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文檔簡介
《Maya動畫》課程教學(xué)大綱課程名稱:Maya動畫適用專業(yè):動漫設(shè)計(jì)與制作、計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)學(xué)分:5總學(xué)時:96理論學(xué)時:32實(shí)踐學(xué)時:64主撰人:審定人:一、本課程的性質(zhì)、地位和任務(wù)性質(zhì):本課程在教育培養(yǎng)計(jì)劃中屬職業(yè)技術(shù)課,同時也是一門知識性、技能性和實(shí)踐性很強(qiáng)的課程。任務(wù):通過課程學(xué)習(xí),學(xué)生能夠應(yīng)用Maya軟件進(jìn)行一般模型的制作、常見貼圖與材質(zhì)的繪制與制作,能深刻理解動畫制作的完整流程。能夠勝任基礎(chǔ)動畫、建筑模型、片頭廣告與電視欄目包裝等工作。為進(jìn)一步學(xué)習(xí)高級角色動畫打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。二、課程教學(xué)的基本要求本課程是我校信息工程系多媒體專業(yè)和動漫專業(yè)學(xué)生必修的專業(yè)課。對于多媒體專業(yè)學(xué)生,要能夠應(yīng)用Maya軟件進(jìn)行一般模型的制作,常見貼圖與材質(zhì)的繪制與制作,基礎(chǔ)動畫的制作等;對于動漫專業(yè)的學(xué)生,除了掌握以上基礎(chǔ)外,還要能夠應(yīng)用Maya軟件設(shè)計(jì)和制作更高層次的模型以及動畫。三、本課程與其他課程的關(guān)系開設(shè)本課程需要有美術(shù)、二維動畫理論課作為基礎(chǔ)。學(xué)生需要有美術(shù)功底和掌握二維動畫理論。本課程可作為Maya高級角色動畫的先修課,也為CG的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。四、教學(xué)時數(shù)分配表適用專業(yè)章節(jié)序號教學(xué)環(huán)節(jié)學(xué)時教學(xué)環(huán)節(jié)學(xué)時名稱課堂講授討論實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)實(shí)習(xí)其他課程設(shè)計(jì)小計(jì)動漫設(shè)計(jì)與制作、計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)一Maya基礎(chǔ)246二曲面建模4812三Polygon模型4812四Maya的材質(zhì)系統(tǒng)4812五UV劃分和卡通材質(zhì)4812六Maya的燈光系統(tǒng)246七M(jìn)aya的攝像機(jī)246八Maya基礎(chǔ)動畫4812九面部表情系統(tǒng)和骨骼系統(tǒng)4812十MentalRay渲染器246總計(jì)326496五、大綱內(nèi)容(一)理論教學(xué)第一部分Maya基礎(chǔ)1、教學(xué)目的:掌握三維動畫的制作流程,了解Maya的界面及視圖操作。2、教學(xué)內(nèi)容:1.三維動畫的制作流程。2.Maya界面簡介。3.Maya的視圖操作。4.實(shí)例教學(xué):簡易桌子的制作。(參考)3、教學(xué)要求:通過教學(xué),使學(xué)生對Maya的界面以及視圖有一個大致的了解,并掌握一些常用快捷鍵的操作。4、重點(diǎn)、難點(diǎn)及教學(xué)建議:本部分重點(diǎn)了解Maya界面和視圖操作。第二部分曲面建模1、教學(xué)目的:掌握曲面建模Revolve旋轉(zhuǎn)成型命令和多線的曲面建模編輯工具的應(yīng)用。2、教學(xué)內(nèi)容:1.Revolve旋轉(zhuǎn)成型命令。2.Loft放樣工具。3.Planar成面工具。4.實(shí)例教學(xué):寶劍的制作。(參考)3、教學(xué)要求:掌握曲面建模的命令及工具并會用這些命令和工具做簡單實(shí)例。4、重點(diǎn)、難點(diǎn)及教學(xué)建議:曲面建模的應(yīng)用。第三部分Polygon模型1、教學(xué)目的:掌握創(chuàng)建Polygon模型的命令及工具的應(yīng)用。2、教學(xué)內(nèi)容:1.Polygon模型簡述。2.實(shí)例教學(xué)一:著名的皮克斯臺燈的制作。(參考)3.實(shí)例教學(xué)二:人物頭部的制作。(參考)3、教學(xué)要求:熟練運(yùn)用Polygon建模工具及命令制作簡單的實(shí)例。4、重點(diǎn)、難點(diǎn)及教學(xué)建議:應(yīng)用Polygon建模工具及命令制作實(shí)例。第四部分Maya的材質(zhì)系統(tǒng)1、教學(xué)目的:掌握Maya的基本材質(zhì)類型、屬性、Maya的貼圖類型及其應(yīng)用。2、教學(xué)內(nèi)容:1.Maya基本材質(zhì)類型。2.基本材質(zhì)的基本屬性。3.Maya貼圖類型。4.實(shí)例教學(xué)一:蘋果材質(zhì)的制作。(參考)5.實(shí)例教學(xué)二:礦石效果的制作。(參考)6.實(shí)例教學(xué)三:蛇皮效果的制作。(參考)7.實(shí)例教學(xué)四:燃燒的圓環(huán)的制作。(參考)3、教學(xué)要求:熟練掌握Maya的四種基本材質(zhì)類型及貼圖類型,會制作簡單的材質(zhì)效果實(shí)例。4、重點(diǎn)、難點(diǎn)及教學(xué)建議:Maya的四種基本材質(zhì)類型及屬性。第五部分UV劃分和卡通材質(zhì)1、教學(xué)目的:掌握四種多邊形的貼圖坐標(biāo),了解卡通材質(zhì)系統(tǒng),并應(yīng)用實(shí)例來劃分UV。2、教學(xué)內(nèi)容:1.平面貼圖坐標(biāo)。2.圓柱體貼圖坐標(biāo)。3.球體貼圖坐標(biāo)。4.自動貼圖坐標(biāo)。5.卡通材質(zhì)。6.實(shí)例教學(xué)一:小奶牛的材質(zhì)。(參考)7.實(shí)例教學(xué)二:制作角色卡通材質(zhì)。(參考)3、教學(xué)要求:掌握UV的劃分和角色卡通材質(zhì)的制作。4、重點(diǎn)、難點(diǎn)及教學(xué)建議:通過實(shí)例講解貼圖坐標(biāo)和卡通材質(zhì)的制作。第六部分Maya的燈光系統(tǒng)1、教學(xué)目的:掌握燈光的類型、基本屬性和布置技巧,并應(yīng)用到場景實(shí)例當(dāng)中。2、教學(xué)內(nèi)容:1.燈光的類型。2.燈光的基本屬性。3.燈光的布置技巧。4.實(shí)例教學(xué)一:布光實(shí)例。(參考)5.實(shí)例教學(xué)二:燈光特效。(參考)3、教學(xué)要求:“燈光是一件作品的靈魂”,掌握好燈光的類型、基本屬性等基礎(chǔ)知識對于燈光的應(yīng)用至關(guān)重要。4、重點(diǎn)、難點(diǎn)及教學(xué)建議:燈光的類型和基本屬性及實(shí)例講解。第七部分Maya的攝像機(jī)1、教學(xué)目的:掌握攝像機(jī)的設(shè)置及攝像機(jī)的鏡頭景別和鏡頭角度的分類。2、教學(xué)內(nèi)容:1.攝像機(jī)設(shè)置。2.攝像機(jī)運(yùn)用技巧。3.實(shí)例教學(xué):攝像機(jī)景深特效實(shí)例。(參考)3、教學(xué)要求:攝像機(jī)能影響到影片的最終效果,所以學(xué)完本章學(xué)生要在鏡頭方面有所提高。4、重點(diǎn)、難點(diǎn)及教學(xué)建議:攝像機(jī)的設(shè)置和運(yùn)用技巧。第八部分Maya基礎(chǔ)動畫1、教學(xué)目的:掌握動畫曲線編輯器的GraphEditor功能鍵名稱和作用。會創(chuàng)建關(guān)鍵幀,會修改關(guān)鍵幀時間、數(shù)值、切線。會制作簡單的路徑動畫。2、教學(xué)內(nèi)容:1.動畫曲線編輯器。2.編輯關(guān)鍵幀。3.動畫的預(yù)覽及運(yùn)動曲線。4.受控幀及驅(qū)動關(guān)鍵幀。5.表達(dá)式動畫。6.實(shí)例教學(xué)一:小球跳躍動畫。(參考)7.實(shí)例教學(xué)二:炮彈飛向敵營。(參考)8.實(shí)例教學(xué)三:變臉。(參考)3、教學(xué)要求:“動畫的一切皆在于時間點(diǎn)和空間幅度”,掌握創(chuàng)建幀和修改幀對于學(xué)習(xí)動畫是最基礎(chǔ)的。4、重點(diǎn)、難點(diǎn)及教學(xué)建議:動畫曲線編輯器,“關(guān)鍵幀”的概念及表達(dá)式動畫。第九部分面部表情系統(tǒng)和骨骼系統(tǒng)1、教學(xué)目的:掌握用Maya制作面部表情系統(tǒng)和骨骼系統(tǒng)。2、教學(xué)內(nèi)容:1.基礎(chǔ)表情設(shè)定。2.線控的使用。3.眼部細(xì)節(jié)的設(shè)定。4.面部動畫的調(diào)整。5.角色骨骼的搭建。6.骨骼系統(tǒng)的裝配。7.蒙皮和權(quán)重。8.走路動畫的調(diào)整。9.實(shí)例教學(xué)一:制作面部表情變形。(參考)10.實(shí)例教學(xué)二:制作蛇爬行動畫。(參考)3、教學(xué)要求:對于動畫中的角色,要通過面部表情和肢體來表現(xiàn)它的性格和行為,因此,學(xué)好本部分內(nèi)容對于學(xué)習(xí)高級動畫的制作至關(guān)重要。4、重點(diǎn)、難點(diǎn)及教學(xué)建議:制作表情動畫的三種方法以及肢體運(yùn)動的兩個階段:角色綁定和調(diào)動畫。第十部分MentalRay渲染器1、教學(xué)目的:了解MentalRay的發(fā)展歷史和特點(diǎn),掌握MentalRay渲染器的應(yīng)用。2、教學(xué)內(nèi)容:1.MentalRay渲染器簡介。2.無燈照明技術(shù)。3.實(shí)例教學(xué)一:玻璃馬。(參考)4.實(shí)例教學(xué)二:雕塑室。(參考)3、教學(xué)要求:如果將整個三位動畫軟件產(chǎn)業(yè)看成是一個龐大的戰(zhàn)場,而把Maya看成是這個戰(zhàn)場中的一位英雄,那么Maya手中的這件神兵利器就是MentalRay渲染器,而MentalRay渲染器的強(qiáng)項(xiàng)就是真實(shí)模擬現(xiàn)實(shí)世界中的光影、質(zhì)感等效果,因此學(xué)生們需要掌握好MentalRay渲染器的應(yīng)用。4、重點(diǎn)、難點(diǎn)及教學(xué)建議:無燈照明技術(shù)及實(shí)例應(yīng)用。(二)課內(nèi)實(shí)訓(xùn)實(shí)訓(xùn)一:Maya軟件的界面及視圖操作1、實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目:簡易桌子的制作。(參考)2、實(shí)訓(xùn)特點(diǎn):計(jì)劃學(xué)時4、每組人數(shù)1人。說明:專業(yè)課程。實(shí)訓(xùn)類型:綜合。3、實(shí)訓(xùn)教學(xué)目標(biāo)及基本要求:熟悉Maya的界面及視圖操作。4、實(shí)訓(xùn)指導(dǎo)書籍主要儀器設(shè)備:書籍自選、計(jì)算機(jī)。5、實(shí)訓(xùn)內(nèi)容要點(diǎn):Maya的菜單、工具欄、正交視圖。6、實(shí)訓(xùn)操作要點(diǎn):設(shè)計(jì)合理,操作準(zhǔn)確。7、注意事項(xiàng):注意front視圖、top視圖、side視圖的用法。8、考核辦法:作品形式上交。實(shí)訓(xùn)二:曲面建模1、實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目:寶劍的制作。(參考)2、實(shí)訓(xùn)特點(diǎn):計(jì)劃學(xué)時8、每組人數(shù)1人。說明:專業(yè)課程。實(shí)訓(xùn)類型:綜合。3、實(shí)訓(xùn)教學(xué)目標(biāo)及基本要求:掌握曲面建模的命令及工具并會用這些命令和工具做簡單實(shí)例。4、實(shí)訓(xùn)指導(dǎo)書籍主要儀器設(shè)備:書籍自選、計(jì)算機(jī)。5、實(shí)訓(xùn)內(nèi)容要點(diǎn):Revolve旋轉(zhuǎn)成型命令,Loft放樣工具,Planar成面工具。6、實(shí)訓(xùn)操作要點(diǎn):設(shè)計(jì)合理,操作準(zhǔn)確。7、注意事項(xiàng):熟記命令,熟悉工具用法。8、考核辦法:作品形式上交。實(shí)訓(xùn)三:Polygon模型的制作1、實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目:人物頭部的制作。(參考)2、實(shí)訓(xùn)特點(diǎn):計(jì)劃學(xué)時8、每組人數(shù)1人。說明:專業(yè)課程。實(shí)訓(xùn)類型:綜合。3、實(shí)訓(xùn)教學(xué)目標(biāo)及基本要求:熟練運(yùn)用Polygon建模工具及命令制作簡單的實(shí)例。4、實(shí)訓(xùn)指導(dǎo)書籍主要儀器設(shè)備:書籍自選、計(jì)算機(jī)。5、實(shí)訓(xùn)內(nèi)容要點(diǎn):Polygon建模工具、Polygon命令6、實(shí)訓(xùn)操作要點(diǎn):設(shè)計(jì)合理,操作準(zhǔn)確。7、注意事項(xiàng):熟記命令,熟悉工具用法。8、考核辦法:作品形式上交。實(shí)訓(xùn)四:Maya的材質(zhì)系統(tǒng)1、實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目:礦石效果的制作。(參考)2、實(shí)訓(xùn)特點(diǎn):計(jì)劃學(xué)時8、每組人數(shù)1人。說明:專業(yè)課程。實(shí)訓(xùn)類型:綜合。3、實(shí)訓(xùn)教學(xué)目標(biāo)及基本要求:熟練掌握Maya的四種基本材質(zhì)類型及貼圖類型,會制作簡單的材質(zhì)效果實(shí)例。4、實(shí)訓(xùn)指導(dǎo)書籍主要儀器設(shè)備:書籍自選、計(jì)算機(jī)。5、實(shí)訓(xùn)內(nèi)容要點(diǎn):Maya的四種基本材質(zhì)類型及貼圖類型。6、實(shí)訓(xùn)操作要點(diǎn):設(shè)計(jì)合理,操作準(zhǔn)確。7、注意事項(xiàng):與現(xiàn)實(shí)結(jié)合,熟悉工具用法。8、考核辦法:作品形式上交。實(shí)訓(xùn)五:UV劃分和卡通材質(zhì)1、實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目:角色卡通材質(zhì)—鱷魚模型的調(diào)整(參考)2、實(shí)訓(xùn)特點(diǎn):計(jì)劃學(xué)時8、每組人數(shù)1人。說明:專業(yè)課程。實(shí)訓(xùn)類型:驗(yàn)證。3、實(shí)訓(xùn)教學(xué)目標(biāo)及基本要求:掌握UV的劃分和角色卡通材質(zhì)的制作及調(diào)整。4、實(shí)訓(xùn)指導(dǎo)書籍主要儀器設(shè)備:書籍自選、計(jì)算機(jī)。5、實(shí)訓(xùn)內(nèi)容要點(diǎn):平面貼圖坐標(biāo),圓柱體貼圖坐標(biāo),球體貼圖坐標(biāo),自動貼圖坐標(biāo),卡通材質(zhì)。6、實(shí)訓(xùn)操作要點(diǎn):調(diào)整正確,操作準(zhǔn)確。7、注意事項(xiàng):注意三維角色與二維場景的結(jié)合。8、考核辦法:作品形式上交。實(shí)訓(xùn)六:Maya的燈光系統(tǒng)1、實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目:燈光特效—魔法師小奶牛。(參考)2、實(shí)訓(xùn)特點(diǎn):計(jì)劃學(xué)時4、每組人數(shù)1人。說明:專業(yè)課程。實(shí)訓(xùn)類型:綜合。3、實(shí)訓(xùn)教學(xué)目標(biāo)及基本要求:掌握燈光的類型、基本屬性和布置技巧,并應(yīng)用到場景實(shí)例當(dāng)中。4、實(shí)訓(xùn)指導(dǎo)書籍主要儀器設(shè)備:書籍自選、計(jì)算機(jī)。5、實(shí)訓(xùn)內(nèi)容要點(diǎn):燈光的類型、基本屬性和布置技巧。6、實(shí)訓(xùn)操作要點(diǎn):設(shè)計(jì)合理,操作準(zhǔn)確。7、注意事項(xiàng):注意不同特效的應(yīng)用。8、考核辦法:作品形式上交。實(shí)訓(xùn)七:Maya的攝像機(jī)1、實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目:攝像機(jī)景深特效實(shí)例。(參考)2、實(shí)訓(xùn)特點(diǎn):計(jì)劃學(xué)時4、每組人數(shù)1人。說明:專業(yè)課程。實(shí)訓(xùn)類型:驗(yàn)證。3、實(shí)訓(xùn)教學(xué)目標(biāo)及基本要求:掌握攝像機(jī)的設(shè)置及攝像機(jī)的運(yùn)用技巧。4、實(shí)訓(xùn)指導(dǎo)書籍主要儀器設(shè)備:書籍自選、計(jì)算機(jī)。5、實(shí)訓(xùn)內(nèi)容要點(diǎn):攝像機(jī)設(shè)置,攝像機(jī)運(yùn)用技巧。6、實(shí)訓(xùn)操作要點(diǎn):調(diào)整正確,操作準(zhǔn)確。7、注意事項(xiàng):注意鏡頭景別及鏡頭角度的分類及應(yīng)用。8、考核辦法:作品形式上交。實(shí)訓(xùn)八:Maya基礎(chǔ)動畫的制作1、實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目:小球跳躍動畫。(參考)2、實(shí)訓(xùn)特點(diǎn):計(jì)劃學(xué)時8、每組人數(shù)1人。說明:專業(yè)課程。實(shí)訓(xùn)類型:綜合。3、實(shí)訓(xùn)教學(xué)目標(biāo)及基本要求:掌握動畫曲線編輯器的GraphEditor功能鍵名稱和作用。會創(chuàng)建關(guān)鍵幀,會修改關(guān)鍵幀時間、數(shù)值、切線。會制作簡單的路徑動畫。4、實(shí)訓(xùn)指導(dǎo)書籍主要儀器設(shè)備:書籍自選、計(jì)算機(jī)。5、實(shí)訓(xùn)內(nèi)容要點(diǎn):動畫曲線編輯器,編輯關(guān)鍵幀,動畫的預(yù)覽及運(yùn)動曲線‘受控幀及驅(qū)動關(guān)鍵幀,表達(dá)式動畫。6、實(shí)訓(xùn)操作要點(diǎn):設(shè)計(jì)合理,操作準(zhǔn)確。7、注意事項(xiàng):為動畫添加細(xì)節(jié),在哪一幀上打上關(guān)鍵幀。8、考核辦法:作品形式上交。實(shí)訓(xùn)九:面部表情系統(tǒng)和骨骼系統(tǒng)1、實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目:制作面部表情變形。(參考)2、實(shí)訓(xùn)特點(diǎn):計(jì)劃學(xué)時8、每組人數(shù)1人。說明:專業(yè)課程。實(shí)訓(xùn)類型:綜合。3、實(shí)訓(xùn)教學(xué)目標(biāo)及基本要求:掌握用Maya制作面部表情系統(tǒng)。4、實(shí)訓(xùn)指導(dǎo)書籍主要儀器設(shè)備:書籍自選、計(jì)算機(jī)。5、實(shí)訓(xùn)內(nèi)容要點(diǎn):基礎(chǔ)表情設(shè)定,眼部細(xì)節(jié)的設(shè)定,面部動畫的調(diào)整。6、實(shí)訓(xùn)操
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