




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
游戲作品創(chuàng)作說明 21.1選題背景與意義 31.2創(chuàng)作靈感來源 31.3創(chuàng)作主題與特色 42游戲作品創(chuàng)作過程 42.1游戲作品的設(shè)計風格 42.2游戲特效設(shè)計與創(chuàng)作理念 52.3游戲作品制作的技術(shù)分析 52.4游戲作品制作 62.4.1.游戲規(guī)則 62.4.2場景設(shè)計 72.4.3制作流程 83游戲作品制作的細節(jié)與難點 93.1制作細節(jié) 93.2制作難點及如何解決 124游戲作品創(chuàng)作工作自我評價 134.1承擔任務分析 134.2工作質(zhì)量自我評價 134.3個人經(jīng)驗與心得 14參考文獻 15致謝 16《虛境大亂斗》摘要《虛境大亂斗》要涵蓋了基于cocoscreator的ARPG類游戲的設(shè)計與實現(xiàn),項目是以混沌戰(zhàn)斗為背景,游戲風格為Q版古風簡約,游戲結(jié)合了多種玩法模式,實現(xiàn)闖關(guān)與即時戰(zhàn)斗相結(jié)合,玩家可以對相關(guān)系統(tǒng)進行管理、并能查看有關(guān)系統(tǒng)的信息,在操作走位和使用技能過程中體驗游戲帶來的快感。關(guān)鍵詞:原創(chuàng);cocoscreator;特效1游戲作品創(chuàng)作說明1.1選題背景與意義:進入21世紀,以電子游戲為先鋒的互動娛樂產(chǎn)業(yè)迅速崛起,成為最新的朝陽產(chǎn)業(yè)和全球IT業(yè)新的增長熱點,其中自從日本的ARPG神話《伊蘇》憑借著清新的畫面和爽快的戰(zhàn)斗方式榮獲各路玩家好評之后,隨即出現(xiàn)了《暗黑破壞神》、《火炬之光》、《惡魔城》系列,憑借著各自獨有的游戲設(shè)計玩法在中國大陸和美國地區(qū)受到熱烈追捧。同時,隨著女性玩家的逐漸加盟,二維Q版的卡通造型的ARPG游戲市場前景也將越來越廣闊。隨著生活節(jié)奏的加快,玩家已經(jīng)沒有大把的時間可以從容的揮霍,同時也強迫著玩家對游戲類型進行篩選:快節(jié)奏、碎片化的ARPG游戲開始逐漸取代那些長時間打怪升級、跑任務的游戲。而如何設(shè)計出符合女性玩家甚至是男性玩家審美觀的ARPG游戲,利用怎樣的技術(shù)手段,怎樣的風格設(shè)計出符合大眾眼光的游戲玩法和游戲場景,成了當下ARPG游戲設(shè)計的研究課題之一。本ARPG項目來自于以下當前最受關(guān)注的相關(guān)游戲的結(jié)合點:(1)行情優(yōu)勢上:在未來,隨著各種新型RPG游戲上線,市場價值提升。(2)用戶體驗上:玩法新穎,樂趣非凡,快感強烈的ARPG將會為人們帶來越來越深刻代入感。(3)研發(fā)運營上:在游戲的運算,支付,數(shù)據(jù)存儲,后臺管理上,小游戲更容易讓企業(yè)根據(jù)玩家需求快速擴展或縮減服務。(4)引擎支持上:cocoscreator它是一款開源的,活躍的,跨平臺的,免費的面向所有開發(fā)人員的引擎,對于即將著手游戲行業(yè)的程序開發(fā)人員來說,是一款再好不過的上手引擎。目前我國小游戲程序還處于正起步階段,cocos人才需求缺口還很大,因此積極掌握cocos各類引擎及相關(guān)計算機語言開發(fā)技術(shù),并且深入學習及實踐對正處于學習階段的研究開發(fā)的人員來說具有十分重要的意義。而順應社會需求運用所學技術(shù)設(shè)計出一款游戲內(nèi)容豐滿,節(jié)奏快,具有兼并模式玩法的Q版ARPG游戲,便成了我們團隊奮斗的目標。1.2創(chuàng)作靈感來源生活節(jié)奏加快,為了讓人們一天繁重的工作之后在回家或者閑暇之余有時間放松,所以我們的游戲要減少那些繁瑣的操作界面,我們決定做一款小游戲,給人們帶來身心的愉悅和打斗的快感,結(jié)合了當下比較受人們歡迎的幾款游戲,如和平精英、盒子大亂斗、快樂棋牌等幾款游戲,做出屬于我們的游戲。1.3創(chuàng)作主題與特色《虛境大亂斗》以作為一款新型題材的游戲,擺脫了傳統(tǒng)主線做任務,收集材料等繁瑣的步驟,加入了多種游戲模式玩法,讓玩家可以玩這款游戲就能體驗到多種游戲的快樂體驗,這種全新多元的玩法會是我們最大的亮點。2游戲作品創(chuàng)作過程2.1游戲作品的設(shè)計風格《虛境大亂斗》游戲作品是一款帶有Q版古風簡約類型的游戲,,無論是UI素材的選取還是整體的界面風格,都融入了大量的古風元素,在游戲中以帶有濃烈古風特色的背景音樂搭飾,給玩家?guī)砹烁玫臍夥珍秩痉諊?。(具體效果如下圖2-2-1、圖2-2-2)圖2-2-1圖2-2-22.2游戲特效設(shè)計與創(chuàng)作理念游戲特效,最簡單直白的理解就是游戲中特殊的動畫效果,給我們帶來的最直觀的感受就是游戲中的光影效果等。特效在游戲中具體所體現(xiàn)的細分比較多,游戲中的特效可分為角色技能特效,場景道具特效,環(huán)境特效等。設(shè)計制作游戲特效可以從故事題材、游戲的角色設(shè)計、場景設(shè)計、界面設(shè)計、這幾個方面將特效制作融合進整個游戲特效的制作中。如果要做出好的特效設(shè)計,設(shè)計師既要遵循平面構(gòu)成和色彩構(gòu)成原理,也要注重動畫設(shè)計中的節(jié)奏感,還要針對素材做特殊處理。已達到自己想要的特效效果。2.3游戲作品制作的技術(shù)分析從前期準備來講,游戲玩法的設(shè)計,美術(shù)風格的確立,都離不開大量專業(yè)知識的累積以及對游戲作品的研究,一款游戲畫風界面的美感與否嚴重決定了玩家的對這游戲的喜愛程度,合適的搭色,合理的游戲界面,都需要對其反復斟酌,調(diào)整好雙方的平衡關(guān)系,不能顧此失彼。為此需要掌握色彩的運用和界面的合理搭配。中期制作過程則需要大量的精力對界面、UI進行重復的制作工序,為此需要有良好的繪畫功底和設(shè)計美感,否則容易產(chǎn)生界面風格不搭,或者UI制作太粗糙等問題。后期制作是奠定整部游戲美感和基調(diào)的重要部分,需要合理的搭配音樂,以及運用特效軟件制作一些動態(tài)界面、轉(zhuǎn)場特效的融入,這樣才能完成預期的效果。2.4游戲作品制作2.4.1游戲規(guī)則玩法簡介1.玩家挑選自己喜歡模式進入,即彈出選擇角色彈窗,游戲共設(shè)有4名公用英雄。2.游戲開始玩家進入地圖,玩家可根據(jù)自身選擇進攻怪物,怪物有自己的偵測范圍,偵測范圍內(nèi)若檢測到玩家闖入,怪物會挑選最近路線進攻玩家。3.玩家技能設(shè)置三個專屬技能,兩個隨機技能。隨機技能在玩家殺死怪物之后跳出,初設(shè)彈出三個技能,供玩家選擇。4.達成目標即獲得勝利,玩家血量減完即失敗。游戲模式游戲分為兩種模式:榮耀爭霸和沙盒戰(zhàn)場。
2.榮耀爭霸即為打怪收集水晶玩法,在地圖中完成水晶收益目標即可獲勝。
3.沙盒戰(zhàn)場會以包圍圈的方式包圍圈逐漸減小,處于包圍圈以外的玩家血量會逐漸減少,玩家在保證自身血量剩余的條件下達到目標即為勝利。
3.當前達到對應任務,即可返回主界面領(lǐng)取任務獎勵。
4.模式為單局戰(zhàn)斗方式。
5.可隨時進入或退出戰(zhàn)場。棋牌類模式1.游戲設(shè)有骰子斗計模式,開局玩家先用自己所有水晶下注,若水晶不足則不能參加對戰(zhàn)。
2.開局玩家先手,直到搖出骰子數(shù)為止,玩家顯示自己搖出的點數(shù),輪到電腦AI搖,勝利玩家獲得100水晶,失敗玩家扣10個水晶,平手則歸還玩家下注水晶。
3.擲骰子規(guī)則:同類型點數(shù)相比較,異類型點數(shù)比較比重最大的一個。有效擲出的骰子共有三種類型
(1)豹子點——三個骰子點數(shù)一樣。在骰子點數(shù)中占最高比重,是屬于最大類型;(2)順子點——擲出的三個數(shù)是連續(xù)的三個數(shù)。在骰子點數(shù)中占比重次豹子,排第二。;(3)單點——擲出的三個骰子中有兩個骰子一樣,剩下一個點數(shù)即是擲出的點數(shù)。比重排最底,也算擲出了點數(shù),2.4.2場景設(shè)計(如下圖2-5-10、圖2-5-11、圖2-5-12、圖2-5-13)圖2-5-10圖2-5-11圖2-5-12圖2-5-132.4.3制作流程深入了解古風類游戲的精髓,以較為簡單的淡彩色非寫實畫風來表現(xiàn)。然后開始研究傳統(tǒng)古風類游戲的制作的各個環(huán)節(jié),游戲主題的確立,游戲風格的明確,游戲玩法的制定,制作材料的準備,場景設(shè)計、UI設(shè)計、特效處理、特效的調(diào)整,后期的合成等。(圖2-5-17)圖2-5-173游戲作品制作的細節(jié)與難點3.1制作細節(jié)游戲名稱制作細節(jié)(如下圖3-1)圖3-1場景設(shè)計制作細節(jié)(如下圖3-2)圖3-2加載動畫制作細節(jié)(如下圖3-3)圖3-3輸入界面制作細節(jié)(如下圖3-4)圖3-4頭像框制作細節(jié)(如下圖3-5)圖3-5UI制作細節(jié)(如下圖3-6)圖3-63.2制作難點及如何解決難點:雖然之前的課程有對特效、動態(tài)界面進行學習,但是也只是學到了一些皮毛,不過要做一款游戲出來還是頭一次,所以這也給我們制作游戲帶來了很大的困難和挑戰(zhàn),畢竟從無到有的過程是最艱難的,再者是沒有可以借鑒的經(jīng)驗,很多東西的設(shè)計、很多效果的實現(xiàn)、程序那邊很多問題的處理都是需要我們自己去摸索,后來遇到許多問題還是產(chǎn)生了很多挫敗感的,就比如我負責我UI設(shè)計跟場景設(shè)計吧,首先說UI吧,本身我們專業(yè)是偏向于影視的,而UI偏向于平面設(shè)計,自身對色彩構(gòu)成理解不是很透,所以UI得搭色做的不是很好,再者本身手繪能力不是很多,一些較難的東西還是畫不出來,其次是場景設(shè)計吧,場景設(shè)計對排版美學是很看重的,就比如那些字體的樣式呀、大小呀、間距等都有嚴格的要求,就連配色也不是隨便糊弄的,都需要按照美學的要求設(shè)計,而繪制就也是需要手繪功底和拼合的技術(shù)的,之后再做成動畫是否連貫是否符合動畫規(guī)律也是一大難點。解決方法:對于UI設(shè)計和場景設(shè)計遇到的難題,我只能自己去網(wǎng)上看教學視頻和看UI設(shè)計、場景設(shè)計方面的書籍,掌握那些基礎(chǔ)的理論,不斷加強自己的手繪功底和PS的繪制技術(shù),尋找大量的素材進行借鑒和參考,為了讓畫面動態(tài)能夠比較自然,特意深入去學習了龍骨和AfterEffects這兩款軟件,研究里面功能的實現(xiàn)與插件的使用,便于提升自己對游戲這方面的理解,只有自己的理解程度夠了,才能做出符合玩家審美的游戲。4游戲作品創(chuàng)作工作自我評價4.1承擔任務分析在本次游戲制作的工作中本人擔任著游戲UI設(shè)計和場景設(shè)計的工作,同時也參與了相關(guān)游戲UI特效和游戲場景動畫的制作。游戲UI設(shè)計和場景設(shè)計,我在指導老師和組員的幫助下進行反復的調(diào)整,使其符合開題標準、明確立意,并且將游戲中出現(xiàn)的要素控制在我們可以制作的技術(shù)范圍內(nèi),總而言之就是結(jié)合明確的主題和自身的技術(shù)水平來進行創(chuàng)作。在制作的過程中,由于經(jīng)驗不足,做過許多無用功,不過也因此累積了經(jīng)驗,使得后來進程加快了不少。同時通過網(wǎng)絡(luò)學習軟件的功能和參考各種游戲作品的效果豐富游戲的質(zhì)量,出現(xiàn)問題立刻咨詢,爭取不因為自己的原因影響游戲的進度。4.2工作質(zhì)量自我評價作為場景的的創(chuàng)作者,自然要考慮其是否能清晰地體現(xiàn)出主題,然后就是場景是否可以做到引起玩家的喜愛,再來就是場景中刻畫的東西是否能呈現(xiàn)出古風這個風格,而不只是純粹為了設(shè)計場景而設(shè)計場景,要融入設(shè)計者的創(chuàng)作理念,最后還要根據(jù)自身實力來調(diào)整場景的細節(jié)和動畫部分。這些工作在反復的調(diào)整中一步步趨于完善,并且指導老師和其他成員也提供了各自的意見,能從不同的角度出發(fā)思考問題,也摒棄了個人意識太過強烈的弊端。作為UI設(shè)計人員,首先要做到的是盡可能摸清相關(guān)軟件能運用到游戲UI中的功能,再根據(jù)需要使用在游戲UI中,其次為了使游戲作品達到完整的效果,并且呈現(xiàn)出自己的風格,既要參考優(yōu)秀的游戲作品UI的優(yōu)點,也要創(chuàng)造出自己獨有的東西,為此我通過大量的翻閱同類作品進行分析,并且不斷地在游戲中進行色調(diào)材質(zhì)的調(diào)整和特效的疊加使其符合古風游戲中應有的氛圍和畫風,最終達成令自己滿意的效果。4.3個人經(jīng)驗與心得游戲UI設(shè)計和場景設(shè)計的相似之處就是兩項工作都離不開耐心地反復修改,游戲以畫面呈現(xiàn)在人們眼中,其中的過程并不是添加一個簡單的程序就可以完成的。一款游戲的創(chuàng)作首先要考慮到游戲的主題與創(chuàng)作理念,應當考慮的是怎樣將游戲做到令玩家喜歡,而不能抱著為了做一款游戲而做游戲的沒靈魂的做法。游戲制作不僅要有堅實的軟件基礎(chǔ),同時也要有豐富的游戲經(jīng)驗和一定的欣賞水平。并且不能完全沒有準備、只憑想象來進行場景和UI的制作,而是應當在此之前找大量的參考,有了初步的畫面感再根據(jù)游戲風格的需求進行調(diào)整。另外在這次小組合作中,我也明白了游戲工作者的辛勞,各個分工都需要體力勞動,看似輕松的人物設(shè)計和特效設(shè)計如果沒有大量的經(jīng)驗和參考方向,很容易陷入瓶頸,而同時最關(guān)鍵的是保持良好的合作關(guān)系和一致的目標,各司其職雖然很重要,但有需要時也應當互相幫助,這樣才不至于扯整隊人的后腿。參考文獻[1]王琛瑜.移動游戲界面視覺風格的研究與設(shè)計應用[D].東華大學,2017.[2]郗銳.淺談電子游戲運營模式與機制設(shè)計[J].電腦知識與技術(shù),2017.[3]滿碩泉.cocos
creator游戲開發(fā)實戰(zhàn)[M].北京機械工業(yè)出版社.2019.[4]宋志京.cocos
creator完全使用手冊[M].北京人民郵電出版社.2018.[5]明日學院.Android開發(fā)從入門到精通[M].中國水利水電出版社.2017.[6][美]巴爾加瓦.譯者.袁國忠.算法圖解[M].北京人民郵電出版社.2017.[7]伍建平.游戲架構(gòu)設(shè)計與策劃基礎(chǔ)[M].北京清華大學出版社.2018.[8]陳世龍,余朋,馬系海.手繪動畫技術(shù)[M].化學工業(yè)出版社,2014.[9]楊曉軍.《動畫角色造型設(shè)計》[M].安徽美術(shù)出版社.2007.[10]章力.周智嫻.《動畫運動規(guī)律》[M].中國科學技術(shù)大學出版社.2015.[11]董浩.After
Effects特效合成完全攻略[M].清華大學出版社.2016.[12]杰西·謝爾.譯者.劉嘉俊.《游戲設(shè)計藝術(shù)》(第二版)[M].電子工業(yè)出版社.2016.[13][美]布里·根希爾德,麗莎·弗里斯瑪.AdobeAfterEffectsCC2017經(jīng)典教程[M].人民郵電出版社,2017.[14]程晨.JavaScript網(wǎng)頁游戲輕松制作輕松學[M].北京人民郵電出版社.2017.[15][美]安德魯·??思{,康拉德·查韋斯.AdobePhotoshopCC2017經(jīng)典教程彩色版[M].人民
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025-2030年中國硅膠及硅膠制品市場運營狀況及投資戰(zhàn)略研究報告
- 2025-2030年中國真空保溫杯行業(yè)運行現(xiàn)狀及投資發(fā)展前景預測報告
- 2025年安徽省建筑安全員-A證考試題庫附答案
- 泰山科技學院《VI設(shè)計》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 2021情報學情報檢索學試題
- 吉林城市職業(yè)技術(shù)學院《納米材料制備技術(shù)》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 2024-2025學年天津市濱海新區(qū)田家炳中學高一上學期12月月考歷史試卷
- 汝州職業(yè)技術(shù)學院《通信原理與通信技術(shù)》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 2025青海省建筑安全員C證考試題庫
- 天津師范大學津沽學院《招聘與甄選》2023-2024學年第二學期期末試卷
- 《社區(qū)康復》課件-第四章 腦血管疾病患者的社區(qū)康復實踐
- 生活化教學在小學道德與法治課堂實踐 論文
- 2024年江蘇農(nóng)林職業(yè)技術(shù)學院高職單招(英語/數(shù)學/語文)筆試歷年參考題庫含答案解析
- 腰脊神經(jīng)后支痛課件
- 《商務數(shù)據(jù)分析》 課件 項目一 商務數(shù)據(jù)分析認知
- 加強鍛煉預防疾病主題
- 心衰合并胸腔積液的護理Ppt
- 2023學年、2024學年臨平區(qū)公辦學校校方責任險投保采購項目招標文件
- 物流風險管理與應對策略
- 2024家政行業(yè)現(xiàn)狀分析
- 英漢互譯單詞練習打印紙
評論
0/150
提交評論