網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)問題分析_第1頁(yè)
網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)問題分析_第2頁(yè)
網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)問題分析_第3頁(yè)
網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)問題分析_第4頁(yè)
網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)問題分析_第5頁(yè)
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一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)屬性及我國(guó)的相關(guān)立法(一)網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)屬性1.具有獨(dú)創(chuàng)性獨(dú)創(chuàng)性是構(gòu)成作品的首要因素。創(chuàng)作是作品的源泉和動(dòng)力,法律不保護(hù)創(chuàng)意而保護(hù)表達(dá)的“思想/表達(dá)二分法”明顯的體現(xiàn)了法律所保護(hù)的獨(dú)創(chuàng)性指的是與他人作品不同且由自己獨(dú)立創(chuàng)作并具有適度創(chuàng)作高度的思想表達(dá)。判斷游戲直播是否具有獨(dú)創(chuàng)性主要在于游戲直播中所展現(xiàn)出來(lái)的人物,情景,音效等內(nèi)容是否具有獨(dú)創(chuàng)性。對(duì)于這一點(diǎn)應(yīng)當(dāng)給予肯定。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲是由游戲公司進(jìn)行一系列的編程產(chǎn)生的,游戲公司通過設(shè)計(jì)不同的情節(jié),不同的人物造型以及不同的游戲道具就讓每個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲有了自己的獨(dú)特點(diǎn),成就了自己的獨(dú)創(chuàng)性。其次游戲玩家通過游戲中的各種指令和各種任務(wù)來(lái)臨時(shí)排列組合成一個(gè)個(gè)不同的畫面,這些畫面都是即時(shí)生成的,而且游戲玩家在打游戲的過程所形成的網(wǎng)絡(luò)游戲直播的畫面是即時(shí)生成的,并且在下一秒就會(huì)形成其他的游戲畫面,這一幕幕都構(gòu)成了具有獨(dú)立創(chuàng)作特點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)游戲直播。就“英雄聯(lián)盟”和“王者榮耀”來(lái)說,這兩個(gè)游戲的直播存在很多的直播間,每個(gè)直播間對(duì)應(yīng)的都是游戲玩家針對(duì)不同的游戲場(chǎng)景。因此各個(gè)直播間通過直播形成的游戲畫面是不一樣的,這些素材的有機(jī)結(jié)合構(gòu)成了網(wǎng)絡(luò)游戲直播的獨(dú)創(chuàng)性。2.具有可復(fù)制性雖然網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面即時(shí)生成,具有流動(dòng)性,而且游戲玩家在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲直播時(shí)并沒有將網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面刻錄下來(lái),但這并不意味著網(wǎng)絡(luò)游戲直播并不能以有形形式復(fù)制,現(xiàn)在在移動(dòng)設(shè)備和電腦上大家都可以看到網(wǎng)絡(luò)游戲直播,并且都能夠通過攝制或者截圖的方式制造出和之前一模一樣的畫面,因此網(wǎng)絡(luò)游戲直播是符合能以有形形式復(fù)制這一特點(diǎn)的。再者平時(shí)我們打網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)非就通過兩種方式,移動(dòng)設(shè)備或者電腦,所以我們?cè)谝苿?dòng)設(shè)備或者電腦上就可以看到網(wǎng)絡(luò)游戲直播,而且它也不同于電視上的體育賽事,體育賽事需要進(jìn)行攝影,轉(zhuǎn)播和剪輯等二次處理之后再放到其他的載體上,而網(wǎng)絡(luò)游戲直播并不需要這些步驟,因?yàn)樗尸F(xiàn)的就是網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的本質(zhì)內(nèi)容,以一種更直觀的方式展現(xiàn)出來(lái),不需要通過以上各種技術(shù)和手段,最后通過移動(dòng)設(shè)備或電腦屏幕呈現(xiàn)出來(lái)。所以在此基礎(chǔ)上,網(wǎng)絡(luò)游戲直播中出現(xiàn)的動(dòng)態(tài)畫面效果,游戲本身的進(jìn)度都能夠在本身作為載體的移動(dòng)設(shè)備或者電腦上以錄像或者截屏的形式進(jìn)行復(fù)制,之后再上傳到互聯(lián)網(wǎng)上,或者下載到一定的載體后用作傳播。在載體上我們可以看到游戲玩家在利用游戲中的虛擬人物在和其他玩家進(jìn)行比賽,但是電腦有時(shí)自帶錄制功能,所以網(wǎng)絡(luò)游戲上人物的行為正由于可被電腦實(shí)時(shí)記錄,并沒有像之前斗魚案件中所說的那樣不能以有形形式復(fù)制,突破了現(xiàn)實(shí)中時(shí)空無(wú)法記錄現(xiàn)實(shí)的限制,因此它不像電視上的體育比賽直播一樣本身一次而過,而是可以在發(fā)生的即刻就能重復(fù)播送。而且這些都能通過這些技術(shù)設(shè)備被他人所感知,這也就符合了作品三要件之一的可復(fù)制性,其不成立的理由都是不充分的。3.屬于文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)的智力成果首先著作權(quán)意義上的作品是屬于文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)的智力成果,這說明這不僅僅讓作品具有獨(dú)創(chuàng)性和可以以某種有形形式復(fù)制,從而被他人感知,也要體現(xiàn)出智力成果這一特性。網(wǎng)絡(luò)游戲隨著近幾年技術(shù)的發(fā)展一直在開發(fā),一直在進(jìn)步,出現(xiàn)的很多新類型和新模式的網(wǎng)絡(luò)游戲也是屬于這塊領(lǐng)域的,但是從網(wǎng)絡(luò)游戲直播的實(shí)時(shí)畫面中我們可以看到它的科技性和藝術(shù)性。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面中人物的動(dòng)作,場(chǎng)面的設(shè)計(jì)以及隨之呈現(xiàn)出來(lái)的音響效果,如果現(xiàn)在正處于網(wǎng)絡(luò)游戲直播進(jìn)行時(shí),通過這些元素的結(jié)合,會(huì)給我們帶來(lái)不同的視覺上的和聽覺上的震撼效果,這也說明了網(wǎng)絡(luò)游戲直播是具有藝術(shù)性的,這是不可否認(rèn)的。同時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲直播也是科學(xué)技術(shù)的產(chǎn)物,我們可以看到網(wǎng)絡(luò)游戲直播里包含了很多科技元素,而且在網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)對(duì)情節(jié)、人物、環(huán)境、音樂的設(shè)計(jì)也是匯聚了游戲公司中設(shè)計(jì)這款游戲的設(shè)計(jì)師們的勞動(dòng)成果和心血,而且網(wǎng)絡(luò)游戲也是在互聯(lián)網(wǎng)這一介質(zhì)上才能進(jìn)行的,脫離了科技本身網(wǎng)絡(luò)游戲也不能獨(dú)立存在,因此網(wǎng)絡(luò)游戲直播也體現(xiàn)了科技性。所以網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面里的所有設(shè)計(jì)都屬于科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)的智力成果,都是通過技術(shù)來(lái)完成的,所以網(wǎng)絡(luò)游戲直播也是作品中的屬于文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)的智力成果。(二)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)的相關(guān)立法對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)屬性確定以后,接下來(lái)闡述的是我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)的相關(guān)立法。其實(shí)在我國(guó)現(xiàn)行的法律中并沒有直接體現(xiàn)或者直接將網(wǎng)絡(luò)游戲直播納入到法律條文,但是仍有與網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)相關(guān)的規(guī)章和規(guī)范性文件。在我國(guó)現(xiàn)行的有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)的規(guī)范性文件主要有以下幾個(gè),按照時(shí)間順序排列第一個(gè)是國(guó)務(wù)院在2000年頒布的《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》。該辦法說明的是從事經(jīng)營(yíng)性互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)的許可和準(zhǔn)入,條文中表述了準(zhǔn)入的條件以及出現(xiàn)違法行為時(shí)應(yīng)當(dāng)給予的處罰,從總體上說該部行政法規(guī)是為了監(jiān)管互聯(lián)網(wǎng)上新的服務(wù)提供者,對(duì)互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)活動(dòng)進(jìn)行規(guī)范所制定的,促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)有序進(jìn)行,健康發(fā)展,保障國(guó)家安全和社會(huì)公共利益,維護(hù)廣大人民群眾包括互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)提供者在內(nèi)的合法權(quán)益。其次是國(guó)家版權(quán)局和信息產(chǎn)業(yè)部在2005年發(fā)布了《互聯(lián)網(wǎng)著作權(quán)行政保護(hù)辦法》。該辦法適用在互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)活動(dòng)的過程中侵犯了信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的應(yīng)當(dāng)如何進(jìn)行行政保護(hù)并規(guī)范了行政執(zhí)法行為。另外文化部和信息產(chǎn)業(yè)部在2005年也出臺(tái)過的《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和管理的若干意見》,主要是因?yàn)楫?dāng)時(shí)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的剛起步引發(fā)了一些“私服”、“外掛”等侵犯知識(shí)產(chǎn)權(quán)、破壞市場(chǎng)秩序的行為;同時(shí)也出現(xiàn)了缺乏自制能力的未成年人癡迷網(wǎng)絡(luò)游戲等社會(huì)問題,所以該意見就是針對(duì)這些問題采取了嚴(yán)格監(jiān)管措施,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的主體、內(nèi)容和游戲事件都進(jìn)行了限制,即如何促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,如何加大管理網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)的力度以及如何規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)秩序。文化部發(fā)布的并于2010年正式施行的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,這也是我國(guó)第一部這對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行規(guī)范和管理的部門規(guī)章文件。該辦法也是第一次全面的系統(tǒng)的明確了有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲的娛樂內(nèi)容、市場(chǎng)主體、經(jīng)營(yíng)活動(dòng)、運(yùn)營(yíng)行為、管理監(jiān)督和法律責(zé)任等各項(xiàng)規(guī)定,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的各個(gè)方面都作了相應(yīng)的描述,雖然在2017年末對(duì)該部門規(guī)章作出了一些修改,但大體上還是一致的。文化部在2011年通過并實(shí)施的《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》中提到了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,也是針對(duì)從事互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng)這塊做出一些規(guī)定,在如何申請(qǐng)從事互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng)以及如何設(shè)立互聯(lián)網(wǎng)文化單位作出了法律條文,同時(shí)該暫行規(guī)定的實(shí)施目的是對(duì)互聯(lián)網(wǎng)文化進(jìn)行管理并不斷加強(qiáng),同時(shí)也保障了互聯(lián)網(wǎng)文化單位的合法權(quán)益,能夠更好地推進(jìn)我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)文化穩(wěn)定且有秩序的健康發(fā)展。與該暫行規(guī)定內(nèi)容相近似的還有《網(wǎng)絡(luò)安全法》,這部法律是在2017年6月正式施行的,這也是關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)安全這塊區(qū)域的,而且主要是關(guān)于網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)者的各種設(shè)定和責(zé)任追究。2016年9月,國(guó)家新聞出版廣電總局又下發(fā)了《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目直播服務(wù)管理有關(guān)問題的通知》。該通知除了重述之前出臺(tái)過的《互聯(lián)網(wǎng)視聽節(jié)目服務(wù)管理規(guī)定》里面的一些內(nèi)容之外,同時(shí)也是在警告網(wǎng)絡(luò)直播節(jié)目要依法開展直播服務(wù),持有“許可證”,確保直播的安全性和內(nèi)容的安全性,同時(shí)這也是對(duì)準(zhǔn)備在互聯(lián)網(wǎng)上進(jìn)行直播服務(wù)的機(jī)構(gòu)和個(gè)人設(shè)定條件的法規(guī)。該通知對(duì)直播節(jié)目中包括內(nèi)容本身以及相關(guān)活動(dòng)中涉及的人都作了要求設(shè)定,這些都是對(duì)互聯(lián)網(wǎng)直播行為進(jìn)行管理。同時(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室在2016年也發(fā)布了《互聯(lián)網(wǎng)直播服務(wù)管理規(guī)定》這樣一個(gè)部門規(guī)范性文件,該文件首次明確了互聯(lián)網(wǎng)直播的定義,并且規(guī)范了網(wǎng)絡(luò)直播的準(zhǔn)入和審核,構(gòu)建了一個(gè)大體的管理制度。這些規(guī)定都是為了促進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)直播事業(yè)的健康有序發(fā)展,規(guī)范互聯(lián)網(wǎng)直播相關(guān)的經(jīng)營(yíng)者,提供者和發(fā)布者即相關(guān)用戶,直播服務(wù)提供者應(yīng)該要服從維護(hù)直播正常秩序,國(guó)務(wù)院相應(yīng)主管部門也會(huì)依職責(zé)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)直播服務(wù)實(shí)施監(jiān)督管理。另外還有2016年由文化部出臺(tái)的《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》。該通知的內(nèi)容主要是以現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營(yíng)單位在出現(xiàn)糾紛的時(shí)候運(yùn)營(yíng)責(zé)任不清或者變相的對(duì)游戲主體進(jìn)行誘導(dǎo)消費(fèi)以及網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的合法權(quán)益得不到保障等這些突出問題為前提,同時(shí)又是為進(jìn)一步規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)秩序,保護(hù)消費(fèi)者和企業(yè)合法權(quán)益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)健康有序發(fā)展,并根據(jù)其他相關(guān)法律法規(guī)所發(fā)布的。這一通知的內(nèi)容主要關(guān)于幾個(gè)方面,包括網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)范圍、虛擬道具的服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)游戲主體的權(quán)益保障,在事中和事后對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行整個(gè)過程的監(jiān)管以及對(duì)運(yùn)行經(jīng)營(yíng)的違法行為進(jìn)行檢查和處罰。綜合這五個(gè)部分可以看出該通知主要還是針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營(yíng)企業(yè)制定的法規(guī),當(dāng)然這些規(guī)定對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲有了更深一層的闡釋。除了以上我們所看到的網(wǎng)絡(luò)游戲直播的相關(guān)立法之外,在網(wǎng)絡(luò)行業(yè)中針對(duì)直播行為也是作出了相應(yīng)規(guī)定?!侗本┚W(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)自律公約》就是一個(gè)典型的例子,這是由百度,新浪,搜狐等從事網(wǎng)絡(luò)表演(直播)的主要企業(yè)負(fù)責(zé)人一起發(fā)布的。該公約的主要內(nèi)容在于以上這些網(wǎng)絡(luò)企業(yè)自2016年4月18日起,這些從事網(wǎng)絡(luò)直播活動(dòng)所需要的網(wǎng)絡(luò)直播房間必須標(biāo)識(shí)水印,不僅所有的主播需要進(jìn)行實(shí)名認(rèn)證,同時(shí)對(duì)主播進(jìn)行的播放內(nèi)容也會(huì)有所限制,對(duì)涉政、涉槍、涉毒、涉暴、涉黃內(nèi)容等情節(jié)嚴(yán)重的將列入黑名單,而且網(wǎng)絡(luò)直播的內(nèi)容存儲(chǔ)時(shí)間不少于15天以備查,同時(shí)審核人員對(duì)平臺(tái)上的直播內(nèi)容要進(jìn)行24小時(shí)實(shí)時(shí)監(jiān)管。雖然這只是行業(yè)自律,但是從發(fā)布的這一公約來(lái)看,凡是與網(wǎng)絡(luò)游戲直播有關(guān)的主體都應(yīng)該自制,當(dāng)然這對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播來(lái)說也是一大約束。從網(wǎng)絡(luò)游戲直播的發(fā)展現(xiàn)狀再到對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)屬性確定和目前我國(guó)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)的相關(guān)立法,可以看出網(wǎng)絡(luò)游戲直播在時(shí)代的不斷發(fā)展中和知名度的提高上產(chǎn)生了一系列的糾紛,通過這些案件糾紛也能夠看到網(wǎng)絡(luò)游戲直播在著作權(quán)方面是存在立法上的問題的,因而必須通過結(jié)合理論和司法案例來(lái)探討立法缺陷。二、網(wǎng)絡(luò)游戲直播的法律屬性(一)網(wǎng)絡(luò)游戲直播屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品1.網(wǎng)絡(luò)游戲主播自行錄制的游戲直播的法律屬性網(wǎng)絡(luò)游戲主播自行錄制的游戲直播,即指:網(wǎng)絡(luò)游戲主播在安裝有攝像頭、話筒的電腦上進(jìn)行游戲操作,將電腦中的游戲畫面和攝像頭畫面同時(shí)傳輸?shù)骄W(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的直播間中,網(wǎng)絡(luò)用戶可通過進(jìn)入該直播間的方式觀看網(wǎng)絡(luò)游戲主播進(jìn)行的游戲操作與解說。這種直播具有以下特點(diǎn):第一,在直播過程中主播與觀看直播的觀眾可以進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。對(duì)觀眾而言,可以在觀看直播的過程中通過聊天欄表達(dá)自己的看法,并及時(shí)得到反饋,從而實(shí)現(xiàn)與主播和其他觀眾的交流。對(duì)主播而言,可以在進(jìn)行直播的同時(shí)接收到觀眾反饋的信息,從而能夠在第一時(shí)間了解觀眾的想法,并按照觀眾的需求及時(shí)調(diào)整直播細(xì)節(jié),使直播更符合觀眾的期望。第二,只需在一臺(tái)配有攝像頭和麥克風(fēng)的電腦上下載網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)軟件并進(jìn)行注冊(cè),即可開通直播房間進(jìn)行游戲直播,使得這種類型的游戲直播非常便利且成本低廉。第三,內(nèi)容多元化,除游戲界面本身外,主播還會(huì)在直播過程中插入解說、表演、抽獎(jiǎng)活動(dòng)等,使直播對(duì)觀眾而言更具吸引力。就“獨(dú)創(chuàng)性”而言,一般認(rèn)為其包括“獨(dú)立創(chuàng)作”和“具有一定創(chuàng)造性”兩個(gè)要點(diǎn),前者較好理解,后者則眾說紛紜。對(duì)“創(chuàng)造性”進(jìn)行判斷可以從靜態(tài)和動(dòng)態(tài)兩個(gè)角度出發(fā),就靜態(tài)而言,可以比較新作品與原作品在表達(dá)上的差異性,以差異性程度為基礎(chǔ)判斷是否可以認(rèn)為其具有創(chuàng)造性;就動(dòng)態(tài)而言,可以對(duì)創(chuàng)作空間和個(gè)人選擇進(jìn)行考量,若原作品之上仍有較大的創(chuàng)作空間,且作者在原作品以上的創(chuàng)作空間中做出了自己的選擇,則可以視為其具有一定的創(chuàng)造性。運(yùn)用上述標(biāo)準(zhǔn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲主播自行錄制的游戲直播的“獨(dú)創(chuàng)性”要件進(jìn)行判斷,首先,現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面與游戲操作過程中呈現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲畫面相比,新增了解說、表演等新元素,與原作品相比存在一定的差異性,就靜態(tài)角度而言滿足“獨(dú)創(chuàng)性”要件;其次,從動(dòng)態(tài)角度進(jìn)行判斷,就創(chuàng)作空間而言,網(wǎng)絡(luò)游戲主播自行錄制的游戲直播除原有游戲操作畫面外,可以任意添加各類元素,具體元素內(nèi)容取決于主播的喜好或觀眾的需求,且最終由主播自行選定,因此最終形成的直播畫面實(shí)際上融入了主播的創(chuàng)造性貢獻(xiàn),并最終形成了新的作品。就“可復(fù)制性”而言,直播中的操作畫面、解說過程以及主播為豐富直播內(nèi)容而添加的各色環(huán)節(jié)都可通過“錄屏軟件”等進(jìn)行復(fù)制并實(shí)現(xiàn)重復(fù)播放。故網(wǎng)絡(luò)游戲主播自行錄制的游戲直播符合“可復(fù)制性”這一要件。綜上所述,網(wǎng)絡(luò)游戲主播自行錄制的游戲直播滿足“獨(dú)創(chuàng)性”和“可復(fù)制性”的要件,屬于著作權(quán)法意義上的作品,應(yīng)當(dāng)受到著作權(quán)法的保護(hù)。2.有組織的電子競(jìng)技比賽的網(wǎng)絡(luò)直播的法律屬性有組織的電子競(jìng)技比賽的網(wǎng)絡(luò)直播,即電競(jìng)直播,通常為電競(jìng)賽事主辦方召集并組織專業(yè)的制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行策劃,在導(dǎo)演、攝影師、燈光師、音效師、主持、游戲解說員等專業(yè)人士的協(xié)同合作下,通過攝影、錄音、剪輯、合成等工作創(chuàng)作而成,直播內(nèi)容通常是大型的電子競(jìng)技比賽,如CPL(CyberathleteProfessionalLeague)、ES}C(EleotronioSportsworldCup)、LPL(LeagueofLegendsProLeague),PGL(ProGamerLeague)等。電競(jìng)直播若想作為作品受到著作權(quán)法的保護(hù),也必須具備“獨(dú)創(chuàng)性”和“可復(fù)制性”。首先,電競(jìng)直播并非單純地對(duì)電子競(jìng)技比賽的客觀記錄,而是以節(jié)目創(chuàng)意為前提,以節(jié)目發(fā)展大綱為脈絡(luò),在攝制過程中不斷添入細(xì)節(jié)要素的創(chuàng)作活動(dòng),電子競(jìng)技比賽本身僅僅是主要攝制對(duì)象。其次,在攝制電競(jìng)直播時(shí),導(dǎo)演、攝影師等工作人員需要對(duì)直播畫面進(jìn)行取舍、組合、編排,使得觀眾最終觀賞到的直播畫面是經(jīng)過整個(gè)攝制團(tuán)隊(duì)構(gòu)思、整合后形成的系列畫面,而不再是原有的電子競(jìng)技比賽畫面。再次,在電競(jìng)直播中,除電子競(jìng)技比賽畫面外,還穿插著主持人的個(gè)性解說、對(duì)現(xiàn)場(chǎng)選手的實(shí)時(shí)采訪、與場(chǎng)內(nèi)場(chǎng)外觀眾的實(shí)時(shí)互動(dòng)、對(duì)整場(chǎng)比賽的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與分析等,這些內(nèi)容作為電競(jìng)直播的有機(jī)組成部分,本身就是制作團(tuán)隊(duì)智力成果的體現(xiàn),且通常具有明顯的獨(dú)創(chuàng)性。因此,從“獨(dú)創(chuàng)性”的角度來(lái)看,電競(jìng)直播不僅包含電子競(jìng)技比賽的實(shí)時(shí)畫面,同時(shí)包含了主持、解說、音效、布景、互動(dòng)等,因此其并不是單純對(duì)電子競(jìng)技比賽過程進(jìn)行直觀記載和反映,而是融合了節(jié)目編排、場(chǎng)景設(shè)置、專業(yè)解說等元素綜合而成的具有獨(dú)創(chuàng)性的有機(jī)整體。就“可復(fù)制性”而言,電競(jìng)直播同樣可以通過錄屏軟件等多種方式被復(fù)制。故綜上所述,電競(jìng)直播屬于著作權(quán)法意義上的作品,應(yīng)當(dāng)受到著作權(quán)法的保護(hù)。即使體育比賽直播節(jié)目,前文己提到體育比賽并非著作權(quán)法意義上的作品,也因其可能具備作品的構(gòu)成要件而可能成為著作權(quán)法意義上的作品。體育比賽直播節(jié)目是將在體育比賽現(xiàn)場(chǎng)攝制的比賽畫面實(shí)時(shí)傳輸?shù)街辈テ脚_(tái)上供觀眾觀看的視頻節(jié)目,其內(nèi)容除了體育比賽本身外,還包含了解說員的實(shí)時(shí)現(xiàn)場(chǎng)評(píng)述、攝影師及視頻剪輯師的畫面選擇與編輯整合,其有具備獨(dú)創(chuàng)性的可能。在體育比賽直播節(jié)目符合著作權(quán)法意義上的作品的構(gòu)成要件時(shí),也應(yīng)當(dāng)受到著作權(quán)法的保護(hù)。(二)網(wǎng)絡(luò)游戲直播的作品類型1.網(wǎng)絡(luò)游戲直播屬于演繹作品網(wǎng)絡(luò)游戲直播屬于著作權(quán)法意義上的作品,這種作品基于網(wǎng)絡(luò)游戲畫面這一原作品產(chǎn)生,與原作品不可分割。因此,筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲直播構(gòu)成“演繹作口”。演繹作品是在原作品基本表達(dá)的基礎(chǔ)上,融入演繹者的獨(dú)創(chuàng)性進(jìn)而形成的智力成果。網(wǎng)絡(luò)游戲主播自行錄制游戲直播的行為和電競(jìng)直播中攝制團(tuán)隊(duì)對(duì)直播內(nèi)容的制作行為均構(gòu)成演繹行為,產(chǎn)生的作品構(gòu)成演繹作品。首先,網(wǎng)絡(luò)游戲畫面作為“原作品”必須是著作權(quán)法意義上的作品。其次,演繹作品也必須符合“獨(dú)創(chuàng)性”要件,這就意味著演繹者必須在原作品的基礎(chǔ)上進(jìn)行了獨(dú)立創(chuàng)作,且這部分獨(dú)立創(chuàng)作的創(chuàng)作結(jié)果符合了最低的獨(dú)創(chuàng)性要求。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲主播在直播平臺(tái)進(jìn)行游戲直播時(shí),可能沒有創(chuàng)作的動(dòng)機(jī),但“獨(dú)創(chuàng)性”是客觀存在的,沒有創(chuàng)作動(dòng)機(jī)并不會(huì)影響演繹行為的發(fā)生。如前文所述,創(chuàng)作意圖并非“獨(dú)創(chuàng)性”的必要構(gòu)成要素。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲主播自行錄制的游戲直播屬于著作權(quán)法保護(hù)的作品,但這種作品是在網(wǎng)絡(luò)游戲畫面即“原作品”的基礎(chǔ)上進(jìn)行演繹而得到的。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲主播在直播平臺(tái)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行的直播行為構(gòu)成對(duì)原游戲作品的演繹行為,網(wǎng)絡(luò)游戲主播自行錄制的游戲直播作為作品應(yīng)作為演繹作品受到著作權(quán)法的保護(hù)。同樣的,電競(jìng)直播也具備了演繹作品的構(gòu)成要件。電競(jìng)直播也是在網(wǎng)絡(luò)游戲畫面即“原作品”的基礎(chǔ)上,由攝制團(tuán)隊(duì)進(jìn)行獨(dú)立創(chuàng)作而最終形成,且攝制團(tuán)隊(duì)的這種創(chuàng)作符合“獨(dú)創(chuàng)性”要件,攝制團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作行為屬于在電競(jìng)比賽畫面這一原作品基礎(chǔ)上進(jìn)行的演繹行為。故電競(jìng)直播也可以作為演繹作品受到著作權(quán)法的保護(hù)。綜上,網(wǎng)絡(luò)游戲直播屬于演繹作品,應(yīng)當(dāng)受到著作權(quán)法中關(guān)于演繹作品相關(guān)規(guī)定的保護(hù)。2.網(wǎng)絡(luò)游戲直播屬于視聽作品網(wǎng)絡(luò)游戲直播給觀眾最直觀的感受即為其是包含連續(xù)性畫面、現(xiàn)場(chǎng)解說、背景音效、舞臺(tái)效果、場(chǎng)景切換編排等元素的視頻,其制作過程也類似于電影的攝制過程。因此筆者認(rèn)為,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播,也應(yīng)認(rèn)為其構(gòu)成著作權(quán)法中的“視聽作品”從而加以保護(hù)。根據(jù)《著作權(quán)法》第三次修改草案征求意見稿中對(duì)“視聽作品”的定義,認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲直播能否作為“視聽作品”受到著作權(quán)法的保護(hù)重點(diǎn)即在于判斷其是否是由一系列連續(xù)畫面組成并能被感知。首先,一系列連續(xù)畫面是指以特定序列方式不間斷呈現(xiàn)的一套圖像,亦即“蒙太奇”。視聽作品的意義不在于獨(dú)立的單個(gè)畫面,而在于通過畫面間銜接進(jìn)而產(chǎn)生的更高層次的新意義,正是這種新意義體現(xiàn)出了視聽作品的獨(dú)創(chuàng)性。網(wǎng)絡(luò)游戲主播自行錄制的游戲直播是網(wǎng)絡(luò)游戲主播在對(duì)原網(wǎng)絡(luò)游戲畫面理解的基礎(chǔ)上加入了自己獨(dú)特的解說、與觀眾的互動(dòng)、表演等內(nèi)容,電競(jìng)直播最終被觀眾感知到的內(nèi)容也經(jīng)過了攝制團(tuán)隊(duì)的構(gòu)思、編排,兩者最終都形成了原有畫面之上的具有新的含義的連續(xù)畫面。其次,網(wǎng)絡(luò)游戲直播通過直播平臺(tái)等傳播媒介,能夠?qū)崟r(shí)或者經(jīng)過錄制后的重復(fù)播放為觀眾所客觀感知。綜上所述,網(wǎng)絡(luò)游戲直播也可以作為視聽作品受到著作權(quán)法的保護(hù)。三、網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)主體及其對(duì)應(yīng)法律關(guān)系(一)網(wǎng)絡(luò)游戲主播自行錄制的游戲直播1.網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商作為網(wǎng)絡(luò)游戲的著作權(quán)人,在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中享有對(duì)作為原作品的網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的著作權(quán)權(quán)利。作為原作品的著作權(quán)人,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商有權(quán)禁止他人未經(jīng)許可對(duì)其作品(即網(wǎng)絡(luò)游戲)進(jìn)行演繹,并對(duì)他人未經(jīng)許可對(duì)其作品進(jìn)行的演繹行為主張著作權(quán)侵權(quán),獲得相應(yīng)的賠償。出于對(duì)游戲進(jìn)行宣傳等商業(yè)效益,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商通常不會(huì)限制玩家在各大直播平臺(tái)上對(duì)其制作的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行的直播行為。但從嚴(yán)格意義上來(lái)講,網(wǎng)絡(luò)游戲主播在對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行直播時(shí)仍然應(yīng)當(dāng)取得網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商的許可,并注意在直播過程中不能侵害到網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲畫面享有的著作權(quán)益,否則將有可能面臨被網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商追究著作權(quán)侵權(quán)責(zé)任的窘境。2.網(wǎng)絡(luò)游戲主播網(wǎng)絡(luò)游戲主播作為網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作者,即為演繹作品的演繹者,其享有網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)。演繹作品要求演繹者在原作品基本內(nèi)容的基礎(chǔ)上進(jìn)一步發(fā)揮其獨(dú)創(chuàng)性進(jìn)而形成新的作品,在此過程中演繹者投入了創(chuàng)造性的勞動(dòng)并進(jìn)而形成了智力成果,因此演繹作品及演繹者的著作權(quán)利受到了著作權(quán)法的保護(hù)。但對(duì)于未經(jīng)原作品著作權(quán)人授權(quán)而產(chǎn)生的演繹作品是否應(yīng)當(dāng)受到著作權(quán)法的保護(hù)目前仍存爭(zhēng)議,此類作品被稱為“非法演繹作品”。筆者認(rèn)為,出于對(duì)演繹作品中演繹者的創(chuàng)造性勞動(dòng)的保護(hù),此類“非法演繹作品”在完成之時(shí)仍應(yīng)當(dāng)獲得著作權(quán)法的保護(hù)。因?yàn)閱渭兊膭?chuàng)作行為不會(huì)對(duì)他人利益造成影響,只有在創(chuàng)作行為完成后,對(duì)作品進(jìn)行進(jìn)一步的使用時(shí)才有可能對(duì)原作品作者的利益產(chǎn)生影響,對(duì)此,《著作權(quán)法》第三次修改草案征求意見稿第十六條第二款規(guī)定從立法上保障了原作品作者對(duì)于演繹作品在后續(xù)利用中產(chǎn)生的利益獲取收益的權(quán)利。因此,在原作品作者權(quán)利能夠得到保障的前提下,對(duì)于“非法演繹作品”仍然應(yīng)當(dāng)給予著作權(quán)法的保護(hù),同時(shí)也有利于對(duì)其進(jìn)行規(guī)制。在現(xiàn)實(shí)的直播平臺(tái)運(yùn)營(yíng)過程中,無(wú)論是直接與直播平臺(tái)簽約的網(wǎng)絡(luò)游戲主播,還是通過注冊(cè)直播平臺(tái)賬號(hào)方式加入網(wǎng)絡(luò)游戲直播的游戲玩家,在其簽訂的協(xié)議或者用戶注冊(cè)協(xié)議中己經(jīng)對(duì)相關(guān)知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)利的歸屬進(jìn)行了明確約定,即在網(wǎng)絡(luò)游戲直播過程中產(chǎn)生的直播內(nèi)容的全部知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸屬于直播平臺(tái)所有。用戶在注冊(cè)直播平臺(tái)賬號(hào)時(shí)必須表示同意相關(guān)協(xié)議后才能注冊(cè)成功,進(jìn)而在直播平臺(tái)上進(jìn)行游戲直播。由此看來(lái),直播平臺(tái)通過與加入直播平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲主播或玩家簽訂協(xié)議的方式明確了網(wǎng)絡(luò)游戲直播過程中產(chǎn)生的內(nèi)容的著作權(quán)權(quán)利的歸屬。但網(wǎng)絡(luò)游戲主播作為演繹作品的演繹者,仍然享有相應(yīng)作品的著作人身權(quán)利,直播平臺(tái)在獲得作品著作財(cái)產(chǎn)權(quán)的同時(shí),需保障網(wǎng)絡(luò)游戲主播對(duì)作品的著作人身權(quán)的實(shí)現(xiàn)。(二)有組織的電子競(jìng)技比賽的網(wǎng)絡(luò)直播1.電競(jìng)賽事主辦方電競(jìng)賽事主辦方在組織電競(jìng)賽事過程中需要付出較大的投入,直播場(chǎng)地、設(shè)備、各項(xiàng)工作人員等都需由電競(jìng)賽事主辦方統(tǒng)籌,其角色定位相當(dāng)于電競(jìng)直播的制片者。因此,電競(jìng)直播作品的著作權(quán)歸屬于電競(jìng)賽事主辦方更為合適,一方面更有利于電競(jìng)直播商業(yè)利益的實(shí)現(xiàn),另一方面電競(jìng)賽事主辦方也有更強(qiáng)的能力和意愿維護(hù)和爭(zhēng)取電競(jìng)直播作品的著作權(quán)利,從而有利于電競(jìng)直播的著作權(quán)理論的進(jìn)一步發(fā)展。2.導(dǎo)演、編劇等電競(jìng)賽事工作人員導(dǎo)演、編劇等工作人員雖然在法理上將著作權(quán)轉(zhuǎn)讓給了電競(jìng)賽事主辦方,但其仍享有著作人身權(quán)及獲得報(bào)酬的權(quán)利,對(duì)此電競(jìng)賽事主辦方應(yīng)當(dāng)保障其權(quán)利的實(shí)現(xiàn)。3.直播平臺(tái)直播平臺(tái)是電競(jìng)直播的播放平臺(tái),其承擔(dān)著將直播畫面通過視頻播放器提供給觀眾觀看的任務(wù)。當(dāng)直播平臺(tái)與電競(jìng)賽事主辦方簽訂了獨(dú)家直播協(xié)議時(shí),直播平臺(tái)便享有了對(duì)約定的電競(jìng)賽事進(jìn)行獨(dú)家直播的權(quán)利,電競(jìng)賽事主辦方基于該協(xié)議不能再授予其他主體對(duì)該場(chǎng)電競(jìng)賽事進(jìn)行直播的權(quán)利。對(duì)于其他主體未經(jīng)許可的轉(zhuǎn)播行為,直播平臺(tái)可以依法追究其相應(yīng)的法律責(zé)任。直播平臺(tái)對(duì)其播放的電競(jìng)直播應(yīng)當(dāng)享有鄰接權(quán),并受到相應(yīng)的保護(hù)。但受立法滯后性影響,直播平臺(tái)尚未被納入鄰接權(quán)的保護(hù)主體范圍,因此直播平臺(tái)的鄰接權(quán)難以通過著作權(quán)法得到保護(hù)。四、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)中的理論爭(zhēng)議.(一)作品類型有論爭(zhēng)針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播的作品類型問題,學(xué)者之間都進(jìn)行了討論。通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播性質(zhì)的了解以及平時(shí)在生活中我們所能接觸到的網(wǎng)絡(luò)游戲直播來(lái)說,在目前《著作權(quán)法》以及《著作權(quán)法實(shí)施條例》的作品類型當(dāng)中,本身并沒有網(wǎng)絡(luò)游戲直播這一種作品類型,一方面是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲直播本身發(fā)展較晚,在法律制定后才有了這一行業(yè),導(dǎo)致法律條文中沒有提及,另一方面是因?yàn)榉傻臏笮?,在出現(xiàn)了較多的網(wǎng)絡(luò)游戲直播糾紛后才注意到其本身在法律中并沒有具體說明。因此在己有的作品類型中,演繹作品,合作作品,美術(shù)作品以及以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品,這四種作品類型與網(wǎng)絡(luò)游戲直播的定義是最相符合的。但是在每個(gè)作品類型之間又存在一些差異。而且在作品類型這塊不同學(xué)者又有各自的觀點(diǎn),這說明在理論上都沒有統(tǒng)一確定好網(wǎng)絡(luò)游戲直播的作品類型。所以需要對(duì)這四種作品類型進(jìn)行分析和探究,分辨其中的不同,從而找到最適合網(wǎng)絡(luò)游戲直播的作品類型。網(wǎng)絡(luò)游戲直播可能是演繹作品。演繹作品是在一個(gè)作品的基礎(chǔ)上所創(chuàng)作的另一個(gè)作品,并不是所謂單純的復(fù)制行為。網(wǎng)絡(luò)游戲直播也可能屬于合作作品。合作作品指的是兩個(gè)以上的自然人、法人或者其他組織兩兩結(jié)合所共同創(chuàng)作的作品。而從表現(xiàn)形式上看網(wǎng)絡(luò)游戲直播就是網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)商提供網(wǎng)絡(luò)游戲加上游戲玩家通過自己的操控行為共同創(chuàng)作出來(lái)的。美術(shù)作品首先需要滿足作品的三要素。美術(shù)作品就是通過一些以線條、色彩如繪畫、書法、雕塑等多種方式構(gòu)成的具有審美意義和藝術(shù)價(jià)值的平面或者立體的造型藝術(shù)作品,這就說明美術(shù)作品在符合作品三要素的基礎(chǔ)之上,還要是以線條等多種方式構(gòu)成的有審美意義的平面或者立體的造型藝術(shù)作品。根據(jù)我國(guó)《著作權(quán)法實(shí)施條例》對(duì)以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品的解釋,其指的就是借助能夠放映或者以其他方式進(jìn)行傳播組成的攝制在一定介質(zhì)上的一系列有伴音或者無(wú)伴音畫面的作品。將網(wǎng)絡(luò)游戲直播認(rèn)定為演繹作品的依據(jù)是網(wǎng)絡(luò)游戲本身就是一個(gè)作品。當(dāng)游戲?yàn)橥婕冶A袅顺浞值膭?chuàng)作空間可以自由發(fā)揮時(shí),游戲玩家在操作過程中能夠根據(jù)自己的想法展現(xiàn)出自己的獨(dú)創(chuàng)性行為,從而創(chuàng)作出另一個(gè)作品。在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中可以看到玩家在游戲運(yùn)行過程盡最大可能發(fā)揮自己的能力,使游戲結(jié)果達(dá)到自己滿意的程度,這些都離不開游戲玩家自身的行為,因此認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲直播是演繹作品。而認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲直播屬于合作作品的主要依據(jù)是因?yàn)橛螒蛲婕业慕槿胄袨榇_實(shí)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的最終形成有著不可回避的作用。在網(wǎng)絡(luò)游戲直播過程中我們常??梢砸姷娇偸菚?huì)有游戲玩家在控制著各種各樣的虛擬人物出現(xiàn)在場(chǎng)景中,進(jìn)行比賽和完成各種任務(wù),根據(jù)比賽的進(jìn)程以及任務(wù)完成的進(jìn)階會(huì)在不同的場(chǎng)合出現(xiàn)不同的背景音樂,發(fā)出不一樣的音響效果來(lái)配合整個(gè)游戲的完成。若固定任何一幕由網(wǎng)絡(luò)游戲直播形成的圖面,我們都可以看出無(wú)論是哪一幅網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面都是由游戲程序本身的運(yùn)行界面,背景畫面和音樂,游戲玩家的人物以及游戲過程中的解說這么多因素組成的,由網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容架構(gòu)加上游戲玩家自己的獨(dú)立操作,這么多元素的相加才造就了網(wǎng)絡(luò)游戲的直播整體。從組合要件中來(lái)看,我們所能看到的網(wǎng)絡(luò)游戲直播的這個(gè)作品不僅僅是游戲開發(fā)商一方或者游戲玩家一方單獨(dú)完成的,而是幾個(gè)相關(guān)主體的行為共同造成的,這也就間接性的說明網(wǎng)絡(luò)游戲直播是合作作品。(二)權(quán)利屬性有異議有學(xué)者就認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲直播屬于信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。其理由是單從信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的定義來(lái)說可以看到網(wǎng)絡(luò)游戲直播的內(nèi)涵是符合其概念和本質(zhì)的。首先網(wǎng)絡(luò)游戲直播是通過有線的方式即互聯(lián)網(wǎng)向廣大群眾提供網(wǎng)絡(luò)游戲直播,它雖然不能夠自行選擇網(wǎng)絡(luò)游戲直播的內(nèi)容和地點(diǎn),但是公眾可以在這個(gè)時(shí)間段內(nèi)隨時(shí)獲得網(wǎng)絡(luò)游戲直播的畫面,這也是符合現(xiàn)階段網(wǎng)絡(luò)游戲直播的一個(gè)主要特征,而且就目前網(wǎng)絡(luò)游戲直播存在的形式而言,信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)是可以概括和涵蓋的,這也是符合法律條文關(guān)于信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的定義的。部分學(xué)者贊同將網(wǎng)絡(luò)游戲直播劃分到應(yīng)當(dāng)由著作權(quán)人享有的其他權(quán)利這一權(quán)利范圍內(nèi)。因?yàn)榫同F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲直播并沒有在現(xiàn)行的法律條文可以支持,信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)雖然符合網(wǎng)絡(luò)游戲直播的絕大部分情況,但是還沒有完全覆蓋,仍是有一定的缺陷,所以一旦發(fā)生著作權(quán)糾紛,那么對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播作進(jìn)行法律上的保護(hù)就需要通過兜底權(quán)利來(lái)進(jìn)行,這在實(shí)踐中也是有依據(jù)的。在網(wǎng)易訴華多公司侵害著作權(quán)案中,一審法院就結(jié)合了多種權(quán)利的規(guī)定從而認(rèn)為涉案的網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為不屬于著作權(quán)法中所列舉的前十六種權(quán)利,但是華多公司的行為也侵犯了網(wǎng)易公司的著作權(quán),所以應(yīng)當(dāng)將該權(quán)利歸入兜底條款“應(yīng)當(dāng)由著作權(quán)人享有的其他權(quán)利”當(dāng)中。以上所說的兩種權(quán)利也是近幾年學(xué)界對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播權(quán)利屬性比較有爭(zhēng)議的,學(xué)者對(duì)于每種權(quán)利都有相對(duì)合理的理論去證明,但這也表明這些都僅僅是個(gè)人的觀點(diǎn)而沒有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。而且通過上述我們也可以看出明晰網(wǎng)絡(luò)游戲直播的權(quán)利屬性也是較為復(fù)雜的,只能通過對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播的不斷深入才能夠了解其權(quán)利屬性究竟是什么。(三)作品歸屬有分歧認(rèn)為游戲玩家是網(wǎng)絡(luò)游戲直播的作品歸屬方的主要因素是基于在網(wǎng)絡(luò)游戲直播我們通常都可以看到游戲玩家們?cè)谔暨x并控制著自己的人物在不同場(chǎng)景來(lái)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),或者他們?cè)谕坏攸c(diǎn)組團(tuán)一起完成挑戰(zhàn),可以說網(wǎng)絡(luò)游戲的整體完成度是由游戲玩家進(jìn)行的,這也是構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲直播過程中的主要畫面。另外現(xiàn)在出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲直播形式中有不少游戲玩家解說和彈幕的,這些要素也構(gòu)成了網(wǎng)絡(luò)游戲直播的一部分,因此網(wǎng)絡(luò)游戲直播中游戲玩家所進(jìn)行的一系列動(dòng)作構(gòu)成了網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面。加上游戲玩家的解說和各種彈幕,在網(wǎng)絡(luò)游戲直播本身的基礎(chǔ)上這些元素進(jìn)行了二次創(chuàng)作,導(dǎo)致之后添加進(jìn)去的解說和彈幕與原本的網(wǎng)絡(luò)游戲直播相融合也是構(gòu)成了新的作品,而這一份作品也是屬于游戲玩家的。撇去網(wǎng)絡(luò)游戲自身的設(shè)計(jì)是己經(jīng)定型且不能變更之外,直播過程中所形成的各種畫面都是由游戲玩家來(lái)完成的,所以單單從表現(xiàn)形式上來(lái)看它的歸屬方應(yīng)該是游戲玩家。認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲直播是屬于直播平臺(tái)的作品的原因是網(wǎng)絡(luò)游戲的直播平臺(tái)作為一個(gè)傳播途徑,在通過互聯(lián)網(wǎng)的方式向廣大公眾來(lái)傳送信息,其本身的性質(zhì)不僅大大的推動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)游戲的普遍度,提高了網(wǎng)絡(luò)游戲的知名度,同時(shí)也進(jìn)一步的宣傳了網(wǎng)絡(luò)游戲,讓更多的人來(lái)參與這個(gè)游戲。通過這一媒介使觀眾在場(chǎng)外實(shí)時(shí)欣賞內(nèi)容的過程中的創(chuàng)造性勞動(dòng)。但最重要因素的是在于現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)類似于戰(zhàn)旗,虎牙一般都是與網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商簽訂了獨(dú)家或者聯(lián)合協(xié)議,那么這一份合同中就說明網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺(tái)不僅僅只是一個(gè)介質(zhì),更重要的它也是網(wǎng)絡(luò)游戲直播所產(chǎn)生利益的權(quán)益歸屬方。而且網(wǎng)絡(luò)游戲直播的所產(chǎn)生的各類糾紛也與直播方有關(guān),其他平臺(tái)的盜播行為侵犯了直播方的財(cái)產(chǎn)權(quán),使其遭受到巨大的經(jīng)濟(jì)損失,這一系列的行為和性質(zhì)都表明了直播平臺(tái)是網(wǎng)絡(luò)游戲直播的權(quán)利歸屬方。游戲開發(fā)商和游戲玩家屬于網(wǎng)絡(luò)游戲直播的歸屬方這個(gè)觀點(diǎn)也有學(xué)者進(jìn)行了討論。那是因?yàn)殡S著學(xué)術(shù)界對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲直播的關(guān)注度越來(lái)越高,有學(xué)者對(duì)于游戲開發(fā)商作為網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)利人提出了異議。因?yàn)楝F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中呈現(xiàn)出來(lái)的場(chǎng)面不僅有網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商自身己設(shè)計(jì)出來(lái)的程序,同時(shí)還有游戲玩家所做的游戲解說以及其他在線玩家出現(xiàn)的彈幕,這也是他們獨(dú)創(chuàng)性的作品,而且在現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲中這也是一種普遍情形,也是游戲玩家所擁有的專屬權(quán)利和所產(chǎn)生的商業(yè)價(jià)值,與游戲開發(fā)商所制作的游戲畫面是處于獨(dú)立平行的狀態(tài),而這些都應(yīng)當(dāng)被考慮到網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)中。另外網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商雖然對(duì)游戲內(nèi)的情景以及人物,音樂和效果都作了設(shè)定,但是玩家在游戲中的操作空間還是很大的,玩家在操作過程中能夠盡最大程度的進(jìn)行創(chuàng)作,讓玩家在其中扮演者“表演人”或者“演繹人”的身份,甚至玩家通過獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá)形成的網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面可以作為演繹作品。因此在網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)應(yīng)該是游戲玩家和游戲開發(fā)商共同享有,二者均是網(wǎng)絡(luò)游戲直播的作品歸屬方。五、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)立法的完善建議(一)確定作品類型為視聽作品其實(shí)視聽作品是一個(gè)新興名詞,在現(xiàn)行的《著作權(quán)法》中并沒有視聽作品這一作品類型。首先視聽作品是以電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品為前提提出的。所謂的視聽作品就是能夠借助其他外部設(shè)施所感知并組成一系列有伴音或者無(wú)伴音的連續(xù)畫面的作品。它是由一系列有伴音或無(wú)伴音的畫面組成,并借助適當(dāng)裝置放映或以其他方式傳播。這里傳播的方式并不僅僅指攝制,并且同時(shí)更好的將網(wǎng)絡(luò)游戲直播包容進(jìn)來(lái)。視聽作品在國(guó)外也是有案例作為理論基礎(chǔ)的,就美國(guó)第二巡回上訴法院在1982年的第一起電子游戲案例中就己經(jīng)確認(rèn)了電子游戲作為視聽作品的著作權(quán)保護(hù)地位,在該判決中,法院指出雖然不同玩家在每次玩游戲時(shí)會(huì)根據(jù)不一樣的人物選擇或者人物而呈現(xiàn)出不同的場(chǎng)景和音效,但總體來(lái)說還是由圖像和音效組成,在這一點(diǎn)上是重合的。而且從國(guó)際司法實(shí)踐上來(lái)看也有不少其他的國(guó)家也以視聽作品來(lái)保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲,比如丹麥、德國(guó)等。雖然目前在我國(guó)并沒有視聽作品的概念,但是在之前的《著作權(quán)法》第三次修改草案征求意見稿中明確要求廢除“攝制”這一要件,并將作品名稱修改為“視聽作品”,這說明現(xiàn)有的作品類型的確有一定的局限性,不能完全滿足網(wǎng)絡(luò)游戲直播的作品類型,而且從定義上判斷網(wǎng)絡(luò)游戲直播的作品類型更傾向于也更符合視聽作品的條件,而且以視聽作品類型保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲直播可以更好地保護(hù)以其他類型方式體現(xiàn)出來(lái)的作品。這樣不僅容納了電影和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的品,還增添了一些通過其他途徑創(chuàng)作作品的方式,范圍上擴(kuò)大了很多,具有延性。那么更多類型的網(wǎng)絡(luò)游戲直播就能夠被歸入到視聽作品當(dāng)中,同樣也能夠作為更好的保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的合法權(quán)益,也是在現(xiàn)有的著作權(quán)法律體系下較為實(shí)際可行的保護(hù)模式。所以為了更好的完善和明確網(wǎng)絡(luò)游戲直播的作品類型,應(yīng)當(dāng)增加新的法律條文,設(shè)立視聽作品這一作品類型,并將網(wǎng)絡(luò)游戲直播歸納到該作品類型中。(二)明晰權(quán)利屬性是向公眾傳播權(quán)一些學(xué)者建議引入了“向公眾傳播權(quán)”的概念,這主要是根據(jù)我國(guó)加入的《世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織版權(quán)條約》歸納起來(lái)的。向公眾傳播權(quán)本身就很廣義,這是在最大程度上明晰網(wǎng)絡(luò)游戲直播的權(quán)利屬性,以此來(lái)消除現(xiàn)有法律固有化的一些弊端,將網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為作為“向公眾傳播權(quán)”的權(quán)利范疇,不僅使網(wǎng)絡(luò)游戲直播的定義更符合著作權(quán)的范圍,同時(shí)“向公眾傳播權(quán)”的外延具有較大的彈性。并且隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲直播領(lǐng)域也會(huì)一直進(jìn)步,就會(huì)出現(xiàn)未知的情況,所以設(shè)立向公眾傳播權(quán)也是能夠?yàn)閼?yīng)對(duì)未來(lái)在網(wǎng)絡(luò)游戲直播這塊所出現(xiàn)的新的挑戰(zhàn)和沖突作了鋪墊。當(dāng)然我個(gè)人認(rèn)為最合理的權(quán)利屬性仍是向公眾傳播權(quán),把它作為著作財(cái)產(chǎn)權(quán)中的一個(gè)子權(quán)利。通過該權(quán)利的定義可以看出它把信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的主要內(nèi)涵也納入進(jìn)來(lái),不僅包含了信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)適用的情形,同時(shí)也加入了除此之外的能夠通過非交互式進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲直播的形式,在整體上能夠?qū)W(wǎng)絡(luò)游戲直播可能出現(xiàn)的各種形式都能夠概括進(jìn)來(lái),具有前瞻性。所以明晰網(wǎng)絡(luò)游戲直播權(quán)利屬性的主要途徑就在于完善和修改《著作權(quán)法》,增設(shè)向公眾傳播權(quán),將網(wǎng)絡(luò)游戲直播歸入到其中,不僅能夠更好的具體的確定其權(quán)利范圍,也能夠更好的保障權(quán)利人的利益,同時(shí)也使得后續(xù)存在的侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲直播的主體得到應(yīng)有的處罰。(三)明確作品歸屬為游戲開發(fā)商盡管我們所看到的絕大部分網(wǎng)絡(luò)游戲直播上都會(huì)有游戲玩家的身影,而且其貫穿于整個(gè)直播過程,包括我們聽到游戲玩家的解說和看到他打游戲的技巧,這都是屬于他的智力成果,本身也應(yīng)當(dāng)屬于網(wǎng)絡(luò)游戲直播的一部分??墒敲恳豢钣螒蚪o游戲玩家預(yù)留的創(chuàng)作空間并不一樣,也有較模糊的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn),所以也導(dǎo)致這在生活實(shí)踐中該類情況不存在普遍適用性。另外像網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的玩家解說單從畫面上并不能夠體現(xiàn)出來(lái),還有從網(wǎng)絡(luò)游戲直播的本質(zhì)上來(lái)說彈幕的存在并不能夠左右游戲的發(fā)展,只是添加了一些趣味性。也有人認(rèn)為游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲直播中所操作行為是憑借自己的主觀能動(dòng)性進(jìn)行的,所以他們?cè)谟螒蛑械男袨槭莻€(gè)性化具有獨(dú)創(chuàng)性的,但是事實(shí)上游戲玩家只不過是通過自己的操作將游戲中預(yù)先設(shè)定的各種情景中的其中一種呈現(xiàn)出來(lái)了而己,所以說網(wǎng)絡(luò)游戲直播屬于游戲玩家是沒有理論和實(shí)踐根據(jù)的。但是游戲玩家作為網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的一部分,也是具有一定權(quán)利的。雖然游戲玩家不是網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)人,現(xiàn)在法律上也沒有規(guī)定,但有學(xué)者認(rèn)為游戲玩家的權(quán)利可能通過表演者權(quán)來(lái)保護(hù)。因?yàn)橛螒蛲婕业纳矸菰谡麄€(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的作用就是將整個(gè)打游戲的過程表現(xiàn)出來(lái),而這個(gè)可以歸納為機(jī)械表演,屬于表演者權(quán)的內(nèi)容。而且我覺得游戲玩家創(chuàng)作空間比較狹隘,不太能夠進(jìn)行二次創(chuàng)作,游戲?yàn)橥婕翌A(yù)留的創(chuàng)造空間不夠,不能構(gòu)成新的作品,所以游戲玩家可能會(huì)通過鄰接權(quán)進(jìn)行維權(quán)。另外像直播平臺(tái)是網(wǎng)絡(luò)游戲直播的作品歸屬方的依據(jù)就更少了。雖然直播平臺(tái)作為網(wǎng)絡(luò)游戲的主要傳播者有著十分重要的地位,但是在一般情況下它都會(huì)和網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商簽訂獨(dú)家或者聯(lián)合播放的直播協(xié)議,一旦有其他網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)有盜播行為,直播方也會(huì)巨大的財(cái)產(chǎn)損失,這也有涉及著作權(quán)財(cái)產(chǎn)權(quán)。但是直播平臺(tái)所播出的網(wǎng)絡(luò)游戲畫面都是游戲開發(fā)商之前已經(jīng)設(shè)定好的場(chǎng)景,直播平臺(tái)在其中并沒有進(jìn)行干涉或者有所作為,因此直播平臺(tái)在呈現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲直播時(shí)是作為一個(gè)介質(zhì)而存在的,并不能夠成為真正意義上的作品歸屬方。而且對(duì)直播平臺(tái)的權(quán)利侵害有相應(yīng)的協(xié)議規(guī)定,所以有另外的解決途徑。綜合以上的論述,網(wǎng)絡(luò)游戲直播這一作品屬于游戲開發(fā)商所有。無(wú)論是國(guó)外的立法研究和司法判例還是我國(guó)的案例判決和部門規(guī)章及規(guī)范性文件,我們都可以看出網(wǎng)絡(luò)游戲直播的重要程度越來(lái)越高,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播的保護(hù)力度也應(yīng)該越來(lái)越強(qiáng),所以通過吸收外國(guó)先進(jìn)的立法經(jīng)驗(yàn)和案例并根據(jù)我國(guó)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲直播自身的立法缺陷和相關(guān)情形來(lái)對(duì)所出現(xiàn)的著作權(quán)問題進(jìn)行分析,同時(shí)對(duì)有爭(zhēng)議的問題采取立法措施并有一個(gè)明確的規(guī)定,使以后網(wǎng)絡(luò)游戲直播的糾紛能夠得到理論上和法律上的充

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