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本書(shū)通過(guò)大量的實(shí)例,詳細(xì)介紹了3dsMax2017各種常用命令和工具的使用方法、操作技巧
及行業(yè)應(yīng)用。具體內(nèi)容包括認(rèn)識(shí)3dsMax軟件,3dsMax的工作界面,場(chǎng)景對(duì)象的操作,創(chuàng)建幾
何體模型,對(duì)象修改器,高級(jí)建模工具,材質(zhì)與貼圖,燈光與攝影機(jī),渲染,環(huán)境與特效,動(dòng)
畫(huà)基礎(chǔ),粒子與空間扭曲,以及綜合實(shí)例等。
配套資源中提供了書(shū)中實(shí)例的場(chǎng)景文件和素材文件,以及演示實(shí)例制作過(guò)程的語(yǔ)音視頻教
學(xué)文件。
本書(shū)不僅可作為從事三維動(dòng)畫(huà)制作、影視制作、廣告設(shè)計(jì)等相關(guān)行業(yè)人員的自學(xué)指導(dǎo)用
書(shū),也可作為動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)班、職業(yè)學(xué)校及大中專院校相關(guān)專業(yè)的教材。
圖書(shū)在版編目(CIP)數(shù)據(jù)
3dsMax2017完全自學(xué)教程/田蘊(yùn)琦,張會(huì)旺編著.—北京:
中國(guó)鐵道出版社,2018.6
ISBN978-7-113-24388-3
Ⅰ.①3…Ⅱ.①田…②張…Ⅲ.①三維動(dòng)畫(huà)軟件-教材
Ⅳ.①TP391.414
中國(guó)版本圖書(shū)館CIP數(shù)據(jù)核字(2018)第065580號(hào)
書(shū)名:3dsMax2017完全自學(xué)教程
作者:田蘊(yùn)琦?張會(huì)旺?編著
責(zé)任編輯:于先軍讀者熱線電話/p>
責(zé)任印制:趙星辰封面設(shè)計(jì):
出版發(fā)行:中國(guó)鐵道出版社(100054,北京市西城區(qū)右安門西街8號(hào))
印刷:中國(guó)鐵道出版社印刷廠
版次:2018年6月第1版2018年6月第1次印刷
開(kāi)本:787mm×1092mm1/16印張:33.25字?jǐn)?shù):813千
書(shū)號(hào):ISBN978-7-113-24388-3
定價(jià):128.00元
版權(quán)所有侵權(quán)必究
凡購(gòu)買鐵道版圖書(shū),如有印制質(zhì)量問(wèn)題,請(qǐng)與本社讀者服務(wù)部聯(lián)系調(diào)換。電話:(010)51873174
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/2017/0927/13699.shtml
前言
3dsMax作為三維軟件中非常具有代表性的軟件,是當(dāng)前非常流行的三維建模、動(dòng)畫(huà)制
作及渲染平臺(tái),被廣泛應(yīng)用于角色動(dòng)畫(huà),室內(nèi)外建筑效果圖,游戲開(kāi)發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域。
隨著版本的不斷升級(jí)和第三方插件的日益豐富,3dsMax的功能越來(lái)越強(qiáng)大,用途也越來(lái)越
廣泛。
■本書(shū)內(nèi)容
本書(shū)由淺入深、循序漸進(jìn)、全面地介紹了3dsMax2017的各種常用命令的使用方法及其在
行業(yè)中的應(yīng)用,從最基礎(chǔ)的界面認(rèn)識(shí)到復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)粒子系統(tǒng)都進(jìn)行了講解。全書(shū)共分為14章,
包含了操作界面的使用,對(duì)象的創(chuàng)建及編輯操作,如何變換對(duì)象,修改器的使用,材質(zhì)與貼圖
的應(yīng)用,制作動(dòng)畫(huà),添加環(huán)境和特效,以及最終的渲染等3dsMax的所有知識(shí)。本書(shū)在對(duì)知識(shí)
點(diǎn)講解的同時(shí),重點(diǎn)講解實(shí)例運(yùn)用,使讀者在學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí)的同時(shí)進(jìn)一步了解針對(duì)項(xiàng)目要求制
作的方法,最終掌握三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的相關(guān)專業(yè)知識(shí)和實(shí)用技能。
■本書(shū)特點(diǎn)
本書(shū)以實(shí)用、夠用為原則,將有限的篇幅放在最核心技術(shù)的講解上,知識(shí)結(jié)構(gòu)完整、層次
分明,內(nèi)容通俗易懂,操作簡(jiǎn)單,對(duì)每一個(gè)知識(shí)點(diǎn)都配以實(shí)例,力求做到讓讀者在應(yīng)用中真正
掌握3dsMax軟件的使用。相信讀者在學(xué)習(xí)本書(shū)后能夠?qū)?dsMax有一個(gè)較為全面的掌握。本書(shū)
具有以下特點(diǎn)。
?講解細(xì)致,易學(xué)易用:書(shū)中從初學(xué)者的角度出發(fā),對(duì)常用命令和工具進(jìn)行詳細(xì)介紹,方
便讀者循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)。
?編排科學(xué),結(jié)構(gòu)合理:書(shū)中把重點(diǎn)放在核心技術(shù)的講解上,合理利用篇幅,讓讀者在有
限的時(shí)間內(nèi)學(xué)到最實(shí)用的技術(shù)。
?內(nèi)容實(shí)用,實(shí)例豐富:書(shū)中對(duì)常用的命令和工具都給出了詳細(xì)的操作方法和具體的實(shí)例
應(yīng)用??蓭椭x者在應(yīng)用中掌握軟件操作。
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?實(shí)例代表性強(qiáng)且效果精美:書(shū)中的實(shí)例都是作者根據(jù)3dsMax的具體行業(yè)應(yīng)用而精心安
排的,并且每個(gè)實(shí)例都力求做到效果逼真。
?視頻教學(xué),學(xué)習(xí)高效:書(shū)中對(duì)復(fù)雜和重點(diǎn)的實(shí)例,都提供了語(yǔ)音視頻教學(xué)文件,幫助讀
者解決學(xué)習(xí)中遇到的問(wèn)題,并拓展技術(shù)。
■配套資源
?書(shū)中實(shí)例的場(chǎng)景文件和素材文件
?實(shí)例制作的語(yǔ)音視頻教學(xué)文件
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■讀者對(duì)象
?三維動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者;
?大、中專院校動(dòng)漫游戲、廣告設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)的師生;
三維動(dòng)畫(huà)制作、廣告設(shè)計(jì)、影視包裝與片頭制作、建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)及其相關(guān)行業(yè)的
從業(yè)人員。
編者
2018年4月
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目錄
CHAPTER01認(rèn)識(shí)3dsMax2017軟件
1.1認(rèn)識(shí)3dsMax軟件........................................................2
1.23dsMax在行業(yè)領(lǐng)域中的應(yīng)用.......................................3
1.33dsMax的安裝與使用..................................................4
1.43dsMax的工作流程.....................................................7
1.53dsMax2017的新功能..............................................10
1.6使用物理攝影機(jī)進(jìn)行畫(huà)面截取.....................................12
CHAPTER023dsMax2017的工作環(huán)境
2.13dsMax的工作界面...................................................14
2.1.1標(biāo)題欄.......................................................................14
2.1.2菜單欄.......................................................................15
2.1.3主工具欄....................................................................16
2.1.4命令面板....................................................................17
2.1.5視口...........................................................................19
2.1.6狀態(tài)欄和時(shí)間控件.....................................................19
2.2使用3dsMax的視口...................................................20
2.2.1視圖控制區(qū)................................................................20
2.2.2自定義視口................................................................22
2.2.3視口的顯示方式.........................................................23
2.2.4視口背景的改變.........................................................25
2.3自定義用戶界面...........................................................26
2.3.1配置用戶界面.............................................................26
2.3.23dsMax2017界面樣式............................................28
2.3.3ViewCube視口導(dǎo)航...................................................29
CHAPTER033dsMax場(chǎng)景對(duì)象的操作
3.1使用場(chǎng)景文件..............................................................32
3.1.1新建場(chǎng)景文件.............................................................32
3.1.2場(chǎng)景文件的保存.........................................................33
3.1.3場(chǎng)景文件的合并與導(dǎo)入..............................................35
3.2場(chǎng)景對(duì)象的選擇...........................................................39
3.2.1使用場(chǎng)景資源管理器..................................................39
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3dsMax2017完全自學(xué)教程
3.2.2場(chǎng)景對(duì)象的篩選.........................................................42
3.2.3對(duì)象的凍結(jié)與隱藏.....................................................47
3.3對(duì)象的操作..................................................................48
3.3.1移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放.....................................................48
3.3.2組對(duì)象的使用.............................................................53
3.3.3對(duì)齊工具....................................................................54
3.3.4鏡像工具....................................................................56
3.3.5陣列工具....................................................................59
3.3.6間隔工具....................................................................62
3.4綜合應(yīng)用——制作花車................................................63
CHAPTER04創(chuàng)建幾何體模型
4.1二維圖形......................................................................68
4.1.1樣條線與擴(kuò)展樣條線..................................................68
4.1.2可編輯樣條線.............................................................69
4.1.3NURMS曲線.............................................................75
4.2三維幾何體..................................................................75
4.2.1標(biāo)準(zhǔn)基本體................................................................76
4.2.2擴(kuò)展基本體................................................................80
4.2.3樓梯、門窗及AEC擴(kuò)展對(duì)象.....................................82
4.3復(fù)合對(duì)象......................................................................88
4.3.1布爾運(yùn)算....................................................................88
4.3.2放樣對(duì)象....................................................................90
4.3.3散布對(duì)象..................................................................100
4.3.4圖形合并..................................................................103
4.3.5實(shí)戰(zhàn)——制作一個(gè)椅子............................................104
4.4綜合應(yīng)用——制作左輪手槍.......................................106
CHAPTER05修改器
5.1修改器的使用.............................................................113
5.1.1給對(duì)象添加修改器....................................................113
5.1.2使用修改器堆棧........................................................113
5.1.3實(shí)戰(zhàn)——制作坐墩模型.............................................115
5.2對(duì)象空間修改器.........................................................121
5.2.1擠出和倒角修改器...................................................121
5.2.2彎曲修改器..............................................................121
5.2.3扭曲修改器..............................................................124
5.2.4殼修改器..................................................................125
5.2.5錐化修改器..............................................................126
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CONTENTS
目錄
5.2.6影響區(qū)域修改器.......................................................126
5.2.7補(bǔ)洞修改器..............................................................129
5.2.8置換修改器..............................................................129
5.2.9車削修改器..............................................................131
5.2.10噪波修改器............................................................132
5.2.11融化修改器............................................................134
5.2.12自由變形修改器.....................................................136
5.2.13面擠出和球形化修改器..........................................140
5.2.14實(shí)戰(zhàn)——制作戶外躺椅..........................................142
5.3世界空間修改器.........................................................146
5.3.1攝影機(jī)貼圖..............................................................146
5.3.2路徑變形修改器.......................................................148
5.3.3毛發(fā)修改器..............................................................151
5.3.4實(shí)戰(zhàn)——制作茶幾模型............................................155
5.4綜合應(yīng)用——制作氣墊船..........................................163
CHAPTER06高級(jí)建模工具
6.1了解可編輯網(wǎng)格與多邊形..........................................173
6.1.1使用多邊形創(chuàng)建復(fù)雜模型的流程..............................173
6.1.2什么是網(wǎng)格與多邊形................................................174
6.1.3轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形................................................175
6.1.4實(shí)戰(zhàn)——制作礦車模型............................................176
6.2可編輯多邊形............................................................181
6.2.1多邊形的子對(duì)象.......................................................181
6.2.2選擇子對(duì)象..............................................................183
6.2.3編輯幾何體卷展欄...................................................186
6.2.4多邊形的子對(duì)象命令詳解.........................................190
6.2.5實(shí)戰(zhàn)——制作籃球模型............................................205
6.3多邊形的細(xì)分............................................................208
6.3.1細(xì)分工具..................................................................208
6.3.2細(xì)分是如何進(jìn)行的...................................................212
6.3.3布線對(duì)細(xì)分效果的影響............................................214
6.3.4實(shí)戰(zhàn)——制作裝飾品模型.........................................215
6.4綜合應(yīng)用——制作人魚(yú)模型.......................................218
CHAPTER07材質(zhì)與貼圖
7.1材質(zhì)編輯器................................................................226
7.1.1材質(zhì)編輯器的種類...................................................226
7.1.2材質(zhì)編輯器菜單.......................................................227
7.1.3常用材質(zhì)編輯器工具................................................228
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3dsMax2017完全自學(xué)教程
7.1.4如何使用新的節(jié)點(diǎn)形式來(lái)編輯材質(zhì)..........................232
7.1.5實(shí)戰(zhàn)——制作隔離墩模型貼圖.................................234
7.2設(shè)置材質(zhì)....................................................................236
7.2.1材質(zhì)的物理屬性.......................................................236
7.2.2材質(zhì)的基本參數(shù)與擴(kuò)展參數(shù).....................................237
7.2.3明暗器的類型...........................................................240
7.2.4實(shí)戰(zhàn)——設(shè)置皮革材質(zhì)............................................244
7.3材質(zhì)種類....................................................................245
7.3.1標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)..................................................................245
7.3.2光線跟蹤..................................................................248
7.3.3混合材質(zhì)..................................................................250
7.3.4多維/子對(duì)象材質(zhì)....................................................253
7.3.5卡通材質(zhì)..................................................................256
7.3.6無(wú)光/投影材質(zhì)........................................................259
7.3.7實(shí)戰(zhàn)——給背景添加陰影.........................................259
7.4使用貼圖....................................................................260
7.4.1貼圖的重要性...........................................................260
7.4.2使用貼圖與貼圖通道................................................262
7.4.3常用3dsMax貼圖類型...........................................264
7.4.4如何將貼圖正確覆蓋模型的表面..............................273
7.4.5實(shí)戰(zhàn)——制作水面材質(zhì)............................................277
7.5綜合應(yīng)用——制作國(guó)王的盔甲...................................279
CHAPTER08燈光與攝影機(jī)
8.1標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用.........................................................288
8.1.1標(biāo)準(zhǔn)燈光的分類.......................................................288
8.1.2燈光的參數(shù)..............................................................289
8.1.3燈光的陰影控制.......................................................291
8.2光度學(xué)燈光的使用.....................................................295
8.2.1什么是光度學(xué)燈光...................................................296
8.2.2光度學(xué)燈光的分布方式............................................297
8.2.3控制光源的發(fā)射形狀................................................299
8.3攝影機(jī)的使用............................................................300
8.3.13dsMax攝影機(jī)的分類............................................300
8.3.2攝影機(jī)的控制...........................................................303
8.3.3攝影機(jī)參數(shù)..............................................................303
8.3.4使用景深效果...........................................................306
8.3.5使用運(yùn)動(dòng)模糊效果...................................................308
8.4綜合應(yīng)用——制作公路隧道.......................................310
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CONTENTS
目錄
CHAPTER09渲染
9.1渲染的基礎(chǔ)設(shè)置.........................................................316
9.1.1渲染器的選擇...........................................................316
9.1.2渲染的常規(guī)設(shè)置.......................................................317
9.1.3掃描線渲染器的使用................................................322
9.1.4渲染區(qū)域的選擇.......................................................323
9.2高級(jí)光照....................................................................325
9.2.1光能傳遞..................................................................325
9.2.2光跟蹤器..................................................................328
9.3VRay渲染器.............................................................330
9.3.1VRay渲染器的使用.................................................330
9.3.2VRay的全局光照....................................................331
9.3.3VRay的焦散............................................................334
9.3.4VRay的燈光............................................................336
9.3.5VRay的材質(zhì)............................................................343
9.4綜合應(yīng)用——制作海邊的小屋...................................351
CHAPTER10環(huán)境與效果
10.1環(huán)境設(shè)置..................................................................356
10.1.1改變環(huán)境的顏色和背景..........................................356
10.1.2曝光控制................................................................357
10.1.3實(shí)戰(zhàn)——制作太陽(yáng)升起效果...................................360
10.2大氣環(huán)境..................................................................363
10.2.1體積光...................................................................364
10.2.2霧與體積霧............................................................366
10.2.3火焰.......................................................................369
10.2.4實(shí)戰(zhàn)——制作燈光閃爍效果...................................372
10.3特效.........................................................................375
10.3.1模糊特效................................................................376
10.3.2膠片顆粒特效.........................................................378
10.3.3鏡頭特效................................................................379
10.3.4色彩平衡特效.........................................................383
10.3.5景深特效................................................................384
10.3.6運(yùn)動(dòng)模糊特效.........................................................386
10.3.7VideoPost視頻后期處理特效...............................387
10.4綜合應(yīng)用——制作叢林落葉特效..............................391
CHAPTER113D動(dòng)畫(huà)制作
11.1動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)...........................................................395
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3dsMax2017完全自學(xué)教程
11.1.1什么是動(dòng)畫(huà)............................................................395
11.1.2動(dòng)畫(huà)的時(shí)間控制.....................................................396
11.1.3制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà).....................................................398
11.1.4使用曲線編輯器.....................................................400
11.1.5實(shí)戰(zhàn)——制作籃球動(dòng)畫(huà)..........................................404
11.2動(dòng)畫(huà)控制器和約束...................................................408
11.2.1添加線性控制器.....................................................408
11.2.2添加限制控制器.....................................................409
11.2.3添加噪波控制器......................................................411
11.2.4添加曲面約束.........................................................412
11.2.5添加注視約束.........................................................413
11.2.6實(shí)戰(zhàn)——制作秋千動(dòng)畫(huà)..........................................414
11.3層級(jí)動(dòng)畫(huà)..................................................................417
11.3.1正向運(yùn)動(dòng)知識(shí).........................................................417
11.3.2反向運(yùn)動(dòng)知識(shí).........................................................418
11.3.3層級(jí)的管理和控制..................................................420
11.3.4實(shí)戰(zhàn)——制作樹(shù)葉飄落動(dòng)畫(huà)...................................421
11.4綜合應(yīng)用——制作飛機(jī)起飛動(dòng)畫(huà)..............................425
CHAPTER12粒子與空間扭曲
12.1粒子對(duì)象..................................................................435
12.1.1粒子對(duì)象的分類.....................................................435
12.1.2粒子的基本參數(shù)與常規(guī)設(shè)置...................................438
12.1.3粒子的旋轉(zhuǎn)與繁殖.................................................442
12.1.4實(shí)戰(zhàn)——制作下雨動(dòng)畫(huà)..........................................448
12.2空間扭曲對(duì)象..........................................................450
12.2.1力空間扭曲............................................................450
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