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文檔簡介

1.組件概述GUI:GraphicsUserInterface設(shè)計和實(shí)現(xiàn)GUI的主要難點(diǎn)創(chuàng)建組成界面的各成分和元素,指定它們的屬性和位置關(guān)系,根據(jù)具體需要布局排列,從而構(gòu)成完整的GUI的外觀表象;在GUI程序中,代碼所執(zhí)行的路線及順序都是很不確定的。在GUI程序中,用戶可以點(diǎn)擊任意按鍵并和屏幕上的其他任何部分進(jìn)行交互及信息傳遞——即事件驅(qū)動。Java提供了大量支持GUI設(shè)計的類。AWT(AbstractWindowTookit)包Button、Label、TextField、CheckBox…Swing包JButton、JLabel、JTextField、JCheckBox…Swing和AWT對Java運(yùn)行的每一個平臺,AWT的組件自動的通過它們各自的代理映射成特定平臺的組件,這些代理稱為同位體(peer)。AWT組件的設(shè)計原理是把與顯示組件有關(guān)的許多工作和處理組件事件的工作交給相應(yīng)的本地組件,因此非常依賴底層平臺;AWT適用于開發(fā)簡單的GUI,但不適于開發(fā)復(fù)雜的GUI項(xiàng)目。隨著Java2的發(fā)行,AWT的用戶界面組件被更穩(wěn)定、通用和靈活的Swing組件庫取代。大多數(shù)Swing組件由Java代碼繪制在畫布上,更少的依賴目標(biāo)機(jī)器上的底層平臺。不依賴本地GUI的Swing組件稱為輕組件——Lightweightcomponent;

AWT組件稱為重組件——Heavyweightcomponent。Swing外觀與Windows外觀JavaGUIAPI層次結(jié)構(gòu)GUI類容器類(Container)用來包含其他組件;Window、Panel、Applet、Frame和Dialog都是AWT組件的容器類;Conponent、Container、JFrame、JDialog、JApplet和JPanel都是Swing的容器類。其中:Container用來組織組件;JFrame是不能包含在另一個窗口內(nèi)的窗口;JDialog是一個彈出式窗口或消息框;JApplet是Applet的一個子類;JPanel是一個存放用戶界面組件的不可見的容器,可以嵌套。組件類(Component)組件是一個可以以圖形化方式顯示于屏幕上與用戶進(jìn)行交互的對象。按鈕、菜單、標(biāo)簽、文本域、復(fù)選框……輔助類輔助類都不是Component的子類,它們用來描述GUI組件的屬性,例如顏色、字體、大小等。Graphics類是一個抽象類,提供一個圖形環(huán)境,用于繪制字符串、直線和簡單幾何圖形;Color類用來處理GUI組件的顏色;Font類指定GUI組件上文本和圖形的字體;FontMetrics是用于獲取字體屬性的抽象類;Dimension將組件的寬度和高度(精度為整數(shù))封裝在單個對象中;LayoutManager是一個接口,指定組件在容器中的擺放方式。輔助類包含在AWT包中。Swing組件不能取代AWT的全部類,只能替代AWT的GUI組件類;AWT的輔助類保持不變。2.AWT圖形化界面基礎(chǔ)GUI設(shè)計的簡要流程引入java.awt包或javax.swing包;利用包中提供的組件類來定義某種組件;定義一個放置組件的容器;對容器進(jìn)行布局管理,將此組件添加到該容器中;為了讓該組件響應(yīng)某個事件,還要注冊組件對應(yīng)的事件監(jiān)聽器并實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的監(jiān)聽器接口。Frame/JFrame——框架簡介框架是Windows類的子類,它是窗口的一種,是頂級窗口。Frame組件在Java的頂層窗口中可以獨(dú)立使用。包含標(biāo)題、邊框等。當(dāng)Frame被關(guān)閉后,將產(chǎn)生WindowEvent事件。Frame無法直接監(jiān)聽鍵盤輸入事件。構(gòu)造方法:建立一個沒有標(biāo)題的新Frame對象:建立一個以title為標(biāo)題的Frame對象:主要方法:Frame()Frame(Stringtitle)setSize(intwidth,intheight)設(shè)置長寬setBackground(colorc)設(shè)置背景色setVisible(booleanb)設(shè)置是否可見StringgetTitle()獲取標(biāo)題setTitle(Stringtitle)設(shè)置標(biāo)題為titlebooleanisResizable()測試是否可以改變大小ImagegetIconImage()獲取最小化圖標(biāo)setIconImage(Imageimg)設(shè)置最小化圖標(biāo)setBounds(intx,inty,intwidth,intheight)設(shè)置大小和位置示例:Panel——面板簡介:是Container類的子類,也是容器,可容納其他組件。面板不是頂級窗口,不能獨(dú)立存在,必須將它添加到其他容器中。創(chuàng)建一個Panel對象后需將該對象放入Window和Frame中才可使Panel中的內(nèi)容可見。構(gòu)造方法:建立一個默認(rèn)布局的新Panel對象:建立一個布局為layout的Panel對象:Panel()Panel(LayoutManagerlayout)示例Button——按鈕簡介是Java程序GUI設(shè)計中最常用的一個組件,是可以提供用戶快速啟動某一動作的類。按鈕本身不顯示信息,它一般對應(yīng)一個事先定義好的功能操作,并對應(yīng)一段程序。當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕時,系統(tǒng)自動執(zhí)行與該按鈕相聯(lián)系的程序,從而完成預(yù)先指定的功能。構(gòu)造方法構(gòu)造一個沒有標(biāo)題的按鈕:構(gòu)造一個標(biāo)題為str的按鈕:Button()Button(Stringstr)主要方法示例StringgetLabel()返回按鈕的標(biāo)題setLabel(Strings)設(shè)置按鈕的標(biāo)題為sgetActionCommand()返回所引用的Button對象產(chǎn)生的動作事件關(guān)聯(lián)的命令名稱setActionCommand(Stringc)設(shè)置所引用的Button對象產(chǎn)生的動作事件關(guān)聯(lián)的命令名稱Label——標(biāo)簽簡介是一種用來顯示說明性的靜態(tài)文本的組件,它起到信息說明的作用。標(biāo)簽是用戶只能查看而不能簡單的修改其內(nèi)容的文本顯示區(qū)域,但用戶可以在應(yīng)用程序中通過調(diào)用Label提供的方法更換文本的內(nèi)容。構(gòu)造方法創(chuàng)建一個沒有名字的標(biāo)簽對象創(chuàng)建一個名字為str的標(biāo)簽對象創(chuàng)建一個名字為str的標(biāo)簽對象,對齊方式為align其中Label.LEFT、Label.RIGHT、Label.CENTER分別為居左、居右、居中。Label()Label(Stringstr)Label(Stringstr,intalign)主要方法示例StringgetText()返回Label對象文本的StringsetText(Strings)設(shè)置Label對象的文字setAlignment(intalign)設(shè)置Label對象的對齊方式TextField——文本框和TextArea——文本域它們都是TextComponent的子類,用于文本處理。TextField文本框是單行文本輸入域,多用于單行顯示。當(dāng)按下回車鍵時,會發(fā)生事件(ActionEvent),可以通過ActionListener中的actionPerformed方法對事件進(jìn)行處理。構(gòu)造方法創(chuàng)建一個初始文本串為空的文本框?qū)ο髣?chuàng)建一個初始文本串為str的文本框?qū)ο髣?chuàng)建一個初始文本串為str、列數(shù)為column長度的文本框?qū)ο骉extField()TextField(Stringstr)TextField(Stringstr,intcolumn)主要方法TextArea是多行文本組件,用于顯示程序中的多行文本信息。構(gòu)造方法創(chuàng)建一個初始文本串為str的文本域?qū)ο髣?chuàng)建numLines行、numChars列的文本域?qū)ο髣?chuàng)建一個初始文本串為str、numLines行、numChars列的文本域?qū)ο髎etText(Strings)將文本框?qū)ο蟮奈谋拘畔⒃O(shè)置為strgetText()返回文本框?qū)ο蟮奈谋拘畔etSelectedText()返回文本框?qū)ο蟊贿x的文本串信息內(nèi)容setEchoChar(charch)將文本框?qū)ο蟮幕仫@字符設(shè)為ch,常用于密碼接收場合TextArea(Stringstr)TextArea(intnumLines,intnumChars)TextArea(Stringstr,intnumLines,intnumChars)主要方法示例:setText(Strings)將文本域?qū)ο蟮奈谋拘畔⒃O(shè)置為strgetText()返回文本域?qū)ο蟮奈谋拘畔?fù)選框與單選按鈕簡介復(fù)選框又稱為檢測盒,用Checkbox類的對象表示,Checkbox由一個方形的選擇區(qū)和一個標(biāo)簽組成,有選中(check)和未選中(uncheck)兩種狀態(tài)。單獨(dú)的Checkbox實(shí)現(xiàn)的是復(fù)選框功能,當(dāng)多個Checkbox加入到一個CheckboxGroup組件內(nèi)時,選擇區(qū)變成圓形,組件內(nèi)的Checkbox只能有一個被選中,此時實(shí)現(xiàn)的是單選按鈕的功能。復(fù)選框和單選框使用ItemListener來監(jiān)聽ItemEvent事件。構(gòu)造方法創(chuàng)建一個標(biāo)簽為str的復(fù)選框創(chuàng)建一個標(biāo)簽為str的單選按鈕,g指明所屬的CheckboxGroupCheckbox(Stringstr)Checkbox(Stringstr,CheckboxGroupg,booleanstate)主要方法getState()返回Checkbox對象的狀態(tài)是否被選中setStateChange()獲取Checkbox對象的當(dāng)前狀態(tài)setState(booleanstate)設(shè)置Checkbox對象的狀態(tài)Choice——下拉列表簡介提供一個彈出式的菜單讓用戶選擇,也是“多選一”的輸入界面。與單選按鈕組利用單選按鈕把所有選項(xiàng)列出的方法不同,下拉列表的所有選項(xiàng)被折疊起來,在這個菜單折疊時只顯示最前面的或是用戶選定的那一項(xiàng)。下拉列表節(jié)省顯示空間,適用于大量選項(xiàng)的情形。Choice用ItemListener接口來監(jiān)聽。構(gòu)造方法創(chuàng)建一個空白的下拉列表Choice()主要方法List——列表簡介把所有供用戶選擇的項(xiàng)都顯示出來以供選擇。列表可以實(shí)現(xiàn)多選,支持滾動條,可以同時瀏覽多項(xiàng)。列表可以產(chǎn)生兩種事件:addItem(Stringitem)添加一個item字符串到Choice對象中add(Stringitem)將新選項(xiàng)item加載當(dāng)前下拉列表的最后getSelectedIndex()返回被選中的選項(xiàng)的序號(0~n-1)getItem(intindex)返回Choice對象index索引項(xiàng)目的字符串getSelectedItem()返回Choice對象所選項(xiàng)目的字符串removeAll()把下拉列表中的選項(xiàng)全部移除remove(Stringitem)把指定標(biāo)簽文本的選項(xiàng)移除當(dāng)用戶單擊列表中的某一個選項(xiàng)并選中它時,將產(chǎn)生ItemEvent類的選擇事件;當(dāng)用戶雙擊列表中的某一個選項(xiàng)時,將產(chǎn)生ActionEvent類的動作事件。構(gòu)造方法建立行數(shù)為rows的List對象,參數(shù)b為真時允許多選主要方法List(introws,booleanb)getSelectedItem()返回List對象所選項(xiàng)目的字符串組成的字符串?dāng)?shù)組getSelectedIndex()返回被選中的選項(xiàng)的序號(0~n-1)組成的整數(shù)數(shù)組addItem(Stringitem,intindex)添加一個item字符串到List對象的索引index處delItem(intindex)刪除List對象index處的選項(xiàng)add(Stringitem)將新選項(xiàng)item加載當(dāng)前列表的最后remove(Stringitem)把指定標(biāo)簽文本的選項(xiàng)移除示例Dialog——對話框簡介對話框與框架類似,是有邊框、有標(biāo)題而獨(dú)立存在的容器。通常起到與用戶交互的對話窗口的作用。對話框不能作為程序的最外層容器,也不能包含菜單欄,它必須隸屬于某個框架并由該框架負(fù)責(zé)彈出。對話框可以被設(shè)置為模式窗口,其特點(diǎn)是總是在激活窗口的最前面,即若是不關(guān)閉,則不能對其他窗口進(jìn)行操作。構(gòu)造方法創(chuàng)建沒有標(biāo)題的對話框,Owner表示所有者創(chuàng)建有指定標(biāo)題title的對話框創(chuàng)建指定標(biāo)題的對話框并指明是否為模式窗口Dialog(FrameOwner)Dialog(FrameOwner,Stringtitle)Dialog(FrameOwner,Stringtitle,booleanmodel)主要方法示例setTitle(Stringtitle)將對話框?qū)ο蟮臉?biāo)題設(shè)置為titlegetTitle()返回對話框?qū)ο蟮臉?biāo)題setVisible(booleanf)設(shè)置對話框?qū)ο蟮臉?biāo)題是否顯示setModel(booleanf)設(shè)置對話框模式是否為模式窗口Canvas——畫布畫布代表屏幕上一塊空白的矩形區(qū)域,它不是容器,而是一個可以在這里繪畫、捕捉用戶操作、產(chǎn)生相應(yīng)事件的區(qū)域。3.事件處理機(jī)制事件處理基礎(chǔ)事件及其處理機(jī)制GUI的兩大任務(wù)創(chuàng)建窗口并在窗口中添加各種組件,規(guī)劃組件在窗口中的位置和相關(guān)屬性,構(gòu)成GUI的外觀效果;設(shè)置各類組件對不同事件的響應(yīng),從而執(zhí)行用戶在用戶界面所實(shí)施的交互行為,如果用戶在用戶界面執(zhí)行了一個動作,這將導(dǎo)致一個事件的發(fā)生。事件是描述用戶所執(zhí)行的一個操作、所產(chǎn)生的一個行為,主要涉及以下三個概念:事件(Event):用來描述在用戶界面的用戶交互行為所產(chǎn)生的一種效果;事件源(EventSource):產(chǎn)生事件的組件對象;事件處理方法(EventHandler):負(fù)責(zé)解析處理事件的類對象,用以實(shí)現(xiàn)和用戶交互的方法。事件的類層次事件處理方法主要基于“事件授權(quán)模型”(EDM:EventDelegationModel)的處理機(jī)制,實(shí)現(xiàn)定義多種事件類型。事件源擁有自己的方法,通過它可以向其注冊事件監(jiān)聽器。事件監(jiān)聽器是一個實(shí)例,當(dāng)事件源產(chǎn)生一個事件后,事件源就會通知相應(yīng)的事件監(jiān)聽器,根據(jù)事件對象內(nèi)封裝的消息決定如何響應(yīng)該事件。一個事件源可以注冊一個或多個監(jiān)聽器,一個監(jiān)聽器也可以被注冊到多個事件源。事件的接口及方法ActionEvent行為:點(diǎn)擊按鈕、文本框、列表及選擇菜單等接口名:ActionListener注冊方法:監(jiān)聽器接口所提供的事件方法:ItemEvent行為:點(diǎn)擊復(fù)選框選擇框列表及帶復(fù)選框的菜單項(xiàng)等接口名:ItemListener注冊方法:監(jiān)聽器接口所提供的事件方法KeyEvent行為:按下或釋放鍵盤addActionListener(ActionListenerListener)actionPerformed(ActionEvente)addItemListener(ItemListenerListener)itemStateChanged(ItemEvente)接口名:KeyListener注冊方法:監(jiān)聽器接口所提供的事件方法MouseEvent行為:鼠標(biāo)單擊或鼠標(biāo)移動接口名:鼠標(biāo)單擊:MouseListener鼠標(biāo)移動:MouseMotionListener注冊方法:鼠標(biāo)單擊:鼠標(biāo)移動:addKeyListener(KeyListenerListener)keyPressed(KeyEvente)keyReleased(KeyEvente)keyTyped(KeyEvente)getModified()addMouseListener(MouseListenerListener)addMouseMotionListener(MouseMotionListenerListener)監(jiān)聽器接口所提供的事件方法:鼠標(biāo)單擊鼠標(biāo)移動WindowEvent行為:激活、打開、關(guān)閉窗口或窗口失去焦點(diǎn)及收到窗口級事件接口名:WindowListener注冊方法:mousePressed(MouseEvente)mouseReleased(MouseEvente)mouseEntered(MouseEvente)mouseExited(MouseEvente)mouseClicked(MouseEvente)mouseMoved(MouseEvente)mouseDragged(MouseEvente)addWindowListener(WindowListenerListener)監(jiān)聽器接口所提供的事件方法:TextEvent行為:文本框、文本域發(fā)生改變接口名:TextListener注冊方法:監(jiān)聽器接口所提供的事件方法:windowClosing(WindowEvente)windowClosed(WindowEvente)windowOpened(WindowEvente)windowIconified(WindowEvente)windowDeiconified(WindowEvente)windowActivated(WindowEvente)windowDeactivated(WindowEvente)addTextListener(TextListenerListener)textValueChanged(TextEvente)FocusEvent行為:組件獲得或失去焦點(diǎn)接口名:FocusListener注冊方法:監(jiān)聽器接口所提供的事件方法:ComponentEvent行為:移動、隱藏、顯示組件和改變組件大小等。接口名:ComponentListener注冊方法:監(jiān)聽器接口所提供的事件方法:addComponentListener(監(jiān)聽者)ComponentMoved(ComponentEvente)ComponentHidden(ComponentEvente)ComponentResized(ComponentEvente)ComponentShown(ComponentEvente)addFocusListener(FocusListenerListener)FocusGained(FocusEvente)FocusLost(FocusEvente)ContainerEvent行為:添加、移動組件等接口名:ContainerListener注冊方法:監(jiān)聽器接口所提供的事件方法:AdjustmentEvent行為:調(diào)節(jié)滾動條或滑塊等接口名:AdjustmentListener注冊方法:監(jiān)聽器接口所提供的事件方法:addContainerListener(監(jiān)聽者)ContainerAdded(ContainerEvente)ContainerRemoved(ContainerEvente)addAdjustmentListener(監(jiān)聽者)AdjustmentValueChange(AdjustmentEvente)Java針對大多數(shù)事件監(jiān)聽器接口定義了相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)類來實(shí)現(xiàn)接口中的所有方法。事件處理主要步驟步驟:選擇組件作為事件源,不同類型的組件會產(chǎn)生特定類型的事件,假設(shè)該事件類型為XXXEvent;定義要接收并處理某種類型的事件,注冊相應(yīng)的事件監(jiān)聽器類,通過調(diào)用組件方法向組件注冊事件監(jiān)聽器。實(shí)現(xiàn)XXXListener類的實(shí)例對象,據(jù)此可作為事件的監(jiān)聽器對象。監(jiān)聽器的注冊與注銷如下:eventsourceObject.addXXXListener(XXXListenerListener);publicvoidaddXXXListener(XXXListenerlistener);publicvoidremoveXXXListener(XXXListenerlistener);事件源通過實(shí)例化事件類激發(fā)并產(chǎn)生事件,事件將被傳送給已注冊的一個或多個監(jiān)聽器。監(jiān)聽器在接收到激發(fā)事件信號后負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的事件處理方法。以按鈕組件作為事件源的簡單范例選擇按鈕組件作為事件源:定義要接受并處理的事件ActionEvent,通過下面的語句注冊事件監(jiān)聽器:按下按鈕組件bton對象會產(chǎn)生一個ActionEvent實(shí)例對象,事件源通過實(shí)例化事件類激發(fā)事件并傳送給已注冊的監(jiān)聽器;監(jiān)聽器對象listener所屬的類MyActionListener需通過方法actionPerformed實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的接口以響應(yīng)事件:鍵盤事件KeyEvent類在java.awt.event包中,提供的主要方法:getKeyChar():判斷被按下的鍵的字符;getKeyCode():判斷哪個鍵被按下、點(diǎn)擊或釋放并獲取其鍵碼值。Java語言的部分鍵碼表鍵碼鍵鍵碼鍵VK_CANCEL/CLEAR/COMMA取消/清除/逗號VK_F1~VK_F2F1~F12VK_UNMPAD0~VK_UNMPAD9小鍵盤0~9VK_0~VK_90~9VK_LEFT/RIGHT/UP/DOWN左右上下鍵VK_A~VK_Za~zVK_KP_LEFT/RIGHT/UP/DOWN小鍵盤左右上下鍵VK_HOME/ENDHOME/ENDVK_BACK_SLASH/QUOTE“\”/單引號VK_CAPS_LOCK大寫鎖定VK_ALT/CONTROL/SHIFT/ESCAPEAlt/Ctrl/Shift/EscVK_NUM_LOCK數(shù)字鎖定VK_SEMICOLON/PERIOD/SLASH分號/點(diǎn)/“/”VK_SPACE/TAB空格/制表符VK_OPEN/CLOSE_BRACKET[/]VK_QUOTE單引號VK_INSERT/DELETE/ENTER/PAUSE插入/刪除/回車/暫停VK_PAGE_UP/DOWN前后翻頁簡單鍵盤事件的使用組件使用addKeyListener()方法獲得監(jiān)視器。監(jiān)視器是一個對象,創(chuàng)建該對象的類必然通過以下三種方法來實(shí)現(xiàn)接口:publicvoidkeyPressed(KeyEvente);按下鍵盤上的某個鍵publicvoidkeyTyped(KeyEvente);當(dāng)鍵被按下又釋放publicvoidKeyReleased(KeyEvente);釋放鍵盤上的某個鍵示例:將鍵盤輸入字符的鍵碼、名稱和按鍵顯示出來。設(shè)置用來顯示的面板:注冊鍵盤事件監(jiān)聽器允許面板獲得焦點(diǎn)對鍵盤事件進(jìn)行響應(yīng)(即實(shí)現(xiàn)接口方法)鍵盤釋放時重繪窗口:將KeyPanel實(shí)例加入到容器中:復(fù)合鍵盤事件的使用KeyEvent類對象可調(diào)用getModifiers()方法返回以下整數(shù)值:CTRL_MASKALT_MASKSHIFT_MASK以上是InputEvent類的類常量,根據(jù)返回值對復(fù)合鍵事件做處理。當(dāng)使用Ctrl+C復(fù)合鍵時,下面的邏輯表達(dá)式為真:示例:利用對組合鍵事件的響應(yīng)來處理復(fù)制、剪切與粘貼對復(fù)制、剪切、粘貼的處理窗口組件安放:文本事件TextArea或TextField信息發(fā)生改變時會觸發(fā)TextEvent事件。需要在程序中將TextEvent事件注冊給監(jiān)聽器TextListener,并實(shí)現(xiàn)TextListener接口中的textValueChanged方法。示例:改變TextArea中的文字,并在標(biāo)簽中回顯安放組件,并注冊監(jiān)聽器:響應(yīng)文本事件(即實(shí)現(xiàn)接口方法)鼠標(biāo)事件MouseListener觸發(fā)鼠標(biāo)事件的四種操作:鼠標(biāo)指針進(jìn)入組件或退出組件mouseEntered(MouseEvente)mouseExited(MouseEvente)鼠標(biāo)指針停留在組件上時按下鼠標(biāo)mousePressed(MouseEvente)鼠標(biāo)指針停留在組件上時釋放鼠標(biāo)mouseReleased(MouseEvente)鼠標(biāo)指針停留在組件上時單擊或連續(xù)單擊鼠標(biāo)mouseClicked(MouseEvente)MouseMotionListener觸發(fā)鼠標(biāo)事件的兩種操作:在組件上拖動鼠標(biāo)指針mouseDragged(MouseEvente)在組件上運(yùn)動鼠標(biāo)指針mouseMoved(MouseEvente)由于處理鼠標(biāo)事件的接口中的方法較多,Java提供了相應(yīng)的適配器類MouseAdapter和MouseMotionAdapter,據(jù)此分別實(shí)現(xiàn)了MouseListener接口和MouseMotionListener。獲取鼠標(biāo)的具體信息的方法:getX()返回鼠標(biāo)事件發(fā)生時坐標(biāo)點(diǎn)的x值getY()返回鼠標(biāo)事件發(fā)生時坐標(biāo)點(diǎn)的y值getSource()返回觸發(fā)當(dāng)前鼠標(biāo)事件的事件源getPointer()返回鼠標(biāo)事件發(fā)生時的坐標(biāo)點(diǎn)(Point類型)getClickCount()返回鼠標(biāo)被連續(xù)點(diǎn)擊的次數(shù)getModifiers()如果是鼠標(biāo)左鍵觸發(fā),則返回值為BUTTON1_MASK;如果是鼠標(biāo)右鍵觸發(fā),則返回值為BUTTON3_MASK,以上兩個整數(shù)值都是In

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