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第四章上機(jī)用集合組織相關(guān)數(shù)據(jù)相關(guān)回顧List<T>中的T的作用是什么?泛型集合相比于傳統(tǒng)集合如ArrayList和HashTable的主要區(qū)別是什么?上機(jī)目標(biāo)使用泛型集合維護(hù)班級(jí)學(xué)員信息使用泛型List<T>和Dictionary<K,V>存儲(chǔ)多個(gè)對(duì)象、嘗試泛型集合存儲(chǔ)不同對(duì)象對(duì)泛型集合進(jìn)行添加、刪除、訪問操作對(duì)泛型集合進(jìn)行遍歷擴(kuò)展“魔幻戰(zhàn)士”存儲(chǔ)多個(gè)怪物動(dòng)態(tài)生成怪物和玩家的控件使用泛型存儲(chǔ)多個(gè)對(duì)象對(duì)泛型集合進(jìn)行添加、刪除、訪問操作對(duì)泛型集合進(jìn)行遍歷教員講解上機(jī)目標(biāo)訓(xùn)練技能點(diǎn)理解泛型集合的特性能夠使用泛型集合List<T>組織相關(guān)數(shù)據(jù)能夠使用泛型集合Dictionary<K,V>組織相關(guān)數(shù)據(jù)階段1訓(xùn)練要點(diǎn)泛型集合List<T>的添加、訪問、刪除、遍歷操作通過練習(xí)理解泛型集合的特性需求說明編寫Windows應(yīng)用程序使用泛型集合保存幾個(gè)Student對(duì)象,統(tǒng)計(jì)出對(duì)象總數(shù)指定一個(gè)Student對(duì)象,調(diào)用它的SayHi方法循環(huán)遍歷集合中的Student對(duì)象,調(diào)用SayHi方法指定刪除一個(gè)Student對(duì)象,統(tǒng)計(jì)對(duì)象總數(shù)清除所有對(duì)象,統(tǒng)計(jì)對(duì)象總數(shù)并打印教員講解需求說明階段1實(shí)現(xiàn)步驟創(chuàng)建MySchool的應(yīng)用程序,添加Student類在窗體中添加測(cè)試按鈕,在按鈕中,創(chuàng)建幾個(gè)Student對(duì)象定義一個(gè)泛型集合List<T>,保存Student對(duì)象,將創(chuàng)建的Student對(duì)象添加到集合中使用Count統(tǒng)計(jì)總數(shù)并顯示使用索引訪問其中一個(gè)對(duì)象,調(diào)用SayHi方法循環(huán)遍歷集合(使用兩種方式),調(diào)用SayHi方法,并顯示Message指定刪除一個(gè)對(duì)象,統(tǒng)計(jì)對(duì)象總數(shù)并顯示調(diào)用Clear方法,統(tǒng)計(jì)對(duì)象總數(shù)并顯示

代碼示例完成時(shí)間:20分鐘講解實(shí)現(xiàn)思路和關(guān)鍵代碼階段2需求說明使用Dictionary<K,V>完成階段1代碼示例完成時(shí)間:15分鐘小結(jié)定義泛型時(shí)未實(shí)例化。使用索引刪除元素時(shí)要注意索引變化共性問題集中講解階段3訓(xùn)練要點(diǎn)Dictionary<K,V>泛型集合的使用需求說明使用泛型集合保存TurtleMonster對(duì)象,顯示三個(gè)怪物圖像Key使用string類型,保存Monster對(duì)象的變量名添加右鍵菜單,實(shí)現(xiàn)右鍵攻擊。動(dòng)態(tài)加載控件,設(shè)計(jì)UIContainer類,保存窗體上的控件(用于顯示圖片的PictureBox,用于顯示原始生命的紅色標(biāo)簽,用于顯示當(dāng)前生命的黃色標(biāo)簽)。根據(jù)創(chuàng)建的怪物和玩家數(shù)量,創(chuàng)建怪物和玩家所需的控件,并將控件保存在集合中。怪物集合中的key作為控件集合的key值。使用Controls.Add(控件名)將控件顯示在窗體上,控件位置根據(jù)怪物和玩家初始化時(shí)的原始位置設(shè)定。動(dòng)態(tài)加載控件的方法,可以由培訓(xùn)師提供,學(xué)員閱讀。教員講解需求說明階段3實(shí)現(xiàn)步驟定義一個(gè)怪物集合Dictionary<String,TurtleMonster>實(shí)例化三個(gè)TurtleMonster對(duì)象,并使用Add方法添加創(chuàng)建UIContainer類,它保存一個(gè)PictureBox屬性,兩個(gè)Label屬性定義控件集合Dictionary<string,UIContainer>。集合中用于顯示怪物的元素Key值設(shè)為怪物集合的Key值,用于顯示玩家的Key設(shè)為“Hero”創(chuàng)建初始化UI程序,遍歷怪物集合的Key值,創(chuàng)建用于顯示怪物的UIContainer,分別創(chuàng)建UIContainer中的控件,設(shè)置屬性。將Key值保存到PictureBox的tag屬性注意綁定右鍵菜單到PictureBox,將控件顯示到窗體將UIContainer對(duì)象添加到泛型集合代碼示例完成時(shí)間:25分鐘講解實(shí)現(xiàn)思路和關(guān)鍵代碼階段4訓(xùn)練要點(diǎn)泛型集合的遍歷獲取泛型集合單個(gè)元素需求說明在一個(gè)怪物圖片上點(diǎn)擊右鍵,玩家攻擊選中的怪物點(diǎn)擊怪物攻擊按鈕,怪物循環(huán)攻擊玩家教員講解需求說明階段4實(shí)現(xiàn)步驟在右鍵單擊事件中獲得當(dāng)前選中的PictureBox獲取tag屬性的key值。由于這個(gè)key就是當(dāng)前顯示的怪物的key值,所以調(diào)用攻擊方法,攻擊該key值的怪物。攻擊結(jié)束要調(diào)用UpdateUI方法刷新攻擊后的怪物狀態(tài)后,需要玩家返回,調(diào)用Move方法由于動(dòng)態(tài)加載控件,需要每次UpdateUI后都刷新頁(yè)面由于整個(gè)過程是由三個(gè)步驟完成的,所以需要每個(gè)步驟間有一個(gè)時(shí)間延遲Thread.Sleep(2000)實(shí)現(xiàn)循環(huán)攻擊完成時(shí)間:15分鐘代碼示

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