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動畫制作的工藝流程三維模型相關(guān)介紹12020/11/30內(nèi)容一、什么是三維模型二、生成方式三、應(yīng)用方向四、現(xiàn)代動畫制作流程22020/11/30一、什么是三維模型三維模型:是物體的多邊形表示,通常用計(jì)算機(jī)或者其它視頻設(shè)備進(jìn)行顯示。顯示的物體可以是現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體,也可以是虛構(gòu)的物體。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示?!熬S”,是一種度量,平面幾何即二維,長、寬、高構(gòu)成“三維”,空間的維數(shù)越高,所涵蓋的內(nèi)容越多,其境界越不可思議。32020/11/30目前物體的建模方法,大體上有三種:第一種方式利用三維軟件建模;第二種方式通過儀器設(shè)備測量建模;第三種方式利用圖像或者視頻來建模。二、建模方式42020/11/302.1三維軟件建模目前,在市場上可以看到許多優(yōu)秀建模軟件,根據(jù)最終的應(yīng)用行業(yè)不同,又大致分為兩類:一類是工業(yè)設(shè)計(jì)建模軟件,比較知名的有AutoCAD,CATIA,Solidworks,pro\e(Creo
)
,UGNX,Rhino等等;二、建模方式52020/11/30AutoCAD工業(yè)制造CATIA汽車制造UGNX工業(yè)設(shè)計(jì)Rhino珠寶設(shè)計(jì)62020/11/302.1三維軟件建模一類是影視動畫建模軟件,比較知名的有3dsMAX,SoftImage,Maya,Lightwave,Zbrush等等。由于不能精確定位,所以不能用來畫工程圖,但渲染動畫方面強(qiáng)勁,廣泛用于建筑渲染和動畫制作,也能用來制作好萊塢大片中的特效。二、建模方式它們的共同特點(diǎn)是利用一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,通過一系列幾何操作,如平移、旋轉(zhuǎn)、拉伸、擠出以及布爾運(yùn)算等來構(gòu)建復(fù)雜的幾何場景。72020/11/303dsMAX作品展示82020/11/30SoftImage作品展示92020/11/30Maya作品展示102020/11/30Lightwave作品展示112020/11/30Zbrush作品展示122020/11/302.2儀器設(shè)備測量建模二、建模方式三維掃描儀(3DimensionalScanner)又稱為三維數(shù)字化儀(3DimensionalDigitizer)。它是當(dāng)前使用的對實(shí)際物體三維建模的重要工具之一。它能快速方便的將真實(shí)世界的立體彩色信息轉(zhuǎn)換為計(jì)算機(jī)能直接處理的數(shù)字信號,為實(shí)物數(shù)字化提供了有效的手段。它與傳統(tǒng)的平面掃描儀、攝像機(jī)、圖形采集卡相比有很大不同:首先,其掃描對象不是平面圖案,而是立體的實(shí)物。其次,通過掃描,可以獲得物體表面每個(gè)采樣點(diǎn)的三維空間坐標(biāo),彩色掃描還可以獲得每個(gè)采樣點(diǎn)的色彩。某些掃描設(shè)備甚至可以獲得物體內(nèi)部的結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)最后,它輸出的不是二維圖像,而是包含物體表面每個(gè)采樣點(diǎn)的三維空間坐標(biāo)和色彩的數(shù)字模型文件。這可以直接用于CAD或三維動畫。彩色掃描儀還可以輸出物體表面色彩紋理貼圖。132020/11/302.3圖像或者視頻來建模基于圖像的建模和繪制(Image-BasedModelingandRendering,IBMR)是當(dāng)前計(jì)算機(jī)圖形學(xué)界一個(gè)極其活躍的研究領(lǐng)域。同傳統(tǒng)的基于幾何的建模和繪制相比,IBMR技術(shù)具有許多獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)?;趫D像的建模和繪制技術(shù)給我們提供了獲得照片真實(shí)感的一種最自然的方式,采用IBMR技術(shù),建模變得更快、更方便,可以獲得很高的繪制速度和高度的真實(shí)感。二、建模方式142020/11/30三、應(yīng)用方向三維產(chǎn)品發(fā)展至今已經(jīng)廣泛應(yīng)用在社會的各行各業(yè),例如:醫(yī)療仿真、軍事仿真、航空航天、工業(yè)仿真、旅游、數(shù)字城市、智慧城市、三維地圖、三維GIS、游戲設(shè)計(jì)、裝潢裝飾設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、產(chǎn)品造型、機(jī)械設(shè)計(jì)、影視動畫等方面。
152020/11/30通過變形金剛解析現(xiàn)代動畫制作流程162020/11/30劇本分鏡故事板172020/11/30場景設(shè)計(jì)182020/11/30角色設(shè)定192020/11/30故事版畫面設(shè)計(jì)角色設(shè)計(jì)202020/11/30三維設(shè)計(jì)3DDesign212020/11/30故事版畫面設(shè)計(jì)角色設(shè)計(jì)建模現(xiàn)代動畫制作流程222020/11/30232020/11/30故事版現(xiàn)代動畫制作流程畫面設(shè)計(jì)角色設(shè)計(jì)建模材質(zhì)242020/11/30故事版現(xiàn)代動畫制作流程畫面設(shè)計(jì)角色設(shè)計(jì)建模材質(zhì)252020/11/30故事版現(xiàn)代動畫制作流程畫面設(shè)計(jì)角色設(shè)計(jì)建模材質(zhì)綁定262020/11/30故事版現(xiàn)代動畫制作流程畫面設(shè)計(jì)角色設(shè)計(jì)建模材質(zhì)綁定動畫layout272020/11/30故事版現(xiàn)代動畫制作流程畫面設(shè)計(jì)角色設(shè)計(jì)建模材質(zhì)綁定layout動畫燈光282020/11/30故事版現(xiàn)代動畫制作流程畫面設(shè)計(jì)角色設(shè)計(jì)建模材質(zhì)綁定layout動畫燈光分層渲染加入特效292020/11/30故事版現(xiàn)代動畫制作流程畫面設(shè)計(jì)角色
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