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文檔簡(jiǎn)介

學(xué)習(xí)目標(biāo):掌握小游戲制作的流程及學(xué)習(xí)方法,學(xué)習(xí)相關(guān)腳本制作,深化知識(shí)的應(yīng)用。學(xué)習(xí)重點(diǎn):1.設(shè)置實(shí)例名稱并交換元件

2.編寫代碼

項(xiàng)目5:小游戲制作Flash游戲的特點(diǎn)

1、采用矢量圖形技術(shù)(即圖形對(duì)象始終保持原有的清晰度和光滑度,精確度高。

2、簡(jiǎn)單易行,精美實(shí)用,占用儲(chǔ)存空間小,非常適合在網(wǎng)絡(luò)中傳播。項(xiàng)目5:小游戲制作Flash游戲的種類

1、益智類游戲

2、動(dòng)作類游戲

3、角色類游戲項(xiàng)目5:小游戲制作游戲規(guī)劃的重要性在制作游戲之前要有明確的構(gòu)思和對(duì)游戲的整體把握,制定一個(gè)完善的工作流程,安排好工作的進(jìn)度和分工。如在拼圖游戲中,我們先分析游戲結(jié)構(gòu),并繪制了游戲?qū)崿F(xiàn)的流程圖。游戲方案出來后,就需要著手收集和準(zhǔn)備游戲中要用到的素材,包括圖片、文本、腳本和聲音等,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)工作的有條不紊。開始制作游戲(1)新建影片文檔并導(dǎo)入圖片,重新命名“圖層1”為背景,選取“任意變形工具”適當(dāng)調(diào)整圖像的大小。(2)分割圖片(3)、“選擇工具”,框選所繪制的矩形網(wǎng)格,按【Ctrl+G】組合鍵,將網(wǎng)格組合起來。單擊“背景”圖層的第1幀,選中該幀中的圖片和矩形網(wǎng)格。按【Ctrl+K】組合鍵,打開“對(duì)齊”面板,使“相對(duì)于舞臺(tái)”按鈕處于未被按下狀態(tài),單擊“匹配大小”下面的“匹配高度”和“匹配寬度”按鈕,再單擊“水平中齊”這樣,矩形網(wǎng)格將變得與圖片一樣大小,并且正好重合。同時(shí)適當(dāng)調(diào)整圖片和網(wǎng)格的位置。編寫代碼部分動(dòng)作腳本及其解釋如下:on(press){ startDrag("",true);//當(dāng)用鼠標(biāo)單擊按鈕時(shí),按鈕為可拖動(dòng)狀態(tài)}on(release){ stopDrag();//當(dāng)單擊并釋放按鈕后,按鈕處于被停止?fàn)顟B(tài)

obj="/d1";//底板上相應(yīng)的圖塊將釋放的圖塊與其對(duì)齊,形成一種自動(dòng)吸附的效果

setProperty("",_x,getProperty(obj,_x)); setProperty("",_y,getProperty(obj,_y)); _root.m1=1;//實(shí)例“m1”被拖放成功后,設(shè)置變量為1 if((_root.m1==1)and(_root.m2==1)and(_root.m3==1)and(_root.m4==1)and(_root.m5==1)and(_root.m6==1)){ _root.gotoAndPlay(2);//如果所有的實(shí)例都被拖放成功,那么動(dòng)畫跳轉(zhuǎn)到第2幀,也就是顯示拼圖成功的畫面

} }}以此類推,設(shè)置其它按鈕實(shí)例的動(dòng)作腳本,其中obj="/d1"及_root.m1=1;中的“d1”和“m1”也隨之做相應(yīng)調(diào)整和替換。項(xiàng)目5:小游戲制作技能拓展設(shè)計(jì)與百科知識(shí)等相結(jié)合的游戲,拓展游戲思維拓展游戲角色造型的設(shè)計(jì)思路總結(jié)

Flash游戲是目前國內(nèi)外最流行和最受歡迎的開發(fā)項(xiàng)目之一。規(guī)劃游戲的流程及腳本制作是學(xué)習(xí)攻艱階段的重頭戲,在鞏固學(xué)生技能培訓(xùn)的基礎(chǔ)

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