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文檔簡介

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內(nèi)容簡介

本書共10章,從AfterEffects的基本操作入手,結合大量的可操作性經(jīng)典案例,全面而深入

地闡述了AfterEffects的影視特效與合成基礎知識、動畫和關鍵幀、遮罩與遮罩動畫、圖層與燈光、

調(diào)色、濾鏡特效、摳像與模擬仿真技術、文字創(chuàng)建與文字動畫、表達式、MG角色動畫等方面的技術。

本書中的所有案例均為精心挑選,且每個章節(jié)均有配套的視頻教學課程,讀者在閱讀過程中,

只需拿出手機掃一掃標題處的二維碼,即可打開視頻學習課程。

本書適合作為各類高等院校相關專業(yè)的教材,也可作為職業(yè)院校及計算機培訓學校相關專業(yè)

的教材,還可作為影視特效與合成愛好者的參考用書。

圖書在版編目(CIP)數(shù)據(jù)

AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程/夏三鰲,眭建國,謝曉勇

編著.—北京:中國鐵道出版社有限公司,2022.1

“十四五”高等學校數(shù)字媒體類專業(yè)規(guī)劃教材

ISBN978-7-113-28608-8

Ⅰ.①A…Ⅱ.①夏…②眭…③謝…Ⅲ.①圖像處理軟件-高等學校-

教材Ⅳ.①TP391.413

中國版本圖書館CIP數(shù)據(jù)核字(2021)第247155號

書名:AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程

作者:夏三鰲眭建國謝曉勇

策劃:劉麗麗編輯部電話:(010)51873202

責任編輯:劉麗麗?包?寧

封面設計:劉穎

責任校對:焦桂榮

責任印制:樊啟鵬

出版發(fā)行:中國鐵道出版社有限公司(100054,北京市西城區(qū)右安門西街8號)

網(wǎng)址:/51eds/

印刷:三河市國英印務有限公司

版次:2022年1月第1版2022年1月第1次印刷

開本:787?mm×1?092?mm1/16印張:11.5字數(shù):263千

書號:ISBN978-7-113-28608-8

定價:45.00元

版權所有侵權必究

凡購買鐵道版圖書,如有印制質(zhì)量問題,請與本社教材圖書營銷部聯(lián)系調(diào)換。電話:(010)63550836

打擊盜版舉報電話:(010)63549461

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前言

AdobeAfterEffects軟件可以幫助用戶高效且精確地創(chuàng)建無數(shù)種引人注目的動態(tài)圖形和

震撼人心的視覺效果。利用與其他Adobe軟件緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及

數(shù)百種預設的效果和動畫,為電影、視頻、DVD和Flash作品增添令人耳目一新的效果。

本書以理論+案例的形式進行講解,通過從簡單到復雜的案例實現(xiàn),讓讀者更好、更快地理

解和掌握AfterEffects軟件相關的命令及其使用方法。案例選擇實用且接近商業(yè)制作,因此,對

讀者擇業(yè)取向的確定有一定的幫助。

全書共10章,從AfterEffects的基本操作入手,全面而深入地闡述了AfterEffects的影視

特效與合成基礎知識、動畫和關鍵幀、遮罩與遮罩動畫、圖層與燈光、調(diào)色、濾鏡特效、摳像與

模擬仿真技術、文字創(chuàng)建與文字動畫、表達式、MG角色動畫等方面的技術。

本書每章分別介紹一個技術板塊的內(nèi)容,以典型的實例制作為主線講解、剖析了50余個經(jīng)

典案例,通過對這些案例的詳細講解,將AfterEffects的各項功能、使用方法及其綜合應用融入

其中,從而達到學以致用、立竿見影的學習效果。

本書特色:

(1)在線微課:每章均制作了配套視頻教學課程,讀者在閱讀過程中,只需拿出手機掃一掃

標題處的二維碼,即可打開視頻學習課程,可充分利用碎片時間來學習。

(2)激發(fā)學習興趣:內(nèi)容豐富、全面、循序漸進、圖文并茂、邊講邊練、激發(fā)學習興趣。

(3)實踐和教學經(jīng)驗的總結:多年一線實踐和教學經(jīng)驗的積累和總結,實用性和指導性強。

(4)培養(yǎng)動手能力和提高操作技能:步驟詳細,講解生動,能培養(yǎng)讀者的動手能力,避免被

枯燥的理論密集轟炸。

本書系2020年湖南省線上線下混合式一流本科課程——三維動畫制作、2019年度

湖南省自然科學基金(項目編號2019JJ0094)、2018年度湖南省社科基金項目(項目編號

18YBA182)、2020年湖南科技學院線上線下混合式一流本科課程——影視特效制作與合成研究

成果之一。

本書由湖南科技學院教授夏三鰲,永州職業(yè)技術學院眭建國、謝曉勇編著,編者均長期從事

影視動畫、數(shù)字媒體技術、計算機藝術設計與教學工作。夏三鰲已出版《PhotoshopCS實訓教程》

《PhotoshopCS2包裝與廣告創(chuàng)意設計實例與技法》《3dsMax8家居效果圖設計完全攻略》《3ds

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AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程

Max三維設計經(jīng)典實錄228例》《Photoshop圖像處理與平面設計案例教程》《3dsMax動畫

案例課堂實錄》等多本計算機藝術設計圖書。

本書內(nèi)容豐富、層次清晰、圖文并茂,特別適合作為各類高等院校、職業(yè)院校及計算機培訓

學校相關專業(yè)的教材,以及三維動畫愛好者的參考用書。

由于編者的經(jīng)驗有限,書中難免有疏漏和不足之處,在此懇請專家和同行批評指正。如讀者

在閱讀本書的過程中遇到問題,或有其他建議,請發(fā)電子郵件至:xiasanao@163.com。

編?者

2021年8月

II

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AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程

目錄

第1章?影視特效與合成基礎知識12.3?控制關鍵幀27

2.3.1調(diào)整關鍵幀插值28

1.1?鏡頭的一般表現(xiàn)手法1

2.3.2貝塞爾曲線28

1.1.1推鏡頭1

2.4?圖形編輯器28

1.1.2拉鏡頭2

1.1.3移鏡頭32.5?經(jīng)典案例30

1.1.4搖鏡頭32.5.1音樂無限動畫30

1.2?電影蒙太奇表現(xiàn)手法42.5.2金魚動畫36

1.2.1敘事蒙太奇4第3章?遮罩與遮罩動畫40

1.2.2表現(xiàn)蒙太奇5

3.1?創(chuàng)建遮罩40

1.2.3理性蒙太奇6

3.1.1創(chuàng)建矩形遮罩40

1.3?特效與合成分類7

3.1.2創(chuàng)建自由遮罩41

1.3.1影視特效視覺特效7

3.2?遮罩形狀的修改43

1.3.2影視特效聲音特效8

3.2.1節(jié)點的移動43

1.4?AdobeAfterEffects軟件8

3.2.2節(jié)點的轉換44

1.5?AfterEffects的工作流程9

3.3?遮罩屬性修改45

1.6?輸出設置133.3.1遮罩屬性45

1.7?經(jīng)典案例133.3.2遮罩的鎖定47

1.7.1?;談赢?33.4?經(jīng)典案例50

1.7.2“健康有約”視頻合成173.4.1水果遮罩動畫50

3.4.2手機動畫53

第2章?After?Effects動畫和關鍵幀23

3.4.3圖層蒙版效果55

2.1?使用基本屬性制作動畫24

第4章?圖層與燈光58

2.2?關鍵幀的基本操作24

4.1?圖層的分類58

2.2.1動畫開關25

2.2.2添加關鍵幀254.1.1文本層58

2.2.3刪除關鍵幀254.1.2純色層59

2.2.4關鍵幀導航264.1.3燈光層59

2.2.5選擇關鍵幀274.1.4攝像機層62

2.2.6移動關鍵幀274.1.5空對象層64

2.2.7復制和粘貼關鍵幀274.1.6形狀圖層65

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AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程?

4.1.7調(diào)整圖層657.1.1顏色范圍127

4.2?圖層的混合模式657.1.2線性顏色鍵128

4.3?經(jīng)典案例707.1.3Keylight130

4.3.13D空間707.2?模擬仿真技術131

4.3.2立方體動畫757.3?經(jīng)典案例133

精品課程人物摳像

第5章?調(diào)色807.3.1133

7.3.2蒙版爆炸效果135

5.1?色彩構成80

第8章?文字創(chuàng)建與文字動畫138

5.1.1色彩概述80

5.1.2色彩與心理828.1?創(chuàng)建文字138

5.2?色彩的調(diào)整方法828.2?文字屬性138

5.2.1色階828.2.1文字動畫139

5.2.2曲線838.2.2路徑139

5.2.3亮度/對比度858.3?經(jīng)典案例142

5.2.4色相/飽和度86

8.3.1文字卡片翻轉動畫142

5.3?經(jīng)典案例87

8.3.2爆炸碎片文字動畫145

5.3.1曝光過渡效果87

第9章?表達式148

5.3.2冷暖色調(diào)整89

5.3.3調(diào)色綜合運用929.1?time表達式148

第6章?濾鏡特效959.2?抖動/擺動表達式149

9.3?index表達式(索引表達式)150

6.1?濾鏡特效簡介95

9.4?value表達式152

6.2?3D通道特效96

(隨機表達式)

6.3?模糊和銳化特效969.5?random表達式153

(循環(huán)表達式)

6.4?風格化特效989.6?loopOut表達式154

6.5?扭曲特效1009.7?經(jīng)典案例155

6.6?生成特效1029.7.1文字合成155

9.7.2蝴蝶飛舞158

6.7?第三方插件104

6.7.1TrapCode特效105第10章?MG角色動畫161

6.7.2KnollLightFactory特效108

10.1?MG動畫的概念161

6.8?經(jīng)典案例110

10.2?動力學和動畫工具164

6.8.1圣杯特效動畫110

10.3?經(jīng)典案例166

6.8.2群鳥飛舞113

10.3.1角色揮手動畫166

6.8.3火焰特效121

10.3.2角色行走動畫170

6.8.4人物特技124

10.3.3古畫MG動畫173

第7章?摳像與模擬仿真技術127

7.1?摳像技術127

II

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第1章

影視特效與合成

基礎知識

在影視中,人工制造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效與合成(又稱特技效果)。電影攝

制者利用它們來避免讓演員處于危險的境地,或者利用它們來讓電影更扣人心弦,如圖1-1所示。

人們對計算機的使用,使得電影特效制作的速度以及質(zhì)量都有了巨大的進步。設計者只需輸入少

量的信息,計算機就能自動合成復雜的圖像以及畫面片斷。

■圖1-1?影視合成特效

1.1?鏡頭的一般表現(xiàn)手法

鏡頭是影視創(chuàng)作的基本單位,一個完整的影視作品,是由一個個鏡頭完成的,離開獨立的鏡頭,

也就沒有影視作品。通過多個鏡頭的組合與設計的表現(xiàn),完成整個影視作品鏡頭的制作。所以說,

鏡頭的應用技巧直接影響影視作品的最終效果。那么在影視拍攝中,常用鏡頭是如何表現(xiàn)的呢?

下面詳細講解常用鏡頭的使用技巧。

1.1.1?推鏡頭

推鏡頭是比較常用的一種拍攝手法,它主要利用攝像機前移或變焦來完成,逐漸靠近要表現(xiàn)

的主體對象,使人感覺一步一步走進要觀察的事物,近距離觀看某個事物,它可以表現(xiàn)同一個對

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AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程??第1章影視特效與合成基礎知識

象從遠到近變化,也可以表現(xiàn)一個對象到另一個對象的變化,這種鏡頭的運用,主要突出要拍攝

的對象或是對象的某個部位,從而更清楚地看到細節(jié)的變化。比如觀察一個古董,從整體通過變

焦看到所編輯的部分特征,也是應用推鏡頭,如圖1-2所示。

■圖1-2?推鏡頭的應用

1.1.2?拉鏡頭

拉是攝像機逐漸遠離被攝主體,或變動鏡頭焦距使畫面框架由近至遠與主體拉開距離的拍攝

方法,用這種方法拍攝的畫面稱為拉鏡頭。拉鏡頭形成視覺后移效果,使被攝主體由大變小,周

圍環(huán)境由小變大。拉鏡頭有利于表現(xiàn)主體和主體與所處環(huán)境的關系,其取景范圍和表現(xiàn)空間是從

小到大不斷擴展的,使得畫面構圖形成多結構變化,如圖1-3所示。

■圖1-3?拉鏡頭效果

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AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程??第1章影視特效與合成基礎知識

1.1.3?移鏡頭

移鏡頭又稱移動拍攝,它是將攝像機固定在移動的物體上做各個方向的移動來拍攝不動的物

體,使不動的物體產(chǎn)生運動效果,攝像時將拍攝畫面逐步呈現(xiàn),形成巡視或展示的視覺感受。它

將一些對象連貫起來加以表現(xiàn),形成動態(tài)效果而組成影視動畫展現(xiàn)出來,可以表現(xiàn)出逐漸認識的

效果,并能使主題逐漸明了。比如,我們坐在奔馳的車上,看窗外的景物,景物本來是不動的(見

圖1-4),但卻感覺是景物在動。這是同一個道理,這種拍攝手法多用于表現(xiàn)靜物動態(tài)時的拍攝。

■圖1-4?移鏡頭的應用效果

1.1.4?搖鏡頭

搖攝是指當攝像機機位定點不動,變動攝像機光學鏡頭軸線的拍攝方法。搖鏡頭猶如人們轉

動頭部環(huán)顧四周或?qū)⒁暰€由一點移向另一點的視覺效果,使觀眾不斷調(diào)整自己的視覺注意力。搖

鏡頭可以展示空間,擴大視野,有利于通過小景別畫面包容更多的視覺信息,此外還可交代同一

場景中兩個主體的內(nèi)在聯(lián)系,如圖1-5所示。

■圖1-5?搖鏡頭效果

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AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程??第1章影視特效與合成基礎知識

1.2?電影蒙太奇表現(xiàn)手法

蒙太奇是法語Montage的譯音,原為建筑學用語,意為構成、裝配。到了20世紀中期,電影

藝術家將它引入了電影藝術領域,意思轉變?yōu)榧糨?、組合剪接,即影視作品創(chuàng)作過程中的剪輯組合。

在無聲電影時代,蒙太奇表現(xiàn)技巧和理論的內(nèi)容只局限于畫面之間的剪接,在后來出現(xiàn)了有聲電

影之后,影片的蒙太奇表現(xiàn)技巧和理論又包括了聲畫蒙太奇和聲音蒙太奇技巧與理論,含義便更

加廣泛了。“蒙太奇”的含義有廣義、狹義之分。狹義的蒙太奇專指對鏡頭畫面、聲音、色彩諸

元素編排組合的手段,其中最基本的意義是畫面的組合。而廣義的蒙太奇不僅指鏡頭畫面的組接,

也指影視劇作從開始直到作品完成整個過程中藝術家的一種獨特藝術思維方式。

1.2.1?敘事蒙太奇

這種蒙太奇由美國電影大師格里菲斯等人首創(chuàng),是影視片中最常用的一種敘事方法,它的特

征是以交代情節(jié)、展示事件為主旨,按照情節(jié)發(fā)展的時間流程、因果關系來分切組合鏡頭、場面

和段落,從而引導觀眾理解劇情。這種蒙太奇組接脈絡清楚,邏輯連貫,通俗易懂。敘事蒙太奇

又包含下述幾種具體技巧。

1.平行蒙太奇

這種蒙太奇常以不同時空(或同時異地)發(fā)生的兩條或兩條以上的情節(jié)線并列表現(xiàn),分頭敘

述而統(tǒng)一在一個完整的結構之中。格里菲斯、希區(qū)柯克都是極善于運用這種蒙太奇的大師。平行

蒙太奇應用廣泛,首先因為用它處理劇情,可以刪節(jié)過程以利于概括集中,節(jié)省篇幅,擴大影片

的信息量,并加強影片的節(jié)奏;其次,由于這種手法是幾條線索平列表現(xiàn),相互烘托,形成對比,

易于產(chǎn)生強烈的藝術感染效果。如影片《南征北戰(zhàn)》中,導演用平行蒙太奇表現(xiàn)敵我雙方搶占摩

天嶺的場面,造成了緊張的氣氛,扣人心弦,如圖1-6所示。

■圖1-6?《南征北戰(zhàn)》平行蒙太奇表現(xiàn)方法

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AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程??第1章影視特效與合成基礎知識

2.交叉蒙太奇

交叉蒙太奇又稱交替蒙太奇,它將同一時間不同地域發(fā)生的兩條或數(shù)條情節(jié)線迅速而頻繁地

交替剪接在一起,其中一條線索的發(fā)展往往影響另外的線索,各條線索相互依存,最后匯合在一起。

這種剪輯技巧極易引起懸念,造成緊張激烈的氣氛,加強矛盾沖突的尖銳性,是掌握觀眾情緒的

有力手法,驚險片、恐怖片和戰(zhàn)爭片常用此法造成追逐和驚險的場面。如《南征北戰(zhàn)》中搶渡大

沙河一段,將我軍和敵軍急行軍奔赴大沙河以及游擊隊炸水壩三條線索交替剪接在一起,表現(xiàn)了

那場驚心動魄的戰(zhàn)斗。

3.重復蒙太奇

重復蒙太奇相當于文學中的復敘方式或重復手法,在這種蒙太奇結構中,具有一定寓意的鏡

頭在關鍵時刻反復出現(xiàn),以達到刻劃人物,深化主題的目的。如《戰(zhàn)艦波將金號》中的夾鼻眼鏡

和那面象征革命的紅旗,都曾在影片中重復出現(xiàn),使影片結構更為完整。

4.連續(xù)蒙太奇

連續(xù)蒙太奇不像平行蒙太奇或交叉蒙太奇那樣多線索地發(fā)展,而是沿著一條單一的情節(jié)線索,

按照事件的邏輯順序,有節(jié)奏地連續(xù)敘事。這種敘事自然流暢,樸實平順,但由于缺乏時空與場

面的變換,無法直接展示同時發(fā)生的情節(jié),難于突出各條情節(jié)線之間的隊列關系,不利于概括,

易有拖沓冗長、平鋪直敘之感。因此,在一部影片中很少單獨使用,多與平行、交叉蒙太奇交混

使用,相輔相成。

1.2.2?表現(xiàn)蒙太奇

表現(xiàn)蒙太奇是以鏡頭隊列為基礎,通過相連鏡頭在形式或內(nèi)容上相互對照、沖擊,從而產(chǎn)生

單個鏡頭本身所不具有的豐富含義,以表達某種情緒或思想。其目的在于激發(fā)現(xiàn)眾的聯(lián)想,啟迪

觀眾的思考。

1.抒情蒙太奇

抒情蒙太奇是一種在保證敘事和描寫的連貫性的同時,表現(xiàn)超越劇情之上的思想和情感。讓·

米特里指出:它的本意既是敘述故事,亦是繪聲繪色的渲染,并且更偏重于后者。意義重大的事

件被分解成一系列近景或特寫,從不同的側面和角度捕捉事物的本質(zhì)含義,渲染事物的特征。最

常見、最易被觀眾感受到的抒情蒙太奇,往往在一段敘事場面之后,恰當?shù)厍腥胂笳髑榫w情感的

空鏡頭。如蘇聯(lián)影片《鄉(xiāng)村女教師》中,瓦爾瓦拉和馬爾蒂諾夫相愛了,馬爾蒂諾夫試探地問她

是否永遠等待他。她一往深情地答道:“永遠!”緊接著畫面中切入兩個盛開的花枝鏡頭。它本

與劇情并無直接關系,但卻恰當?shù)厥惆l(fā)了作者與人物的情感。

2.心理蒙太奇

心理蒙太奇是人物心理描寫的重要手段,它通過畫面鏡頭組接或聲畫有機結合,形象生動地

展示出人物的內(nèi)心世界,常用于表現(xiàn)人物的夢境、回憶、閃念、幻覺、遐想、思索等精神活動。

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AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程??第1章影視特效與合成基礎知識

心理蒙太奇在剪接技巧上多用交叉穿插等手法,其特點是畫面和聲音形象的片斷性、敘述的不連

貫性和節(jié)奏的跳躍性,聲畫形象帶有劇中人強烈的主觀性。

3.隱喻蒙太奇

通過鏡頭或場面的對列進行類比,含蓄而形象地表達創(chuàng)作者的某種寓意。這種手法往往將不

同事物之間某種相似的特征突顯出來,以引起觀眾的聯(lián)想,領會導演的寓意和領略事件的情緒色彩。

如普多夫金在《母親》中將工人示威游行的鏡頭與春天冰河水解凍的鏡頭組接在一起,用以比喻

革命運動勢不可擋。隱喻蒙太奇將巨大的概括力和極度簡潔的表現(xiàn)手法相結合,往往具有強烈的

情緒感染力。不過,運用這種手法應當謹慎,隱喻與敘述應有機結合,避免生硬牽強。

4.對比蒙太奇

類似文學中的對比描寫,即通過鏡頭或場面之間在內(nèi)容(如貧與富、苦與樂、生與死、高尚

與卑下、勝利與失敗等)或形式(如景別大小、色彩冷暖、聲音強弱、動靜等)的強烈對比,產(chǎn)

生相互沖突的作用,以表達創(chuàng)作者的某種寓意或強化所表現(xiàn)的內(nèi)容和思想。

1.2.3?理性蒙太奇

讓·米特里給理性蒙太奇下的定義是:它是通過畫面之間的關系,而不是通過單純的一環(huán)接

一環(huán)的連貫性敘事表情達意。理性蒙太奇與連貫性敘事的區(qū)別在于,即使它的畫面屬于實際經(jīng)歷

過的事實,按這種蒙太奇組合在一起的事實總是主觀視像。理性蒙太奇由蘇聯(lián)學派主要代表人物

愛森斯坦創(chuàng)立,主要包含雜耍蒙太奇、反射蒙太奇和思想蒙太奇。

1.雜耍蒙太奇

愛森斯坦給雜耍蒙太奇的定義是:雜耍是一個特殊的時刻,其間一切元素都是為了促使把

導演打算傳達給觀眾的思想灌輸?shù)剿麄兊囊庾R中,使觀眾進入引起這一思想的精神狀況或心理

狀態(tài)中,以造成情感的沖擊。這種手法在內(nèi)容上可以隨意選擇,不受原劇情約束,促使造成最

終能說明主題的效果。與表現(xiàn)蒙太奇相比,這是一種更注重理性、更抽象的蒙太奇形式。為了

表達某種抽象的理性觀念,往往強行加入某些與劇情完全不相干的鏡頭,例如,影片《十月》

中表現(xiàn)孟什維克代表居心叵測的發(fā)言時,插入了彈豎琴的手的鏡頭,以說明其“老調(diào)重彈,迷

惑聽眾”,如圖1-7所示。對于愛森斯坦來說,蒙太奇的重要性無論如何不限于造成藝術效果

的特殊方式,而是表達意圖的風格,傳輸思想的方式:通過兩個鏡頭的撞擊確立一個思想,一

系列思想造成一種情感狀態(tài),然后借助這種被激發(fā)起來的情感,使觀眾對導演打算傳輸給他們

的思想產(chǎn)生共鳴。這樣,觀眾不由自主地卷入該過程中,心甘情愿地去附和這一過程的總的傾向、

總的含義,這就是這位偉大導演的原則。1928年以后,愛森斯坦進一步把雜耍蒙太奇推進為“電

影辯證形式”,以視覺形象的象征性和內(nèi)在含義的邏輯性為根本,而忽略了被表現(xiàn)的內(nèi)容,以

至陷入純理論的迷津,同時也帶來創(chuàng)作的失誤。后人吸取了他的教訓,現(xiàn)代電影中雜耍蒙太奇

使用較為慎重。

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AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程??第1章影視特效與合成基礎知識

■圖1-7?《十月》雜耍蒙太奇表現(xiàn)方法

2.反射蒙太奇

反射蒙太奇不像雜耍蒙太奇那樣為表達抽象概念隨意生硬地插入與劇情內(nèi)容毫不相關的象征

畫面,而是所描述的事物和用來做比喻的事物同處一個空間,它們互為依存,或是為了與該事件

形成對照,或是為了確定組接在一起的事物之間的反應,或是為了通過反射聯(lián)想揭示劇情中包含

的類似事件,以此作用于觀眾的感官和意識。例如《十月》中,克倫斯基在部長們簇擁下來到冬宮,

一個仰拍鏡頭表現(xiàn)他頭頂上方的一根畫柱,柱頭上有一個雕飾,它仿佛是罩在克倫斯基頭上的光環(huán),

使獨裁者顯得無上尊榮。這個鏡頭之所以不顯生硬,是因為愛森斯坦利用的是實實在在的布景中

的一個雕飾,存在于真實的戲劇空間中的一件實物,他進行了加工處理,但沒有利用與劇情不相

干的物像吸引人。

3.思想蒙太奇

這是維爾托夫創(chuàng)造的,方法是利用新聞影片中的文獻資料重加編排表達一個思想。這種蒙太

奇形式是一種抽象的形式,因為它只表現(xiàn)一系列思想和被理智所激發(fā)的情感。觀眾冷眼旁觀,在

銀幕和他們之間造成一定的“間離效果”,其參與完全是理性的。

1.3?特效與合成分類

影視特效大致可分為視覺特效(又稱視效)和聲音特效(又稱音效)。

1.3.1?影視特效視覺特效

在計算機出現(xiàn)之前所有特效都依賴傳統(tǒng)特效完成。大家熟知的就是20世紀80年代的西游記,

里面妖魔鬼怪全部由傳統(tǒng)特效的化妝完成。專業(yè)人士制作妖怪的面具,演員套在頭上進行拍攝。

搭景體現(xiàn)為天宮的場景,建造一些類似于天宮的建筑,再放一些煙,就營造出天宮云霧繚繞的

情景。

CG時代的特效制作大體分成兩大類:三維特效和合成特效。其中,三維特效由三維特效師

完成,主要負責動力學動畫的表現(xiàn),如建模、材質(zhì)、燈光、動畫、渲染;合成特效由合成師完成,

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AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程??第1章影視特效與合成基礎知識

主要負責各種效果的合成工作,如摳像、擦威、調(diào)色、合成、匯景。

代表世界頂尖影視特效水平的公司有:工業(yè)光魔、新西蘭維塔公司等,近20年中無數(shù)

震撼人心的大片大都由這幾家公司完成。代表作:《阿凡達》《變形金剛》《加勒比海盜》

《終結者》《侏羅紀公園》《星球大戰(zhàn)》等,如圖1-8所示。最為經(jīng)典的作品是侏羅紀公園

的史前恐龍、加勒比海盜的章魚臉等。

■圖1-8阿凡達場景視覺特效

1.3.2?影視特效聲音特效

聲音特效即所謂的音效,通常由擬音師、錄音師、混音師協(xié)作完成。擬音師負責畫面中所有

特殊聲音(如爆炸聲、腳步聲、破碎聲等)的捕捉。錄音師負責將擬音師的聲音進行收錄,最后

通過混音的編輯加工成為影視使用的音效。

人景物、聲光色是視聽語言最重要的元素,它們是構成畫面信息的主要成分,影視特效處理

這些視聽元素的原則是復原它們相互間的整體關系,不論是虛擬生成,還是摳像生成,都應結合

所處場景的環(huán)境光線情況,統(tǒng)一影調(diào)、色彩,恢復質(zhì)感,才能達到逼真的效果。這一點做不好,

會讓觀眾察覺到哪些是影視特效的結果,從而產(chǎn)生漸離感。

1.4?AdobeAfterEffects軟件

AdobeAfterEffects簡稱AE,是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設計

和視頻特技的機構,包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。其主

要功能如下:

1.圖形視頻處理

AdobeAfterEffects軟件可以幫助用戶高效且精確地創(chuàng)建無數(shù)種引人注目的動態(tài)圖形和震撼人

心的視覺效果。利用與其他Adobe軟件無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及

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AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程??第1章影視特效與合成基礎知識

數(shù)百種預設的效果和動畫,為電影、視頻、DVD和Flash作品增添了令人耳目一新的效果。

2.強大的路徑功能

就像在紙上畫草圖一樣,使用MotionSketch可以輕松繪制動畫路徑,或者加入動畫模糊。

3.強大的特技控制

AfterEffects使用多達幾百種的插件修飾增強圖像效果和動畫控制。可以同其他Adobe軟件

和三維軟件結合,AfterEffects在導入Photoshop和Illustrator文件時,保留層信息。高質(zhì)量的視

頻AfterEffects支持從4像素×4像素到30000像素×30000像素分辨率,包括高清晰度電視

(HDTV)。

4.多層剪輯

無限層電影和靜態(tài)畫術使AfterEffects可以實現(xiàn)電影和靜態(tài)畫面無縫合成。

5.高效的關鍵幀編輯

AfterEffects中,關鍵幀支持具有所有層屬性的動畫,AfterEffects可以自動處理關鍵幀之間

的變化。

6.無與倫比的準確性

AfterEffects可以精確到一個像素點的千分之六,可以準確地定位動畫。

7.高效的渲染效果

AfterEffects可以執(zhí)行一個合成在不同尺寸大小上的多種渲染,或者執(zhí)行一組任何數(shù)量的不同

合成的渲染。

1.5?AfterEffects的工作流程

AfterEffects的工作流程主要分為:創(chuàng)建項目和導入素材、組織素材;創(chuàng)建合成和排列圖層;

添加關鍵幀動畫和特效;預覽合成效果;渲染并輸出最終作品等步驟。

單擊“文件”→“導入”→“文件”菜單命令,或者在“項目”窗口空白處雙擊,都會打開

一個“導入文件”對話框,把素材導入到AfterEffects中。但是由于素材種類繁多,包括視頻文件、

音頻文件、圖像文件、帶Alpha通道的圖像文件、PSD文件及圖像序列文件,導入時的選項也有

所區(qū)別,下面針對幾種比較特殊的素材逐一解釋說明。

1.導入帶有Alpha通道的素材

有些文件格式(如TGA、TIFF等)可能包含Alpha通道,導入這些帶有Alpha通道的文件時,

會彈出“解釋素材”對話框,如圖1-9所示。

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AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程??第1章影視特效與合成基礎知識

■圖1-9?“解釋素材”對話框

一般情況下,單擊“猜測”按鈕,軟件會自動檢測Alpha通道的類型。

2.PSD文件導入

Photoshop生成的PSD文件是AfterEffects中比較常用的圖像文件,PSD文件被廣泛應用,主

要由于其具有如下優(yōu)點:支持分層、支持透明信息。

在導入PSD文件時,在“導入文件”對話框中,“導入為”下拉列表中有3個選項,分別是

“素材”“合成”“合成-保持圖層大小”。

當選擇“素材”選項時,“解釋素材”對話框如圖1-10所示。

■圖1-10?導入種類為“素材”的“解釋素材”對話框

當選擇“合成”選項時,“解釋素材”對話框如圖1-11所示。

“合成”選項可以將PSD文件中的所有圖層都導入進來,每個圖層都以PSD文檔大小為標

準。如果選擇“可編輯的圖層樣式”單選按鈕,可以將PSD中的圖層樣式導入到AfterEffects

中繼續(xù)編輯,如果選擇“合并圖層樣式到素材”單選按鈕,則PSD中的圖層樣式導入到After

Effects中不可繼續(xù)編輯。

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當選擇“合成-保持圖層大小”選項時,“解釋素材”對話框如圖1-12所示。

■圖1-11?導入類型為“合成”的■圖1-12?導入類型為“合成-保持圖層大小”的?

“解釋素材”對話框“解釋素材”對話框

“合成-保持圖層大小”選項可以將PSD文件中的所有圖層都導入進來,但每個圖層都以

PSD文件中各圖層的原始尺寸為標準。如果選擇“可編輯的圖層樣式”單選按鈕,可以將PSD

中的圖層樣式導入到AfterEffects中繼續(xù)編輯,如果選擇“合并圖層樣式到素材”單選按鈕,則

PSD中的圖層樣式導入到AfterEffects中不可繼續(xù)編輯。

3.圖像序列文件導入

圖像序列文件指的是名稱連續(xù)的文件,它們可以組成一個獨立完整的視頻,每個文件代表視

頻中的1幀,在AfterEffects中導入圖像序列文件時,只需要選擇序列中的第1個文件,并且勾選“序

列”復選框,即可把序列文件作為一個素材導入到項目中,如圖1-13所示。

■圖1-13?導入序列文件

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AfterEffects影視特效與合成經(jīng)典案例教程??第1章影視特效與合成基礎知識

練一練

下面舉例說明如何導入各類文件。視頻教學請掃二維碼。

Step1啟動AfterEffects,按【Ctrl+N】組合鍵新建一個名為“導入文件”

的合成,將Preset(預置)制式設置為“HDTV”,大小為720像素×576像素,

影片長度設置為10秒,然后單擊“確定”按鈕,新建文件。

Step2在“項目”面板中雙擊,導入“Logo.tga”文件

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