2023Q2 GameFi行業(yè)報告-2023年.11月_第1頁
2023Q2 GameFi行業(yè)報告-2023年.11月_第2頁
2023Q2 GameFi行業(yè)報告-2023年.11月_第3頁
2023Q2 GameFi行業(yè)報告-2023年.11月_第4頁
2023Q2 GameFi行業(yè)報告-2023年.11月_第5頁
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文檔簡介

前言●

本?告主要對

2023?

Q2的

GameFi賽道整體數(shù)據(jù)情況進行匯總分析,x體包括GameFi^場表ā整體情況1各個公鏈P

GameFi相關(guān)表ā1游戲代幣流動性情況以及GameFi投融資情況進行拆解分析,\時對Gameta在Q2的表ā進行回顧.●

本?告由

Degame發(fā)_ā如需查詢更多

GameFi數(shù)據(jù)和分析,請登錄DeG●

聯(lián)系s們:○

DEGAME:Website

Twitter

Discord

Telegram報告內(nèi)容1.

GameFi

^場整體表ā情況2.

各公鏈

GameFi

的相關(guān)表ā3.

游戲代幣流動性情況分析4.

游戲公會發(fā)展情況分析5.

GameFi

投融資情況分析6.

熱門鏈游生態(tài)跟蹤-Gameta報告內(nèi)容1.

GameFi

^場整體表ā情況2.各公鏈

GameFi的相關(guān)表ā3.游戲代幣流動性情況分析4.游戲公會發(fā)展情況分析5.GameFi投融資情況分析6.熱門鏈游生態(tài)跟蹤-Gameta1.

GameFi

伴隨à密^場共\P迷??????小結(jié):GameFi伴隨à密^場共\P迷交易額:$0.9B,w中

BNBChain42.92%,Ronin19.97%,

Arbitrum11.39%總玩家數(shù):在0.7M附à波動新增鏈游:180個;BNBChain新增鏈游數(shù)目最多,74個玩家分_:最多的前O個公鏈分別為

WAX

(41.17%),Klaytn(18.33%),BNBChain(8.77%)交易量分_:最多的前O個公鏈分別為

WAX

(90.5%),Hive(3.78%),EOS(1.23%)1.1

GameFi

Token

總^值Q降,BTC

強勢擠占山寨空間●Q2季度,GameFi

Token

^值表ā弱勢○○總體P呈Q降態(tài)勢BTC^值P升了7%,D

$551BP升至$591B○GameFi

Token總^值Q降了22%,D$7.04BQ降至

$5.50B1.2

GameFi

合t地址交易額對比

Q1

略p提升●●單日最高交易額

(4o6日)超過

$175M,主要由BNBChainP的MOBOX游戲貢獻每日交易額中O數(shù)t為

$5M,6o18日達到最P,為$1.75M1.3

BNB

Chain,

Ronin

P

Arbitrum

O條公鏈占據(jù)了70%的交易額各公鏈交易額排]情況?●●●第N]:BNBChain,$387M(42.92%)○為Q1的400%,主要由

MOBOX貢獻第D]:Ronin,$180M(19.97%)○對比Q1Q降30%,全部由

AxieInfinity貢獻第O]:

Arbitrum,$102M(11.39%)○主要由

TreasureDAO貢獻1.4

各公鏈的交易量分_`在明顯差距,WAX

占據(jù)?對領(lǐng)先地O●●Q2GameFi各鏈P交易量分_差距明顯WAX

Q2的

GameFi的交易量中占據(jù)?對領(lǐng)先地O,占各鏈總游戲交易量之和的90%,總計15.7億○w交易量主要是由AlienWorlds(73.4%)和FarmersWorld(24.0%)帶來●●第D]

Hive占比

3.78%,總計65.8M第O]

EOS占比

1.23%,總計21.3M1.5

GameFi

活躍玩家數(shù)大部分時間穩(wěn)Y在

0.7M

t右●●活躍玩家數(shù)目在4oQ旬p較大提升,隨^Q降,該波動是主要由

KlaytnP的

Iskra項目造r○○最高點在4o26日,為

1.45M人最P點在5o13日,為

0.68M人w他期間,整體玩家數(shù)目呈穩(wěn)態(tài)勢,整體D季度玩家數(shù)維持在0.7Mt右1.6

均日活用戶數(shù)最多的前四個公鏈分別為

WAX1Klaytn1BNB

Chain

Hive●玩家數(shù)量最多的前四個公鏈占整體

76.97%,前四]為?WAX(41.17%),Klaytn(18.33%),BNBChain(8.77%),Hive(8.70%)WAX

?頭部為兩個熱門游戲●●○○AlienWorlds占74%,均日活

24.3萬用戶FarmersWolrd

17%,均日活

5.6萬用戶Klaytn?頭部兩個熱門游戲分別為

IskraP

SuperWalk,均日活分別為

12.0萬P

2.3萬●●BNBChain?Gameta占據(jù)了45%用戶Hive:SplinterlandsN家獨大1.7

用戶數(shù)量最多的前四個公鏈分別為

WAX1Klaytn1Hive

BNBChain●KlaytnP的游戲玩家數(shù)目p大幅波動,且對比Q1p明顯增長●w余公鏈排]情況未發(fā)生明顯變W1.8

游戲數(shù)量排]前O的公鏈分別為

BNB

Chain1ETH

Polygon●

整個

GameFi

游戲數(shù)量在

Q2

p所增à,頭部集聚效應(yīng)明顯○B(yǎng)NBChain?899個,為擁p最多游戲的公鏈,Q2增長74個○○ETH

?704

個,Q2增à了51個游戲Polygon:

409個,依舊保持第O],Q2增à了52個游戲○WAXO居第四],Q2增à了7個游戲1.9

D

Google

Trend

數(shù)據(jù)來看,亞洲地區(qū)是GameFi的基石●

第N梯隊:

東亞,

南亞●

第D梯隊:

歐洲,

X美,

澳洲●

第O梯隊:

拉O美洲,

非洲●

前四]分別為?中國,菲律賓,越南,|日利亞報告內(nèi)容1.GameFi^場整體表ā情況2.

各公鏈

GameFi

的相關(guān)表ā3.游戲代幣流動性情況分析4.游戲公會發(fā)展情況分析5.GameFi投融資情況分析6.熱門鏈游生態(tài)跟蹤-Gameta2.1

WAX:

Alien

Worlds

Farmers

World

瓜分^場●玩家^場份額分_情況為●游戲交易量分_情況為Alien

Worlds

73.42%,

Farmers

World

23.96%○AlienWorlds

73.96%,

Farmers

World

16.99%○Market

Share

of

DailyAvg

Gamers

(Q2)Q2

Gaming

Txn

by

Chain2.2

Klaytn

:

Iskra

SuperWalk

吸引了大量用戶●●●玩家^場份額分_情況為Iskra

82.15%,SuperWak

15.84%ā游戲交易量分_情況為Iskra

56.52%,SuperWak

37.38%Iskra

是N個區(qū)塊鏈游戲社區(qū),SuperWalk

則是N款

Move-to-earn

項目Klaytn

作為韓國公鏈,w主要用戶亦來自于韓國地區(qū)Market

Share

of

DailyAvg

Gamers

(Q2)Q2

Gaming

Txn

by

Chain2.3

BNB

Chain:

Gameta

占據(jù)了45%的游戲用戶●●玩家^場份額分_情況為○Gameta

44.77%,

Meta

Merge

7.34%游戲交易量分_情況為○SecondLive

17.55%,

MOBOX

14.68%,

Gameta

10.68%,

Meta

Merg

9.71%Market

Share

of

total

Gamers

(Q2)Q2

Gaming

Txn

by

Chain2.4

Polygon:

多強格局,像素風(fēng)ü場游戲

pixels

玩家表ā活躍●●玩家^場份額分_情況為○pixels42.48%,

PlanetIX

9.85%,

Oath

of

Peak

9.54%游戲交易量分_情況為○ZED

RUN

29.09%,

PlanetIX

23.31%,pixels9.12%Market

Share

of

total

Gamers

(Q2)Q2

Gaming

Txn

by

Chain2.5

Ethereum:

總體表ā冷清,Gala

Games

^場份額P升●●玩家^場份額分_情況為○Gala

Games

61.69%,Illuvium

8.29%,

Sorare

6.12%游戲交易量分_情況為○Gala

Games

64.37%,Illuvium

6.60%,

Sorare

5.14%Market

Share

of

total

Gamers

(Q2)Q2

Gaming

Txn

by

Chain2.6

Arbitrum:

整體游戲日活Q降,Treasure

Dao

數(shù)據(jù)P迷●●玩家數(shù)量占比

:MODragon

28.02%,

Knights

of

the

Ether

19.87%,

go

sleep

17.46%,

The

Beacon

10.66%交易量占比

:MODragon

40.23%,

Bridgeworld

26.35%,

go

sleep

12.89%,

The

Beacon

8.45%Market

Share

of

total

Gamers

(Q2)Q2

Gaming

Txn

by

Chain報告內(nèi)容1.GameFi^場整體表ā情況2.各公鏈

GameFi的相關(guān)表ā3.

游戲代幣流動性情況分析4.游戲公會發(fā)展情況分析5.GameFi投融資情況分析6.熱門鏈游生態(tài)跟蹤-Gameta3.1

中心W交易所P所

Token

11.6%

GameFi

項目

TokenBinanceOKX12KuCoin43Coinbase●●在s們所追蹤的中心W交易所中,2023

Q2

共計P

69

種,w中

8

種為

GameFi

項目,占整體的11.6%23Q2listedGameFi

TokensPercentage509107GameFi

P幣占比?:○最高的交易所為

KuCoin,占總P幣項目的

16%0%0%16%11%○B(yǎng)inancePOKX

GameFi

P幣占比最P的中心W交易所,比例為

0%3.2

GameFi

Token

日均交易額差異較大●通過追蹤à170個

GameFiToken

的日交易量,s們發(fā)ā

GameFiToken

的表ā極為參差O齊,頭部和~部

GameFiToken

的表ā差距較大2頭部

GameFiToken

交易量極高,占據(jù)大部分^場份額GameFi

Token

的日均交易額呈對數(shù)正態(tài)分_3.3

GALA占據(jù)

GameFi

Token

日交易額冠?地O●●GameFi

Token

日交易額最高的鏈游代幣是

GALA,日均交易額接à

$120M,GalaGames是目前流動性代幣實ā表ā最好的鏈游2w次為

TheSandbox,

APE和

AxieInfinityD?^場整體流動性較差,游戲代幣交易額對比

Q1將à縮水

50%報告內(nèi)容1.GameFi^場整體表ā情況2.各公鏈

GameFi的相關(guān)表ā3.游戲代幣流動性情況分析4.

游戲公會發(fā)展情況分析5.GameFi投融資情況分析6.熱門鏈游生態(tài)跟蹤-Gameta4.

游戲公會穩(wěn)Y幣儲備普遍Q降,季度資產(chǎn)?

值變動表āONy據(jù)?方公_的資產(chǎn)信息P公開錢包地址,s們統(tǒng)計了各大游戲公會的資產(chǎn)情況持倉Token總流通?

值Q2持倉Token總流通?

值Q1穩(wěn)Y幣儲備Q2穩(wěn)Y幣儲備Q1變W幅度變W幅度YGGMeritCircleGuildFi7.20M39.7M10.9M7.76M42.6M34.1M-7%-7%YGGMeritCircleGuildFi13.2M48.0M43.7M18.9M45.4M73.5M-30%+6%-68%-41%?

以看出●●各大公會穩(wěn)Y幣儲備量均p所Q降,?

能是用于投資以及w他開支,以迎接未來的牛^MeritCircle持倉Token總流通?

值p所P升注?部分公會?

將資金轉(zhuǎn)移至cex或者w他未標(biāo)注地址,故本?告資產(chǎn)Pw真實所p資產(chǎn)?

值?

能p所出入報告內(nèi)容1.GameFi^場整體表ā情況2.各公鏈

GameFi的相關(guān)表ā3.游戲代幣流動性情況分析4.游戲公會發(fā)展情況分析5.

GameFi

投融資情況分析6.熱門鏈游生態(tài)跟蹤-Gameta5.

2023?D季度GameFi

整體投融資額為$2.34億小結(jié):??GameFi賽道整體投融資額:$2.34億,\比Q降76.66%,?比Q降51.2%.融資筆數(shù)分_情況:前O類型分別為獨立游戲1游戲y作ü和ā

類項目,w中獨立游戲融資占比最大,共計16筆,占總?cè)谫Y?t

39.02%,w他兩種類型分別占別

34.14%和

17.07%.?融資項目類型投資情況?游戲y作ü的融資額最多,為

$1.24億,占

GameFi賽道總?cè)谫Y額

53.11%ā獨立游戲類項目融資額排]第D,為

$5485萬,占比23.36%.??輪次分_?種子輪輪次數(shù)量最多,種子輪^戰(zhàn)略輪獲取金額最多2投資機構(gòu)投資情況?投資機構(gòu)中DWFLabs最為活躍,共p5次出手,BinanceLabs1HashkeyCapital1BigBrainHoldings1Game71Polygon及FoliusVentures均p3次出手25.1

整體融資額\比Q降

76.6%,?比Q降51.2%,投融數(shù)及金額均減少●●●2023?第D季度的融資筆數(shù)和融資額相對2023?第N季度都p所減少融資筆數(shù)?2023?

Q2為41筆,對比

2022?的季度均融資筆數(shù)

87筆,本季度融資數(shù)量Q降了47.12%融資額?2023?

Q2為

$2.34億,對比

2022?Q2,\比Q降76.66%ā對比

2022?的季度均融資額

$10.57億,Q降22.13%ā對比2023?Q1,?比Q降51.2%Founding

Trends5.2

融資項目中獨立游戲項目數(shù)量最多,游戲y作ü金額最大●●●●融資筆數(shù)?排]前O的類型分別為獨立游戲16筆?占39.02%ā1y作ü14筆?占34.14%ā和ā

類7筆?17.07%ā.融資額?排]前D的類型分別為游戲y作ü項目

$1.24億?占53.11%ā1游戲項目

$5485萬?占23.36%ā.2023Q2季度投融均額$5.7M<2023Q1季度投融均額$7.6M.本季度投融集中在游戲項目和游戲y作ü項目P,游戲y作ü金額P遙遙領(lǐng)先w他類型項目,元宇ü噱頭項目減少.5.3

種子輪輪次融資數(shù)量最多,戰(zhàn)略輪融資總額最大●●●融資筆數(shù)?種子輪輪次占比最多,為17筆,占總?cè)谫Y筆數(shù)的41.46%融資額?戰(zhàn)略輪融資額總和最大,占總?cè)谫Y額48.22%($113.2M)āw次種子輪占總?cè)谫Y額的

27.75%($65.15M)均每筆

戰(zhàn)略輪次項目融資額?$8.7M(Q1均每筆

戰(zhàn)略輪次項目融資額也為

$8.7M)5.4

按機構(gòu)出手次數(shù):DWF

Labs出手最多,共p5次出手,涉及金額2100萬InvestmentByLeadingInvestmentInstitutions●DWFLabs:出手5次,領(lǐng)投5次BinanceLabs:出手3次,領(lǐng)投2次FoliusVentures:出手3次,領(lǐng)投2次BigBrainHoldings:出手3次,領(lǐng)投1次Polygon:出手3次,領(lǐng)投1次●●●●5.5

單個項目融資額?最大N筆為Mythical

Games獲得的

$3700萬融資●獲得

$2000萬以P融資項目共p4個○○○本季度未p超5千萬的大型投資項目,投融額前四項目類型均為游戲開發(fā)y作ü類型最高為MythicalGames獲得

$3700萬投資,ScytaleDigital領(lǐng)投,參P投資新聞最多的機構(gòu)為DWFLabs,共參P5個項目融資報告內(nèi)容1.GameFi^場整體表ā情況2.各公鏈

GameFi的相關(guān)表ā3.游戲代幣流動性情況分析4.游戲公會發(fā)展情況分析5.GameFi投融資情況分析6.

熱門鏈游生態(tài)跟蹤-Gameta6.

熱門鏈游跟蹤-Q2

Gamefi熱度Q滑,Gameta積極突圍●●Q2鏈游,元宇ü賽道遇冷,游戲ā

Gameta逆勢推出旗艦游戲HippoDashHippoDash玩法類似DookeyDash,在2季度取得亮眼數(shù)據(jù)6.

1

MAU數(shù)據(jù)稱霸BNB

CHAIN游戲板塊●●整個2季度,GametaMAU稱霸BNBCHAIN4o,Gameta的o活躍用戶數(shù)為123,570,占該榜單游戲用戶總數(shù)的

27.5%6.

2

HippoDash

首周數(shù)據(jù)亮眼●●Gameta在5.22發(fā)_NFT社交跑酷休閑游戲HippoDash,玩家?

通過游戲1邀請活動獲得NFT和潛在的HIP空投HippoDash測試首周數(shù)據(jù)亮眼,活躍用戶數(shù)BNBchain第N,5萬周活躍用戶,102萬次游戲,157萬分鐘累計游戲時間,nft持p的獨立人數(shù)3.7萬人6.

3

民版DookeyDash,數(shù)據(jù)ON般●●Hippo

Dash作為免費游戲,門檻比DookeyDash更P,用戶遍_歐美1中亞以及東南亞,公測期間在菲律賓1越南以及柬埔寨O地的GooglePlay熱門游戲排行榜中進入前Oy據(jù)?方公_數(shù)據(jù),為期N個多o的公測期,累計參P用戶15萬人,總游戲次數(shù)300萬次,總時長超過100萬分鐘6.

4

Hippo

Dash帶動Gameta鏈P數(shù)據(jù)增長●●HippoDash公測期間鏈P日活躍交易用戶在14,000區(qū)間,日交易量也在14,000PQ浮動Gametaā

周活躍用戶數(shù)據(jù)自HippoDashP線以來P漲超200%,6o份周活躍用戶數(shù)據(jù)在97,000區(qū)間6.

5

Gameta希望通過休閑游戲為Web3帶來更多用戶●●GAMETA是N個Web3的游戲ā

,為休閑游戲提供基礎(chǔ)設(shè)施和發(fā)行服務(wù),目標(biāo)是吸引更多的游戲玩家DWeb2轉(zhuǎn)向Web3Gameta最初在Solana網(wǎng)tP創(chuàng)建,2022?8o遷移到了BNBChain22022?9o當(dāng)選Bi

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