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文檔簡介

Scratch二級模擬試題及答案一、單選題(共25題,每題2分,共50分)1.實(shí)現(xiàn)角色一直移動(dòng),碰到舞臺邊緣發(fā)出聲音,正確的選項(xiàng)是?()

A.

B.(正確答案)

C.

D.2.執(zhí)行下圖所示的程序,得到的結(jié)果是?()A.重復(fù)執(zhí)行移動(dòng),如果到鼠標(biāo)指針的距離等于50就停止,然后切換到下一個(gè)造型C.重復(fù)執(zhí)行移動(dòng),如果到鼠標(biāo)指針的距離小于50就停止,然后切換到下一個(gè)造型</td></tr><tr><td>D.重復(fù)執(zhí)行移動(dòng),然后切換到下一個(gè)造型,如果到鼠標(biāo)指針的距離小于50就停止</td></tr></table>B.重復(fù)執(zhí)行移動(dòng),切換到下一個(gè)造型,如果到鼠標(biāo)指針的距離大于50就停止C.重復(fù)執(zhí)行移動(dòng),如果到鼠標(biāo)指針的距離小于50就停止,然后切換到下一個(gè)造型D.重復(fù)執(zhí)行移動(dòng),然后切換到下一個(gè)造型,如果到鼠標(biāo)指針的距離小于50就停止(正確答案)3.Scratch中角色的面向方向是通過運(yùn)動(dòng)標(biāo)簽中的面向模塊來設(shè)定,如果我們想讓小貓向左走,可選用()程序來執(zhí)行實(shí)現(xiàn)效果。

A.(正確答案)

B.

C.

D.4.下面哪個(gè)積木可以檢測子彈是否碰到邊緣或者小貓?()

A.

B.(正確答案)

C.

D.5.使用偵測模塊中判斷兩個(gè)角色是否碰到,下列哪種說法不正確?()A.如果兩個(gè)角色圖片的透明部分重疊在一起,該積木的值為假B.如果兩個(gè)角色圖片的非透明部分重疊在一起,該積木的值為真C.如果有一個(gè)角色是隱藏狀態(tài),該積木的值一直為假D.該積木的值是否為真與角色的造型中心點(diǎn)有關(guān)(正確答案)6.下列哪個(gè)程序可以讓角色移動(dòng)50步?()

A.(正確答案)

B.

C.

D.7.山羊的數(shù)量是綿羊的2/3,綿羊比山羊多30只,山羊的數(shù)量是多少?()A.30B.60(正確答案)C.90D.1208.下列屬于偵測模塊的是?()A.等待2秒B.碰到鼠標(biāo)指針(正確答案)C.碰到邊緣就反彈D.重復(fù)執(zhí)行直到9.下面積木哪些可以組合?()

A.

B.

C.(正確答案)

D.10.下列哪個(gè)流程圖符號作用是表示進(jìn)行條件判斷的?()

A.

B.

C.

D.(正確答案)11.角色初始位置為x=-240,y=0,點(diǎn)擊綠旗角色運(yùn)行下面程序的效果是?()A.向右邊移動(dòng),然后將角色移至所有角色圖層的最上面(正確答案)B.向左邊移動(dòng),然后將角色移至所有角色圖層的最上面C.向右邊移動(dòng),然后將角色移至所有角色圖層的最下面D.向左邊移動(dòng),然后將角色移至所有角色圖層的最下面12.運(yùn)行下圖程序,繪制出的圖形是?()A.五角星(正確答案)B.三角形C.正方形D.五邊形13.數(shù)列0、1、1、2、3、5、8……的下一項(xiàng)是多少?()A.9B.10C.12D.13(正確答案)14.以下哪個(gè)程序在按下鼠標(biāo)的時(shí)候小貓能發(fā)出喵喵叫的聲音呢?()

A.(正確答案)

B.

C.

D.15.對于聲音,下列說法不正確的是?()A.可以利用麥克風(fēng)來錄音B.可以上傳一個(gè)本地聲音文件C.一次可以上傳多個(gè)聲音文件(正確答案)D.可以從聲音庫選擇一個(gè)聲音16.十進(jìn)制8的二進(jìn)制是多少?()A.1000(正確答案)B.1001C.0111D.000817.請問下圖腳本執(zhí)行后,角色的坐標(biāo)是?()A.(0,0)B.(0,10)C.(10,0)(正確答案)D.(10,10)18.將下圖程序修改為鼠標(biāo)點(diǎn)擊角色時(shí),說“角色被點(diǎn)擊”2秒,需要修改程序中哪一條積木命令()。

A.

B.

C.(正確答案)

D.19.Scratch有一個(gè)“畫筆”模塊,想要清空掉所有角色留在舞臺上的痕跡,我們需要用到畫筆中()積木。A.落筆B.抬筆C.全部擦除(正確答案)D.圖章20.一杯水喝了3/7,剩下的水比喝去的水多?()A.4/7B.1/7(正確答案)C.3/7D.2/721.下列哪個(gè)程序可以實(shí)現(xiàn)不停移動(dòng)且造型變化,碰到邊緣左右翻轉(zhuǎn)?()

A.

B.

C.

D.(正確答案)22.下圖表示什么?()A.如果條件為假,那么執(zhí)行此積木包裹的程序塊B.如果條件為真,那么執(zhí)行此積木包裹的程序塊(正確答案)C.如果條件為假,那么重復(fù)執(zhí)行此積木包裹的程序塊D.如果條件為真,那么重復(fù)執(zhí)行此積木包裹的程序塊23.下列屬于選擇結(jié)構(gòu)的條件判斷語句的積木模塊是?()

A.

B.(正確答案)

C.

D.24.如下圖所示,下圖程序中運(yùn)用了什么語句讓角色不停的運(yùn)動(dòng)?()A.順序語句B.條件語句C.循環(huán)語句(正確答案)D.輸入輸出語句25.運(yùn)算模塊不包括哪個(gè)積木?()A.加減乘除運(yùn)算B.大小判斷、余數(shù)C.取小數(shù)(正確答案)D.四舍五入二、判斷題(共10題,每題2分,共20分)26.在Scratch中,“如果……那么”指令只有滿足條件時(shí)才執(zhí)行積木內(nèi)的程序塊。對(正確答案)錯(cuò)27.從0數(shù)到9,9是第9個(gè)數(shù)。對錯(cuò)(正確答案)28.運(yùn)行下列程序,結(jié)果是2。對(正確答案)錯(cuò)29.圖章是舞臺上的印記,可以對它們進(jìn)行修改。對錯(cuò)(正確答案)30.Scratch中的二維坐標(biāo)系,舞臺正中央是橫縱坐標(biāo)的原點(diǎn),任何一個(gè)點(diǎn)都可以用(x,y)這種形式的坐標(biāo)表示出來。對(正確答案)錯(cuò)31.在Scratch中,“如果……那么……否則”就像是一個(gè)二叉樹,當(dāng)條件滿足時(shí),走一個(gè)分支,條件不滿足時(shí),走另外一個(gè)分支。對(正確答案)錯(cuò)32.在Scratch中“重復(fù)執(zhí)行8次”,這個(gè)指令會(huì)重復(fù)同樣的動(dòng)作8次然后停止。對(正確答案)錯(cuò)33.在Scratch中下列模塊,程序一直在循環(huán)運(yùn)行,無法停止程序代碼運(yùn)行。對錯(cuò)(正確答案)34.下面積木用吸管取顏色時(shí),只能從角色身上提取顏色。對錯(cuò)(正確答案)35.播放聲音積木,需要先導(dǎo)入聲音,再選擇聲音文件名字。對(正確答案)錯(cuò)36.繪制雪花圖案

1.準(zhǔn)備工作

(1)隱藏小貓角色。

2.功能實(shí)現(xiàn)

(1)初始設(shè)定雪花中心點(diǎn)的坐標(biāo)為(x=0,y=0);

(2)線條粗細(xì)1,線條顏色為任意彩色;

(3)點(diǎn)擊綠旗,在屏幕上畫出均勻分布的5個(gè)三角形的雪花圖案。[上傳文件題]()37.制作蝙蝠沖關(guān)游戲

1.準(zhǔn)備工作

(1)導(dǎo)入蝙蝠角色、分別繪制障礙物、大地角色。

2.功能實(shí)現(xiàn)

需要達(dá)到的效果:通過鍵盤上的空格鍵控制蝙蝠往上飛,當(dāng)碰到障礙物或者大地時(shí)

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