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文檔簡介
前言●
本?告主要對
2023?
Q2的
GameFi賽道整體數(shù)據(jù)情況進行匯總分析,x體包括GameFi^場表ā整體情況1各個公鏈P
GameFi相關(guān)表ā1游戲代幣流動性情況以及GameFi投融資情況進行拆解分析,\時對Gameta在Q2的表ā進行回顧.●
本?告由
Degame發(fā)_ā如需查詢更多
GameFi數(shù)據(jù)和分析,請登錄DeG●
聯(lián)系s們:○
DEGAME:Website
Discord
Telegram報告內(nèi)容1.
GameFi
^場整體表ā情況2.
各公鏈
GameFi
的相關(guān)表ā3.
游戲代幣流動性情況分析4.
游戲公會發(fā)展情況分析5.
GameFi
投融資情況分析6.
熱門鏈游生態(tài)跟蹤-Gameta報告內(nèi)容1.
GameFi
^場整體表ā情況2.各公鏈
GameFi的相關(guān)表ā3.游戲代幣流動性情況分析4.游戲公會發(fā)展情況分析5.GameFi投融資情況分析6.熱門鏈游生態(tài)跟蹤-Gameta1.
GameFi
伴隨à密^場共\P迷??????小結(jié):GameFi伴隨à密^場共\P迷交易額:$0.9B,w中
BNBChain42.92%,Ronin19.97%,
Arbitrum11.39%總玩家數(shù):在0.7M附à波動新增鏈游:180個;BNBChain新增鏈游數(shù)目最多,74個玩家分_:最多的前O個公鏈分別為
WAX
(41.17%),Klaytn(18.33%),BNBChain(8.77%)交易量分_:最多的前O個公鏈分別為
WAX
(90.5%),Hive(3.78%),EOS(1.23%)1.1
GameFi
Token
總^值Q降,BTC
強勢擠占山寨空間●Q2季度,GameFi
Token
^值表ā弱勢○○總體P呈Q降態(tài)勢BTC^值P升了7%,D
$551BP升至$591B○GameFi
Token總^值Q降了22%,D$7.04BQ降至
$5.50B1.2
GameFi
合t地址交易額對比
Q1
略p提升●●單日最高交易額
(4o6日)超過
$175M,主要由BNBChainP的MOBOX游戲貢獻每日交易額中O數(shù)t為
$5M,6o18日達到最P,為$1.75M1.3
BNB
Chain,
Ronin
P
Arbitrum
O條公鏈占據(jù)了70%的交易額各公鏈交易額排]情況?●●●第N]:BNBChain,$387M(42.92%)○為Q1的400%,主要由
MOBOX貢獻第D]:Ronin,$180M(19.97%)○對比Q1Q降30%,全部由
AxieInfinity貢獻第O]:
Arbitrum,$102M(11.39%)○主要由
TreasureDAO貢獻1.4
各公鏈的交易量分_`在明顯差距,WAX
占據(jù)?對領(lǐng)先地O●●Q2GameFi各鏈P交易量分_差距明顯WAX
在
Q2的
GameFi的交易量中占據(jù)?對領(lǐng)先地O,占各鏈總游戲交易量之和的90%,總計15.7億○w交易量主要是由AlienWorlds(73.4%)和FarmersWorld(24.0%)帶來●●第D]
Hive占比
3.78%,總計65.8M第O]
EOS占比
1.23%,總計21.3M1.5
GameFi
活躍玩家數(shù)大部分時間穩(wěn)Y在
0.7M
t右●●活躍玩家數(shù)目在4oQ旬p較大提升,隨^Q降,該波動是主要由
KlaytnP的
Iskra項目造r○○最高點在4o26日,為
1.45M人最P點在5o13日,為
0.68M人w他期間,整體玩家數(shù)目呈穩(wěn)態(tài)勢,整體D季度玩家數(shù)維持在0.7Mt右1.6
均日活用戶數(shù)最多的前四個公鏈分別為
WAX1Klaytn1BNB
Chain
和
Hive●玩家數(shù)量最多的前四個公鏈占整體
76.97%,前四]為?WAX(41.17%),Klaytn(18.33%),BNBChain(8.77%),Hive(8.70%)WAX
?頭部為兩個熱門游戲●●○○AlienWorlds占74%,均日活
24.3萬用戶FarmersWolrd
占
17%,均日活
5.6萬用戶Klaytn?頭部兩個熱門游戲分別為
IskraP
SuperWalk,均日活分別為
12.0萬P
2.3萬●●BNBChain?Gameta占據(jù)了45%用戶Hive:SplinterlandsN家獨大1.7
用戶數(shù)量最多的前四個公鏈分別為
WAX1Klaytn1Hive
和
BNBChain●KlaytnP的游戲玩家數(shù)目p大幅波動,且對比Q1p明顯增長●w余公鏈排]情況未發(fā)生明顯變W1.8
游戲數(shù)量排]前O的公鏈分別為
BNB
Chain1ETH
和
Polygon●
整個
GameFi
游戲數(shù)量在
Q2
p所增à,頭部集聚效應(yīng)明顯○B(yǎng)NBChain?899個,為擁p最多游戲的公鏈,Q2增長74個○○ETH
?704
個,Q2增à了51個游戲Polygon:
409個,依舊保持第O],Q2增à了52個游戲○WAXO居第四],Q2增à了7個游戲1.9
D
Trend
數(shù)據(jù)來看,亞洲地區(qū)是GameFi的基石●
第N梯隊:
東亞,
南亞●
第D梯隊:
歐洲,
X美,
澳洲●
第O梯隊:
拉O美洲,
非洲●
前四]分別為?中國,菲律賓,越南,|日利亞報告內(nèi)容1.GameFi^場整體表ā情況2.
各公鏈
GameFi
的相關(guān)表ā3.游戲代幣流動性情況分析4.游戲公會發(fā)展情況分析5.GameFi投融資情況分析6.熱門鏈游生態(tài)跟蹤-Gameta2.1
WAX:
Alien
Worlds
和
Farmers
World
瓜分^場●玩家^場份額分_情況為●游戲交易量分_情況為Alien
Worlds
73.42%,
Farmers
World
23.96%○AlienWorlds
73.96%,
Farmers
World
16.99%○Market
Share
of
DailyAvg
Gamers
(Q2)Q2
Gaming
Txn
by
Chain2.2
Klaytn
:
Iskra
和
SuperWalk
吸引了大量用戶●●●玩家^場份額分_情況為Iskra
82.15%,SuperWak
15.84%ā游戲交易量分_情況為Iskra
56.52%,SuperWak
37.38%Iskra
是N個區(qū)塊鏈游戲社區(qū),SuperWalk
則是N款
Move-to-earn
項目Klaytn
作為韓國公鏈,w主要用戶亦來自于韓國地區(qū)Market
Share
of
DailyAvg
Gamers
(Q2)Q2
Gaming
Txn
by
Chain2.3
BNB
Chain:
Gameta
占據(jù)了45%的游戲用戶●●玩家^場份額分_情況為○Gameta
44.77%,
Meta
Merge
7.34%游戲交易量分_情況為○SecondLive
17.55%,
MOBOX
14.68%,
Gameta
10.68%,
Meta
Merg
9.71%Market
Share
of
total
Gamers
(Q2)Q2
Gaming
Txn
by
Chain2.4
Polygon:
多強格局,像素風(fēng)ü場游戲
pixels
玩家表ā活躍●●玩家^場份額分_情況為○pixels42.48%,
PlanetIX
9.85%,
Oath
of
Peak
9.54%游戲交易量分_情況為○ZED
RUN
29.09%,
PlanetIX
23.31%,pixels9.12%Market
Share
of
total
Gamers
(Q2)Q2
Gaming
Txn
by
Chain2.5
Ethereum:
總體表ā冷清,Gala
Games
^場份額P升●●玩家^場份額分_情況為○Gala
Games
61.69%,Illuvium
8.29%,
Sorare
6.12%游戲交易量分_情況為○Gala
Games
64.37%,Illuvium
6.60%,
Sorare
5.14%Market
Share
of
total
Gamers
(Q2)Q2
Gaming
Txn
by
Chain2.6
Arbitrum:
整體游戲日活Q降,Treasure
Dao
數(shù)據(jù)P迷●●玩家數(shù)量占比
:MODragon
28.02%,
Knights
of
the
Ether
19.87%,
go
sleep
17.46%,
The
Beacon
10.66%交易量占比
:MODragon
40.23%,
Bridgeworld
26.35%,
go
sleep
12.89%,
The
Beacon
8.45%Market
Share
of
total
Gamers
(Q2)Q2
Gaming
Txn
by
Chain報告內(nèi)容1.GameFi^場整體表ā情況2.各公鏈
GameFi的相關(guān)表ā3.
游戲代幣流動性情況分析4.游戲公會發(fā)展情況分析5.GameFi投融資情況分析6.熱門鏈游生態(tài)跟蹤-Gameta3.1
中心W交易所P所
Token
中
11.6%
為
GameFi
項目
TokenBinanceOKX12KuCoin43Coinbase●●在s們所追蹤的中心W交易所中,2023
Q2
共計P
幣
69
種,w中
8
種為
GameFi
項目,占整體的11.6%23Q2listedGameFi
TokensPercentage509107GameFi
P幣占比?:○最高的交易所為
KuCoin,占總P幣項目的
16%0%0%16%11%○B(yǎng)inancePOKX
為
GameFi
P幣占比最P的中心W交易所,比例為
0%3.2
GameFi
Token
日均交易額差異較大●通過追蹤à170個
GameFiToken
的日交易量,s們發(fā)ā
GameFiToken
的表ā極為參差O齊,頭部和~部
GameFiToken
的表ā差距較大2頭部
GameFiToken
交易量極高,占據(jù)大部分^場份額GameFi
Token
的日均交易額呈對數(shù)正態(tài)分_3.3
GALA占據(jù)
GameFi
Token
日交易額冠?地O●●GameFi
Token
日交易額最高的鏈游代幣是
GALA,日均交易額接à
$120M,GalaGames是目前流動性代幣實ā表ā最好的鏈游2w次為
TheSandbox,
APE和
AxieInfinityD?^場整體流動性較差,游戲代幣交易額對比
Q1將à縮水
50%報告內(nèi)容1.GameFi^場整體表ā情況2.各公鏈
GameFi的相關(guān)表ā3.游戲代幣流動性情況分析4.
游戲公會發(fā)展情況分析5.GameFi投融資情況分析6.熱門鏈游生態(tài)跟蹤-Gameta4.
游戲公會穩(wěn)Y幣儲備普遍Q降,季度資產(chǎn)?
值變動表āONy據(jù)?方公_的資產(chǎn)信息P公開錢包地址,s們統(tǒng)計了各大游戲公會的資產(chǎn)情況持倉Token總流通?
值Q2持倉Token總流通?
值Q1穩(wěn)Y幣儲備Q2穩(wěn)Y幣儲備Q1變W幅度變W幅度YGGMeritCircleGuildFi7.20M39.7M10.9M7.76M42.6M34.1M-7%-7%YGGMeritCircleGuildFi13.2M48.0M43.7M18.9M45.4M73.5M-30%+6%-68%-41%?
以看出●●各大公會穩(wěn)Y幣儲備量均p所Q降,?
能是用于投資以及w他開支,以迎接未來的牛^MeritCircle持倉Token總流通?
值p所P升注?部分公會?
能
將資金轉(zhuǎn)移至cex或者w他未標(biāo)注地址,故本?告資產(chǎn)Pw真實所p資產(chǎn)?
值?
能p所出入報告內(nèi)容1.GameFi^場整體表ā情況2.各公鏈
GameFi的相關(guān)表ā3.游戲代幣流動性情況分析4.游戲公會發(fā)展情況分析5.
GameFi
投融資情況分析6.熱門鏈游生態(tài)跟蹤-Gameta5.
2023?D季度GameFi
整體投融資額為$2.34億小結(jié):??GameFi賽道整體投融資額:$2.34億,\比Q降76.66%,?比Q降51.2%.融資筆數(shù)分_情況:前O類型分別為獨立游戲1游戲y作ü和ā
類項目,w中獨立游戲融資占比最大,共計16筆,占總?cè)谫Y?t
39.02%,w他兩種類型分別占別
34.14%和
17.07%.?融資項目類型投資情況?游戲y作ü的融資額最多,為
$1.24億,占
GameFi賽道總?cè)谫Y額
53.11%ā獨立游戲類項目融資額排]第D,為
$5485萬,占比23.36%.??輪次分_?種子輪輪次數(shù)量最多,種子輪^戰(zhàn)略輪獲取金額最多2投資機構(gòu)投資情況?投資機構(gòu)中DWFLabs最為活躍,共p5次出手,BinanceLabs1HashkeyCapital1BigBrainHoldings1Game71Polygon及FoliusVentures均p3次出手25.1
整體融資額\比Q降
76.6%,?比Q降51.2%,投融數(shù)及金額均減少●●●2023?第D季度的融資筆數(shù)和融資額相對2023?第N季度都p所減少融資筆數(shù)?2023?
Q2為41筆,對比
2022?的季度均融資筆數(shù)
87筆,本季度融資數(shù)量Q降了47.12%融資額?2023?
Q2為
$2.34億,對比
2022?Q2,\比Q降76.66%ā對比
2022?的季度均融資額
$10.57億,Q降22.13%ā對比2023?Q1,?比Q降51.2%Founding
Trends5.2
融資項目中獨立游戲項目數(shù)量最多,游戲y作ü金額最大●●●●融資筆數(shù)?排]前O的類型分別為獨立游戲16筆?占39.02%ā1y作ü14筆?占34.14%ā和ā
類7筆?17.07%ā.融資額?排]前D的類型分別為游戲y作ü項目
$1.24億?占53.11%ā1游戲項目
$5485萬?占23.36%ā.2023Q2季度投融均額$5.7M<2023Q1季度投融均額$7.6M.本季度投融集中在游戲項目和游戲y作ü項目P,游戲y作ü金額P遙遙領(lǐng)先w他類型項目,元宇ü噱頭項目減少.5.3
種子輪輪次融資數(shù)量最多,戰(zhàn)略輪融資總額最大●●●融資筆數(shù)?種子輪輪次占比最多,為17筆,占總?cè)谫Y筆數(shù)的41.46%融資額?戰(zhàn)略輪融資額總和最大,占總?cè)谫Y額48.22%($113.2M)āw次種子輪占總?cè)谫Y額的
27.75%($65.15M)均每筆
戰(zhàn)略輪次項目融資額?$8.7M(Q1均每筆
戰(zhàn)略輪次項目融資額也為
$8.7M)5.4
按機構(gòu)出手次數(shù):DWF
Labs出手最多,共p5次出手,涉及金額2100萬InvestmentByLeadingInvestmentInstitutions●DWFLabs:出手5次,領(lǐng)投5次BinanceLabs:出手3次,領(lǐng)投2次FoliusVentures:出手3次,領(lǐng)投2次BigBrainHoldings:出手3次,領(lǐng)投1次Polygon:出手3次,領(lǐng)投1次●●●●5.5
單個項目融資額?最大N筆為Mythical
Games獲得的
$3700萬融資●獲得
$2000萬以P融資項目共p4個○○○本季度未p超5千萬的大型投資項目,投融額前四項目類型均為游戲開發(fā)y作ü類型最高為MythicalGames獲得
$3700萬投資,ScytaleDigital領(lǐng)投,參P投資新聞最多的機構(gòu)為DWFLabs,共參P5個項目融資報告內(nèi)容1.GameFi^場整體表ā情況2.各公鏈
GameFi的相關(guān)表ā3.游戲代幣流動性情況分析4.游戲公會發(fā)展情況分析5.GameFi投融資情況分析6.
熱門鏈游生態(tài)跟蹤-Gameta6.
熱門鏈游跟蹤-Q2
Gamefi熱度Q滑,Gameta積極突圍●●Q2鏈游,元宇ü賽道遇冷,游戲ā
Gameta逆勢推出旗艦游戲HippoDashHippoDash玩法類似DookeyDash,在2季度取得亮眼數(shù)據(jù)6.
1
MAU數(shù)據(jù)稱霸BNB
CHAIN游戲板塊●●整個2季度,GametaMAU稱霸BNBCHAIN4o,Gameta的o活躍用戶數(shù)為123,570,占該榜單游戲用戶總數(shù)的
27.5%6.
2
HippoDash
首周數(shù)據(jù)亮眼●●Gameta在5.22發(fā)_NFT社交跑酷休閑游戲HippoDash,玩家?
通過游戲1邀請活動獲得NFT和潛在的HIP空投HippoDash測試首周數(shù)據(jù)亮眼,活躍用戶數(shù)BNBchain第N,5萬周活躍用戶,102萬次游戲,157萬分鐘累計游戲時間,nft持p的獨立人數(shù)3.7萬人6.
3
民版DookeyDash,數(shù)據(jù)ON般●●Hippo
Dash作為免費游戲,門檻比DookeyDash更P,用戶遍_歐美1中亞以及東南亞,公測期間在菲律賓1越南以及柬埔寨O地的GooglePlay熱門游戲排行榜中進入前Oy據(jù)?方公_數(shù)據(jù),為期N個多o的公測期,累計參P用戶15萬人,總游戲次數(shù)300萬次,總時長超過100萬分鐘6.
4
Hippo
Dash帶動Gameta鏈P數(shù)據(jù)增長●●HippoDash公測期間鏈P日活躍交易用戶在14,000區(qū)間,日交易量也在14,000PQ浮動Gametaā
周活躍用戶數(shù)據(jù)自HippoDashP線以來P漲超200%,6o份周活躍用戶數(shù)據(jù)在97,000區(qū)間6.
5
Gameta希望通過休閑游戲為Web3帶來更多用戶●●GAMETA是N個Web3的游戲ā
,為休閑游戲提供基礎(chǔ)設(shè)施和發(fā)行服務(wù),目標(biāo)是吸引更多的游戲玩家DWeb2轉(zhuǎn)向Web3Gameta最初在Solana網(wǎng)tP創(chuàng)建,2022?8o遷移到了BNBChain22022?9o當(dāng)選Bi
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