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第6章三維繪圖目前,三維圖形的繪制廣泛應(yīng)用在工程設(shè)計(jì)和繪圖過程中。三維模型可以直觀地表現(xiàn)出物體的實(shí)際形狀。三維繪圖基礎(chǔ)繪制線框模型繪制表面模型繪制實(shí)體模型三維建模工作空間三維繪圖的基本術(shù)語三維圖形分類三維坐標(biāo)系觀察三維對(duì)象6.1三維繪圖基礎(chǔ)在AutoCAD中,要?jiǎng)?chuàng)建和觀察三維圖形,就一定要使用三維坐標(biāo)系和三維坐標(biāo)。因此,了解并掌握三維坐標(biāo)系,樹立正確的空間觀念,是學(xué)習(xí)三維圖形繪制的基礎(chǔ)。三維建模工作空間切換至AutoCAD三維工作空間創(chuàng)建三維模型。在“工作空間”工具欄的下拉列表中選擇“三維建?!边x項(xiàng)或選取菜單命令“工具”/“工作空間”/“三維建?!保纯汕袚Q至該空間。三維繪圖基礎(chǔ)所有二維基本繪圖命令,除點(diǎn)、直線、射線、構(gòu)造線可以在三維空間任意繪制以外,其他基本的二維繪圖命令只能在XY平面內(nèi)繪制。所有的二維修改命令,只有打斷于點(diǎn)、倒角、圓角、刪除、分解、復(fù)制可以應(yīng)用于三維坐標(biāo)系中,其他的修改命令只能在XY平面上進(jìn)行操作。在二維圖形繪制中經(jīng)常使用的對(duì)象捕捉、對(duì)象追蹤等輔助繪圖功能,在三維繪圖中同樣適用。三維繪圖基本術(shù)語

三維實(shí)體模型需要在三維實(shí)體坐標(biāo)系下進(jìn)行描述,在三維坐標(biāo)系下,可以使用直角坐標(biāo)或極坐標(biāo)的方法來定義點(diǎn)。此外,在繪制三維圖形時(shí),還可使用柱坐標(biāo)和球坐標(biāo)來定義點(diǎn)。在創(chuàng)建三維實(shí)體模型前,應(yīng)該首先了解三維繪圖的一些基本術(shù)語:XY平面:它是X軸垂直于Y軸組成的一個(gè)平面,此時(shí)Z軸的坐標(biāo)為0。z軸:它是三維坐標(biāo)系的第三軸,它總是垂直于XY平面高度:高度主要是Z軸上的坐標(biāo)值厚度:表示Z軸的長(zhǎng)度和XY平面的夾角:即視線與其在XY平面的投影線之間的夾角XY平面角度:即視線在XY平面的投影線與X軸之間的夾角。

………………三維圖形分類根據(jù)幾何模型的構(gòu)造方法,可以將三維模型分為線框模型、表面模型和實(shí)體模型三類,它們的創(chuàng)建方法和可編輯特性均不相同。表面模型:用物體的表面表示三維物休,在該模型中不僅包括線的信息,而且包括面的信息。實(shí)體模型:

是三種模型中最高級(jí)的一種,包括線、面和體的全部信息。是三維繪制中使用最多的一種方法。線框模型:用線來描繪三維對(duì)象的框架,用描繪對(duì)象邊界的點(diǎn)、直線和曲線來表示面的存在,而沒有實(shí)際意義上的面和體。繪制線框模型其實(shí)就是在三維空間中放置的二維對(duì)象,與繪制二維平面圖相似.只是在輸入坐標(biāo)時(shí)需同時(shí)指定Z軸的坐標(biāo)。構(gòu)成線框模型的每個(gè)對(duì)象必須單獨(dú)繪制和定位。三維坐標(biāo)系A(chǔ)utoCAD的坐標(biāo)系有世界坐標(biāo)系(WCS)和用戶坐標(biāo)系(UCS)兩種。AutoCAD默認(rèn)的坐標(biāo)系是世界坐標(biāo)系,主要在繪制二維圖形時(shí)使用。在三維圖形中,AutoCAD允許建立自己的坐標(biāo)系(即用戶坐標(biāo)系)。用戶坐標(biāo)系的原點(diǎn)可以放在任意位置上,坐標(biāo)系也可以傾斜任意角度。由于絕大多數(shù)二維繪圖命令只在XY或與XY平行的面內(nèi)有效,在繪制三維圖形時(shí),經(jīng)常要建立和改變用戶坐標(biāo)系來繪制不同基本面上的平面圖形。世界坐標(biāo)系(WCS)是AutoCAD的基本坐標(biāo)系。繪圖期間,原點(diǎn)和坐標(biāo)軸保持不變。世界坐標(biāo)系由三個(gè)互相垂直并相交的坐標(biāo)軸X,Y,Z組成。默認(rèn)情況下,X軸正向?yàn)槠聊凰较蛴?,Y軸正向?yàn)榇怪毕蛏?,Z軸正向?yàn)榇怪逼聊黄矫嬷赶蚴褂谜?。坐?biāo)原點(diǎn)在屏幕左下角。用戶坐標(biāo)系(UCS)用戶坐標(biāo)系(UCS)為AutoCAD軟件中可移動(dòng)坐標(biāo)系。移動(dòng)UCS可以使設(shè)計(jì)者處理圖形的特定部分變得更加容易。旋轉(zhuǎn)UCS可以幫助用戶在三維或旋轉(zhuǎn)視圖中指定點(diǎn)。用戶可以任意定義用戶坐標(biāo)系的坐標(biāo)原點(diǎn),也可以使UCS與WCS相重合。三維笛卡爾坐標(biāo)系絕對(duì)坐標(biāo):(X,Y,Z)相對(duì)坐標(biāo):@(X,Y,Z)柱面坐標(biāo)系絕對(duì)坐標(biāo):XY平面距離<XY平面角度,Z坐標(biāo)(r<α,Z)相對(duì)坐標(biāo):@XY平面距離<XY平面角度,Z坐標(biāo)@(r<α,Z)球面坐標(biāo)系絕對(duì)坐標(biāo):XYZ距離<XY平面角度<和XY平面的夾角(r<α<β)相對(duì)坐標(biāo):@XYZ距離<XY平面角度<和XY平面的夾角@(r<α<β)右手定則在三維坐標(biāo)系中,z軸的正軸方向是根據(jù)右手定則確定的。右手定則也決定三維空間中任一坐標(biāo)軸的正旋轉(zhuǎn)方向。要標(biāo)注X,Y和Z軸的正軸方向,就將右手背對(duì)著屏幕放置,拇指即指向X軸的正方向。伸出食指和中指,如右圖所示,食指指向Y軸的正方向,中指所指示的方同即是Z軸的正方向。要確定軸的正旋轉(zhuǎn)方向,如圖所示,用右手的大拇指指向軸的正方向,彎曲手指,那么手指所指示的方向即是軸的正旋轉(zhuǎn)方同。創(chuàng)建用戶坐標(biāo)系工具欄:在“UCS”工具欄中單擊命令行:鍵盤輸入“UCS”菜單欄:“工具”—“新建UCS”命令輸入:當(dāng)前UCS名稱:*沒有名稱*指定UCS的原點(diǎn)或[

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