的角色裝配能力可以使動(dòng)畫師們完成絕大多數(shù)各種各樣的任務(wù)。此外,它的動(dòng)畫混合編輯器提供了視覺上非常直觀地編輯能力。3dsMax的動(dòng)畫制作主要依賴其豐富的外掛程序(插件)來完成,它提供了足以勝任絕大多數(shù)動(dòng)畫任務(wù)的工具組件,能夠滿足幾乎所有領(lǐng)域的需要,只是在進(jìn)行一些非常極端的動(dòng)畫角色裝配設(shè)置時(shí),還有待提高。Lightwave處理動(dòng)畫的方式非常專業(yè),一旦準(zhǔn)備好了角色模型、柔體、粒子系統(tǒng),盡管有無數(shù)的控制選項(xiàng),Lightwave的通道欄和運(yùn)動(dòng)修改編輯器(Motionmodifiers)可幫助你完成任何工作。設(shè)置工作也非常簡(jiǎn)單,由于Lightwave的建模模塊(Modeler)是分開的,所以工作界面也不至于因?yàn)檫^多的按鈕而顯得過于擁擠。3.ntalrack機(jī)制你所希望一個(gè)高端渲染器所能提供的特性,Maya的標(biāo)準(zhǔn)渲染器都能夠給你。更令人高興的是,不論是MayaComplete還是MayaUnlimited版本,現(xiàn)在又都集成了MentalRay渲染器。3dsMax包含了MentalRay渲染器??梢哉f,3dsmax軟件包已經(jīng)具有了真正最前緣的渲染技術(shù)。Softimage/XSI完全地集成并優(yōu)化了著名的MentalRay渲染器以及網(wǎng)絡(luò)渲染(RenderTree),并且可以在MentalRay中編寫自制的材質(zhì)模型。盡管它不是最快速的渲染器,但是相比它能取得的結(jié)果來看,還是非常值得的。需要指出的是,只有具備編寫程序的能力,才能夠真正地發(fā)揮MentalRay渲染器的強(qiáng)大能力。Lightwave的渲染器被認(rèn)為是這個(gè)軟件中最好的部分之一。不需要任何插件,也非常容易。你可以用渲染器中的Gl等功能生成出極好的圖像。綜上所述,Maya是當(dāng)今在電影和視覺特效方面最領(lǐng)先的軟件,用Maya可以制作出的令人震驚的作品。Softirnage/XSI軟件幾乎所有得電影制作公司都在使用,如果你需要你的項(xiàng)目即能夠快速地完成,同時(shí)又要有完美的結(jié)果的話,可使用這個(gè)軟件,它良好的組織和管理大型項(xiàng)目的能力為你提供了方便而又直接的可能。而3dsMax則更偏重于游戲開發(fā),對(duì)于游戲和建筑領(lǐng)域來說,3dsMax軟件則是一個(gè)最有用、最值得學(xué)習(xí)的軟件。像3dsMax—樣,Lightwa
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