3ds Max動畫制作實戰(zhàn)訓(xùn)練(第3版) 教案 14-任務(wù)一:關(guān)鍵幀動畫_第1頁
3ds Max動畫制作實戰(zhàn)訓(xùn)練(第3版) 教案 14-任務(wù)一:關(guān)鍵幀動畫_第2頁
3ds Max動畫制作實戰(zhàn)訓(xùn)練(第3版) 教案 14-任務(wù)一:關(guān)鍵幀動畫_第3頁
3ds Max動畫制作實戰(zhàn)訓(xùn)練(第3版) 教案 14-任務(wù)一:關(guān)鍵幀動畫_第4頁
3ds Max動畫制作實戰(zhàn)訓(xùn)練(第3版) 教案 14-任務(wù)一:關(guān)鍵幀動畫_第5頁
已閱讀5頁,還剩1頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

《3dsMax動畫制作實戰(zhàn)訓(xùn)練》教案No14授課題目模塊四:基本和高級動畫制作任務(wù)一:關(guān)鍵幀動畫-彈藥箱展示動畫、戰(zhàn)車動畫教學(xué)單元學(xué)時2[]4[]教學(xué)目標[知識目標]:1.了解動畫基礎(chǔ)知識;2.掌握利用自動關(guān)鍵點模式和設(shè)置關(guān)鍵點模式制作動畫的方法;3.掌握3dsMax動畫的渲染方法。[能力目標]:1.能運用自動關(guān)鍵點模式和設(shè)置關(guān)鍵點模式制作動畫;2.能夠渲染輸出動畫。[素質(zhì)目標]:1.培養(yǎng)學(xué)生獨立思考、自主學(xué)習(xí)的能力;2.培養(yǎng)學(xué)生分析及解決問題能力;3.培養(yǎng)學(xué)生語言表達、溝通交流、團隊合作能力。重點難點重點:利用自動關(guān)鍵點模式和設(shè)置關(guān)鍵點模式制作動畫難點:能熟練運用自動關(guān)鍵點和設(shè)置關(guān)鍵點模式制作關(guān)鍵幀動畫教學(xué)方法多媒體演示法、講授法、任務(wù)驅(qū)動法、分組討論法能力訓(xùn)練(作業(yè))根據(jù)所學(xué)知識,制作簡單動畫——彈簧娃娃。教學(xué)體會教學(xué)環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容備注組織教學(xué)任務(wù)引入新課內(nèi)容評價與總結(jié)拓展訓(xùn)練(作業(yè))課前準備效果演示通過案例展示,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生分析問題解決問題能力,引導(dǎo)學(xué)生尋求設(shè)計制作彈藥箱展示動畫、戰(zhàn)車動畫的方法。模塊四:基本和高級動畫制作任務(wù)一:關(guān)鍵幀動畫-彈藥箱展示動畫、戰(zhàn)車動畫知識解析一、動畫的基礎(chǔ)知識1.動畫的基本原理動畫是將靜止的畫面變?yōu)閯討B(tài)的藝術(shù),動畫基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。醫(yī)學(xué)證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。2.動畫的分類按制作技術(shù)和手段來區(qū)分,動畫可分為手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機為主的計算機動畫。按空間的視覺效果區(qū)分,動畫可分為平面動畫和三維動畫。按傳播方式來區(qū)分,動畫可分為影院動畫、電視動畫、Web動畫、黏土動畫等。(1)傳統(tǒng)動畫傳統(tǒng)動畫是由傳統(tǒng)美術(shù)動畫電影的制作方法移植而來的。它利用了電影原理,將一張張逐漸變化的并能清晰反映一個連續(xù)動態(tài)過程的靜止畫面,經(jīng)過攝像機逐張(即逐幀)地拍攝編輯,再通過播放系統(tǒng),使之在屏幕上動起來。(2)計算機動畫計算機動畫是借助計算機動畫制作軟件來實現(xiàn)的。以3dsMax軟件為例,它是一個三維動畫軟件,使用3dsMax軟件制作動畫時,動畫設(shè)計師首先需要創(chuàng)建記錄每個動畫序列起點和終點的關(guān)鍵幀,這些關(guān)鍵幀的值稱為關(guān)鍵點。二、動畫的時間與幀1.幀速率在一秒鐘內(nèi)播放的幀的數(shù)量,被稱為幀速率,用字母fps表示。2.時間配置3dsMax是一個基于時間的動畫軟件,它測量時間,并存儲動畫值,內(nèi)部精度為1/4800秒。在3dsMax中,通過單擊主窗口下方的(時間配置)按鈕,可以打開“時間配置”對話框。二、關(guān)鍵幀動畫3dsMax中有“自動關(guān)鍵點”和“設(shè)置關(guān)鍵點”兩種動畫設(shè)置模式,兩種模式的設(shè)置可以通過單擊3dsMax主窗口下方的動畫控件中的相應(yīng)按鈕來實現(xiàn)。1.“自動關(guān)鍵點”模式單擊按鈕啟用自動關(guān)鍵點模式后,在不同時間對對象的編輯和修改都將被記錄為關(guān)鍵幀,從而生成動畫。2.“設(shè)置關(guān)鍵點”模式在“設(shè)置關(guān)鍵點”模式下,需要手動設(shè)置每一個關(guān)鍵點,該動畫模式的優(yōu)點在于可以精確地控制動畫動作的形態(tài)。三、播放、預(yù)覽和渲染動畫1.播放動畫動畫設(shè)置完畢后,可以通過拖拽時間滑塊來觀察動畫。除此之外,還可以使用視圖下面的動畫控制區(qū)按鈕,播放和察看動畫效果。2.預(yù)覽動畫執(zhí)行菜單欄中的【工具】|【抓取視口】|【生成動畫序列文件】命令,來生成預(yù)覽動畫。3.渲染動畫預(yù)覽動畫在渲染時以草圖方式顯示的,因此看不到燈光、材質(zhì)等效果。通過渲染動畫操作,可以生成單幀或一系列的動畫圖像。單擊主工具欄上(渲染設(shè)置)按鈕,可以打開“渲染設(shè)置”對話框,對渲染參數(shù)進行設(shè)置。學(xué)生分組,任務(wù)實施彈藥箱展示動畫:1.打開素材文件2.調(diào)整“鎖板”的軸心點3.設(shè)置父子鏈接4.制作彈藥箱箱蓋打開動畫5.制作“鎖板”配合動畫6.渲染動畫戰(zhàn)車動畫:1.打開素材文件2.創(chuàng)建虛擬對象3.設(shè)置父子鏈接4.制作車輪旋轉(zhuǎn)動畫5.制作戰(zhàn)車前進動畫6.制作發(fā)射炮彈動畫7.制作炮彈發(fā)射預(yù)備動畫8.制作炮彈發(fā)射動畫9.制作車身向前運動和恢復(fù)動畫10.制作前方車輪配合動畫11.制作后方車輪配合動畫12.設(shè)置燈光和攝影機13.渲染動畫一、展示成果:各組學(xué)生展示本組成果二、任務(wù)評價1.學(xué)生自評、互評2.教師點評三、總結(jié)總結(jié)本次課所學(xué)知識,指出重點、難點,對學(xué)生提出要求,并指出學(xué)習(xí)實踐中出現(xiàn)的問題及注意事項。根

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論