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網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律分析

1游戲虛擬財產(chǎn)的定義網(wǎng)絡(luò)虛擬所有制是一種數(shù)字和非物質(zhì)財產(chǎn)的形式,包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)搜索等信息。但由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實中的財產(chǎn)。他們有虛擬性,同時也體現(xiàn)著其現(xiàn)實的物品屬性,是虛擬和現(xiàn)實價值沖突的連接點,同時也是所有對于虛擬財產(chǎn)矛盾的中心所在。2合法取得網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在法律上對網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)加以限定,排除那些不正當(dāng)?shù)木W(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)影響是必要的,以下即為筆者在借鑒民法中財產(chǎn)權(quán)的法律條件之后,對于構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律條件所做的歸納。(1)須具有合法性。其合法性體現(xiàn)在:第一,主體資格合法。第二,財產(chǎn)內(nèi)容合法。第三,取得程序合法。(2)須依法取得,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)須經(jīng)過法律允許的方式取得。這種財產(chǎn)須產(chǎn)生并存續(xù)于網(wǎng)絡(luò)之中,體現(xiàn)為無形性和虛擬性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是一種信息權(quán)利,而不是信息化的權(quán)利。(3)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值須具有可評估性和確定性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)應(yīng)遵循市場經(jīng)濟(jì)的規(guī)律,遵循商品的價值規(guī)律—商品的價值量由生產(chǎn)這種商品的社會必要勞動時間決定,以商品價值量為基礎(chǔ),實行等價交換。(4)須具有現(xiàn)實的財產(chǎn)性即網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有現(xiàn)實的經(jīng)濟(jì)價值。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的經(jīng)濟(jì)價值可以理解為:第一,與現(xiàn)實的金錢發(fā)生聯(lián)系;第二,可以產(chǎn)生一定的經(jīng)濟(jì)效益;第三,對主體有積極意義,能滿足某種需要。3中國民法典對網(wǎng)絡(luò)虛擬屬性的保護(hù)3.1在這一過程中3.1.1虛擬財產(chǎn)的價值首先要求游戲網(wǎng)絡(luò)的管理者在物價評估部門配合下,計算出取得虛擬財產(chǎn)的平均時間值,在該游戲網(wǎng)站專門公布并報物價部門備案。然后用司法解釋的形式確認(rèn)該時間為取得該游戲裝備的必要勞動時間,再根據(jù)該時間用最低上網(wǎng)費和游戲費的單價計算出必須支付的費用,將該費用認(rèn)定為該游戲裝備的價值。(2)黑市的交易價格計算法:網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)根據(jù)游戲者取得該物品的難易程度和勞動代價,及其在游戲中的稀少程度,導(dǎo)致差異的價格。網(wǎng)絡(luò)游戲中的大多玩家玩游戲是為了娛樂,導(dǎo)致離線交易無序性和不穩(wěn)定性的特點,交易的玩家之間帶有很強(qiáng)的感情色彩,因此導(dǎo)致交易中產(chǎn)生的價格也不能真實的反應(yīng)該裝備的真實價值。因此,在虛擬裝備交易市場還不規(guī)范的現(xiàn)今,通過此方法確定虛擬財產(chǎn)的具體價值還值得考慮。(3)由游戲運(yùn)營公司進(jìn)行定價:雖然無法排除運(yùn)營商在制定虛擬財物的價格時從對自己有利的角度考慮,使得某虛擬財產(chǎn)的價值的高低完全取決于游戲的運(yùn)營和利潤狀況,以及運(yùn)營商的營銷發(fā)展策略,使得此種價格成為游戲運(yùn)營商的主觀價格。但是游戲運(yùn)營商網(wǎng)站上對虛擬財產(chǎn)的明碼標(biāo)價,可以作為確定虛擬財產(chǎn)價值的考慮因素。3.1.2信息真實性的舉證問題第一,網(wǎng)絡(luò)中的ID與現(xiàn)實中的你是否是同一個人?第二,你所訴稱的裝備、等級、程度等等信息是否是真實存在過?對于第一個主體身份的確認(rèn)問題,比較容易解決。因為一般玩家在加入某款網(wǎng)絡(luò)游戲的時候,在注冊時需要填寫相應(yīng)的能夠證實自己真實身份的資料,而這些信息網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商一般都會妥善保管,不易丟失。對于第二個信息真實性的舉證問題,卻是相對困難的。因為玩家在進(jìn)行游戲的過程中,所有的數(shù)據(jù)資料都記錄于游戲運(yùn)營商的服務(wù)器上,這就必須要網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營方的協(xié)助。筆者建議今后應(yīng)該通過制定一定的游戲規(guī)則對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行規(guī)范,并明確網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商應(yīng)負(fù)擔(dān)的法律義務(wù)。筆者認(rèn)為:第一,對涉及虛擬物的訴訟,服務(wù)商應(yīng)配合法院取證工作、提供相關(guān)的電磁記錄數(shù)據(jù);第二,對玩家證明其游戲主體身份的證據(jù),服務(wù)商否認(rèn)的,由服務(wù)商負(fù)責(zé)舉證;第三,因虛擬物滅失引起的玩家起訴服務(wù)商的侵權(quán)訴訟,由服務(wù)商就其致使虛擬物滅失的行為的合法性承擔(dān)舉證責(zé)任。3.2關(guān)于身體3.2.1網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的特性的個人財產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財產(chǎn)。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)有著財產(chǎn)的根本特性—價值性,體現(xiàn)在其使用價值與交換價值,同時網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有可交易性,可以通過買賣的方式在玩家和游戲服務(wù)商之間,在玩家之間轉(zhuǎn)讓,現(xiàn)實中也存在很多網(wǎng)站進(jìn)行這種交易活動。這使網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有了作為個人財產(chǎn)的必要條件。所以應(yīng)該將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)歸入民法中所規(guī)定的“個人財產(chǎn)”范疇而受到保護(hù)。3.2.2游戲商對游戲虛擬財產(chǎn)的保護(hù)在網(wǎng)絡(luò)游戲的贏利性目的下,玩家一般都需要花費金錢來換取游戲中的虛擬財產(chǎn),構(gòu)成了玩家和游戲商之間的消費關(guān)系,所以可以視玩家和游戲運(yùn)營商之間為一種網(wǎng)絡(luò)有償服務(wù)合同,按照服務(wù)合同,服務(wù)提供者的義務(wù)是為對方提供服務(wù),其權(quán)利是要求對方為此支付代價即服務(wù)費;服務(wù)接受者的義務(wù)是向?qū)Ψ街Ц斗?wù)費,其權(quán)利是要求對方提供服務(wù)。自網(wǎng)絡(luò)玩家注冊該游戲賬號成功,合同成立。網(wǎng)絡(luò)服務(wù)商需盡最大能力為玩家提供一個安全,公平,舒適的游戲環(huán)境,玩家應(yīng)自覺遵守服務(wù)商所制定的合理的游戲規(guī)則,雙方都應(yīng)為對方利益盡誠實善良之義務(wù)。網(wǎng)絡(luò)游戲游戲商對于其網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn),筆者認(rèn)為可適用民法體系中知識產(chǎn)權(quán)的有關(guān)規(guī)定對其加以保護(hù)和約束。首先,網(wǎng)絡(luò)游戲商對于網(wǎng)絡(luò)游戲和作者對于著作是極為相似的,網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲商自主開發(fā)出的智慧產(chǎn)品,由創(chuàng)造人對其享有人身和財產(chǎn)上的權(quán)利?;谏埔舛玫阶髌返膶Ψ疆?dāng)事人或者第三人享有所有權(quán)。所以,對于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品來說,通過著作權(quán)對其加以保護(hù)和限制并以其來規(guī)范玩家和游戲商之間關(guān)系是可行的。同時網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品不同于一般作品,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)無法獨立存在,玩家無法在不進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的情況下使用網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),所以玩家雖然取得網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的所有權(quán),但玩家對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進(jìn)行是不完全掌握。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在游戲存續(xù)期間一直保存于游戲商的服務(wù)器中,并在玩游戲中由玩家支配,結(jié)束游戲后繼續(xù)由服務(wù)商保存。這構(gòu)成了玩家與游戲商之間的保管合同關(guān)系,合同自玩家在游戲中取得網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)而成立,明確一點即玩家第一次進(jìn)入游戲并創(chuàng)建角色是開始,游戲商和玩家成立了保管合同關(guān)系。在玩家賬號存續(xù)期間,游戲商對玩家的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進(jìn)行維持;玩家按照游戲規(guī)則游戲,帶動游戲鏈條,通過玩家進(jìn)行游戲的各種行為滿足游戲商的盈利目的。4實體和程序在保護(hù)背景下的虛擬財產(chǎn)民法保護(hù)問題在網(wǎng)絡(luò)日益發(fā)達(dá)的今天,網(wǎng)絡(luò)

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