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內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書(shū)通過(guò)大量的實(shí)例,詳細(xì)介紹了3dsMax2017各種常用命令和工具的使用方法、操作技巧

及行業(yè)應(yīng)用。具體內(nèi)容包括認(rèn)識(shí)3dsMax軟件,3dsMax的工作界面,場(chǎng)景對(duì)象的操作,創(chuàng)建幾

何體模型,對(duì)象修改器,高級(jí)建模工具,材質(zhì)與貼圖,燈光與攝影機(jī),渲染,環(huán)境與特效,動(dòng)

畫(huà)基礎(chǔ),粒子與空間扭曲,以及綜合實(shí)例等。

配套資源中提供了書(shū)中實(shí)例的場(chǎng)景文件和素材文件,以及演示實(shí)例制作過(guò)程的語(yǔ)音視頻教

學(xué)文件。

本書(shū)不僅可作為從事三維動(dòng)畫(huà)制作、影視制作、廣告設(shè)計(jì)等相關(guān)行業(yè)人員的自學(xué)指導(dǎo)用

書(shū),也可作為動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)班、職業(yè)學(xué)校及大中專院校相關(guān)專業(yè)的教材。

圖書(shū)在版編目(CIP)數(shù)據(jù)

3dsMax2017完全自學(xué)教程/田蘊(yùn)琦,張會(huì)旺編著.—北京:

中國(guó)鐵道出版社,2018.6

ISBN978-7-113-24388-3

Ⅰ.①3…Ⅱ.①田…②張…Ⅲ.①三維動(dòng)畫(huà)軟件-教材

Ⅳ.①TP391.414

中國(guó)版本圖書(shū)館CIP數(shù)據(jù)核字(2018)第065580號(hào)

書(shū)名:3dsMax2017完全自學(xué)教程

作者:田蘊(yùn)琦?張會(huì)旺?編著

責(zé)任編輯:于先軍讀者熱線電話/p>

責(zé)任印制:趙星辰封面設(shè)計(jì):

出版發(fā)行:中國(guó)鐵道出版社(100054,北京市西城區(qū)右安門西街8號(hào))

印刷:中國(guó)鐵道出版社印刷廠

版次:2018年6月第1版2018年6月第1次印刷

開(kāi)本:787mm×1092mm1/16印張:33.25字?jǐn)?shù):813千

書(shū)號(hào):ISBN978-7-113-24388-3

定價(jià):128.00元

版權(quán)所有侵權(quán)必究

凡購(gòu)買鐵道版圖書(shū),如有印制質(zhì)量問(wèn)題,請(qǐng)與本社讀者服務(wù)部聯(lián)系調(diào)換。電話:(010)51873174

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配套資源下載地址:

/2017/0927/13699.shtml

前言

3dsMax作為三維軟件中非常具有代表性的軟件,是當(dāng)前非常流行的三維建模、動(dòng)畫(huà)制

作及渲染平臺(tái),被廣泛應(yīng)用于角色動(dòng)畫(huà),室內(nèi)外建筑效果圖,游戲開(kāi)發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域。

隨著版本的不斷升級(jí)和第三方插件的日益豐富,3dsMax的功能越來(lái)越強(qiáng)大,用途也越來(lái)越

廣泛。

■本書(shū)內(nèi)容

本書(shū)由淺入深、循序漸進(jìn)、全面地介紹了3dsMax2017的各種常用命令的使用方法及其在

行業(yè)中的應(yīng)用,從最基礎(chǔ)的界面認(rèn)識(shí)到復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)粒子系統(tǒng)都進(jìn)行了講解。全書(shū)共分為14章,

包含了操作界面的使用,對(duì)象的創(chuàng)建及編輯操作,如何變換對(duì)象,修改器的使用,材質(zhì)與貼圖

的應(yīng)用,制作動(dòng)畫(huà),添加環(huán)境和特效,以及最終的渲染等3dsMax的所有知識(shí)。本書(shū)在對(duì)知識(shí)

點(diǎn)講解的同時(shí),重點(diǎn)講解實(shí)例運(yùn)用,使讀者在學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí)的同時(shí)進(jìn)一步了解針對(duì)項(xiàng)目要求制

作的方法,最終掌握三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的相關(guān)專業(yè)知識(shí)和實(shí)用技能。

■本書(shū)特點(diǎn)

本書(shū)以實(shí)用、夠用為原則,將有限的篇幅放在最核心技術(shù)的講解上,知識(shí)結(jié)構(gòu)完整、層次

分明,內(nèi)容通俗易懂,操作簡(jiǎn)單,對(duì)每一個(gè)知識(shí)點(diǎn)都配以實(shí)例,力求做到讓讀者在應(yīng)用中真正

掌握3dsMax軟件的使用。相信讀者在學(xué)習(xí)本書(shū)后能夠?qū)?dsMax有一個(gè)較為全面的掌握。本書(shū)

具有以下特點(diǎn)。

?講解細(xì)致,易學(xué)易用:書(shū)中從初學(xué)者的角度出發(fā),對(duì)常用命令和工具進(jìn)行詳細(xì)介紹,方

便讀者循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)。

?編排科學(xué),結(jié)構(gòu)合理:書(shū)中把重點(diǎn)放在核心技術(shù)的講解上,合理利用篇幅,讓讀者在有

限的時(shí)間內(nèi)學(xué)到最實(shí)用的技術(shù)。

?內(nèi)容實(shí)用,實(shí)例豐富:書(shū)中對(duì)常用的命令和工具都給出了詳細(xì)的操作方法和具體的實(shí)例

應(yīng)用??蓭椭x者在應(yīng)用中掌握軟件操作。

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?實(shí)例代表性強(qiáng)且效果精美:書(shū)中的實(shí)例都是作者根據(jù)3dsMax的具體行業(yè)應(yīng)用而精心安

排的,并且每個(gè)實(shí)例都力求做到效果逼真。

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者解決學(xué)習(xí)中遇到的問(wèn)題,并拓展技術(shù)。

■配套資源

?書(shū)中實(shí)例的場(chǎng)景文件和素材文件

?實(shí)例制作的語(yǔ)音視頻教學(xué)文件

配套資源下載地址:/2017/0927/13699.shtml

■讀者對(duì)象

?三維動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者;

?大、中專院校動(dòng)漫游戲、廣告設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)的師生;

三維動(dòng)畫(huà)制作、廣告設(shè)計(jì)、影視包裝與片頭制作、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)及其相關(guān)行業(yè)的

從業(yè)人員。

編者

2018年4月

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目錄

CHAPTER01認(rèn)識(shí)3dsMax2017軟件

1.1認(rèn)識(shí)3dsMax軟件........................................................2

1.23dsMax在行業(yè)領(lǐng)域中的應(yīng)用.......................................3

1.33dsMax的安裝與使用..................................................4

1.43dsMax的工作流程.....................................................7

1.53dsMax2017的新功能..............................................10

1.6使用物理攝影機(jī)進(jìn)行畫(huà)面截取.....................................12

CHAPTER023dsMax2017的工作環(huán)境

2.13dsMax的工作界面...................................................14

2.1.1標(biāo)題欄.......................................................................14

2.1.2菜單欄.......................................................................15

2.1.3主工具欄....................................................................16

2.1.4命令面板....................................................................17

2.1.5視口...........................................................................19

2.1.6狀態(tài)欄和時(shí)間控件.....................................................19

2.2使用3dsMax的視口...................................................20

2.2.1視圖控制區(qū)................................................................20

2.2.2自定義視口................................................................22

2.2.3視口的顯示方式.........................................................23

2.2.4視口背景的改變.........................................................25

2.3自定義用戶界面...........................................................26

2.3.1配置用戶界面.............................................................26

2.3.23dsMax2017界面樣式............................................28

2.3.3ViewCube視口導(dǎo)航...................................................29

CHAPTER033dsMax場(chǎng)景對(duì)象的操作

3.1使用場(chǎng)景文件..............................................................32

3.1.1新建場(chǎng)景文件.............................................................32

3.1.2場(chǎng)景文件的保存.........................................................33

3.1.3場(chǎng)景文件的合并與導(dǎo)入..............................................35

3.2場(chǎng)景對(duì)象的選擇...........................................................39

3.2.1使用場(chǎng)景資源管理器..................................................39

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3dsMax2017完全自學(xué)教程

3.2.2場(chǎng)景對(duì)象的篩選.........................................................42

3.2.3對(duì)象的凍結(jié)與隱藏.....................................................47

3.3對(duì)象的操作..................................................................48

3.3.1移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放.....................................................48

3.3.2組對(duì)象的使用.............................................................53

3.3.3對(duì)齊工具....................................................................54

3.3.4鏡像工具....................................................................56

3.3.5陣列工具....................................................................59

3.3.6間隔工具....................................................................62

3.4綜合應(yīng)用——制作花車................................................63

CHAPTER04創(chuàng)建幾何體模型

4.1二維圖形......................................................................68

4.1.1樣條線與擴(kuò)展樣條線..................................................68

4.1.2可編輯樣條線.............................................................69

4.1.3NURMS曲線.............................................................75

4.2三維幾何體..................................................................75

4.2.1標(biāo)準(zhǔn)基本體................................................................76

4.2.2擴(kuò)展基本體................................................................80

4.2.3樓梯、門窗及AEC擴(kuò)展對(duì)象.....................................82

4.3復(fù)合對(duì)象......................................................................88

4.3.1布爾運(yùn)算....................................................................88

4.3.2放樣對(duì)象....................................................................90

4.3.3散布對(duì)象..................................................................100

4.3.4圖形合并..................................................................103

4.3.5實(shí)戰(zhàn)——制作一個(gè)椅子............................................104

4.4綜合應(yīng)用——制作左輪手槍.......................................106

CHAPTER05修改器

5.1修改器的使用.............................................................113

5.1.1給對(duì)象添加修改器....................................................113

5.1.2使用修改器堆棧........................................................113

5.1.3實(shí)戰(zhàn)——制作坐墩模型.............................................115

5.2對(duì)象空間修改器.........................................................121

5.2.1擠出和倒角修改器...................................................121

5.2.2彎曲修改器..............................................................121

5.2.3扭曲修改器..............................................................124

5.2.4殼修改器..................................................................125

5.2.5錐化修改器..............................................................126

2

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CONTENTS

目錄

5.2.6影響區(qū)域修改器.......................................................126

5.2.7補(bǔ)洞修改器..............................................................129

5.2.8置換修改器..............................................................129

5.2.9車削修改器..............................................................131

5.2.10噪波修改器............................................................132

5.2.11融化修改器............................................................134

5.2.12自由變形修改器.....................................................136

5.2.13面擠出和球形化修改器..........................................140

5.2.14實(shí)戰(zhàn)——制作戶外躺椅..........................................142

5.3世界空間修改器.........................................................146

5.3.1攝影機(jī)貼圖..............................................................146

5.3.2路徑變形修改器.......................................................148

5.3.3毛發(fā)修改器..............................................................151

5.3.4實(shí)戰(zhàn)——制作茶幾模型............................................155

5.4綜合應(yīng)用——制作氣墊船..........................................163

CHAPTER06高級(jí)建模工具

6.1了解可編輯網(wǎng)格與多邊形..........................................173

6.1.1使用多邊形創(chuàng)建復(fù)雜模型的流程..............................173

6.1.2什么是網(wǎng)格與多邊形................................................174

6.1.3轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形................................................175

6.1.4實(shí)戰(zhàn)——制作礦車模型............................................176

6.2可編輯多邊形............................................................181

6.2.1多邊形的子對(duì)象.......................................................181

6.2.2選擇子對(duì)象..............................................................183

6.2.3編輯幾何體卷展欄...................................................186

6.2.4多邊形的子對(duì)象命令詳解.........................................190

6.2.5實(shí)戰(zhàn)——制作籃球模型............................................205

6.3多邊形的細(xì)分............................................................208

6.3.1細(xì)分工具..................................................................208

6.3.2細(xì)分是如何進(jìn)行的...................................................212

6.3.3布線對(duì)細(xì)分效果的影響............................................214

6.3.4實(shí)戰(zhàn)——制作裝飾品模型.........................................215

6.4綜合應(yīng)用——制作人魚(yú)模型.......................................218

CHAPTER07材質(zhì)與貼圖

7.1材質(zhì)編輯器................................................................226

7.1.1材質(zhì)編輯器的種類...................................................226

7.1.2材質(zhì)編輯器菜單.......................................................227

7.1.3常用材質(zhì)編輯器工具................................................228

3

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3dsMax2017完全自學(xué)教程

7.1.4如何使用新的節(jié)點(diǎn)形式來(lái)編輯材質(zhì)..........................232

7.1.5實(shí)戰(zhàn)——制作隔離墩模型貼圖.................................234

7.2設(shè)置材質(zhì)....................................................................236

7.2.1材質(zhì)的物理屬性.......................................................236

7.2.2材質(zhì)的基本參數(shù)與擴(kuò)展參數(shù).....................................237

7.2.3明暗器的類型...........................................................240

7.2.4實(shí)戰(zhàn)——設(shè)置皮革材質(zhì)............................................244

7.3材質(zhì)種類....................................................................245

7.3.1標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)..................................................................245

7.3.2光線跟蹤..................................................................248

7.3.3混合材質(zhì)..................................................................250

7.3.4多維/子對(duì)象材質(zhì)....................................................253

7.3.5卡通材質(zhì)..................................................................256

7.3.6無(wú)光/投影材質(zhì)........................................................259

7.3.7實(shí)戰(zhàn)——給背景添加陰影.........................................259

7.4使用貼圖....................................................................260

7.4.1貼圖的重要性...........................................................260

7.4.2使用貼圖與貼圖通道................................................262

7.4.3常用3dsMax貼圖類型...........................................264

7.4.4如何將貼圖正確覆蓋模型的表面..............................273

7.4.5實(shí)戰(zhàn)——制作水面材質(zhì)............................................277

7.5綜合應(yīng)用——制作國(guó)王的盔甲...................................279

CHAPTER08燈光與攝影機(jī)

8.1標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用.........................................................288

8.1.1標(biāo)準(zhǔn)燈光的分類.......................................................288

8.1.2燈光的參數(shù)..............................................................289

8.1.3燈光的陰影控制.......................................................291

8.2光度學(xué)燈光的使用.....................................................295

8.2.1什么是光度學(xué)燈光...................................................296

8.2.2光度學(xué)燈光的分布方式............................................297

8.2.3控制光源的發(fā)射形狀................................................299

8.3攝影機(jī)的使用............................................................300

8.3.13dsMax攝影機(jī)的分類............................................300

8.3.2攝影機(jī)的控制...........................................................303

8.3.3攝影機(jī)參數(shù)..............................................................303

8.3.4使用景深效果...........................................................306

8.3.5使用運(yùn)動(dòng)模糊效果...................................................308

8.4綜合應(yīng)用——制作公路隧道.......................................310

4

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CONTENTS

目錄

CHAPTER09渲染

9.1渲染的基礎(chǔ)設(shè)置.........................................................316

9.1.1渲染器的選擇...........................................................316

9.1.2渲染的常規(guī)設(shè)置.......................................................317

9.1.3掃描線渲染器的使用................................................322

9.1.4渲染區(qū)域的選擇.......................................................323

9.2高級(jí)光照....................................................................325

9.2.1光能傳遞..................................................................325

9.2.2光跟蹤器..................................................................328

9.3VRay渲染器.............................................................330

9.3.1VRay渲染器的使用.................................................330

9.3.2VRay的全局光照....................................................331

9.3.3VRay的焦散............................................................334

9.3.4VRay的燈光............................................................336

9.3.5VRay的材質(zhì)............................................................343

9.4綜合應(yīng)用——制作海邊的小屋...................................351

CHAPTER10環(huán)境與效果

10.1環(huán)境設(shè)置..................................................................356

10.1.1改變環(huán)境的顏色和背景..........................................356

10.1.2曝光控制................................................................357

10.1.3實(shí)戰(zhàn)——制作太陽(yáng)升起效果...................................360

10.2大氣環(huán)境..................................................................363

10.2.1體積光...................................................................364

10.2.2霧與體積霧............................................................366

10.2.3火焰.......................................................................369

10.2.4實(shí)戰(zhàn)——制作燈光閃爍效果...................................372

10.3特效.........................................................................375

10.3.1模糊特效................................................................376

10.3.2膠片顆粒特效.........................................................378

10.3.3鏡頭特效................................................................379

10.3.4色彩平衡特效.........................................................383

10.3.5景深特效................................................................384

10.3.6運(yùn)動(dòng)模糊特效.........................................................386

10.3.7VideoPost視頻后期處理特效...............................387

10.4綜合應(yīng)用——制作叢林落葉特效..............................391

CHAPTER113D動(dòng)畫(huà)制作

11.1動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)...........................................................395

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3dsMax2017完全自學(xué)教程

11.1.1什么是動(dòng)畫(huà)............................................................395

11.1.2動(dòng)畫(huà)的時(shí)間控制.....................................................396

11.1.3制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà).....................................................398

11.1.4使用曲線編輯器.....................................................400

11.1.5實(shí)戰(zhàn)——制作籃球動(dòng)畫(huà)..........................................404

11.2動(dòng)畫(huà)控制器和約束...................................................408

11.2.1添加線性控制器.....................................................408

11.2.2添加限制控制器.....................................................409

11.2.3添加噪波控制器......................................................411

11.2.4添加曲面約束.........................................................412

11.2.5添加注視約束.........................................................413

11.2.6實(shí)戰(zhàn)——制作秋千動(dòng)畫(huà)..........................................414

11.3層級(jí)動(dòng)畫(huà)..................................................................417

11.3.1正向運(yùn)動(dòng)知識(shí).........................................................417

11.3.2反向運(yùn)動(dòng)知識(shí).........................................................418

11.3.3層級(jí)的管理和控制..................................................420

11.3.4實(shí)戰(zhàn)——制作樹(shù)葉飄落動(dòng)畫(huà)...................................421

11.4綜合應(yīng)用——制作飛機(jī)起飛動(dòng)畫(huà)..............................425

CHAPTER12粒子與空間扭曲

12.1粒子對(duì)象..................................................................435

12.1.1粒子對(duì)象的分類.....................................................435

12.1.2粒子的基本參數(shù)與常規(guī)設(shè)置...................................438

12.1.3粒子的旋轉(zhuǎn)與繁殖.................................................442

12.1.4實(shí)戰(zhàn)——制作下雨動(dòng)畫(huà)..........................................448

12.2空間扭曲對(duì)象..........................................................450

12.2.1力空間扭曲............................................................450

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