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PAGEPAGEIV網(wǎng)絡(luò)游戲仿冒研究摘要網(wǎng)絡(luò)游戲(網(wǎng)絡(luò))與互聯(lián)網(wǎng)信息的雙向溝通高速度,沒有空間的限制和其他優(yōu)勢提高互動游戲仿真和運動使其成為新的最喜歡的電腦游戲產(chǎn)業(yè)的時尚的代名詞。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,越來越多的人接受網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,越來越多的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品也越來越多地成為越來越多的產(chǎn)品。摘要我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系的完善已成為一個亟待解決的問題。注重保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的知識產(chǎn)權(quán),有利于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的良性競爭和發(fā)展。在本文中我們研究網(wǎng)絡(luò)游戲的盜版問題,主要通過網(wǎng)絡(luò)游戲的知識產(chǎn)權(quán)現(xiàn)狀,分析網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的原因,并提出了對策。關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;仿冒;知識產(chǎn)權(quán);保護(hù)

AbstractThenetworkgame(thegame)withtheInternetinformationtwo-wayexchange,fastspeedandisnotlimitedbyspaceandotheradvantages,improvethesimulationofinteractivegames,andtheathletics,tobecomethenewdarlingofthecomputergameindustry,synonymouswithfashion.Onlinegameshavebecomethefilm,musicandracingtogetherbridletobridletheworld'smostimportantentertainmentindustry.Withthegrowingpopularityofthenetwork,onlinegamesproductsaremoreandmorepeopletoaccept,followedbymoreandmoreonlinegamecounterfeiting,intellectualpropertydisputesmoreandmoreproducts.Theperfectionoftheintellectualpropertyprotectionsystemofonlinegameproductshasbecomeanurgentproblemtobesolved.Payattentiontotheprotectionofintellectualpropertyrightsofonlinegameproducts,isconducivetothehealthydevelopmentoftheonlinegameindustry.Thispaperstudiestheproblemofonlinegamecounterfeiting,mainlythroughthediscussionofthecurrentsituationofintellectualpropertyrightsofonlinegames,andanalyzesthereasonsfortheweakprotectionofintellectualpropertyrights,andputsforwardsomecountermeasures.Keywords:onlinegames;counterfeiting;intellectualpropertyrights;protection

目錄摘要 IAbstract II前言 1一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的概述 1二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的現(xiàn)狀和問題 2(一)立法現(xiàn)狀 2(二)保護(hù)的內(nèi)容 31、版權(quán)法保護(hù) 32、專利法保護(hù) 33、商標(biāo)法保護(hù) 34、商業(yè)秘密保護(hù) 4(三)存在的不足 4三、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)薄弱的原因 5(一)網(wǎng)絡(luò)游戲的隱蔽性和特殊性 5(二)侵權(quán)的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)模糊 5(三)侵權(quán)后的舉證困難 5四、加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的對策建議 6(一)完善法律體系增強(qiáng)保護(hù)意識 61、完善版權(quán)法對網(wǎng)游知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù) 62、對網(wǎng)游給予適當(dāng)專利保護(hù) 73、完善商業(yè)秘密對網(wǎng)游的保護(hù) 74、完善我國網(wǎng)游行業(yè)規(guī)范 8(二)設(shè)立網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品專家評議小組 9(三)為技術(shù)創(chuàng)新提供法律支持和制度保障 91、電信管理部門對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管 92、文化部對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管 93、國家新聞出版總署對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管 10結(jié)語 10參考文獻(xiàn) 11PAGE3前言經(jīng)典的風(fēng)格和模式打開一個分支在現(xiàn)今很多游戲和葉得到最后一個。2014年11月盛大游戲推出了一項保護(hù)市場人士權(quán)利的運動,約有200人參與。涉及“佛”、“血問戰(zhàn)斗”,“憤怒砍軒轅”,“瑪法傳奇”,“一把刀”,“沙巴克”15游戲;深圳創(chuàng)夢世界科技有限公司,江蘇凌峰網(wǎng)絡(luò)科技公司、沈陽芝麻開門科技有限公司,北京移動無聊的游戲技術(shù)有限公司,天樂科技有限公司,如科技有限公司;蘋果應(yīng)用程序中心,騰訊,360,豌豆,加州大學(xué)9個同步驅(qū)動,小米,91多名助理,華為、聯(lián)想、玩耍,口袋巴士,而當(dāng)其20左右的平臺。通過這次旅行的傳說權(quán)利,不難看出,中國網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的產(chǎn)品不是很完美,不利于網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展。由于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的非法行為,中國現(xiàn)行的知識產(chǎn)權(quán)法也明確規(guī)定了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的保護(hù)。隨著我國經(jīng)濟(jì)和科技的發(fā)展,越來越多的計算機(jī)用戶接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品開發(fā)在我國將變得更加發(fā)達(dá),國家將回來,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展和發(fā)展一個更完美的法律法規(guī)。研究網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品假冒問題,本文主要通過研究網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀和知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)中存在的問題,開發(fā)人員和用戶的權(quán)利,并提供相應(yīng)的對策和建議,具有一定的參考和啟示意義。一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的概述網(wǎng)絡(luò)游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲被稱為“網(wǎng)絡(luò)游戲”或“網(wǎng)游”。指互聯(lián)網(wǎng)作為媒介來處理終端服務(wù)器和游戲運營商用戶電腦,游戲客戶端軟件為虛擬互動信息窗口娛樂、休閑、交流和取得的成就可持續(xù)人格多玩家在線游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)品?同時,應(yīng)該在網(wǎng)絡(luò)游戲消費者必須在互聯(lián)網(wǎng)上完成,其用戶是100%的網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)絡(luò)營銷是理想的對象。其次,在線游戲是體驗產(chǎn)品。在線玩家花費了大量的時間和金錢在在線游戲,完全是因為網(wǎng)絡(luò)游戲可以為他們提供預(yù)訂體驗超越現(xiàn)實,網(wǎng)絡(luò)游戲的好壞只有通過親身嘗試判斷。同樣,在線游戲產(chǎn)品具有顯著的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)(需求面經(jīng)濟(jì)規(guī)模)。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種網(wǎng)絡(luò)娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用具有重要的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),也就是說,同樣的游戲內(nèi)容,現(xiàn)有的球員,更多的游戲更有吸引力。第四,網(wǎng)絡(luò)游戲具有明顯的產(chǎn)品生命周期:介紹、增長、成熟和衰落。沒有一個產(chǎn)品的成功可以擺脫陳舊的命運拋棄了球員,作為高科技產(chǎn)品,并不是每個游戲都能成功地交叉出現(xiàn)在產(chǎn)品生長斷層,不要選擇這個游戲太短生命周期的產(chǎn)品。最后網(wǎng)絡(luò)游戲有一種特殊的成本結(jié)構(gòu),首先,它是高成本的生產(chǎn)成本將會顯示為沉積,其次,在游戲制作的完成,提供游戲和操作仍然需要高成本,成本的成本是一樣的,另一部分是可變成本。網(wǎng)絡(luò)游戲的特殊成本結(jié)構(gòu)決定了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的效率。二、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的現(xiàn)狀和問題(一)立法現(xiàn)狀在我國,網(wǎng)絡(luò)游戲是程序和文件的調(diào)用技術(shù),所以它們被歸類為計算機(jī)軟件。中國計算機(jī)軟件保護(hù)條例》第三條第一款:一個計算機(jī)程序是指為了得到某種結(jié)果而進(jìn)行的信息處理能力的設(shè)備,如電腦、代碼的指令序列,或者可以被自動轉(zhuǎn)換成的符號化指令序列或者符號化語句序列或序列數(shù)字語言序列或數(shù)字語言。同一計算機(jī)程序的源程序與目標(biāo)程序相同。定義表明,計算機(jī)程序可以在電腦和其他設(shè)備,執(zhí)行一個命令是一個程序的最小單位,它由一系列的指令,這是一個命令來完成一個基本操作。這個程序有兩個表達(dá)式,一個由計算機(jī)所編寫的二進(jìn)制指令,計算機(jī)可以接受,程序被稱為目標(biāo)程序。第二個是用一些符號或語句編寫的代碼,稱為源程序。第三條第二款中“計算機(jī)軟件保護(hù)條例》:文檔,用來描述程序的內(nèi)容、組成、設(shè)計、功能規(guī)格、開發(fā)、測試結(jié)果及使用方法的文字資料和圖表等,如程序設(shè)計說明書、流程圖、用戶手冊等。游戲通常由兩個部分組成:服務(wù)器端程序和客戶端程序。這兩個程序都是可執(zhí)行的目標(biāo)程序,它們是從源程序編譯的。服務(wù)器端程序由網(wǎng)絡(luò)操作符控制并運行。玩家控制客戶端并將其安裝在你的電腦硬盤上。通過運行客戶端程序來與服務(wù)器程序進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸通信。網(wǎng)絡(luò)游戲是通過對計算機(jī)程序和文件的調(diào)用來實現(xiàn)的。所以在我國,網(wǎng)絡(luò)游戲主要受計算機(jī)軟件的保護(hù)。(二)保護(hù)的內(nèi)容版權(quán)保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件在計算機(jī)程序被認(rèn)為是受著作權(quán)法保護(hù)的作品,它有不同于一般作品的特點:首先,它兼具技術(shù)方案和寫作的雙重特征;其次這是一個合并的思想和表達(dá),但不是唯一的表達(dá)想法。網(wǎng)絡(luò)游戲程序的多樣性不僅體現(xiàn)在操作的結(jié)果上,而且體現(xiàn)在操作的過程中。最后,在“使用”方面,在線游戲程序與大多數(shù)傳統(tǒng)作品不同,它具有強(qiáng)大的功能。目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)缺乏規(guī)范,具體表現(xiàn)在:網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)議不清楚操作的不同部分之間的法律關(guān)系企業(yè)責(zé)任不清楚,缺乏有針對性的權(quán)利和義務(wù)的責(zé)任機(jī)制和玩家的合法權(quán)益保護(hù)機(jī)制。平衡在線游戲玩家和操作公司的權(quán)利和義務(wù),保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲消費者權(quán)益,提高在線游戲操作和維護(hù)水平的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)關(guān)系,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲的健康發(fā)展,有必要完善中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)范。維護(hù)合法權(quán)益的所有玩家指南,中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)服務(wù)定義,極限干涉中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)管理權(quán)力的游戲,玩家公會的地位,責(zé)任和行為準(zhǔn)則,侵權(quán)的認(rèn)定和停止機(jī)制球員和球員之間的抱怨和爭端解決機(jī)制的方法等。服從于現(xiàn)實和向前思考的原則。維護(hù)法律和政策連續(xù)性和凝聚力,加強(qiáng)指導(dǎo)和監(jiān)督的球員工會負(fù)責(zé)主管部門,和網(wǎng)絡(luò)游戲公司將接管比賽,建立相關(guān)的法律法規(guī)。全面發(fā)展的指導(dǎo)思想,建立球員協(xié)會的特殊義務(wù),如系統(tǒng),符合市場經(jīng)濟(jì)的基本法律,符合未來立法的趨勢:他同意未來企業(yè)和政府的立法和行業(yè)自律和對接,為了避免未來的立法沖突,支付更多的成本。專利保護(hù)我國專利法在以下四種情況下可以授予計算機(jī)軟件專利:(1)使用一個計算機(jī)程序控制計算機(jī)的內(nèi)部操作,從而實現(xiàn)計算機(jī)內(nèi)部性能的提高,使用計算機(jī)程序控制過程自動化技術(shù),和技術(shù)效應(yīng)使一個完整的技術(shù)解決方案,使用計算機(jī)程序來控制或執(zhí)行測量或測試程序;漢字編碼的方法。專利保護(hù)彌補了版權(quán)保護(hù)的不足。它保護(hù)軟件的靈魂——設(shè)計思想,而版權(quán)法是不能做到的。摘要專利法的保護(hù)不僅高于版權(quán)法,而且專利的設(shè)計要求對侵權(quán)行為的認(rèn)定和認(rèn)定是很容易操作的。商標(biāo)法保護(hù)軟件商標(biāo)和其他商標(biāo)一樣,代表了特定軟件產(chǎn)品的功能、性能和質(zhì)量,這是其他軟件產(chǎn)品之間的一個重要區(qū)別。在計算機(jī)軟件保護(hù)的早期,商標(biāo)法的保護(hù)是一種普遍有效的保護(hù)。最常用的方法是在游戲中注冊一個典型的角色,比如騰訊的QQ。商業(yè)秘密保護(hù)眾所周知,商業(yè)秘密保護(hù)“表達(dá)”以及“思想”,這是網(wǎng)絡(luò)游戲軟件具有重要意義。只要正確地維護(hù)了所有者,商業(yè)機(jī)密就可以被無限期地保護(hù),因此保護(hù)模型可以最大化地保護(hù)開發(fā)人員的利益。商業(yè)秘密也不受地方限制,可以免于昂貴的專利保護(hù)。(三)存在的不足(1)缺乏立法,我國還沒有針對網(wǎng)絡(luò)游戲,具體立法只有“版權(quán)”,計算機(jī)管理條例和其他個人法律沒有涉及“私有”和“外部”侵權(quán)認(rèn)定和處罰。(2)缺乏版權(quán)保護(hù),很明顯,主要體現(xiàn)在以下幾個方面:(1)著作權(quán)法保護(hù)計算機(jī)程序提供的是不完整的。這是完全可以做到的技術(shù),但是沒有違反著作權(quán)法保護(hù)原理;沒有足夠保護(hù)內(nèi)部和公共網(wǎng)絡(luò)游戲的時間。在封閉和開放測試工作尚未完成,不注冊版權(quán),但在線項目可能是非法獲取,有法律保護(hù)的真空,版權(quán)是弱在保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的權(quán)利。版權(quán)保護(hù)主要與版權(quán)有關(guān),它不再是復(fù)制的問題。(3)缺乏專利法的保護(hù):主要是軟件必須能夠成為一個完整的新穎性,創(chuàng)造性和實用的技術(shù)方案獲得專利保護(hù)。(4)不足:商標(biāo)法保護(hù)商標(biāo)法律保護(hù)只有特定的身份,和大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲圖像不注冊不能保護(hù)。因此,商標(biāo)法對軟件的保護(hù)是有限的和有限的。(5)商業(yè)秘密的保護(hù)商業(yè)秘密的保護(hù)軟件需要承擔(dān)巨大的風(fēng)險,商業(yè)秘密并不禁止反向工程,侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲軟件是反向的很大一部分原因在服務(wù)器上編譯源代碼。一旦交易秘密被泄露,信息就會被泄露。其他大多數(shù)國家都嚴(yán)格限制商業(yè)機(jī)密的轉(zhuǎn)移,以及對國際軟件技術(shù)交流的人為障礙。三、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)薄弱的原因(一)網(wǎng)絡(luò)游戲的隱蔽性和特殊性在真實的社交網(wǎng)絡(luò)“虛擬社區(qū)”空間,外部的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)使人們的身份成為了電腦一串字符,任何人都可以很容易地使用一個不同的名字,性別,年齡,與人溝通。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,當(dāng)人們相互交流時,現(xiàn)實世界中所有自然和非自然的特征都被消除了。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家使用文字符號、聲音符號和顏色符號來擴(kuò)展或超越真實世界的邊界。象征性的思考和活動賦予玩家一種新的能力去改變虛擬世界,創(chuàng)造一個新的網(wǎng)絡(luò)游戲文化世界。網(wǎng)絡(luò)游戲不同于簡單而普通的實體“產(chǎn)品”,它是一個游戲業(yè)務(wù)應(yīng)用程序編寫的軟件在一個“虛擬世界”,在虛擬世界的角色和游戲隱藏和特殊性,因此,更困難的是保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的產(chǎn)權(quán)指令。(二)侵權(quán)的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn)模糊由于軟件本身的性質(zhì),識別侵權(quán)行為有很多困難。計算機(jī)程序的源代碼、目標(biāo)代碼、系統(tǒng)的程序結(jié)構(gòu)構(gòu)成侵權(quán),侵權(quán)行為序列和組織非語言元素,一個程序的用戶界面,屏幕,甚至指揮系統(tǒng)侵權(quán),網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)逐漸升級。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的新形勢給現(xiàn)有的法律法規(guī)及其適用性帶來了新的問題和挑戰(zhàn)。(三)侵權(quán)后的舉證困難對于許多在線游戲行業(yè)的從業(yè)者來說,版權(quán)侵權(quán)已經(jīng)成為一種“原罪”。中國網(wǎng)絡(luò)游戲巨大的市場和利潤等“山寨”的游戲,沉浸在網(wǎng)絡(luò)游戲“局內(nèi)人”似乎已經(jīng)用來責(zé)怪網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀。在某種程度上模仿游戲規(guī)則將導(dǎo)致同質(zhì)化游戲的誕生,這將會破壞原有網(wǎng)絡(luò)游戲的市場份額。但卻充滿創(chuàng)新游戲規(guī)則是非常困難的,和一些原始的球員很難跟蹤;許多人也提出游戲規(guī)則屬于意識形態(tài)的范疇,個別單詞或設(shè)備名稱、創(chuàng)意的作用,由于一個名字是困難的,和寫作相對原始藝術(shù)的版權(quán)法律更嚴(yán)格,所以司法實踐往往不給人物的名字或設(shè)備工作;由互聯(lián)網(wǎng)公司跳槽是非常常見的,但是員工他們往往不會偷公司的源代碼?!百I”版權(quán)也是一個謎,沒有太多的想象力“手牽手,手拉手”很簡單。同樣的想法的表達(dá)是多種多樣的。在此基礎(chǔ)上,游戲領(lǐng)域侵權(quán)行為猖獗的主要原因之一是“侵權(quán)行為簡單,權(quán)利難”。訴訟時間長,很難證明,聘請律師等訴訟費用高,侵權(quán)賠償能力低,法院決定,薪酬不高,各種原因?qū)е率杖脒h(yuǎn)遠(yuǎn)高于成本的訴訟,可謂“我看到路喜”。四、加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的對策建議(一)完善法律體系增強(qiáng)保護(hù)意識加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)保護(hù) 帳戶之前,我們可以清楚地看到,使用著作權(quán)法保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲,雖然有很多優(yōu)勢,但它只能保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件本身,并不能用于保護(hù)其想法,概念、發(fā)現(xiàn)、原理、算法、流程和操作方法,無法保護(hù)其創(chuàng)新和權(quán)利更弱,而不是排斥的。為了更好地保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的知識產(chǎn)權(quán),我們可以通過兩種方式來改進(jìn)版權(quán)法。(1)在線游戲的概念及其表達(dá)式的保護(hù)兩個點的概念所表達(dá)的思想。思想與表達(dá)二分法是指:當(dāng)有許多不同的方式可以用來表示一個概念,如果選擇表達(dá)式不需要表達(dá)意識形態(tài)的概念,唯一的方法,然后,表達(dá)想法的表達(dá),但不同的是認(rèn)為概念本身。另一方面,如果用來表達(dá)一個概念的方式是選擇的唯一途徑,或者必要的方法,然后,是意識形態(tài)的概念,而不是思想的表達(dá)。計算機(jī)程序中的思想表達(dá)主要是指思想的概念的描述。思想存在于思想中,而不是在某種形式的固定表達(dá)的思想中。描述相同的想法有很多不同的可能性。計算機(jī)程序,來表達(dá)思想在編程的過程中以某種形式或描述的過程中,應(yīng)用程序開發(fā)人員使用不同的計算機(jī)編程語言知識通過他們的工作,根據(jù)選擇的算法,描述或表達(dá)相同或不同的意識形態(tài)概念設(shè)計的功能和性能。如果一個想法的想法是完全不受保護(hù)的,那對前者來說是件壞事。當(dāng)然,我們不能以同樣的方式保護(hù)思想的概念和表達(dá),這將造成壟斷,阻礙網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展。為網(wǎng)絡(luò)游戲提供適當(dāng)?shù)膶@Wo(hù)游戲的核心引擎控制其他引擎,通過其他引擎對數(shù)據(jù)庫進(jìn)行調(diào)用。這是一個龐大、復(fù)雜但又快速、準(zhǔn)確的過程。“OverMaxSDK”平臺,包括數(shù)據(jù)庫引擎GFX-3d圖形引擎,多媒體,Mfx和文本引擎的敏感性。只有圖形引擎GFX——“3d”部分,包括圖像渲染管線的應(yīng)用程序框架,3d和2d引擎發(fā)動機(jī)部件,如3d引擎,包括:3d碰撞系統(tǒng),模型的GMA動畫系統(tǒng),攝像系統(tǒng),紋理資源管理、現(xiàn)場管理系統(tǒng)等。整個“gfx-3d”引擎包括15系統(tǒng)除了這些系統(tǒng)。(35歲,在研發(fā)的過程中,我們的目標(biāo)是不僅追求高端技術(shù),同時考慮到市場的因素。對于玩家來說,是一個詞,而需求的分配是低的!一個好的引擎就是制造各種各樣的資源來達(dá)到最佳的配置。我們完全理性地用專利法來保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)的網(wǎng)絡(luò)核心引擎。加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)秘密的保護(hù)我國《合同法》關(guān)注促進(jìn)科學(xué)和技術(shù)人員的合理流動的公司法、反不正當(dāng)競爭《勞動法》規(guī)定禁止侵犯商業(yè)秘密,“民事訴訟法”和“刑法”有關(guān)規(guī)定已基本建立了商業(yè)秘密法律保護(hù)體系。然而,我們商業(yè)秘密的性質(zhì)還不清楚。法律對商業(yè)秘密的保護(hù)太過薄;對于侵犯該部門商業(yè)秘密的雇員或雇員,或者對政府的商業(yè)秘密的保護(hù),不存在具體的法律責(zé)任。在實踐中缺乏程序使得打擊商業(yè)秘密變得更加困難。摘要商業(yè)秘密保護(hù)是知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的重要手段,我們必須完善商業(yè)秘密保護(hù)立法,加強(qiáng)對網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)秘密的保護(hù)。盡管反不公平競爭法限制了商業(yè)秘密的引入但它是有限的。立法是發(fā)達(dá)國家成功的一種發(fā)展趨勢。根據(jù)判例法,美國是侵權(quán)法的商業(yè)秘密保護(hù)體系的核心。雖然世界上有不同形式的保護(hù),但它是第一個通過國家立法保護(hù)商業(yè)秘密的國家。我們需要有效地保護(hù)商業(yè)秘密。因此,我們需要加強(qiáng)對商業(yè)秘密網(wǎng)絡(luò)游戲的保護(hù),我們必須完善商業(yè)秘密立法,甚至要將商業(yè)秘密立法分開。提高中國在線游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)則目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)缺乏規(guī)范,具體表現(xiàn)在:網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)議不清楚操作的不同部分之間的法律關(guān)系企業(yè)責(zé)任不清楚,玩家都不清楚,缺乏有針對性的權(quán)利和義務(wù)的責(zé)任機(jī)制和玩家的合法權(quán)益保護(hù)機(jī)制。平衡在線游戲玩家和操作公司的權(quán)利和義務(wù),保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲消費者權(quán)益,提高在線游戲操作和維護(hù)水平的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)關(guān)系,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲的健康發(fā)展,有必要完善中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)規(guī)范。首先是維護(hù)合法權(quán)益的所有玩家指南,中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)服務(wù)定義,極限干涉中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)管理權(quán)力的游戲,玩家公會的地位,責(zé)任和行為準(zhǔn)則,侵權(quán)的認(rèn)定和停止機(jī)制球員和球員之間的抱怨和爭端解決機(jī)制的方法等。第二種是服從于現(xiàn)實和向前思考的原則。維護(hù)法律和政策連續(xù)性和凝聚力,加強(qiáng)指導(dǎo)和監(jiān)督的球員工會負(fù)責(zé)主管部門,和網(wǎng)絡(luò)游戲公司將接管比賽,建立相關(guān)的法律法規(guī)。全面發(fā)展的指導(dǎo)思想,建立球員協(xié)會的特殊義務(wù),如系統(tǒng),符合市場經(jīng)濟(jì)的基本法律,符合未來立法的趨勢:他同意未來企業(yè)和政府的立法和行業(yè)自律和對接,為了避免未來的立法沖突,支付更多的成本。再一次從現(xiàn)實中尋求真理的原則。在線游戲服務(wù)協(xié)議演示系統(tǒng)在統(tǒng)一的前提下充分考慮每個游戲企業(yè)的實際情況,唯一的問題在線游戲服務(wù)協(xié)議要求制作原則,一些監(jiān)管措施的實施相關(guān)的企業(yè)發(fā)展自己。最后,就明確可強(qiáng)制執(zhí)行的違約責(zé)任和爭端解決機(jī)制達(dá)成了協(xié)議。企業(yè)和球員違反服務(wù)協(xié)議的法律責(zé)任和后果應(yīng)當(dāng)明確規(guī)定。(二)設(shè)立網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品專家評議小組通過在線游戲產(chǎn)品專家小組,分析并預(yù)測了在線游戲產(chǎn)品的發(fā)展趨勢。專家小組方法簡單,更客觀,專業(yè)造詣深,豐富的實踐經(jīng)驗,安全評價專業(yè)專家,在理論推理,并使用專家綜合歸納邏輯推理方法,結(jié)論通常是更全面的和正確的。特別是,專家們對雙方討論的方法提出了質(zhì)疑,問題更深入、更全面、更深入,使討論更加科學(xué)、更加合理。因此,建立一個在線游戲產(chǎn)品專家小組可以促進(jìn)在線游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。為技術(shù)創(chuàng)新提供法律支持和制度保障法律是穩(wěn)定的,但存在滯后。在線游戲的立法程序遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于快速增長的在線游戲產(chǎn)業(yè)。因此,為了適應(yīng)游戲市場的變化,我們需要進(jìn)一步完善我國的政府監(jiān)管體制。目前,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是由電信部、文化部和新聞出版總署管理的。與此同時,隨著網(wǎng)絡(luò)媒體日益突出和服務(wù)形式的行動,國家新聞出版總署和文化部的兩個政府部門分別從網(wǎng)絡(luò)出版管理和文化管理的角度,引入了大量的法規(guī)和措施,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的監(jiān)督。電信管理部門對網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的監(jiān)管網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)企業(yè),人民政府的省、自治區(qū)、直轄市電信管理機(jī)構(gòu)中央政府或由國務(wù)院信息產(chǎn)業(yè)主管部門監(jiān)管,其內(nèi)容主要包括在互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)企業(yè)增值電信業(yè)務(wù)許可證制度和電子公告板服務(wù)(BBS)備案。文化部負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的管理。文化部網(wǎng)站的互聯(lián)網(wǎng)接入服務(wù),包括網(wǎng)吧、監(jiān)管機(jī)構(gòu)、正式上市的網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)文化在7月1日,2003年,“互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定”。互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品是由于數(shù)字技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的應(yīng)用作為一個新模式的文化產(chǎn)品,包括專門為在線音頻和視頻生產(chǎn)、在線游戲、在線交流和網(wǎng)絡(luò)互動卡通文化產(chǎn)品,如互聯(lián)網(wǎng)。網(wǎng)絡(luò)游戲公司的網(wǎng)絡(luò)文化營業(yè)執(zhí)照和增值電信營業(yè)執(zhí)照在正式運作后,網(wǎng)絡(luò)游戲公司的發(fā)展和權(quán)益受國家法律法規(guī)的保護(hù)。官方的說法是,網(wǎng)絡(luò)游戲公司的發(fā)展和權(quán)利受到法律和法規(guī)的保護(hù)。與此同時,進(jìn)口游戲的內(nèi)容也將受到審查,否則將受到嚴(yán)重打擊。建立了中國第一個“進(jìn)口產(chǎn)品評審委員會,負(fù)責(zé)審查進(jìn)口對我國的各種各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)版的各種各樣的問題,拒絕含有大量的暴力、色情及其它有害內(nèi)容的游戲產(chǎn)品進(jìn)入國內(nèi)市場。考慮到游戲產(chǎn)品版權(quán)貿(mào)易和操作代理協(xié)議必須符合中國合同法,版權(quán)法和其他法律、法規(guī)的有關(guān)規(guī)定,文化部規(guī)定禁止進(jìn)口獨家授權(quán)的使用網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)彶榈膬?nèi)容將分為三個步驟:自我檢查、初步測量和公眾。文化部根據(jù)審查委員會的審查和公眾調(diào)查的內(nèi)容,決定批準(zhǔn)還是不批準(zhǔn)。已獲批準(zhǔn)的產(chǎn)品“補丁”和修訂版本的在線游戲應(yīng)提交文化部進(jìn)行內(nèi)容審查。新聞出版總署管理在線游戲產(chǎn)業(yè)新聞出版總署已經(jīng)把網(wǎng)絡(luò)游戲放到了網(wǎng)絡(luò)出版和在線游戲評論的范疇。國家新聞出版總署在2003年7月設(shè)立互聯(lián)網(wǎng)出版機(jī)構(gòu)依照有關(guān)規(guī)定報告開始接受全國各省級新聞出版機(jī)構(gòu)互聯(lián)網(wǎng)出版機(jī)構(gòu)申請,并在2004年初正式批準(zhǔn)的第一批50個國家互聯(lián)網(wǎng)出版機(jī)構(gòu),網(wǎng)易、新浪、搜狐、五個上市的網(wǎng)絡(luò)游戲運營商。在線游戲業(yè)務(wù)由國家新聞出版總署指定的企業(yè)資質(zhì),網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)產(chǎn)品介紹和批準(zhǔn),做出了具體的規(guī)定規(guī)范企業(yè)介紹、開發(fā)和發(fā)布過程,防止雙低品質(zhì)產(chǎn)品和企業(yè)之間的惡性競爭,網(wǎng)絡(luò)游戲,尤其是進(jìn)口產(chǎn)品)市場準(zhǔn)入門檻。雖然政府已經(jīng)采取了各種措施來監(jiān)督網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,但它還不足以滿足我們網(wǎng)絡(luò)游戲的需要。例如,各級版權(quán)執(zhí)法部門都應(yīng)該加大力度打擊盜版行為。外部和私人服務(wù)器已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的絆腳石,特別是當(dāng)?shù)氐陌鏅?quán)部門應(yīng)該加強(qiáng)對私人服裝的執(zhí)行,尤其是在網(wǎng)吧

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