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文檔簡介

第一章概述

1-1簡述計算機程序設(shè)計語言的發(fā)展歷程。

解:

迄今為止計算機程序設(shè)計語言的發(fā)展經(jīng)歷了機器語言、匯編語言、高級語言等階段,C++語

言是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,也屬于高級語言。

1-2面向?qū)ο蟮木幊陶Z言有哪些特點

解:

面向?qū)ο蟮木幊陶Z言與以往各種編程語言有根本的不同,它設(shè)計的出發(fā)點就是為了能更直接

的描述客觀世界中存在的事物以及它們之間的關(guān)系。面向?qū)ο蟮木幊陶Z言將客觀事物看作具

有屬性和行為的對象,通過抽象找出同一類對象的共同屬性(靜態(tài)特征)和行為(動態(tài)特征),

形成類。通過類的繼承與多態(tài)可以很方便地實現(xiàn)代碼重用,大大縮短了軟件開發(fā)周期,并使

得軟件風格統(tǒng)一。因此,面向?qū)ο蟮木幊陶Z言使程序能夠比較直接地反問題域的本來面目,

軟件開發(fā)人員能夠利用人類認識事物所采用的一般思維方法來進行軟件開發(fā)。C++語言是目

前應(yīng)用最廣的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。

1-3什么是結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計方法這種方法有哪些優(yōu)點和缺點

解:

結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計的思路是:自頂向下、逐步求精;其程序結(jié)構(gòu)是按功能劃分為若干個基本模

塊;各模塊之間的關(guān)系盡可能簡單,在功能上相對獨立;每一模塊內(nèi)部均是由順序、選擇和

循環(huán)三種基本結(jié)構(gòu)組成;其模塊化實現(xiàn)的具體方法是使用子程序。結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計由于采用

了模塊分解與功能抽象,自頂向下、分而治之的方法,從而有效地將一個較復(fù)雜的程序系統(tǒng)

設(shè)計任務(wù)分解成許多易于控制和處理的子任務(wù),便于開發(fā)和維護。

雖然結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計方法具有很多的優(yōu)點,但它仍是一種面向過程的程序設(shè)計方法,它把數(shù)

據(jù)和處理數(shù)據(jù)的過程分離為相互獨立的實體。當數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)改變時,所有相關(guān)的處理過程都要

進行相應(yīng)的修改,每一種相對于老問題的新方法都要帶來額外的開銷,程序的可重用性差。

由于圖形用戶界面的應(yīng)用,程序運行由順序運行演變?yōu)槭录?qū)動,使得軟件使用起來越來越

方便,但開發(fā)起來卻越來越困難,對這種軟件的功能很難用過程來描述和實現(xiàn),使用面向過

程的方法來開發(fā)和維護都將非常困難。

1-4什么是對象什么是面向?qū)ο蠓椒ㄟ@種方法有哪些特點

解:

從一般意義上講,對象是現(xiàn)實世界中一個實際存在的事物,它可以是有形的,也可以是無形

的。對象是構(gòu)成世界的一個獨立單位,它具有自己的靜態(tài)特征和動態(tài)特征。面向?qū)ο蠓椒ㄖ?/p>

的對象,是系統(tǒng)中用來描述客觀事物的一個實體,它是用來構(gòu)成系統(tǒng)的一個基本單位,由一

組屬性和一組行為構(gòu)成。

面向?qū)ο蟮姆椒▽?shù)據(jù)及對數(shù)據(jù)的操作方法放在一起,作為一個相互依存、不可分離的整體

一對象。對同類型對象抽象出其共性,形成類。類中的大多數(shù)數(shù)據(jù),只能用本類的方法進行

處理。類通過一個簡單的外部接口,與外界發(fā)生關(guān)系,對象與對象之間通過消息進行通訊。

這樣,程序模塊間的關(guān)系更為簡單,程序模塊的獨立性、數(shù)據(jù)的安全性就有了良好的保障。

通過實現(xiàn)繼承與多態(tài)性,還可以大大提高程序的可重用性,使得軟件的開發(fā)和維護都更為方

便。

面向?qū)ο蠓椒ㄋ鶑娬{(diào)的基本原則,就是直接面對客觀存在的事物來進行軟件開發(fā),將人們在

日常生活中習慣的思維方式和表達方式應(yīng)用在軟件開發(fā)中,使軟件開發(fā)從過分專業(yè)化的方

法、規(guī)則和技巧中回到客觀世界,回到人們通常的思維。

1-5什么叫做封裝

解:

封裝是面向?qū)ο蠓椒ǖ囊粋€重要原則,就是把對象的屬性和服務(wù)結(jié)合成一個獨立的系統(tǒng)單

位,并盡可能隱蔽對象的內(nèi)部細節(jié)。

1-6面向?qū)ο蟮能浖こ贪男┲饕獌?nèi)容

解:

面向?qū)ο蟮能浖こ淌敲嫦驅(qū)ο蠓椒ㄔ谲浖こ填I(lǐng)域的全面應(yīng)用,它包括面向?qū)ο蟮姆治?/p>

(00A)、面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(00D)、面向?qū)ο蟮木幊?OOP)、面向?qū)ο蟮臏y試(00T)和面向

對象的軟件維護(OOSM)等主要內(nèi)容。

1-7簡述計算機內(nèi)部的信息可分為幾類

解:

計算機內(nèi)部的信息可以分成控制信息和數(shù)據(jù)信息二大類;控制信息可分為指令和控制字兩

類;數(shù)據(jù)信息可分為數(shù)值信息和非數(shù)值信息兩類。

1-8什么叫二進制使用二進制有何優(yōu)點和缺點

解:

二進制是基數(shù)為2,每位的權(quán)是以2為底的寨的進制,遵循逢二進一原則,基本符號為0

和1。采用二進制碼表示信息,有如下幾個優(yōu)點:1.易于物理實現(xiàn);2.二進制數(shù)運算簡單;

3.機器可靠性高;4.通用性強。其缺點是它表示數(shù)的容量較小,表示同一個數(shù),二進制較其

他進制需要更多的位數(shù)。

1-9請將以下十進制數(shù)值轉(zhuǎn)換為二進制和十六進制補碼:

(1)2(2)9(3)93

(4)-32(5)65535(6)-1

解:

(1)(2)10=(10)2=(2)16

(2)(9)10=(1001)2=(9)16

(3)(93)10=(1011101)2=(5D)16

(4)(-32)10=()2=(E0)16

(5)(65535)10=()2=(FFFF)16

(6)(-1)10=()2=(FFFF)16

1-10請將以下數(shù)值轉(zhuǎn)換為十進制:

(1)(1010)2(2)()2(3)(01011111)2

(4)(7F)16(5)(2D3E)16(6)(F10E)16

解:

(1)(1010)2=(10)10

(2)()2=(143)10

(3)(01011111)2=(24515)10

(4)(7F)16=(127)10

(5)(2D3E)16=(11582)10

(6)(F10E)16=(61710)10

1-11簡要比較原碼、反碼、補碼等幾種編碼方法。

解:

原碼:將符號位數(shù)字化為0或1,數(shù)的絕對值與符號一起編碼,即所謂"符號——絕對值表

示"的編碼。

正數(shù)的反碼和補碼與原碼表示相同。

負數(shù)的反碼與原碼有如下關(guān)系:

符號位相同(仍用1表示),其余各位取反(0變1,1變0)。

補碼由該數(shù)反碼的最末位加1求得。

第二章C++簡單程序設(shè)計

2-1C++語言有那些主要特點和優(yōu)點

解:

C++語言的主要特點表現(xiàn)在兩個方面,一是全面兼容C,二是支持面向?qū)ο蟮姆椒?。C++是一

個更好的C,它保持了C的簡潔、高效、接近匯編語言、具有良好的可讀性和可移植性等特

點,對C的類型系統(tǒng)進行了改革和擴充,因此C++比C更安全,C++的編譯系統(tǒng)能檢查出更

多的類型錯誤。C++語言最重要的特點是支持面向?qū)ο蟆?/p>

2-2下列標識符哪些是合法的

Program,,_lock,test2,3inl,?mail,A_B_C_D

解:

Program,_lock,test2,A_B_C_D是合法的標識符,其它的不是。

>

2-3例中每條語句的作用是什么

#include<>

voidmain(void)

cout?',Hello!\nM;

cout<<MWelcometoc++!\n";

}

解:

#include<>201/4

2.201%4

3.201/

解:

1.50

2.1

3.

2-10執(zhí)行完下列語句后,a、b、c三個變量的值為多少

a=30;

b=a++;

c=++a;

解:

a:32;b:30;c:32;

2-11在一個for循環(huán)中,可以初始化多個變量嗎如何實現(xiàn)

解:

在for循環(huán)設(shè)置條件的第一個";"前,用,分隔不同的賦值表達式。

]

例如:

for(x=0,y=10;x<100;x++,y++)

2-12執(zhí)行完下列語句后,n的值為多少

intn;

for(n=0;n<100;n++)

解:

n的值為100

2-13寫一條for語句,計數(shù)條件為n從].00到200,步長為2;然后用while和do…while

語句完成同樣的循環(huán)。

解:

for循環(huán):

for(intn=100;n<=200;n+=2);

while循環(huán):

intx=100;

while(n<=200)

n+=2;

do…while循環(huán):

intn=100;

do

(

n+=2;

}while(n<=200);

2-14if(x=3)和if(x==3)這兩條語句的差別是什么

解:

語句if(x=3)把3賦給x,賦值表達式的值為true,作為if語句的條件;語句if(x=3)

首先判斷x的值是否為3,若相等條件表達式的值為ture,否則為false。

2-15什么叫做作用域什么叫做局部變量什么叫做全局變量,如何使用全局變量

解:

作用域是一個標識符在程序正文中有效的區(qū)域。局部變量,一般來講就是具有塊作用域的變

量;全局變量,就是具有文件作用域的變量。

2-16已知x、y兩個變量,寫一條簡單的if語句,把較小的的值賦給原本值較大的變量。

解:

if(x>y)

x=y;

elsen”;

?

cout?"Thesizeofashortintis:\t"<<sizeof(short)?”bytes.\nn;

cout?”Thesizeofalongintis:\tH<<sizeof(long)<<"bytes.\nH;

cout?”Thesizeofacharis:\t\tH?sizeof(char)?”bytes.\nM;

cout<<°Thesizeofafloatis:\t\tM<<sizeof(float)<<"bytes.\nH;

cout?°Thesizeofadoubleis:\tw?sizeof(double)<<"bytes.\nH;

return0;

)

程序運行輸出:

Thesizeofanintis:4bytes.

Thesizeofashortintis:2bytes.

Thesizeofalongintis:4bytes.

Thesizeofacharis:1bytes.

Thesizeofafloatis:4bytes.

Thesizeofadoubleis:8bytes.

2-20打印ASCII碼為32~127的字符。

解:

ttinclude<>

intmain()

(

for(inti=32;i<128;i++)

cout?(char)i;

return0;

)

程序運行輸出:

!n#$%G'()*+,./09:;<>@ABCDEFGHIJKLMNOP_QRSTUVWXYZ[\]'abcdefghijklmnopqrstuvwxy

z<|>~s

2-21運行下面的程序,觀察其輸出,與你的設(shè)想是否相同

ttinclude<>

intmain()

(

unsignedintx;

unsignedinty=100;

unsignedintz=50;

x=y-z;

cout?"Differenceis:"<<x;

x=z-y;

cout?H\nNowdifferenceis:”?x?endl;

return0;

}

解:

程序運行輸出:

Differenceis:50

Nowdifferenceis:46

注意,第二行的輸出并非-50,注意x、y、z的數(shù)據(jù)類型。

2-22運行下面的程序,觀察其輸出,體會i++與++i的差別。

#include<>

intmain()

(

intmyAge=39;n";

cout<<"Youare:"<<yourAge?"yearsold\nn;

myAge++;.\n”;

cout?"Iam:"?myAge?"yearsold.\n";

cout?"Youare:"<<yourAge?”yearsold'n";

cout<<HAnotheryearpasses\n";

cout?°Iam:"?myAge++?"yearsold.\n,r;

cout<<"Youare:"?++yourAge<<"yearsold\nn;

cout?"Let'sprintitagain.\nH;

]

cout?"Iam:"?myAge?"yearsold.\n'r;

cout<<"Youare:"<<yourAge?”yearsold\n',;

return0;

}

解:

程序運行輸出:

Iam39yearsold

Youare39yearsold

Oneyearpasses

Iam40yearsold

Youare40yearsold

Anotheryearpasses

Iam40yearsold

Youare41yearsold

Let'sprintitagain

Iam41yearsold

Youare41yearsold

2-23什么叫常量什么叫變量

解:

所謂常量是指在程序運行的整個過程中其值始終不可改變的量,除了用文字表示常量外,也

可以為常量命名,這就是符號常量;在程序的執(zhí)行過程中其值可以變化的量稱為變量,變量

是需要用名字來標識的。

2-24變量有哪幾種存儲類型

解:

變量有以下幾種存儲類型:

auto存儲類型:采用堆棧方式分配內(nèi)存空間,屬于一時性存儲,其存儲空間可以被若干變

量多次覆蓋使用;

register存儲類型:存放在通用寄存器中;

extern存儲類型:在所有函數(shù)和程序段中都可引用;

static存儲類型:在內(nèi)存中是以固定地址存放的,在整個程序運行期間都有效。

2-25寫出下列表達式的值:

1.2<3&&6<9

2.!(4<7)

3.!(3>5)||(6<2)

解:

1.true

2.false

3.true

2-26若a=1,b=2,c=3,下列各式的結(jié)果是什么

1.aIb-c

2.ab&-c

3.a&b|c

4.a|b&c

$

解:

1.-1

2.1

3.3

4.3

2-27若a=1,下列各式的結(jié)果是什么

1.!a|a

2.~a|a

3.aa

4.a?2

解:

1.1

2.-1

3.0

4.0

2-28編寫一個完整的程序,實現(xiàn)功能:向用戶提問"現(xiàn)在正在下雨嗎",提示用戶輸入Y或

N?若輸入為Y,顯示"現(xiàn)在正在下雨。若輸入為N,顯示"現(xiàn)在沒有下雨。否則繼續(xù)

提問"現(xiàn)在正在下雨嗎"

解:

源程序:

#include<>

#include<>

voidniain()

(

charflag;

while(l)

cout<<"現(xiàn)在正在下雨嗎(YesorNo):M;

cin>>flag;

if(toupper(flag)二二'Y,)

(

cout<〈"現(xiàn)在正在下雨。

break;

}

if(toupper(flag)='N')

(

cout<<"現(xiàn)在沒有下雨。";

break;

)

}

)

程序運行輸出:

現(xiàn)在正在下雨嗎(YesNo):x

現(xiàn)在正在下雨嗎(YesorNo):l

現(xiàn)在正在下雨嗎(YesNo):q

現(xiàn)在正在下雨嗎(YesorNo):n

現(xiàn)在沒有下雨。

或:

現(xiàn)在正在下雨嗎(YesNo):y

現(xiàn)在正在下雨。

2-29編寫一個完整的程序,運行時向用戶提問"你考試考了多少分(0100)\接收輸入后

判斷其等級,顯示出來。規(guī)則如下:

解:

ttinclude<>

voidmain()

inti,score;

cout?”你考試考了多少分(O'lOO):";

cin?score;

if(score>100||score<0)

cout<<"分數(shù)值必須在。到100之間!

else

(

i=score/10;

switch(i)

(

case10:

case9:

cout<<"你的成績?yōu)閮?yōu)!

break;

case8:

cout<<"你的成績?yōu)榱?!”?/p>

break;

case7:

case6:

cout?"你的成績?yōu)橹校?;

break;

default:

cout<<"你的成績?yōu)椴睿?;

)

)

)

程序運行輸出:

你考試考了多少分(0~100):85

你的成績?yōu)榱迹?/p>

2-30(1)實現(xiàn)一個簡單的菜單程序,運行時顯示"Menu:A(dd)D(elete)S(ort)Q(uit),

Selectone:”提示用戶輸入,A表示增加,D表示刪除,S表示排序,Q表示退出,輸入為A、

D、S時分別提示”數(shù)據(jù)已經(jīng)增加、刪除、排序?!陛斎霝镼時程序結(jié)束。要求使用if-else

語句進行判斷,用break、continue控制程序流程。

解:

#include<>

#include<>

voidmain()

charchoice,c;

while(1)

{

cout?"Menu:A(dd)D(elete)S(ort)Q(uit),Selectone:

cin>>c;

choice=toupper(c);

if(choice=='A*)

cout?"數(shù)據(jù)已經(jīng)增加."<<endl;

continue;

)

elseif(choice=='D')

(

cout<〈"數(shù)據(jù)已經(jīng)刪除."<<endl;

continue;

)

elseif(choice='S')

(

cout?"數(shù)據(jù)已經(jīng)排序."<<endl;

continue;

)

elseif(choice=='Q')

break;

)

}

程序運行輸出:

Menu:A(dd)D(elete)S(ort)Q(uit),Selectone:a

數(shù)據(jù)已經(jīng)增加.

Menu:A(dd)D(elete)S(ort)Q(uit),Selectone:d

數(shù)據(jù)已經(jīng)刪除.

Menu:A(dd)D(elete)S(ort)Q(uit),Selectone:s

數(shù)據(jù)已經(jīng)排序.

Menu:A(dd)D(elete)S(ort)Q(uit),Selectone:q

(2)實現(xiàn)一個簡單的菜單程序,運行時顯示"Menu:A(dd)D(elete)S(ort)Q(uit),Select

one:"提示用戶輸入,A表示增加,D表示刪除,S表示排序,Q表示退出,輸入為A、D、S

時分別提示”數(shù)據(jù)已經(jīng)增加、刪除、排序?!陛斎霝镼時程序結(jié)束。要求使用Switch語句。

解:

源程序:

ttinclude<>

#include<>

voidmain()

charchoice;

while(1)

cout<<"Menu:A(dd)D(elete)S(ort)Q(uit),Selectone:

cin?choice;

switch(toupper(choice))

(

case'A':

cout<<"數(shù)據(jù)已經(jīng)增加."<<endl;

break;

case'Dr:

cout<<"數(shù)據(jù)已經(jīng)刪除."<<endl;

break;

case'Sr:

cout<<"數(shù)據(jù)已經(jīng)排序."<<endl;

break;

case'Q':

exit(0);

break;

default:

?

}

}

)

程序運行輸出:

Menu:A(dd)D(elete)S(ort)Q(uit),Selectone:a

數(shù)據(jù)已經(jīng)增加.

Menu:A(dd)D(elete)S(ort)Q(uit),Selectone:d

數(shù)據(jù)已經(jīng)刪除.

Menu:A(dd)D(elete)S(ort)Q(uit),Selectone:s

數(shù)據(jù)已經(jīng)排序.

Menu:A(dd)D(elete)S(ort)Q(uit),Selectone:q

2-31用窮舉法找出l~100間的質(zhì)數(shù),顯示出來。分別使用while,do-while,for循環(huán)語句

實現(xiàn)。

解:

源程序:

使用while循環(huán)語句:

#include<>

#include<>

voidmain()

inti,j,k,flag;

i二2;

whiled<=100)

(

flag=1;

k=sqrt(i);

J=2;

while(j<=k)

if(i%j==0)

(

flag=0;

break;

}

j++;

)

j

if(flag)

cout?i<〈"是質(zhì)數(shù)."<<endl;

i++;

}

)

使用do…while循環(huán)語句:

#include<>

#include<>

)

voidmain()

(

inti,j,k,flag;

i=2;

do{

flag=1;

k=sqrt(i);

J=2;

do(

if(i%j==0)

(

flag=0;

break;

j++;

}while(j<=k);

if(flag)

cout<<i<<"是質(zhì)數(shù),"<<endl;

i++;

}while(i<=100);

)

使用for循環(huán)語句:

#include<>

#include<>

?

voidmain()

(

inti,j,k,flag;

for(i=2;i<=100;i++)

(

flag=1;

k=sqrt(i);

for(j=2;j<=k;j++)

(

if(i%j==0)

(

flag=0;

break;

)

}

if(flag)

cout?i<<"是質(zhì)數(shù),"?endl;

}

}

程序運行輸出:

2是質(zhì)數(shù).

3是質(zhì)數(shù).

5是質(zhì)數(shù).

7是質(zhì)數(shù).

11是質(zhì)數(shù).

13是質(zhì)數(shù).

17是質(zhì)數(shù).

19是質(zhì)數(shù).

23是質(zhì)數(shù).

29是質(zhì)數(shù).

31是質(zhì)數(shù).

37是質(zhì)數(shù).

41是質(zhì)數(shù).

43是質(zhì)數(shù).

47是質(zhì)數(shù).

53是質(zhì)數(shù).

59是質(zhì)數(shù).

61是質(zhì)數(shù).

67是質(zhì)數(shù).

71是質(zhì)數(shù).

73是質(zhì)數(shù).

79是質(zhì)數(shù).

83是質(zhì)數(shù).

89是質(zhì)數(shù).

97是質(zhì)數(shù).

2-32比較Break語句與Continue語句的不同用法。

解:

Break使程序從循環(huán)體和switch語句內(nèi)跳出,繼續(xù)執(zhí)行邏輯上的下一條語句,不能用在別

處;

continue語句結(jié)束本次循環(huán),接著開始判斷決定是否繼續(xù)執(zhí)行下一次循環(huán);

2-33定義一個表示時間的結(jié)構(gòu)體,可以精確表示年、月、日、小時、分、秒;提示用戶輸

入年、月、日、小時、分、秒的值,然后完整地顯示出來。

解:

源程序見"實驗指導(dǎo)"部分實驗二

2-34在程序中定義一個整型變量,賦以1~100的值,要求用戶猜這個數(shù),比較兩個數(shù)的大

小,把結(jié)果提示給用戶,直到猜對為止。分別使用while、do…while語句實現(xiàn)循環(huán)。

解:

nNumberone:";

cin>>one;

cout?"Numbertwo:";

cin>>two;

answer=Divider(one,two);

if(answer>-1)

cout?"Answer:"<<answer;

else

cout<<"Error,can'tdividebyzero!";

s

return0;

}

程序運行輸出:

Entertwonumbers.

Numberone:8

Numbertwo:2

Answer:4

3-8編寫函數(shù)把華氏溫度轉(zhuǎn)換為攝氏溫度,公式為:C=(F-32)*5/9;在主程序中提示

用戶輸入一個華氏溫度,轉(zhuǎn)化后輸出相應(yīng)的攝氏溫度。

解:

源程序見"實驗指導(dǎo)"部分實驗三

3-9編寫函數(shù)判斷一個數(shù)是否是質(zhì)數(shù),在主程序中實現(xiàn)輸入、輸出。

解:

ttinclude<>

ttinclude<>

intprime(inti);?endl;

else

cout?i<<"不是質(zhì)數(shù)."<<endl;

)

intprime(inti)

(

intj,k,flag;

flag=1;

k=sqrt(i);

for(j=2;j<=k;j++)

if(i%j==0)

(

flag=0;

break;

)

)

if(flag)

return1;

else

return0;

)

程序運行輸出:

請輸入一個整數(shù):1151

1151是質(zhì)數(shù).

3-10編寫函數(shù)求兩個整數(shù)的最大公約數(shù)和最小公倍數(shù)。

解:

源程序:

^include<>

^include<>

intfnl(inti,intj);n";

(7);

(20);

cout?”NowJackis”;

cout?()<<"yearsoldand”;

cout<<()<<"poundsweight.,r;

return0;

}

程序運行輸出:

JackisaDogwhois2yearsoldand10poundsweight.

NowJackis7yearsold20poundsweight.

4-9設(shè)計并測試一個名為Rectangle的矩形類,其屬性為矩形的左下角與右上角兩個點的坐

標,能計算矩形的面積。

]

解:

源程序:

#include<>

classRectangle

(

public:

Rectangle(inttop,intleft,intbottom,intright);

^Rectangle(){}

*

intGetTopOconst{returnitsTop;}

intGetLeft()const{returnitsLeft;}

intGetBottomOconst{returnitsBottom;)

intGetRight()const{returnitsRight;}

voidSetTop(inttop){itsTop=top;}

voidSetLeft(intleft){itsLeft二left;}

voidSetBottom(intbottom){itsBottom=bottom;}

voidSetRight(intright){itsRight=right;}

intGetArea()const;

private:

intitsTop;

intitsLeft;

intitsBottom;

intitsRight;

);

Rectangle::Rectangle(inttop,intleft,intbottom,intright)

itsTop=top;

itsLeft=left;

itsBottom=bottom;

itsRight=right;

)

intRectangle::GetArea()const

(

)

intWidth二itsRight-itsLeft;

intHeight=itsTop-itsBottom;

return(Width*Height);

)

intmain()

(

RectangleMyRectangle(100,20,50,80);

intArea=();

cout<<"Area:n<<Area<<''\nu;

return0;

)

程序運行輸出:

Area:3000

UpperLeftXCoordinate:20

4-10設(shè)計一個用于人事管理的People(人員)類??紤]到通用性,這里只抽象出所有類型

人員都具有的屬性:number(編號)、sex(性別)、birthday(出生日期)、id(身份證號)

等等。其中“出生日期”定義為一個“日期”類內(nèi)嵌子對象。用成員函數(shù)實現(xiàn)對人員信息的錄入

和顯示。要求包括:構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)、拷貝構(gòu)造函數(shù)、內(nèi)聯(lián)成員函數(shù)、帶缺省形參值的

成員函數(shù)、聚集。

解:

本題用作實驗四的選做題,因此不給出答案。

4-11定義一個矩形類,有長、寬兩個屬性,有成員函數(shù)計算矩形的面積

解:

^include<>

classRectangle

(

public:

Rectangle(floatlen,floatwidth)

(

Length=len;

Width=width;

}

^Rectangle(){};

floatGetAreaO{returnLength*Width;}

floatGetLengthO{returnLength;}

floatGetWidthO{returnWidth;}

private:

floatLength;

floatWidth;

);

voidmain()

(

floatlength,width;

cout?"請輸入矩形的長度:";

cin?length;

cout?”請輸入矩形的寬度:";

cin>>width;

Rectangler(length,width);

cout<<"長為"length<<"寬為"<<width<<"的矩形的面積為:"

?()?endl;

)

程序運行輸出:

Y

請輸入矩形的長度:5

請輸入矩形的寬度:4

長為5寬為4的矩形的面積為:20

4-12定義一個“數(shù)據(jù)類型“datatype類,能處理包含字符型、整型、浮點型三種類型的數(shù)

據(jù),給出其構(gòu)造函數(shù)。

解:

#include<>

classdatatype(

enum{

character,

integer,

floating_point

}vartype;

union

(

charc;

inti;

floatf;

};

public:

datatype(charch){

vartype=character;

c=ch;

)

datatype(intii){

vartype二integer;

i=ii;

}

datatype(floatff){

vartype=floating_point;

f=ff;

}

voidprint();

);

voiddatatype::print(){

switch(vartype){

casecharacter:

cout<<"字符型:”《c?endl;

break;

caseinteger:

cout?"整型:M?i<<endl;

$

break;

casefloating_point:

cout?"浮點型:"<<f?endl;

break;

}

}

voidmain(){

datatypeA('c'),B(12),C;

>

0;

0;

0;

)

程序運行輸出:

字符型:c

整型:12

浮點型:

4-13定義一個Circle類,有數(shù)據(jù)成員半徑Radius,成員函數(shù)GetAreaO,計算圓的面積,

構(gòu)造一個Circle的對象進行測試。

解:

#include<>

classCircle

(

public:

Circle(floatradius){Radius=radius;}

"Circle(){}

)

floatGetArea(){return*Radius*Radius;}

private:

floatRadius;

);

voidmain()

(

floatradius;

cout<〈”請輸入圓的半徑:”;

cin>>radius;

Circlep(radius);

cout<<"半徑為"<<radius<<"的圓的面積為:n?()

?endl;

}

程序運行輸出:

請輸入圓的半徑:5

半徑為5的圓的面積為:

4-14定義一個tree類,有成員ages,成員函數(shù)grow(intyears)對ages加上ycars,age()

顯示tree對象的ages的值。

解:

#include<>

classTree{

intages;

public:

Tree(intn=0);

"TreeO;

voidgrow(intyears);

voidage();

);

Tree::Tree(intn){

ages=n;

}

Tree::"TreeO{

age();

voidTree::grow(intyears){

ages+=years;

)

voidTree::age(){

cout<<"這棵樹的年齡為"<<ages<<endl;

)

voidmain()

<

(

Treet(12);

0;

(4);

}

程序運行輸出:

這棵樹的年齡為12

這棵樹的年齡為16

)

第五章C++程序的基本結(jié)構(gòu)

5-1什么叫做作用域有哪幾種類型的作用域

解:

作用域討論的是標識符的有效范圍,作用域是一個標識符在程序正文中有效的區(qū)域。C++的

作用域分為函數(shù)原形作用域、塊作用域(局部作用域)、類作用域和文件作用域.

5-2什么叫做可見性可見性的一般規(guī)則是什么

解:

可見性是標識符是否可以引用的問題;

可見性的一般規(guī)則是:標識符要聲明在前,引用在后,在同一作用域中,不能聲明同名的標

識符。對于在不同的作用域聲明的標識符,遵循的原則是:若有兩個或多個具有包含關(guān)系的

作用域,外層聲明的標識符如果在內(nèi)層沒有聲明同名標識符時仍可見,如果內(nèi)層聲明了同名

標識符則外層標識符不可見。

5-3下面的程序的運行結(jié)果是什么,實際運行一下,看看與你的設(shè)想有何不同。

^include<>

voidmyFunctionO;

intx=5,y=7;

intmain()

(

cout<<"xfrommain:"?x<<"\n";

cout?"yfrommain:"?y?"\n\n";

myFunctionO;

cout<<"BackfrommyFunction!\n\nn;

cout?"xfrommain:"?x?"\n";

cout?”yfrommain:"?y?"\n";

return0;

)

voidmyFunctionO

inty=10;

cout?”xfrommyFunction:"?x?"\rT;

cout<<"yfrommyFunction:"<<y<<"\n\n";

)

解:

程序運行輸出:

xfrommain:5

yfrommain:7

xfrommyFunction:5

yfrommyFunction:10

BackfrommyFunction!

xfrommain:5

yfrommain:7

5-4假設(shè)有兩個無關(guān)系的類Engine和Fuel,使用時,怎樣允許Fuel成員訪問Engine中的

私有和保護的成員

解:

源程序:

classfuel;

classengine

(

friendclassfuel;

private;

intpowerlevel;

public;

engine(){powerLevel=0;}

voidengine_fn(fuel&f);

);

classfuel

(

friendclassengine;

private;

intfuelLevel;

public:

fuel(){fuelLevel=0;}

voidfuel_fn(engine&e);

):

5-5什么叫做靜態(tài)數(shù)據(jù)成員它有何特點

解:

類的靜態(tài)數(shù)據(jù)成員是類的數(shù)據(jù)成員的一種特例,采用static關(guān)鍵字來聲明。對于美的普通

數(shù)據(jù)成員,每一個類的對象都擁有一個拷貝,就是說每個對象的同名數(shù)據(jù)成員可以分別存儲

不同的數(shù)值,這也是保證對象擁有自身區(qū)別于其它對象的特征的需要,但是靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,

每個類只要一個拷貝,由所有該類的對象共同維護和使用,這個共同維護、使用也就實現(xiàn)了

同一類的不同對象之間的數(shù)據(jù)共享。

%

5-6什么叫做靜態(tài)函數(shù)成員它有何特點

解:

使用static關(guān)鍵字聲明的函數(shù)成員是靜態(tài)的,靜態(tài)函數(shù)成員屬于整個類,同一個類的所有

對象共同維護,為這些對象所共享。靜態(tài)函數(shù)成員具有以下兩個方面的好處,一是由于靜態(tài)

成員函數(shù)只能直接訪問同一個類的靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,可以保證不會對該類的其余數(shù)據(jù)成員造成

負面影響;二是同一個類只維護一個靜態(tài)函數(shù)成員的拷貝,節(jié)約了系統(tǒng)的開銷,提高程序的

運行效率。

5-7定義一個Cat類,擁有靜態(tài)數(shù)據(jù)成員HowManyCats,記錄Cat的個體數(shù)目;靜態(tài)成員函

數(shù)GetHowMany(),存取HowManyCats。設(shè)計程序測試這個類,體會靜態(tài)數(shù)據(jù)成員和靜態(tài)成

員函數(shù)的用法。

解:

源程序:

#include<>

classCat

(

public:

Cat(intage):itsAge(age){HowManyCats++;}

virtual~Cat(){HowManyCats—;}

virtualintGetAge(){returnitsAge;}

virtualvoidSetAge(intage){itsAge=age;}

staticintGetHowMany(){returnHowManyCats;}

private:

intitsAge;

staticintHowManyCats;

);

intCat::HowManyCats=0;

voidTelepathicFunctionO;

intmain()

constintMaxCats=5;

Cat*CatHouse[MaxCats];inti;

for(i=0;i<MaxCats;i++)

(

CatHouseti]=newCat(i);

TelepathicFunction();

}

for(i=0;i<MaxCats;i++)

deleteCatHouse[i];

TelepathicFunction();

)

return0;

}

voidTelepathicFunction()

(

cout?"Thereare"?Cat::GetHowMany()?"catsalive!\nM;

}

程序運行輸出:

Thereare1catsalive!

Thereare2catsalive!

Thereare3catsalive!

Thereare4catsalive!

Thereare5catsalive!

Thereare4catsalive!

Thereare3catsalive!

Thereare2catsalive!

Thereare1catsalive!

Thoreare0catsalive!

5-8什么叫做友元函數(shù)什么叫做友元類

解:

友元函數(shù)是使用friend關(guān)鍵字聲明的函數(shù),它可以訪問相應(yīng)類的保護成員和私有成員。友

元類是使用friend關(guān)鍵字聲明的類,它的所有成員函數(shù)都是相應(yīng)類的友元函數(shù)。

5-9如果類A是類B的友元,類B是類C的友元,類D是類A的派生類,那么類B是類A

的友元嗎類C是類A的友元嗎類D是類B的友元嗎

解:

類B不是類A的友元,友元關(guān)系不具有交換性;

類C不是類A的友元,友元關(guān)系不具有傳遞性;

類D不是類B的友元,友元關(guān)系不能被繼承。

5-10靜態(tài)成員變量可以為私有的嗎聲明一個私有的靜態(tài)整型成員變量。

解:

可以,例如:

private:

staticinta;

5-11在一個文件中定義一個全局變量n,主函數(shù)main。,在另一個文件中定義函數(shù)fnl(),

在main。中對n賦值,再調(diào)用fnl(),在fnl()中也對n賦值,顯示n最后的值。

解:

#include<>

#include

intn;

voidmain()

(

n=20;

fnl();

cout?"n的值為"<<n;

)

.\ntt;}

private:

myColoritsColor;

};

Mammal::Mammal():

itsAge(l),

itsWeight(5)

(

cout?°Mammalconstructor...\n,f;

}

Mammal::^Mammal()

(

cout?HMammaldestructor...\nn;

)

Dog::Dog():itsColor(WHITE)

(

cout?°Dogconstructor...\nM;

}

Dog::"Dog()

(

cout<<"Dogdestructor...\nn;

}

intmain()

DogJack;

0;

0;

cout<<"Jackis"<<()<<"yearsold\n,r;

return0;

)

程序運行輸出:

Mammalconstructor...

Dogconstructor...

Mammalsound!

Tailwagging...

Fidois1yearsold

Dogdestructor...

Mammaldestructor...

7-7定義一個基類,構(gòu)造其派生類,在構(gòu)造函數(shù)中輸出提示信息,觀察構(gòu)造函數(shù)的執(zhí)行情況。

解:

#include<>

classBaseClass

i

(

public:

BaseClass();

};

BaseClass::BaseClass()

(

cout<<"構(gòu)造基類對象!"<<endl;

}

classDerivedClass:publicBaseClass

(

public:

DerivedClass();

};

DerivedClass::DerivedClass0

(

cout<<"構(gòu)造派生類對象!"?endl;

)

voidmain()

DerivedClassd;

)

程序運行輸出:

構(gòu)造基類對象!

構(gòu)造派生類對象!

7-8定義一個Document類,有name成員變量,從Document派生出Book類,增加PageCount

變量。

解:

#include<>

#include<>

classDocument

(

public:

Document(){};

Document(char*name);

char*Name;voidPrintNameOf0;};

Document::Document(char*name)

(

Name=newchartstrlen(name)+1];

strcpy(Name,name);

);

voidDocument::PrintNameOf0

{

cout?Name?endl;

)

classBook:publicDocument

(

public:

Book(char*name,longpagecount);

voidPrintNameOf();

private:

longPageCount;

};

Book::Book(char*name,longpagecount):Document(name)

(

PageCount=pagecount;

)

voidBook::PrintNameOf()

cout?"Nameofbook:";

Document::PrintNameOf();

)

voidmain()

(

Documenta('rDocumentl'*);

Bookb("Book1”,100);

0;

}

程序運行輸出:

Nameofbook:Bookl

7-9定義基類Base,有兩個共有成員函數(shù)fnl()、fn2(),私有派生出Derived類,如果想

在Derived類的對象中使用基類函數(shù)fnl(),應(yīng)怎么辦

解:

classBase

(

>

public:

intfnl()const{return1;)

intfn2()const{return2;}

);

classDerived:privateBase

(

public:

intfnl(){returnBase::fnl();};

intfn2(){returnBase::fn20;};

};

voidmain()

(

Deriveda;

0;

)

7-10定義object類,有weight屬性及相應(yīng)的操作函數(shù),由此派生出box類,增加Height

和width屬性及相應(yīng)的操作函數(shù),聲明一個box對象,觀察構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù)的調(diào)用順序。

解:

#include<>

classobject

(

private:

intWeight;

public:

object()

cout?"構(gòu)造object對象"?endl;

Weight=0;

}

intGetWeight(){returnWeight;)

voidSetWeight(intn){Weight=n;}

"object(){cout?"析構(gòu)object對象"?endl;)

};

classbox:publicobject

(

private:

intHeight,Width;

public:

box()

(

cout?"構(gòu)造box對象"?endl;

Height=Width=0;

}

intGetHeight(){returnHeight;)

voidSetHeight(intn){Height=n;}

intGetWidthO{returnWidth;)

voidSetWidth(intn){Width=n;}

"box(){cout?"析構(gòu)box對象"<<endl;)

);

voidmain()

(

boxa;

)

程序運行輸出:

構(gòu)造object對象

構(gòu)造box對象

析構(gòu)box對象

]

析構(gòu)object對象

7-11定義一個基類BaseClass,從它派生出類DerivedClass,BaseClass有成員函數(shù)fnl()、

fn2(),DerivedClass也有成員函數(shù)fnl()、fn2(),在主程序中定義一個DerivedClass的

對象,分別用DerivedClass的對象以及BaseClass和DerivedClass的指針來調(diào)用fnl()、

fn2(),觀察運行結(jié)果。

解:

#include<>

classBaseClass

(

public:

)

voidfnl();

voidfn2();

);

voidBaseClass::fnl()

(

cout<〈"調(diào)用基類的函數(shù)fnl()"<<endl;

}

voidBaseClass::fn2()

(

cout?"調(diào)用基類的函數(shù)fn2()"endl;

)

classDerivedClass:publicBaseClass

(

public:

voidfnl();

voidfn2();

);

voidDerivedClass::fnl()

(

cout<〈"調(diào)用派生類的函數(shù)fnl()"<<endl;

}

voidDerivedClass::fn2()

(

cout<<"調(diào)用派生類的函數(shù)fn2()"<<endl;

(

}

voidniain()

(

DerivedClassaDerivedClass;

DerivedClass*pDerivedClass=&aDerivedClass;

BaseClass*pBaseClass=&aDerivedClass;

0;

0;

pBaseClass->fnl();

pBaseClass->fn2();

pDerivedClass->fnl();

pDerivedClass->fn2();

)

程序運行輸出:

調(diào)用派生類的函數(shù)fnl()

調(diào)用派生類的函數(shù)fn2()

調(diào)用基類的函數(shù)fnl()

調(diào)用基類的函數(shù)fn2()

調(diào)用派生類的函數(shù)fnl()

調(diào)用派生類的函數(shù)fn2()

7-12為例9T的吹泡泡程序加一版權(quán)(About)對話框。

然后修改例9-1的程序,加入以下內(nèi)容:

程序:

1.在程序首部加上文件包含命令

%

#include

2.在框架窗口類之前加入從CDialog類派生的對話框類:

etValue(name,point,height,

color,escapement);

m_nCount++;

Invalidate0;

)

)

}

howSignal(&dc);

)

etValue(name,point,height,color,

escapement);

m_nCount++;

Invalidate();

)

>

)

howSignal(&dc);

)

etValue(name,point,m_colorSignal,

escapement,&m_fontSignal);

m_nCount++;

Invalidate();

}

)

howSignal(&dc);

eft,

pDoc->GetBubble(i).top,

pDoc->Get.Bubble(i).right,

pDoc->GetBubble(i).bottom);

-=nHeight;

pDC->TextOut,,str);

)

dy=m_pointList[i],y-y;

m_pointList[i].x=(int)(x+dx**;

m_pointList[i],y=(int)(y+dx*+dy*;

}

=DELTA;

pointList[0].y=DELTA;

pointList[l].x=DELTA+CHIP_WIDTH;

pointList[1].y=DELTA;

pointList[2].x=DELTA+CHIP_WIDTH/2;

pointList[2].y=DELTA+CHIP_WIDTH/2;

m_chipList[0].SetChip(1,pointList,3);

pointList[0],x=DELTA;

pointList[0].y=DELTA;

pointList[1].x=DELTA;

pointList[1].y=DELTA+CHIP_WIDTH;

pointList[2].x=DELTA+CHIP_WIDTH/2;

pointList[2].y=DELTA+CHIP_WIDTH/2;

m_chipList[1].SetChip(2,pointList,3);

pointList[0].x=DELTA+CHIP_WIDTH;

pointList[0].y=DELTA;

pointList[l].x=DELTA+CHIP_WIDTH;

pointList[l].y=DELTA+CHIP_WIDTH/2;

pointList[2].x=DELTA+(CHIP_WIDTH*3)/4;

pointList[2].y=DELTA+CHIP_WIDTH/4;

m_chipList[2].SetChip(3,pointList,3);

pointListM.x=DELTA+CHIP_WIDTH/2;

pointList[0].y=DELTA+CHIP_WIDTH/2;

pointList[l].x=DELTA+CHIPJVIDTH/4;

pointList[l].y=DELTA+(CHIP_WIDTH*3)/4;

pointList[2].x=DELTA+(CHIP_WIDTH*3)/4;

pointList[2].y=DELTA+(CHIP_WIDTH*3)/4;

m_chipList[3].SetChip(4,pointList,3);

pointList[0].x=DELTA+CHIP_WIDTH;

pointList[0].y=DELTA+CHIP_WIDTH/2;

pointList[l].x=DELTA+CHIP_WIDTH;

J

pointListEU.y=DELTA+CHIP_WIDTH;

pointList[2],x=DELTA+CHIP_WIDTH/2;

pointList[2].y=DELTA+CHIP_WIDTH;

m_chipList[4].SetChip(5,pointList,3);

pointList[0].x=DELTA+(CHIP_WIDTH*3)/4;

pointList[0].y=DELTA+CHIP_WIDTH/4;

pointList[l].x=DELTA+CHIP_WIDTH/2;

pointList[l].y=DELTA+CHIP_WIDTH/2;

pointList[2].x=DELTA+(CHIP_WIDTH*3)/4;

pointList[2].y=DELTA+(CHIP_WIDTH*3)/4;

pointList[3].x=DELTA+CHIP_WIDTH;

pointList[3].y=DELTA+CHIP_WIDTH/2;

m_chipList[5].SetChip(6,pointList,4);

pointList[0].x=DELTA;

pointList[0].y=DELTA+CHIP_WIDTH;

pointList[l].x=DELTA+CHIP_WIDTH/4;

[

pointList[l].y=DELTA+(CHIP_WIDTH*3)/4;

pointList[2].x=DELTA+(CHIP_WIDTH*3)/4;

pointList[2].y=DELTA+(CHIP_WIDTH*3)/4;

pointLis-t[3].x=DELTA+CHIPJVIDTH/2;pointList[3].y=DELTA+CHIP_WIDTH;

m_chipList[6].SetChip(7,pointList,4);erialize(ar);

)

rawChip(pDC);

}

tlnChip(point))

SetCapture();

m_bCaptured=TRUE;

m_pointMouse=point;

m_nCurrIndex=i;

break;

}

etRect());

CSizeoffset(point-m_pointMouse);

pDoc->m_chipList[m_nCurrIndex].MoveTo(offset);

InvalidateRect(pDoc->m_chipList[m_nCurrIndex].GetRect());

m_pointMouse=point;

pDoc->SetModifiedFlag();

)

}

tlnChip(point))

(

InvalidateRe

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