2024年中國游戲行業(yè)投資前景分析報(bào)告:市場規(guī)模、供需態(tài)勢、競爭格局及投融資動(dòng)態(tài)分析_第1頁
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智研咨詢《2024-2030年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報(bào)告》重磅發(fā)布由智研咨詢專家團(tuán)隊(duì)精心編制的《2024-2030年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)重磅發(fā)布,本報(bào)告由智研咨詢行業(yè)研究團(tuán)隊(duì)聯(lián)合撰寫,經(jīng)專業(yè)的報(bào)告編撰團(tuán)隊(duì)反復(fù)修改打磨,最終得以呈現(xiàn)。本報(bào)告通過對大量游戲行業(yè)信息和數(shù)據(jù)的系統(tǒng)性分析,深入而客觀地剖析了我國游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢,并結(jié)合游戲行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展現(xiàn)狀及多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對中國游戲行業(yè)的驅(qū)動(dòng)因素、潛力市場、制約因素、發(fā)展機(jī)制、路徑及模式做出審慎分析與預(yù)測,希望為需求客戶準(zhǔn)確了解中國游戲產(chǎn)業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài),把握市場機(jī)會(huì),明確創(chuàng)新方向提供重要參考。游戲行業(yè)可以定義為:以互聯(lián)網(wǎng)為數(shù)據(jù)傳輸介質(zhì),通過實(shí)現(xiàn)多個(gè)用戶同時(shí)參與游戲,為用戶提供相互娛樂、交流機(jī)會(huì)的娛樂方式。游戲可分為移動(dòng)游戲、客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲等類型,游戲行業(yè)作為文化娛樂行業(yè)的重要組成部分,其產(chǎn)品同樣肩負(fù)著教育人、鼓舞人、熏陶人、塑造人的社會(huì)責(zé)任。2023年上半年中國游戲市場收入呈現(xiàn)明顯上行趨勢,2023年上半年中國游戲市場實(shí)際銷售收入完成1442.63億元,環(huán)比增長22.16%,其中,移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入完成1067.05億元,環(huán)比增長29.21%,占游戲市場銷售總收入的73.96%。從自主研發(fā)游戲來看,2022年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入完成2223.77億元,同比下降了13.07%;自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入完成173.46億美元,同比下降3.70%,中國自主研發(fā)游戲海外市場收入有所下降,但下降幅度明顯小于國內(nèi)市場收入降幅。經(jīng)過多年的發(fā)展,中國游戲行業(yè)已經(jīng)形成了以綜合型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、游戲研發(fā)企業(yè)和游戲運(yùn)營企業(yè)為主要競爭參與者的市場格局,以騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)、吉比特、世紀(jì)華通、神州泰岳、盛天網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、完美世界等為代表的綜合型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)憑借強(qiáng)大的資金優(yōu)勢、龐大的客戶基礎(chǔ)和大量的技術(shù)積累基本完成了對游戲全產(chǎn)業(yè)鏈的布局,業(yè)務(wù)領(lǐng)域涉及客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲和移動(dòng)游戲的研發(fā)、發(fā)行與運(yùn)營等,在行業(yè)內(nèi)具有較強(qiáng)的影響力,從營收情況來看,騰訊營業(yè)收入遙遙領(lǐng)先,網(wǎng)易和三七互娛緊隨其后。隨著人們生活水平和消費(fèi)觀念的提升,對游戲的需求和參與度也不斷增強(qiáng),此外,隨著游戲玩家的年齡層不斷擴(kuò)大,游戲市場的規(guī)模和潛力也會(huì)得到進(jìn)一步的挖掘,未來中國游戲市場消費(fèi)前景廣闊。與此同時(shí),中國游戲市場競爭日益加劇,游戲企業(yè)需要更加注重游戲品質(zhì)和內(nèi)容的提升,推出更多具有創(chuàng)新性和獨(dú)特性的游戲,以滿足玩家日益增長的需求和消費(fèi)升級的需求。總體來看,精品化、多元化、IP化運(yùn)營、全球化將是中國游戲行業(yè)未來重要發(fā)展趨勢?!?024-2030年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報(bào)告》內(nèi)容豐富、數(shù)據(jù)翔實(shí)、亮點(diǎn)紛呈。是智研咨詢重要研究成果,是智研咨詢引領(lǐng)行業(yè)變革、寄情行業(yè)、踐行使命的有力體現(xiàn),更是游戲領(lǐng)域從業(yè)者把脈行業(yè)不可或缺的重要工具。智研咨詢已經(jīng)形成一套完整、立體的智庫體系,多年來服務(wù)政府、企業(yè)、金融機(jī)構(gòu)等,提供科技、咨詢、教育、生態(tài)、資本等服務(wù)。數(shù)據(jù)說明:1:本報(bào)告核心數(shù)據(jù)更新至2023年12月,以中國大陸地區(qū)數(shù)據(jù)為主,少量涉及全球及相關(guān)地區(qū)數(shù)據(jù);預(yù)測區(qū)間涵蓋2024-2030年,數(shù)據(jù)內(nèi)容涉及游戲用戶規(guī)模、銷售收入等。2:除一手調(diào)研信息和數(shù)據(jù)外,國家統(tǒng)計(jì)局、中國海關(guān)、行業(yè)協(xié)會(huì)、上市公司公開報(bào)告(招股說明書、轉(zhuǎn)讓說明書、年報(bào)、問詢報(bào)告等)等權(quán)威數(shù)據(jù)源亦共同構(gòu)成本報(bào)告的數(shù)據(jù)來源。一手資料來源于研究團(tuán)隊(duì)對行業(yè)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)訪談獲取的一手信息數(shù)據(jù),主要采訪對象有企業(yè)高管、行業(yè)專家、技術(shù)負(fù)責(zé)人、下游客戶、分銷商、代理商、經(jīng)銷商以及上游原料供應(yīng)商等;二手資料來源主要包括全球范圍相關(guān)行業(yè)新聞、公司年報(bào)、非盈利性組織、行業(yè)協(xié)會(huì)、政府機(jī)構(gòu)及第三方數(shù)據(jù)庫等。3:報(bào)告核心數(shù)據(jù)基于公司嚴(yán)格的數(shù)據(jù)采集、篩選、加工、分析體系以及自主測算模型,確保統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確可靠。4:本報(bào)告所采用的數(shù)據(jù)均來自合規(guī)渠道,分析邏輯基于智研團(tuán)隊(duì)的專業(yè)理解,清晰準(zhǔn)確地反映了分析師的研究觀點(diǎn)。報(bào)告目錄框架:第一章2023年中國游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析第一節(jié)中國經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析一、2023年宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況1、GDP歷史變動(dòng)軌跡分析2、固定資產(chǎn)投資歷史變動(dòng)軌跡分析二、2019-2023年中國居民(消費(fèi)者)收入情況三、2019-2023年中國城市化率四、2019-2023年中國城市及農(nóng)村居民年均可支配收入四、2023年中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展預(yù)測分析第二節(jié)游戲行業(yè)相關(guān)政策一、國家“十四五”產(chǎn)業(yè)政策二、其他相關(guān)政策(標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù))三、出口關(guān)稅及相關(guān)稅收政策第三節(jié)2023年中國游戲行業(yè)發(fā)展社會(huì)環(huán)境分析第二章游戲行業(yè)發(fā)展概述第一節(jié)行業(yè)界定一、游戲行業(yè)定義及分類二、游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)特性三、游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡介第二節(jié)游戲行業(yè)發(fā)展成熟度一、行業(yè)發(fā)展周期分析二、行業(yè)中外市場成熟度對比第三節(jié)游戲行業(yè)相關(guān)產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)第三章2023年全球游戲行業(yè)市場運(yùn)行形勢分析第一節(jié)全球游戲行業(yè)市場運(yùn)行環(huán)境分析第二節(jié)全球游戲行業(yè)市場發(fā)展情況分析一、全球游戲行業(yè)市場供需分析二、全球游戲行業(yè)市場規(guī)模分析三、全球游戲行業(yè)主要國家發(fā)展情況分析第三節(jié)2024-2030年全球游戲行業(yè)市場規(guī)模趨勢預(yù)測分析第四章2023年中國游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展分析第一節(jié)中國游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀第二節(jié)游戲行業(yè)技術(shù)特點(diǎn)分析第三節(jié)游戲行業(yè)技術(shù)專利情況一、游戲行業(yè)專利申請數(shù)分析二、游戲行業(yè)專利申請人分析三、游戲行業(yè)熱門專利技術(shù)分析第四節(jié)游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢分析第五章我國游戲行業(yè)發(fā)展分析第一節(jié)2023年中國游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r一、2023年游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析二、2023年中國游戲行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)三、2023年我國游戲行業(yè)發(fā)展熱點(diǎn)四、2023年我國游戲行業(yè)存在的問題第二節(jié)2023年中國游戲行業(yè)市場供需狀況一、2019-2023年中國游戲行業(yè)供給分析二、2019-2023年中國游戲行業(yè)市場需求分析三、中國游戲行業(yè)產(chǎn)品價(jià)格分析1、中國游戲行業(yè)產(chǎn)品價(jià)格分析2、行業(yè)價(jià)格影響因素分析四、2019-2023年中國游戲行業(yè)市場規(guī)模分析第六章2019-2023年中國游戲所屬行業(yè)主要數(shù)據(jù)監(jiān)測分析第一節(jié)2019-2023年中國游戲所屬行業(yè)規(guī)模分析一、企業(yè)數(shù)量分析二、資產(chǎn)規(guī)模分析三、銷售規(guī)模分析四、利潤規(guī)模分析第二節(jié)2019-2023年中國游戲所屬行業(yè)產(chǎn)值分析一、產(chǎn)成品分析二、工業(yè)總產(chǎn)值分析第三節(jié)2019-2023年中國游戲所屬行業(yè)成本費(fèi)用分析一、銷售成本分析二、銷售費(fèi)用分析三、管理費(fèi)用分析四、財(cái)務(wù)費(fèi)用分析第四節(jié)2019-2023年中國游戲所屬行業(yè)運(yùn)營效益分析一、盈利能力分析二、償債能力分析三、運(yùn)營能力分析四、成長能力分析第七章2023年中國游戲行業(yè)競爭格局分析第一節(jié)行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析一、國內(nèi)企業(yè)競爭格局二、國外企業(yè)產(chǎn)品市場份額三、行業(yè)企業(yè)區(qū)域分布第二節(jié)游戲行業(yè)集中度分析一、行業(yè)市場銷售集中度分析二、行業(yè)區(qū)域消費(fèi)集中度分析第二節(jié)2023年中國游戲行業(yè)SWOT模型分析一、優(yōu)勢二、劣勢三、機(jī)會(huì)四、威脅第八章游戲行業(yè)優(yōu)勢生產(chǎn)企業(yè)競爭力分析第一節(jié)中國游戲企業(yè)總體發(fā)展?fàn)顩r分析一、游戲企業(yè)主要類型二、游戲企業(yè)資本運(yùn)作分析三、游戲企業(yè)創(chuàng)新及品牌建設(shè)四、游戲企業(yè)國際競爭力分析五、游戲行業(yè)企業(yè)排名分析第二節(jié)中國領(lǐng)先游戲企業(yè)經(jīng)營形勢分析一、浙江世紀(jì)華通集團(tuán)股份有限公司1、企業(yè)發(fā)展概況分析2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析3、企業(yè)技術(shù)水平分析4、企業(yè)科研實(shí)力分析二、蕪湖三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團(tuán)股份有限公司1、企業(yè)發(fā)展概況分析2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析3、企業(yè)技術(shù)水平分析4、企業(yè)科研實(shí)力分析三、愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司1、企業(yè)發(fā)展概況分析2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析3、企業(yè)技術(shù)水平分析4、企業(yè)科研實(shí)力分析四、昆侖萬維科技股份有限公司1、企業(yè)發(fā)展概況分析2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析3、企業(yè)技術(shù)水平分析4、企業(yè)科研實(shí)力分析五、北京掌趣科技股份有限公司1、企業(yè)發(fā)展概況分析2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析3、企業(yè)技術(shù)水平分析4、企業(yè)科研實(shí)力分析六、北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司1、企業(yè)發(fā)展概況分析2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析3、企業(yè)技術(shù)水平分析4、企業(yè)科研實(shí)力分析七、北京金山軟件有限公司1、企業(yè)發(fā)展概況分析2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析3、企業(yè)技術(shù)水平分析4、企業(yè)科研實(shí)力分析第九章2019-2023年中國游戲行業(yè)上下游分析及其影響第一節(jié)2023年中國游戲行業(yè)上游發(fā)展及影響分析一、2023年中國游戲行業(yè)上游運(yùn)行現(xiàn)狀分析二、2024-2030年中國游戲行業(yè)上游市場發(fā)展前景預(yù)測三、上游對本行業(yè)產(chǎn)生的影響分析第二節(jié)2023年中國游戲行業(yè)下游發(fā)展及影響分析一、2023年中國游戲行業(yè)下游運(yùn)行現(xiàn)狀分析二、2024-2030年中國游戲行業(yè)下游市場發(fā)展前景預(yù)測三、下游對本行業(yè)產(chǎn)生的影響分析第十章2024-2030年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析第一節(jié)2024-2030年游戲行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測分析第二節(jié)2024-2030年游戲行業(yè)供需預(yù)測分析第三節(jié)中國游戲行業(yè)五力分析一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭二、潛在進(jìn)入者分析三、替代品威脅分析四、供應(yīng)商議價(jià)能力五、客戶議價(jià)能力第四節(jié)2024-2030年我國游戲行業(yè)前景展望分析第五節(jié)2024-2030年我國游戲行業(yè)產(chǎn)品價(jià)格走勢預(yù)測第六節(jié)2024-2030年我國游戲行業(yè)盈利能力預(yù)測第十一章2024-2030年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析第一節(jié)2019-2023年中國游戲行業(yè)投資金額分析一、2019-2023年中國游戲行業(yè)內(nèi)資企業(yè)投資金額分析二、2019-2023年中國游戲行業(yè)港澳臺及外資企業(yè)投資金額分析第二節(jié)近年中國游戲行業(yè)主要投資項(xiàng)目分析第二節(jié)2024-2030年中國游戲行業(yè)投資周期分析第三節(jié)2024-2030年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析一、政策和體制風(fēng)險(xiǎn)二、技術(shù)發(fā)展風(fēng)險(xiǎn)三、市場競爭風(fēng)險(xiǎn)四、原材料壓力風(fēng)險(xiǎn)五、進(jìn)入退出風(fēng)險(xiǎn)六、經(jīng)營管理風(fēng)險(xiǎn)第十二章2024-2030年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析第一節(jié)游戲行業(yè)發(fā)展策略分析一、堅(jiān)持產(chǎn)品創(chuàng)新的領(lǐng)先戰(zhàn)略二、堅(jiān)持品牌建設(shè)的引導(dǎo)戰(zhàn)略三、堅(jiān)持工藝技術(shù)創(chuàng)新的支持戰(zhàn)略四、堅(jiān)持市場營銷創(chuàng)新的決勝戰(zhàn)略五、堅(jiān)持企業(yè)管理創(chuàng)新的保證戰(zhàn)略第二節(jié)游戲行業(yè)市場的重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略實(shí)施一、實(shí)施重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略的必要性二、合理確立重點(diǎn)客戶三、對重點(diǎn)客戶的營銷策略四、強(qiáng)化重點(diǎn)客戶的管理五、實(shí)施重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略要重點(diǎn)解決的問題第三節(jié)2024-2030年中國游戲產(chǎn)品生產(chǎn)及銷售投資運(yùn)作模式探討一、國內(nèi)生產(chǎn)企業(yè)投資運(yùn)作模式二、國內(nèi)營銷企業(yè)投資運(yùn)作模式三、外銷與內(nèi)銷優(yōu)勢分析1、產(chǎn)品外銷優(yōu)勢2、產(chǎn)品內(nèi)銷優(yōu)勢第四節(jié)2024-2030年中國游戲行業(yè)發(fā)展建議第五節(jié)2024-2030年中國游戲行業(yè)投資建議圖表目錄:部分圖表1:2018-2023年全球各地區(qū)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量圖表2:2023年全球游戲市場格局圖表3:2018-2023年全球游戲產(chǎn)業(yè)市場收入圖表4:2023年全球游戲區(qū)域分布圖表5:2018-2023年我國游戲用戶規(guī)模走勢圖圖表6:2018-2023年我國游戲用戶人均支出統(tǒng)計(jì)圖表7:2018-2023年我國游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入走勢圖圖表8:2018-2023年我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)銷售收入走勢圖圖表9:2018-2023年我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入及海外銷售統(tǒng)計(jì)圖表10:2018-2023年我國網(wǎng)頁游戲銷售收入走勢圖圖表11:2018-2023年我國客戶端游戲銷售收入走勢圖更多圖表見正文……智研咨詢作為中國產(chǎn)業(yè)咨詢領(lǐng)域領(lǐng)導(dǎo)品牌,以“用信息驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,為企業(yè)投資決策賦能”為品牌理念。公司融

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