區(qū)域游戲中教師介入策略_第1頁
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文檔簡介

【摘

要】在自主、開放、自由的區(qū)域游戲活動(dòng)中,教師主要的角色是游戲材料的提供者、游戲過程中的觀察者、幼兒游戲需求的順應(yīng)者和游戲發(fā)展方向的引導(dǎo)者。針對幼兒在游戲過程中出現(xiàn)的問題,做到適時(shí)適度的介入指導(dǎo),才能真正體現(xiàn)幼兒的主導(dǎo)地位,使“介入”成為推動(dòng)幼兒自主學(xué)習(xí)的“催化劑”?;诖?,本文就區(qū)域游戲中教師介入游戲的方法與時(shí)機(jī)展開探討,以期能通過自身實(shí)踐,對教師介入的前、中、后三個(gè)時(shí)間維度展開的有益探索,更好地滿足、發(fā)展和引導(dǎo)幼兒的自主游戲需求?!娟P(guān)鍵詞】區(qū)域游戲;觀察;順應(yīng);引導(dǎo);介入策略《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》(以下簡稱《綱要》)指出:“幼兒園教育應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng)?!逼渲?,區(qū)域游戲因極富想象性、表現(xiàn)性和創(chuàng)造性的游戲內(nèi)容而深受幼兒們的喜愛,幼兒可以根據(jù)自己的意愿與能力進(jìn)行個(gè)體化的自主學(xué)習(xí),增進(jìn)與同伴之間的交往。然而,也正是因?yàn)閰^(qū)域游戲自主、開放、自由的特性,幼兒難免會(huì)發(fā)生各種意外狀況,如:不會(huì)玩、與同伴發(fā)生了爭執(zhí)、在玩的過程中“卡殼”了……教師作為觀察者,是應(yīng)該采取“蜻蜒點(diǎn)水式”的直接干預(yù)?“賢惠能干式”的介入?還是像“救火隊(duì)員式”的應(yīng)急幫忙?區(qū)域活動(dòng)的開展,需要教師用心留意觀察每個(gè)幼兒的具體情況,針對出現(xiàn)的問題,做到適時(shí)適度的介入指導(dǎo),才能真正體現(xiàn)幼兒的主導(dǎo)地位。一、在介入幼兒游戲前:材料投放,確定區(qū)域游戲主題(一)科學(xué)投放材料,滿足游戲需要“巧婦難為無米之炊”,區(qū)域游戲以操作擺弄為主要活動(dòng)方式,教師應(yīng)重視活動(dòng)材料的選擇和使用,既要考慮材料的探索性、豐富性、層次性,也要考慮到材料的安全性、動(dòng)態(tài)性,滿足幼兒游戲需要的同時(shí)適合幼兒發(fā)掘和探索,創(chuàng)造性地開展活動(dòng),是有效開展區(qū)域游戲活動(dòng)的重要前提。比如在區(qū)域游戲“看醫(yī)生”過程中,教師要為幼兒準(zhǔn)備白大褂、聽診器等仿真的醫(yī)院診療用品,讓幼兒充分發(fā)揮想象力,模仿生活中實(shí)際的場景,這樣才能真正發(fā)揮生活化教學(xué)的作用。在美食制作區(qū)域游戲中,教師要為幼兒準(zhǔn)備真正的食材和生活中常見的安全廚房用具,讓幼兒模仿父母做飯的方式,利用真實(shí)的材料自己動(dòng)手制作美食和餐桌食品,更好地認(rèn)知世界。生活中有很多現(xiàn)成的游戲材料,只要巧加利用就能成為幼兒建構(gòu)知識(shí)的依托。在區(qū)域游戲活動(dòng)時(shí),一些材料可以反復(fù)多次使用,相同的道具在不同的游戲活動(dòng)中可以布置不同的場景,部分使用后的道具也可以在其余的活動(dòng)當(dāng)中以其他的狀態(tài)再次利用。如手工區(qū)的“紙盒家具廠”、數(shù)學(xué)區(qū)的“按數(shù)取物”、運(yùn)動(dòng)區(qū)的“高蹺”等游戲材料都可以一才多用,變廢為寶。極具實(shí)用性、教育性、可操作性,適合幼兒們發(fā)掘和探索,創(chuàng)造性地開展活動(dòng)。(二)確定游戲主題,發(fā)揮環(huán)境功能《綱要》指出:“幼兒園教育應(yīng)為幼兒提供自由活動(dòng)的機(jī)會(huì),支持幼兒自主地選擇、計(jì)劃活動(dòng)?!眳^(qū)域游戲中,建構(gòu)區(qū)主要鍛煉幼兒能用自己的方式大膽操作,培養(yǎng)其觀察力、想象力、動(dòng)手能力和團(tuán)隊(duì)合作能力。美工區(qū)能初步培養(yǎng)幼兒的審美,讓其發(fā)現(xiàn)美、表現(xiàn)美;益智區(qū)則能讓幼兒自行操作、擺弄、摸索,表現(xiàn)幼兒獨(dú)有的天賦和潛能;語言區(qū)幼兒提供表達(dá)的平臺(tái),滿足幼兒的表達(dá)欲望。使幼兒的想象力和語言組織、表達(dá)能力得到提升。在發(fā)展主題教學(xué)背景下,創(chuàng)設(shè)與主題教學(xué)相關(guān)的區(qū)域游戲環(huán)境,能夠吸引幼兒的注意力,使主題活動(dòng)在真實(shí)的學(xué)習(xí)場域中得到有效延伸與拓展。比如,增加生活化裝飾改變區(qū)域游戲環(huán)境,如幼兒從家中帶來的海報(bào)、鮮花、墻紙等,可以給幼兒帶來家的感受。還可以按照不同的季節(jié)變化對環(huán)境進(jìn)行裝飾,如擁有不同顏色的茄子、黃瓜、土豆、辣椒等常見蔬菜,用蔬菜、水果對游戲區(qū)域的環(huán)境進(jìn)行裝飾,給幼兒帶來家的感受,提高對環(huán)境的認(rèn)知水平。二、在介入幼兒游戲時(shí):順應(yīng)需求,提升幼兒游戲水平(一)適時(shí)的介入指導(dǎo)由于年齡較小,幼兒對分享、謙讓、協(xié)作的理解還不夠,在區(qū)域游戲中難免會(huì)發(fā)生一些沖突,影響游戲的正常開展。面對這樣的情形,教師要適時(shí)進(jìn)行指導(dǎo),既要尊重幼兒,化解游戲中的不和諧因素,也要教授幼兒一些交往的方法,促使其良好性格的形成。棋類區(qū)內(nèi),旭旭、鑫鑫和濤濤三名幼兒正在玩“飛行棋”。突然,旭旭將手里的骰子往桌子上一丟,對濤濤大聲喊道:“我不要跟你一起玩了,哼!”濤濤馬上撿起桌子上的骰子,順手就把旭旭的棋子刮到了地上。旭旭一見向濤濤揮起了小拳頭……見狀,筆者立即介入詢問情況。旭旭的情緒始終比較激動(dòng),說:“濤濤老是亂走棋子,他明明只投了3,但是他走了5步都不停下來;還不按照路線走,故意搗亂?!惫P者說:“嗯,濤濤可能不太會(huì)下飛行棋吧!”旭旭又說:“我就說不想跟他玩,他就弄亂我的棋子?!惫P者調(diào)和:“濤濤太想跟你一起玩了,你不愿意跟他玩,所以,他可能比較生氣,就犯了一點(diǎn)小錯(cuò)誤?!苯?jīng)過筆者的安撫,旭旭安靜了下來。筆者趁勢把弄亂的棋子在棋盤上整理好,對他們說:“飛行棋一共可以四個(gè)人一起玩,老師也和你們一起玩吧?!痹诮酉聛淼挠螒蜻^程中,濤濤雖然還會(huì)不時(shí)地犯點(diǎn)小錯(cuò)誤,但是旭旭已經(jīng)變得不再容易生氣,而總是會(huì)耐心地幫助濤濤糾正錯(cuò)誤。而濤濤也不再淘氣,總是根據(jù)旭旭的指導(dǎo)馬上改正。同時(shí),旭旭也不忘提醒速度較慢的鑫鑫,遇到鑫鑫拿不定主意的時(shí)候,旭旭總是會(huì)幫助他分析和比較,找到最有利的走法。在區(qū)域游戲過程中,當(dāng)出現(xiàn)不和諧的現(xiàn)象時(shí),就需要教師及時(shí)介入。教師需要準(zhǔn)確定位自身的角色,面對意外狀況時(shí)不需要刻意獎(jiǎng)勵(lì)或批評幼兒,而是采用相應(yīng)的指導(dǎo)策略化解矛盾,扮演好支持者、合作者、引導(dǎo)者的角色,推動(dòng)區(qū)域游戲的進(jìn)行。(二)輔助性介入指導(dǎo)幼兒在區(qū)域游戲過程中的“指尖智慧”是在與環(huán)境材料相互作用下產(chǎn)生的。但在活動(dòng)中,幼兒會(huì)因?yàn)樯罱?jīng)驗(yàn)不足、本身經(jīng)驗(yàn)?zāi)芰τ邢?、材料投放不充分等原因而使探索活?dòng)難以進(jìn)行,不利于區(qū)域活動(dòng)育人目標(biāo)的達(dá)成,需要教師細(xì)心觀察,投入更多的精力去分析,找到癥結(jié)所在,巧妙化解。在棋類區(qū)內(nèi),筆者發(fā)現(xiàn)旭旭在投骰子的時(shí)候,總是將骰子的“6點(diǎn)”放在上面,并盡量小心地投,所以,旭旭投中“6點(diǎn)”的機(jī)會(huì)非常多;濤濤則非常滿足于“投骰子”的機(jī)會(huì),每次輪到他投骰子的時(shí)候,他都非常開心,但是他對于“投到幾點(diǎn)就走幾步”等要求通常是置之不理的,不是隨便走兩步,就是不走棋。旭旭完成一架飛機(jī),會(huì)非常大聲地喊“我贏了,我贏了”;而濤濤每次輪到“擲骰子”時(shí),都會(huì)興奮地說:“輪到我了,輪到我了”。筆者隨即意識(shí)到:濤濤、鑫鑫和旭旭之間的游戲水平顯然差距較大,而目前的游戲顯然沒有順應(yīng)旭旭的游戲需求。于是,筆者在棋類區(qū)增加了兩樣物品:“棋博士帽”和“我是小棋手”光榮榜。在每天的游戲中有1-2名“棋博士”從棋類區(qū)產(chǎn)生,同時(shí),在對弈中獲勝的小棋手都可以在筆者這里獲得“笑臉花”一張,集齊10張便可獲得小禮物一份。在這種機(jī)制的激勵(lì)下,旭旭擔(dān)當(dāng)?shù)摹捌宀┦俊痹谥笇?dǎo)其他幼兒的過程中棋藝也越來越精湛,脾氣越來越好;經(jīng)過近一個(gè)學(xué)期,濤濤也經(jīng)常能從筆者這里獲得“笑臉花”,期末時(shí)獲得了一份小禮物。輔助性介入指導(dǎo),順應(yīng)了幼兒的游戲需求,在“跳一跳就能夠到”的水平線上,激發(fā)幼兒進(jìn)一步游戲的欲望,并在此基礎(chǔ)上提升幼兒的游戲水平。(三)隱性的介入指導(dǎo)每個(gè)幼兒在游戲時(shí)的需求可能不同或相悖,可能順了彼,就失了此。如果生硬地教幼兒應(yīng)該怎么做,應(yīng)該怎么游戲,會(huì)在一定程度上影響幼兒在活動(dòng)過程中的發(fā)揮。但如果教師能以角色的形式隱性巧妙地指導(dǎo),用自己的行為不著痕跡地推進(jìn)游戲的情節(jié)。在娃娃家游戲區(qū),筆者看到萍萍指著自己胸前掛著的“媽媽”角色牌,對著小嵐委屈道“今天明明是我在做媽媽的,昨天你已經(jīng)做媽媽了?!逼计己蛵箥咕汀罢l來抱寶寶”的問題引發(fā)爭執(zhí)??吹竭@一現(xiàn)象后,筆者故作驚訝地說道:“啊呀,今天寶寶在家是不是很不乖啊?家里面地上全是點(diǎn)心、桌子都翻了,肯定是寶寶調(diào)皮了?!眱蓚€(gè)原本還在爭執(zhí)的幼兒都不講話了。于是,筆者又笑說:“恩,媽媽既要照顧調(diào)皮的寶寶又要打掃,真是辛苦?!睄箥柜R上說:“姐姐也可以幫媽媽打掃?!逼计家舱f:“媽媽也可以讓姐姐來抱寶寶?!闭f完,兩個(gè)幼兒立即收拾起來,萍萍讓?shí)箥贡Я艘粫?huì)兒娃娃,自己收拾了地上的玩具,把桌子擺放整齊。然后,嵐嵐主動(dòng)地把娃娃交給了萍萍,到廚房里炒菜去了,一段時(shí)間后,萍萍和嵐嵐兩人一起喂娃娃吃點(diǎn)心。在上述案例中,教師以隱性的介入方式巧妙地轉(zhuǎn)移了兩個(gè)孩子的注意力,讓兩個(gè)孩子意識(shí)到“娃娃家里還有更多的地方需要她們。”孩子們便創(chuàng)造出了更多的游戲內(nèi)容,兩個(gè)孩子在教師的引導(dǎo)下除了將娃娃家整理得干干凈凈,還在游戲中不忘記相互幫助照顧好“寶寶”,并且還能主動(dòng)地相互合作喂寶寶、哄寶寶,這些都是孩子們自覺的游戲行為,標(biāo)志著孩子游戲思維得到了拓展。三、在介入幼兒游戲后:引導(dǎo)需求,拓展幼兒游戲思維(一)發(fā)掘游戲價(jià)值點(diǎn),拓展游戲思維教師在發(fā)現(xiàn)游戲中幼兒遇到具有共性或有價(jià)值的問題后,在游戲結(jié)束時(shí)組織幼兒評議討論,從而解決問題,提升經(jīng)驗(yàn)。教師要善于發(fā)掘幼兒游戲中的價(jià)值點(diǎn),組織幼兒討論,并幫助幼兒將討論結(jié)果加以,將解決辦法運(yùn)用于今后的游戲中,從而促進(jìn)幼兒游戲水平的發(fā)展。幼兒在游戲的過程中,教師對幼兒適當(dāng)?shù)摹⒖隙ǖ脑u價(jià)、贊美、鼓勵(lì),是對幼兒游戲行為的肯定,對于幼兒來說就是信心的來源,能促使幼兒信心滿滿地去完成下一次的區(qū)域游戲。(二)鼓勵(lì)幼兒大膽表達(dá),獲得積極體驗(yàn)教師在介入幼兒的游戲之后,評價(jià)教師介入策略的成功與否,關(guān)鍵就在于教師的介入策略是否能夠促進(jìn)提高幼兒的游戲水平、拓展幼兒的游戲思維。在每次游戲過后,教師還應(yīng)更多關(guān)注游戲后的環(huán)節(jié),鼓勵(lì)幼兒大膽表達(dá)自己在游戲過程中的感受、體會(huì)、發(fā)現(xiàn),或者是對一些困惑進(jìn)行交流,增加幼兒敘事表達(dá)的勇氣,獲得積極的體驗(yàn)感,在下一次的區(qū)域游戲中更好地發(fā)揮自主能力性和創(chuàng)造性??傊?,在教師介入游戲的過程中

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