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文檔簡介
方案第一章:游戲概述游戲適合成年以上各年齡群,只要雄心未冷....這是一個(gè)具有華夏傳說歷史文明的史詩級網(wǎng)絡(luò)大作,一切均根據(jù)現(xiàn)實(shí)社會的啟發(fā)。里面充滿智慧熱血的戰(zhàn)爭,對戰(zhàn)往往都是人與人的對戰(zhàn)才是充滿無窮變化和激情的,所以游戲中添加了特色的戰(zhàn)爭方式和場景。自由的經(jīng)濟(jì)貿(mào)易,NPC不在隨心所欲的賣物品,玩家也可以擁有一席之地。隨機(jī)的秘境冒險(xiǎn),地圖山洞深處加入秘境,但是具體是什么秘境將在所有秘境種隨機(jī)選取,不再是有玩家選取,讓所有玩家增加機(jī)遇性。第二章:游戲特色01.真實(shí)場景真實(shí)宏大的遠(yuǎn)古神話游戲虛擬世界,游戲里一切均模仿現(xiàn)實(shí),人物,房屋場景,一切都讓人身靈其境。有一年四季的天氣。游戲里一切勢力都可以呢由玩家發(fā)生改變,玩家可以投靠一方NPC勢力也可以自己創(chuàng)建一方勢力。讓玩家感覺到這一切均不是虛擬,而是另一個(gè)英雄的世界.02.未知探險(xiǎn),除開新手指導(dǎo)外其他一切未知,需要玩家自己慢慢去探索03.冒險(xiǎn),對一切未知的對方進(jìn)行探索,充滿危險(xiǎn)04.爭霸,將地圖設(shè)定成一塊塊不同的大小,每塊做為單獨(dú)的領(lǐng)域,一塊地圖為郡稱號郡守,二塊地圖為州稱號州牧,五塊為公國稱號國公,十二塊板塊為王國稱號國王,三十塊地圖為帝國稱號皇帝。想嗎?想就奮斗吧05.悟道,這些技能怎么夠用呢,想想在游戲里組合吧,去領(lǐng)悟吧06.機(jī)緣,裝備不夠好,錢不夠多,修為不夠高,怎么辦去游戲探險(xiǎn)吧,游戲地圖充滿包廂,靈脈,秘境。07.毅力.游戲難不難,08.渡劫,修行乃逆天而上,上天考驗(yàn)根性對逆天之人做出懲罰。09.秘籍,想一夜成為大俠嗎?那高深的秘籍不可缺少。10.秘境,上古那些文明都哪去了,發(fā)掘發(fā)...11.文化,最大的融入華夏文化,諸子百家相繼綻放第三章:游戲背景眾神為了信仰,發(fā)生了激烈的神戰(zhàn)整整持續(xù)了100年,大陸都支離破碎最后以周帝國,慘勝,但也無力維持整個(gè)帝國,各地方各自為政,就放任直流神扶持大帝國周,眾神在大戰(zhàn)后都消失匿跡....1000年后,被鎮(zhèn)壓的人民看見眾神長時(shí)間的不現(xiàn)身,野心又漸漸膨脹起來,起來挑戰(zhàn)神選的周帝國....等待你的加入,你是平判....還是建立新的秩序.....眾神的回歸,你有如何....第四章:游戲元素游戲元素分為:角色,地圖,道具,游戲時(shí)間,天氣,音樂,天劫。1.游戲角色游戲角色分為:角色模型,創(chuàng)建角色,角色屬性,角色傷痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首領(lǐng),任務(wù)關(guān)底。游戲中角色模型分為自身角色和NPC角色。模型采用真實(shí)的3D立體人物,生動而逼真。自身角色模型有性別,身材,容貌,毛發(fā),和聲音的區(qū)別,并能更換服裝道具。而NPC角色則是固定模型。2.玩家角色玩家進(jìn)入游戲后要選擇自己的角色外形和出生地點(diǎn)。創(chuàng)建自己的名稱,性別,容貌,身材,聲音,毛發(fā),選擇新手武器,先天屬性加點(diǎn)。角色模型細(xì)分:角色模型按性別各有不同,其中,皮膚和毛發(fā)的顏色可以用調(diào)色盤隨意選擇。發(fā)型選擇夠到游戲中亦可以更改。容貌和身材則各有類型,而且每種類型又有3種模型。臉部裝飾有:虬髯,眼罩,眼影,青須,傷疤,刺青。3.角色屬性游戲其他玩家屬性不可觀察:力量:負(fù)重,物理攻擊,物理防御少量法防,加少量生命力還加回血速度。
敏捷:命中率,閃避,致命率。耐力;加血的最大,防御,還加回血速度,
智慧:洞察,真氣恢復(fù)速度,致命率。精神:感知,加藍(lán)的最大,法攻,法防,還有真氣恢復(fù)速度。毅力:抵抗力,減少持續(xù)傷害,暴起,(在血量低于5%,有幾率發(fā)起,最高100點(diǎn))幸運(yùn):最大幾率??梢栽儆螒蛑蝎@得屬性值分為3種,1.先天值2.后天值3.潛力值先天值:創(chuàng)建游戲角色時(shí)的數(shù)據(jù)值,剛開始20點(diǎn)自由分配。另可以再游戲中獲得。或者轉(zhuǎn)生按照前一人物屬性轉(zhuǎn)換一定的數(shù)據(jù)值。后天值:在游戲中戰(zhàn)斗增加力量(限近身攻擊),游戲徒步尋走中增加(敏捷,耐力和毅力),閱讀書籍增加智慧,冥想增加精神。所得值不可分配。每1000點(diǎn)活動值可以換一點(diǎn)屬性點(diǎn),。每天最多可以獲得每種100點(diǎn)的活動值。潛力值,是在每到一個(gè)階級系統(tǒng)獎勵的值,可以自由分配。游戲中玩家可以觀察:戰(zhàn)斗值:日常戰(zhàn)斗中的經(jīng)驗(yàn)值;增加技能領(lǐng)悟幾率閱歷值:日常閱讀游歷社會值;增加智慧功德值:日常游戲任務(wù)獎勵值;可以用來和系統(tǒng)做交易善惡值:非正常戰(zhàn)爭數(shù)據(jù)化值;生命值:人物生命力數(shù)據(jù)化值;人物生死的表現(xiàn)法術(shù)值:人物精神做戰(zhàn)法力值;信譽(yù)值:在游戲中力數(shù)據(jù)化值;功勛值:在為勢力玩家評價(jià)值;階級值:游戲人物境界等級值;戰(zhàn)斗屬性:負(fù)重:增加玩家物品攜帶量致命率:擊時(shí)有一定幾率命中致命傷害。閃避:有一定幾率使自己更容易躲閃對方攻擊。洞察:有一定幾率使自己發(fā)現(xiàn)陷阱。感知:有一定幾率使自己提前發(fā)現(xiàn)危險(xiǎn)。破甲:擊時(shí)有一定幾率使對方更容易受到物理傷害。
詛咒:攻擊時(shí)有一定幾率使對方更容易受到法術(shù)傷害。
蝕刃:攻擊時(shí)有一定幾率使對方物理攻擊能力變?nèi)酢?/p>
虛弱:攻擊時(shí)有一定幾率使對方法術(shù)攻擊能力變?nèi)酢?/p>
遲緩:攻擊時(shí)有一定幾率使對方攻擊的速度變慢。
遲鈍:攻擊時(shí)有一定幾率降低對方凝聚真氣的速度。
目盲:攻擊時(shí)有一定幾率使對方的武器不易碰到你。
笨拙:攻擊時(shí)有一定幾率對方更難躲閃你的攻擊。
堅(jiān)韌:攻擊時(shí)有一定幾率使自己更容易承受武器的打擊。
減速:攻擊時(shí)有一定幾率使對方陷入遲緩狀態(tài)。
利刃:攻擊時(shí)有一定幾率使自己獲得更強(qiáng)的攻擊力。
迅捷:攻擊時(shí)有一定幾率使自己的攻擊變快。
靈巧:攻擊時(shí)有一定幾率使自己更容易擊中對方。
恢復(fù):攻擊時(shí)有一定幾率使自己回復(fù)生命。
重生:攻擊時(shí)有一定幾率使自己回復(fù)真氣。
背水一戰(zhàn):攻擊時(shí)有一定幾率增加自已攻擊力,但是會犧牲自身防御力。
挑釁:攻擊時(shí)有一定幾率使被攻擊的怪物更加仇視你。
擊暈:攻擊時(shí)有一定幾率打暈對方。
定身:攻擊時(shí)有一定幾率使對方不能移動。
封印:攻擊時(shí)有一定幾率使對方不能使用技能。
狂戰(zhàn)士:攻擊時(shí)有一定幾率釋放狂戰(zhàn)士技能。
狂暴:攻擊時(shí)有一定幾率增加攻擊強(qiáng)度和速度,但是會受到更多傷害。
噬血:攻擊時(shí)有一定幾率從對方身體吸取生命回歸自身。
噬魂:攻擊時(shí)有一定幾率從對方身體吸取真氣回歸自身。
感悟:攻擊時(shí)有一定幾率增加自己的攻擊強(qiáng)度,同時(shí)使真氣回流。
刺甲:攻擊時(shí)有一定幾率提高抗擊打能力,同時(shí)會讓攻擊你的人受到傷害。
真氣:盾攻擊時(shí)有一定幾率產(chǎn)生真氣盾牌。4.游戲時(shí)間游戲時(shí)間與現(xiàn)實(shí)時(shí)間轉(zhuǎn)換:現(xiàn)實(shí)時(shí)間4小時(shí)=游戲時(shí)間1天。游戲時(shí)間一天分12個(gè)時(shí)辰:子,丑,寅,卯,辰,巳,午,未,申,酉,戌,亥。一個(gè)時(shí)辰也就是現(xiàn)實(shí)時(shí)間二十分鐘。其中從辰時(shí)到午時(shí)是上午,午時(shí)是正午也是進(jìn)食的時(shí)間。午時(shí)到酉時(shí)是下午。酉時(shí)一過,天逐漸變黑,到了戌時(shí)就是夜里。夜里需要燈籠,蠟燭或火把來照明,否則漆黑一片。現(xiàn)實(shí)1天游戲時(shí)間6天,一月30天,一年12月,進(jìn)行游戲時(shí)間轉(zhuǎn)換夜里屏幕里可見度低天氣游戲中天氣元素對戰(zhàn)斗,生產(chǎn),交通有很大影響。游戲中所發(fā)生的天氣根據(jù)游戲季節(jié)和地區(qū)而不同。春季:塞北地區(qū)有:小雪,風(fēng)沙。中原有小雨,風(fēng)沙(江北),大霧。西域有狂風(fēng)。夏季:塞北地區(qū)有:大雨,暴雨。中原有大霧,大雨,暴雨,冰雨,冰雹。西域有風(fēng)沙暴,大雨。秋系:秋季基本是晴朗的天氣,也是出兵的大好時(shí)機(jī)。冬季:塞北有大雪,暴風(fēng)雪。中原江北有小雪,大雪,江南基本晴朗偶爾有小雨。西域有大雪。從天氣上看,象冰雨,冰雹這樣自然因素對生產(chǎn)有很大影響。而大雨,暴雨,冰雹,大雪,暴風(fēng)雪,風(fēng)沙暴及大霧天氣的能見度較低,且行走艱難,對戰(zhàn)爭,交通有很大阻礙。所以天氣的變化就可以把玩家的思維帶動起來,讓他們覺得游戲不乏味,值得深入的研究。游戲音樂游戲音樂分為:背景音樂,戰(zhàn)爭音樂,演奏。背景音樂在非戰(zhàn)斗期間才能播放。背景音樂的風(fēng)格按照中國地理位置的風(fēng)俗,在中原:江南一帶的音樂柔和而文雅;在江北,音樂歡快而充滿幻想;塞北的音樂凄美中帶著風(fēng)雪的呼嘯。西域的羌笛述說著無盡的哀怨。戰(zhàn)爭音樂:一旦發(fā)生戰(zhàn)爭,將引發(fā)戰(zhàn)爭音樂。戰(zhàn)爭音樂嚴(yán)肅而緊張,并根據(jù)戰(zhàn)況的改變而切換。在戰(zhàn)況順利時(shí)音樂有:振奮,鼓舞,蔑視。在失利情況下會聽到:危險(xiǎn),恐怖,悲壯這樣的聲音。當(dāng)戰(zhàn)爭結(jié)束后,戰(zhàn)爭音樂也隨著結(jié)束。演奏:在游戲中有演奏的能力。一旦開始演奏,其他聲音全部被演奏的音樂覆蓋,即使是在戰(zhàn)爭中。演奏的音樂只有當(dāng)前區(qū)域的玩家才能聽見。演奏音樂需要音律技能,類型多種多樣,有快樂,哀傷,也有悲壯。游戲地圖渡劫59劫雷劫第一道角色2倍的攻擊后面每道持續(xù)增幅10%共9道雷69劫五行雷劫每道雷電五行隨機(jī),每道各一五行屬性雷共9道雷79劫心魔劫五行雷劫加心魔劫出現(xiàn)一個(gè)幻境打敗里面怪物即結(jié)束89劫生死劫心魔劫加生死劫隨機(jī)出現(xiàn)(角色必掉總氣血50%氣血的雷電或補(bǔ)滿角色總氣血,并去除所有傷痛的仙光)99劫重生劫生死劫加一道毀滅之光把角色修為重置為0階,重生后修煉速度為24倍,修煉到,再渡99劫,毀滅之光為晉級之光成就偽圣第五章:人物系統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)分為:人物階級,技能設(shè)計(jì),職業(yè)激活,基本功能,角色戰(zhàn)斗。1.人物階級游戲除去傳統(tǒng)游戲數(shù)字等級的計(jì)算方法采用新的階級算法:人物沒有等級只有年齡,要說等級那就是功夫的階級,如他選擇魔法,那他魔法階級就是他的等級。等級體系。游戲采取階級算法,沒有等級,每階分為4小段,比如他這階段修煉到1%~30%初期,30%~60%中期,60%~90%后期,90%~99%圓滿,100%大圓滿。分別是(階位脫凡、筑基、結(jié)丹、元嬰、渡劫、大乘、人仙、天仙、金仙、大羅金仙、準(zhǔn)圣、圣人)身體狀態(tài):初生,少年,成年,中年,老年出生狀態(tài):在線100小時(shí)內(nèi)玩家不可攻擊和被攻擊,悟性增加100~500隨機(jī)少年?duì)顟B(tài):在線400小時(shí)內(nèi)玩家悟性增加1000成年?duì)顟B(tài):在線900小時(shí)內(nèi)玩家爆發(fā)力增加20,悟性增加500中年?duì)顟B(tài):玩家正常狀態(tài)玩家耐力增加20%老年?duì)顟B(tài):玩家受到生命衰弱步入老年,玩家所有屬性衰弱20%,智慧增加30%玩家進(jìn)入游戲?yàn)?階為凡階,階級的提升采用打坐修煉方式,每天最多獲得等級減去2再乘以490的數(shù)據(jù)值,每個(gè)階級分為4段,詳情看下表:490初期中期后期圓滿大圓滿屬性分配%0階12050(10%)100(20%)150(30%)200(40%)100%5/10/20/30/351階430200400600800100%5/10/20/30/352階1251600120018002400100%5/10/20/30/353階36961800360054007200100%5/10/20/30/354階48203480096001440019200100%5/10/20/30/355階8046812000240003600048000100%5/10/20/30/356階1441170288005760086400115200100%5/10/20/30/357階2693393672001334400201600268800100%5/10/20/30/358階51310518153600307200460800614400100%5/10/20/30/359階9703471233885067770010165501355400100%5/10/20/30/35753000150600022590003012000100%10階1214935/10/20/30/3511階2.技能的學(xué)習(xí)玩家進(jìn)入游戲后,游戲根據(jù)玩家選擇的武器給予基礎(chǔ)技能,人物職業(yè)選擇上,分為力量型,和智慧型。這里沒有職業(yè),只有未來人物屬性的偏向性,力量型屬性屬如物理性攻擊學(xué)習(xí)的是內(nèi)力,和斗氣,智慧型屬性屬如法術(shù)型攻擊學(xué)習(xí)的是道法和魔法.技能系統(tǒng).游戲里采用3種獲得技能方式:①一種是在玩家或者NPC那學(xué)習(xí)的,在別的人物處學(xué)習(xí)技能,獲得技能等級初始為初級,后可以修煉到教授你的人物(NPC)最高級減1級為最高級?;A(chǔ)技能不要再別人那學(xué),警記,基礎(chǔ)學(xué)別人的,那你最高級,為高級,如果你突破到專家那你就哭了,那表示原本你是可以突破到神級的。②一種是技能書,技能書分原始技能書和普通技能書。普通技能書屬如殘卷,無法修煉道最高級,技能書NPC玩家都可以篆刻,很小幾率出原始技能書,原始技能書可以修煉到最高級,無限制。③一種是天賜道方式,這是一種新型的技能獲得方式,什么叫天賜道呢?有就是說靠玩家自己去領(lǐng)悟技能,就像上天賜予的一樣。這種方式,玩家可能領(lǐng)悟到給種技能,怎么去領(lǐng)悟呢,這就需要玩家去修煉你的已經(jīng)有的技能,到一定界限就可以了,如果你只去修煉單一的技能那你領(lǐng)悟也就是但一技能,如果你綜合發(fā)展,就能領(lǐng)悟到,別的特殊技能,復(fù)合元素技能。領(lǐng)悟力哪來呢,就看你的經(jīng)歷了,比如你看了一本書就有了知識,游山玩水看到一處風(fēng)景秀麗或窮山惡水就了解到自然,到處廝殺就能了解殺人技巧等等。。。可能你一時(shí)無法領(lǐng)悟,慢慢就頓悟了。。這就是天賜道,所有技能的領(lǐng)悟不可能是跳躍式,主要跟你現(xiàn)有的技能相關(guān),一個(gè)人豐富到什么程度就要看他的基礎(chǔ)技能就多少,基礎(chǔ)技能都是很好領(lǐng)悟的,基礎(chǔ)技能的熟練度,但是要記得,越基礎(chǔ)越重要,但是也不要把面鋪的太寬。技能分為:初級、中級、高級、專家、(超難領(lǐng)悟的神級)3.職業(yè)激活游戲職業(yè)有12種分別為:戰(zhàn)士,獵人,書生,醫(yī)師,道士,巫師,機(jī)關(guān)師,和尚,陰陽師,兵家,刺客,俠客。游戲把所有職業(yè)技能都融入技能系統(tǒng)。每種職業(yè)每階3個(gè)技能,游戲共12階就是沒種職業(yè)有職業(yè)技能36個(gè)。所有職業(yè)就是108種技能,玩家需要連續(xù)領(lǐng)悟連貫的3階9個(gè)技能就可以激活該職業(yè)的技能樹。同時(shí)設(shè)計(jì)50個(gè)通用組合技能,需要玩家去尋找和領(lǐng)悟。職業(yè)技能需要玩家去通過通用組合技能去領(lǐng)悟激活。4.基本功能有:交流,交易,儲存,貿(mào)易,任務(wù)交流游戲中玩家以文字模式互相交流,分為:當(dāng)前,區(qū)域,親友,戰(zhàn)場,勢力,天下,私聊七種聊天頻道;當(dāng)前頻道:在玩家周圍小范圍內(nèi)的其他玩家均可收到消息。區(qū)域頻道:在同一地圖內(nèi)的玩家均可收到消息。好友頻道:當(dāng)玩家發(fā)送出消息后,只有玩家的親友才能看到消息。戰(zhàn)場中無效戰(zhàn)場頻道:當(dāng)戰(zhàn)爭開始后,玩家發(fā)送出的消息只有本勢力的玩家才能看到。家族頻道:當(dāng)玩家發(fā)送出消息后,只有家族內(nèi)才能看到消息。戰(zhàn)場中無法收到勢力頻道:有勢力的玩家才能開啟此頻道,只有本勢力的玩家才能收到消息。陣營頻道:當(dāng)玩家發(fā)送出消息后,只有本陣營的玩家才能收到消息。世界頻道:世界頻道是公共頻道,在世界頻道里發(fā)送消息,要消耗金子1兩,并等待時(shí)間30秒。本服務(wù)區(qū)所有的玩家都可以看到消息。私聊:玩家是一個(gè)玩家對另外一個(gè)玩家發(fā)送消息,以對話框的形式出現(xiàn),其他人無法看見。交易玩家與NPC,玩家與玩家之間都可以進(jìn)行交易。玩家交易由一方發(fā)起,等兩方都確定后,交易結(jié)束。如有一方不同意,則交易失敗。倉庫由于包裹空間有限,玩家的游戲幣和物品都要進(jìn)行儲存,于是出現(xiàn)了倉庫。用來儲存游戲幣,把游戲幣換成銀票??梢詢Υ嬉磺形锲?,也包括游戲幣,有很大空間。貿(mào)易玩家所獲得的物品想要購買一些物品,這些都涉及到貿(mào)易功能。游戲中的NPC所開的商店本身是只買賣一些簡單的物品。玩家想要出賣大量物品就要到玩家攤位。攤位不僅有出賣物品的功能,還有生產(chǎn)和收購物品的功能。再給攤位起個(gè)名字和廣告語。擺上物品設(shè)置出售價(jià)格,或收購價(jià)格戰(zhàn)斗方式戰(zhàn)斗體系。戰(zhàn)斗鎖定與不鎖定。戰(zhàn)斗鎖定,技能正常.命中率提升1.3倍.暴擊1.2倍.敏捷下降0.5其他屬性正常。戰(zhàn)斗不鎖定,技能以鼠標(biāo)方向直線發(fā)出,技能產(chǎn)生噴濺效果,和直線殺傷力,屬性一切正常。如武士斗者攻擊可能產(chǎn)生穿透效果,就是直線多格攻擊,攻擊力按順序縮減,法師和道士攻擊產(chǎn)生,比如偏射就有產(chǎn)生在攻擊路線范圍2碼內(nèi)(技能1碼左右各1碼,范圍噴濺效果則為3碼)的群體傷害,如直線集中某一目標(biāo)或障礙物后結(jié)束,如無障礙物則攻擊距離延伸1.5倍,(比如該技能施法40碼,但發(fā)出后無命中任何物體則最遠(yuǎn)射程為60碼,但是在40碼到60碼之間直接命中某目標(biāo)即到該目標(biāo)結(jié)束,如未命中但是,有目標(biāo)在攻擊路線2碼內(nèi),則目標(biāo)受到噴濺傷害效果。第六章:社會系統(tǒng)創(chuàng)建勢力EQ\o\ac(□,1)創(chuàng)建家族.核心勢力.每個(gè)家族可以最多收50個(gè)成員,族長一名,下設(shè)五房,包括族長一共5房主,每房10人。EQ\o\ac(□,2)創(chuàng)建宗族.團(tuán)結(jié)勢力.家族族長可以升級宗族,升級成功后為氏族準(zhǔn)宗族。必須前家族,最少有兩房主晉升家族成功。宗族名聲不顯可以有4個(gè)家族,名聲鵲起可以有6個(gè)家族,名門望族可以有10個(gè)家族,但必須有3個(gè)家族是宗主一脈才可以勁升。名門望族就可以申請郡守。EQ\o\ac(□,3)創(chuàng)建議會.合作勢力.會長1名,議長1名,議員18名。會長實(shí)力必須達(dá)到3階,個(gè)人信用必須達(dá)到守信,在一方勢力中聲望達(dá)到尊敬,1級會可以收50人,2級會100人,3級會200人,4級會300人,5級500人。議會為閑散玩家組成,地方上中立,不能參加任何地方領(lǐng)土的爭奪,地方勢力殺議會玩家罪惡值加倍(國戰(zhàn)區(qū)域不算),。設(shè)會長1名,議長1名,議員18名,家族也可加入,加入該家族全體成員加入該議會,議會加入不限家族和單個(gè)玩家,加入議會的玩家不可加入非本議會的家族。4.創(chuàng)建教派.宗教勢力.教主1名,副教主2名,堂主10名,香主20名,申請教派的玩家必須達(dá)到7階,任何玩家都可以加入教派,不限家族,不限宗族,不限陣營。為信仰而戰(zhàn),前3勢力都可以加入宗教,在宗教勢力范圍里,殺異教徒(異教徒:非本教成員的他教成員)玩家無罪惡值,宗教減功德值。地方勢力整體(或該勢力掌控宗族60%成員)加入宗族勢力那該地方勢力為宗教勢力,如議會玩家加入60成員那該議會也算宗教成員勢力(另40%不強(qiáng)求加入該勢力)。宗教可以在每個(gè)郡那每月獲得30%功德值。不減少地方勢力本身獲得的功德值。宗教和玩家氣運(yùn)相連。玩家互動玩家互動包括:關(guān)系,組隊(duì),信件,禮物,PK。游戲中玩家與玩家之間的關(guān)系分為:朋友,知己,親人,主公,上司好友:玩家在游戲中認(rèn)識一些比較投機(jī)其他玩家,就可以通過朋友列表中將其添加為朋友,而對方就會出現(xiàn)這樣的提示:“XX要和你交朋友。同意/不同意”,如果被選中的玩家同意,添加朋友成功,以后此玩家就會一直在玩家的朋友列表中,上線下線都會有系統(tǒng)提示。如果該玩家不同意,那么添加朋友失敗。親密:當(dāng)朋友的友好度達(dá)到90以上,該朋友將被列入知己的列表中。親人:玩家在游戲中和其他玩家結(jié)義,或者婚嫁,那么這些玩家將被列入親人列表,并在列表中顯示其身份。義結(jié)金蘭的玩家在列表中顯示為:兄弟,姐妹。結(jié)婚的玩家在列表中顯示為:妻子,夫君。組隊(duì)玩家可與其他玩家組成隊(duì)伍,最高人數(shù)上限為7人。隊(duì)伍之間可組成隊(duì)伍團(tuán)隊(duì)。一個(gè)隊(duì)伍團(tuán)隊(duì)最多可容納6個(gè)隊(duì)伍。組成隊(duì)伍攻擊NPC或者怪物所獲得經(jīng)驗(yàn)將減少,而物品掉落可設(shè)置,可由隊(duì)員隨意拾取,隨機(jī)拾取,需求拾取也可只有隊(duì)長一人拾取。隊(duì)長也可以相互轉(zhuǎn)讓團(tuán)隊(duì)隊(duì)伍隊(duì)長可以申請建立團(tuán)隊(duì),需要隊(duì)伍一半玩家通過,而隊(duì)友就會出現(xiàn)這樣的提示:“XX隊(duì)長要將隊(duì)伍轉(zhuǎn)換成團(tuán)隊(duì)。同意/不同意”,如果有包括隊(duì)長在內(nèi)4名玩家同意則團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建成功。隊(duì)伍團(tuán)隊(duì)中由團(tuán)隊(duì)隊(duì)長分配。團(tuán)長的功能有添加,刪除隊(duì)員,移動隊(duì)員隊(duì)伍;分配物品可由團(tuán)員隨意拾取,隨機(jī)拾取,需求拾取也可只有團(tuán)長一人拾取,后團(tuán)長分配。團(tuán)長也可以相互轉(zhuǎn)讓郵寄信件可通過驛站轉(zhuǎn)交給另外一個(gè)玩家。玩家可以把想要說而不便說的話,寫成信件寄其他玩家?;ネㄐ偶稍黾油婕抑g友好度。信件可以郵寄物品,也可以郵寄收費(fèi)取信,郵件幫助玩家進(jìn)行遠(yuǎn)程交易。禮物禮物可送給NPC也可送給玩家。送NPC則需要知道他喜歡什么,送玩家則不一樣,當(dāng)禮物到玩家手中時(shí),他(她)可以選擇喜歡或不喜歡,如果喜歡的話,友好度會根據(jù)禮物的價(jià)值大大提升。所以說送禮物可大幅度增加玩家之間友好度。禮物可以當(dāng)面交給玩家,也可以通過驛站保鏢護(hù)送轉(zhuǎn)交。一般比較輕便的禮物可以由玩家親自贈送。一些占用包裹空間較大的物品可用驛站護(hù)送。戰(zhàn)斗游戲中PK的方式比較獨(dú)特,共有五種PK模式,當(dāng)然,這里指的PK,不把戰(zhàn)爭中的戰(zhàn)斗包括在內(nèi)。PK的模式分為:決斗.惡斗.善惡.仇殺.戰(zhàn)爭。其中惡斗和仇殺本勢力玩家。被害玩家可以死亡時(shí)投訴,作案玩家將會受到NPC或玩家捕快的追殺,并被關(guān)入監(jiān)獄(依據(jù)情節(jié)判定關(guān)押時(shí)間)。決斗:玩家向另外一個(gè)玩家發(fā)送競技請求,對方同意后進(jìn)入競技狀態(tài)。當(dāng)一方生命值為0時(shí)即是落敗,競技結(jié)束。而結(jié)束后生命值全部恢復(fù)原狀。惡斗:惡斗比較殘酷,不需要邀請,只要開啟惡斗模式攻擊其他玩家,那么必須等對方的生命值低于%10,出現(xiàn)重傷或昏迷情況情況方可結(jié)束。仇殺:最殘酷的模式就是仇殺。仇殺一旦開啟,雙方玩家必須有一個(gè)生命值全無(死亡狀態(tài))才能結(jié)束。死亡玩家身上掉落物品機(jī)率也很高,屬性會降低%10。善惡:對紅名玩家使用,或敵對玩家使用好友:對不是好友玩家使用,或敵對玩家使用,如本勢力玩家視如仇殺;親人:對不是親人玩家使用,或敵對玩家使用,如本勢力玩家視如仇殺;家族:對不是家族玩家使用,或敵對玩家使用,如本勢力玩家視如仇殺;行會:對不是宗族.議會.內(nèi)玩家使用,或敵對玩家使用,如本勢力玩家視如仇殺;盟友:對不是盟友的宗族.議會.內(nèi)玩家使用,或敵對玩家使用,如本勢力玩家視如仇殺;圣戰(zhàn):對不是宗教內(nèi)玩家使用,或敵對玩家使用。反擊.加入.救人反擊:當(dāng)玩家被另外一玩家進(jìn)行強(qiáng)制惡斗,仇殺攻擊時(shí),可以用同樣的模式進(jìn)行反擊,并且屬于自動防衛(wèi),不會受到拘捕。勢力:加入勢力的玩家PK不是盟友勢力的一方,可使用各種模式,而且不受任何懲罰,反而會積累功勛。救人:當(dāng)玩家遇到其他玩家被追殺時(shí)(切競技外)呼救,可馬上以惡斗模式加入戰(zhàn)圈相助,無須邀請。而救人成功后得到對方20點(diǎn)友好度。PK規(guī)則玩家用仇殺模式殺人后,被殺玩家就可以舉報(bào)該玩家,管理案件的官員就會發(fā)出榜文緝拿此人,并派NPC四處搜索追殺玩家。這個(gè)時(shí)候其他玩家追殺此玩家,而玩家重傷昏迷后自動進(jìn)入牢獄,根據(jù)玩家殺人的數(shù)量決定關(guān)押玩家的時(shí)間和懲罰,殺一人關(guān)押10分鐘。殺兩人到五人關(guān)押30分鐘。殺五人到十人關(guān)押1小時(shí)。殺十到二十人關(guān)押3小時(shí)。二十人以上關(guān)押8小時(shí),由于情節(jié)嚴(yán)重還需賠償一些金錢,否則增加關(guān)押時(shí)間。五十人以上最好別被抓到,否則關(guān)押24小時(shí).由于情節(jié)嚴(yán)重還需賠償一些金錢,否則增加關(guān)押時(shí)間。30分鐘殺同一人不記功勛值和PK值第七章:戰(zhàn)爭規(guī)則.勢力與戰(zhàn)爭游戲中最重要的部分就是勢力和戰(zhàn)爭。勢力這一節(jié)主要講解:NPC勢力,玩家勢力的創(chuàng)建,勢力的發(fā)展,勢力的滅亡,辭職和反叛。NPC勢力游戲剛剛運(yùn)營時(shí),地圖中的勢力全部是NPC勢力,按照一定的程序互相攻殺。而玩家起到推動形式發(fā)展的作用。NPC勢力每月(游戲時(shí)間)發(fā)放一次俸祿,玩家根據(jù)自己的官職,得到不同的俸祿。玩家投效NPC勢力后,從事各種職業(yè),可以通過戰(zhàn)爭來不斷鍛煉自己。角色積累的功勛越大,得到的官職越大,能力越多。有的時(shí)候NPC主君對玩家的友好度和聲望達(dá)到極限時(shí),又根據(jù)玩家戰(zhàn)斗的次數(shù),并且功勛達(dá)到20000,會任命玩家為太守,把一個(gè)領(lǐng)地托付給玩家。EQ\o\ac(□,1)申請郡守.有兩個(gè)條件,①必須是宗族宗主,宗族聲望到達(dá)名門望族。②宗主,加入一個(gè)NPC勢力國家,在該NPC國家聲望達(dá)到崇敬直接申請,這條件必須時(shí)刻提升自己宗族在該國聲望不然,有和你同樣條件的宗主家族在該國聲望高于您,他也可以直接申請您領(lǐng)土郡守職位,那國家就會罷免你的官職,委任聲望高的那位。不推薦下條條件請三思,要么直接攻打該地域,打下自己當(dāng)郡守,然后加入該領(lǐng)域的敵對國,成為該國藩屬,該國家必須與您領(lǐng)土道路相連,該國家會派兵幫你守,并且發(fā)動外交史兩國進(jìn)行有幾率的和談,不推薦前期自己的勢力守該地,因?yàn)榕褔辉趹?zhàn)爭系列里,你判的國家可以游戲時(shí)間12天不停對你發(fā)動攻擊。但如果成功好處也是最大的,可以享受公國一切權(quán)利。③也可以加入玩家勢力,玩家給你官職郡守。EQ\o\ac(□,2)領(lǐng)域設(shè)定,將地圖設(shè)定成一塊塊不同的大小,每塊做為單獨(dú)的領(lǐng)域,1塊領(lǐng)域?yàn)榭しQ號郡守,3塊為公國稱號國公,9塊板塊為王國稱號國王,30塊地圖為帝國稱號皇帝。統(tǒng)一一塊大板塊地圖為位面之主稱號大帝。戰(zhàn)爭發(fā)起必須兩塊地圖有道路連接,如果沒有路連接則不能發(fā)起戰(zhàn)爭。在本勢力領(lǐng)土殺死敵勢力玩家不增加罪惡值,但是該勢力減功德值。在敵方勢力領(lǐng)土殺死敵方玩家不增加罪惡值卻增加功勛值,但是該勢力減功德值。如殺死并非對敵玩家則該勢力減功德值,殺人的玩家增加罪惡值。如有玩家罪惡值到通緝犯級別,那通緝犯級別玩家在哪地圖那哪塊領(lǐng)域長官必須派捕頭去將其捉拿歸案。如成功捉拿即真假相同的功德值。如該玩家到通緝犯級別沒抓到那他每在領(lǐng)土殺一人,該領(lǐng)域長官勢力同所有長官掉一點(diǎn)功德值。在游戲里殺死一名中立玩家,則直接通緝犯(戰(zhàn)爭期間,所有玩家無中立,中立玩家可以去安全地方,不能在戰(zhàn)場邊徘徊。戰(zhàn)爭期間殺中立玩家如殺死,則該勢力減功德值,殺人的玩家增加罪惡值)。中立玩家開啟戰(zhàn)斗模式后,無法回到中立模式EQ\o\ac(□,3)郡.40,每一個(gè)月給與該郡守勢力一定的管理值,每月25日至30日在本郡生活時(shí)長3日的玩家即可為本郡勢力管理水平投票,根據(jù)投票達(dá)到的標(biāo)準(zhǔn)給予功德??す俾殻な?名,郡丞1名,捕快2名)功德分配(郡守上級(公國.王國.帝國)40%,郡20%,郡守宗族10%,郡守2%,郡丞1%,捕快1%,郡守宗族成員均分5%,本郡投票玩家20%),郡守可以調(diào)整地方經(jīng)濟(jì)稅(根據(jù)上級給予地方經(jīng)濟(jì)稅權(quán)限,如果沒上級(1%~10%)資金分配方式,郡40%,郡守7%,郡丞4%,捕快2%,郡守宗族成員均分15%,郡守宗族30%。一個(gè)公國只要一個(gè)宗族執(zhí)政就可以。如果要勁升公國必須要2宗族執(zhí)政,和3塊領(lǐng)域。EQ\o\ac(□,4)公國.30,每一個(gè)月給與該公國勢力一定的管理值,每月25日至30日在本公國生活時(shí)長6日的玩家即可為本公國勢力管理水平投票,根據(jù)投票達(dá)到的標(biāo)準(zhǔn)給予功德。公國官職(國公1名,國務(wù)卿1名,司馬1名,捕快3名)加上下屬部上繳功德一起進(jìn)行功德分配(公國上級(帝國或王國)30%,公國20%,國公宗族10%,國公3%,國務(wù)卿2%,軍司馬2%,捕快1%,國公宗族成員均分5%,本公國投票玩家25%)公國可以調(diào)整地方經(jīng)濟(jì)稅(根據(jù)上級給予地方經(jīng)濟(jì)稅權(quán)限,如果沒上級(1%~10%)資金分配方式,公國40%,國公7%,國務(wù)卿4%,司馬2%,國公宗族成員均分15%,國公宗族30%,如果公國設(shè)置國稅10%那么在管轄范圍內(nèi)下屬將沒地稅,如果公國設(shè)置國稅5%,那其他地方自己官員可以調(diào)整地稅是(1%~5%),優(yōu)先收取上級稅收權(quán)。公國必須有2個(gè)宗族執(zhí)政。如果要勁升王國必須要3宗族執(zhí)政,和9塊領(lǐng)域。如果國家叛亂或被敵國攻占,要求不達(dá)標(biāo)必須在游戲時(shí)間1年內(nèi)補(bǔ)上,不然將掉級。EQ\o\ac(□,5)王國.25,每一個(gè)月給與該王國勢力一定的管理值,每月25日至30日在本王國生活時(shí)長9日的玩家即可為本王國勢力管理水平投票,根據(jù)投票達(dá)到的標(biāo)準(zhǔn)給予功德。王國官職(國王1名,丞相1名,大司馬1名,捕頭3名)加上下屬部上繳功德一起進(jìn)行功德分配(王國上級帝國25%,王國20%,國王宗族10%,國王3%,丞相2%,大司馬2%,捕快1%,國公宗族成員均分5%,本公國投票玩家35%)王國可以調(diào)整地方經(jīng)濟(jì)稅(根據(jù)上級給予地方經(jīng)濟(jì)稅權(quán)限,如果沒上級(1%~10%)資金分配方式,王國40%,國王6%,丞相3%,大司馬3%,捕頭1%)國王宗族成員均分15%,國王宗族30%,如果王國設(shè)置國稅15%那么在管轄范圍內(nèi)下屬將沒地稅,如果王國設(shè)置國稅5%,那其他地方自己官員可以調(diào)整地稅是(1%~10%),優(yōu)先收取上級稅收權(quán)。王國必須有6個(gè)宗族執(zhí)政。如果要勁升帝國必須要12宗族執(zhí)政,和30塊領(lǐng)域。如果國家叛亂或被敵國攻占,要求不達(dá)標(biāo)必須在游戲時(shí)間1年內(nèi)補(bǔ)上,不然將掉級。EQ\o\ac(□,6)帝國.20,每一個(gè)月給與該帝國勢力一定的管理值,每月25日至30日在本帝國生活時(shí)長12日的玩家即可為本帝國勢力管理水平投票,根據(jù)投票達(dá)到的標(biāo)準(zhǔn)給予功德。帝國官職(皇帝1名,宰相1名,軍機(jī)大臣1名,尚書6名,將軍9名,提轄3名)加上下屬部上繳功德一起進(jìn)行功德分配(帝國30%,皇帝宗族10%,皇帝3%,宰相2%,軍機(jī)大臣2%,尚書1%,將軍1%,提轄1%)帝國宗族成員均分15%,本帝國投票玩家20%)帝國可以調(diào)整地方經(jīng)濟(jì)稅(1%~20%)資金分配方式,帝國40%,皇帝5%,宰相2%,軍機(jī)大臣2%,尚書0.5%,將軍0.5%,提轄0.5)皇帝宗族成員均分25%,皇帝宗族20%,如果帝國設(shè)置國稅15%那么在管轄范圍內(nèi)下屬將沒地稅,如果帝國設(shè)置國稅5%,那其他地方自己官員可以調(diào)整地稅是(1%~15%),優(yōu)先收取上級稅收權(quán)。帝國必須有12個(gè)宗族執(zhí)政,30塊領(lǐng)土。如果國家叛亂或被敵國攻占,要求不達(dá)標(biāo)必須在游戲時(shí)間1年內(nèi)補(bǔ)上,不然將掉級。EQ\o\ac(□,7)戰(zhàn)爭申請.戰(zhàn)爭需向系統(tǒng)申請,申請戰(zhàn)爭必須是一方勢力最高長官,如你是一方勢力的下屬地方最高長官,那你必須先脫離該勢力戰(zhàn)爭發(fā)起必須兩塊地圖有道路連接,如果沒有路連接則不能發(fā)起戰(zhàn)爭。本月15日前申請,下月6日凌晨開始,6日18時(shí)結(jié)束。現(xiàn)實(shí)時(shí)間即晚上20點(diǎn)到晚上23點(diǎn)結(jié)束,歷時(shí)4小時(shí)。本月15日后申請下下月6日開始。EQ\o\ac(□,8)戰(zhàn)爭規(guī)則.戰(zhàn)爭在本地圖開戰(zhàn),戰(zhàn)爭雙方互為攻守方,如一方只有一塊領(lǐng)域,被攻下后則立即結(jié)束。如有多塊領(lǐng)域,直到一方占領(lǐng)一方所有領(lǐng)域,或戰(zhàn)爭時(shí)間到方戰(zhàn)爭結(jié)束。戰(zhàn)爭期間,每殺死一名敵對玩家便增加相應(yīng)的功勛值。戰(zhàn)爭規(guī)則.2每塊領(lǐng)域設(shè)領(lǐng)地旗幟一面在領(lǐng)地里,初始位置影藏需要玩家去尋找,找到后打敗守候旗幟的守護(hù)者,在空白的旗幟上繡上占領(lǐng)者的標(biāo)記即占領(lǐng)成功。如占領(lǐng)者還擁有另外的領(lǐng)域,就需要將該領(lǐng)地加入勢力范圍,否則該領(lǐng)域維持原始勢力范圍,只是該領(lǐng)域被您占領(lǐng)。加入某勢力需要點(diǎn)擊旗幟撰寫公文,再由玩家攜帶公文回到主城(主領(lǐng)域),點(diǎn)擊主旗幟申請加入提交公文,該勢力主公或宰相審核,如通過擇撰寫公文帶回,并點(diǎn)擊領(lǐng)域旗幟完成勢力加入申請。如這是第一塊領(lǐng)域,占領(lǐng)該領(lǐng)地的宗族宗主可以申請建立勢力申請通過即建立了一個(gè)勢力。另外如該宗主也可脫離前勢力,另建勢力。第八章:經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)游戲采取開放式經(jīng)濟(jì),打怪不在爆物品金錢游戲里加入田地,田地可以種植各種農(nóng)作物,藥物,果樹NPC只出售初期物品,后期物品都需要玩家自己去打造醫(yī)生可以種植草藥,也可以去野外挖草藥。用于制作藥品普通玩家可以種植莊稼或水果,用于制作糧食和飲料得材料玩家可以學(xué)習(xí)烹飪,打怪死后的尸體可以采集,剝皮。皮可以做防具材料,血液和特殊內(nèi)臟可以做藥品,肉可以做食物金錢需要玩家,去挖礦,然后去鑄幣所打造。銅礦
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