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騰訊公司競爭戰(zhàn)略分析1.騰訊公司簡介騰訊公司成立于1998年11月,位于深圳,是目前中國最大的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù)提供商之一,也是中國服務(wù)用戶最多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之一。成立十年多以來,騰訊一直秉承一切以用戶價值為依歸的經(jīng)營理念,始終處于穩(wěn)健、高速發(fā)展的狀態(tài)。目前公司主要產(chǎn)品有IM軟件、網(wǎng)絡(luò)游戲、門戶網(wǎng)站以及相關(guān)增值產(chǎn)品(產(chǎn)品涉及:資訊、通訊、搜索、社區(qū)、游戲、手機(jī)、商務(wù)、服務(wù))。騰訊公司簡介公司名稱:深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司外文名稱:Tencent

總部地點:中國深圳成立時間:1998年11月29日

經(jīng)營范圍:互聯(lián)網(wǎng)公司性質(zhì):股份制

公司口號:一切以用戶價值為依歸年營業(yè)額:400億元人民幣(2014年)員工數(shù):2.5萬余人(2014年)創(chuàng)辦人:馬化騰、張志東騰訊公司簡介—企業(yè)文化

企業(yè)精神:銳意進(jìn)取,追求卓越價值觀:正直,盡責(zé),合作,創(chuàng)新經(jīng)營理念:一切以用戶價值為依歸,發(fā)展安全健康活躍平臺騰訊培訓(xùn)發(fā)展之道:新人培訓(xùn)根據(jù)入職新人的不同特點,公司安排了不同系列,新人培訓(xùn):校園招聘新人培養(yǎng):新人進(jìn)入崗位前首先進(jìn)行為期10天的內(nèi)容豐富的封閉培訓(xùn)。進(jìn)入工作崗位后,2.愿景:成為最受尊敬的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)——超前性遠(yuǎn)景企業(yè)的方向:在全球互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)、全球華人社區(qū)不斷強(qiáng)化騰訊的影響力,保持綜合實力在全球前三名。

實現(xiàn)企業(yè)方向的方式:通過成熟有效的營銷、管理機(jī)制,實現(xiàn)企業(yè)健康、持續(xù)的利益增長,給予股東豐厚的回報;與所有合作伙伴一起成長,分享成長的價值;不忘關(guān)愛社會、回饋社會,以身作則,推動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的健康發(fā)展。企業(yè)能夠獲得成功的原因:堅持“用戶第一”理念,從創(chuàng)造用戶價值、社會價值開始,從而提升企業(yè)價值,同時促進(jìn)社會文明的繁榮;重視員工利益,激發(fā)員工潛能,在企業(yè)價值最大化的前提下追求員工價值的最大實現(xiàn)。3.使命:通過互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提升人類生活品質(zhì)——發(fā)展自身經(jīng)營目的:騰訊通過互聯(lián)網(wǎng)的服務(wù),讓人們的生活更便捷和豐富,從而促進(jìn)經(jīng)營的主線:騰訊以高品質(zhì)的內(nèi)容、人性化的方式,向用戶提供可靠、豐富的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和服務(wù);騰訊的產(chǎn)品和服務(wù)像水和電一樣源源不斷融入人們的生活,豐富人們的精神世界和物質(zhì)世界;持續(xù)關(guān)注并積極探索新的用戶需求、提供創(chuàng)新的業(yè)務(wù)來持續(xù)提高用戶的生活品質(zhì);4.騰訊發(fā)展過程5.騰訊公司業(yè)績大事記1998年11月,騰訊公司成立,推出無線互聯(lián)網(wǎng)尋呼解決方案。1999年2月10日,騰訊公司即時通信服務(wù)開通,正式推出QQ99b0210,與無線尋呼、GSM短消息、IP電話網(wǎng)互聯(lián),從那一天起,QQ開始改變著國人的溝通方式。同年11月QQ用戶注冊數(shù)突破100萬。2000年4月,QQ用戶注冊數(shù)達(dá)500萬。同年5月QQ同時在線人數(shù)首次突破十萬大關(guān)。2005年10月27日,QQ2005正式版在北京發(fā)布,“豐富”、“安全”、“交流”、“個性”、“整合”、“文化”六大特色功能,再次成為國內(nèi)即時通訊產(chǎn)品發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)。騰訊公司業(yè)績大事記2008年騰訊用戶達(dá)4.3億。2010年3月5日,19時52分58秒,騰訊公司宣布QQ同時在線用戶數(shù)首次突破1億騰訊軟件。

公司主要業(yè)務(wù)開始的時間2003年5月份騰訊進(jìn)軍網(wǎng)游(凱旋)。2003年11份騰訊進(jìn)軍門戶(迷你桌面門戶)。2005年9月份騰訊進(jìn)軍電子商務(wù)(拍拍網(wǎng))。2006年3月份騰訊進(jìn)軍搜索市場(Soso)。2008年6月份騰訊進(jìn)軍社區(qū)(SNS即QQ校友)。2008年9月份騰訊進(jìn)軍商務(wù)市場(傳遞文件)。騰訊在2010年7月正式啟動QQ團(tuán)購城市服務(wù)。6.騰訊公司外部環(huán)境分析政治環(huán)境:現(xiàn)在我國社會穩(wěn)定,人民生活水平提高。中國加入了WTO后,全面對外開放,境外網(wǎng)絡(luò)游戲大舉進(jìn)入中國。經(jīng)濟(jì)環(huán)境:我國大力扶持IT行業(yè)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲因此搭上順風(fēng)車而發(fā)展。盜版的猖獗導(dǎo)致單機(jī)游戲廠商損失巨大,因為網(wǎng)絡(luò)游戲幾乎不存在盜版的問題,轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)運(yùn)營。技術(shù)環(huán)境:硬件上,網(wǎng)絡(luò)傳輸及大型服務(wù)器的開發(fā),為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生提供了硬件支持;電腦的價格降低,網(wǎng)吧的盛行,使得網(wǎng)絡(luò)游戲廣泛流傳;單機(jī)游戲的技術(shù)積累,配合網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展,導(dǎo)致了網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生。社會文化:生活水平的提高,網(wǎng)吧、寬帶的普及,人們追求新鮮的娛樂方式;另外人口基數(shù)大,有利于網(wǎng)絡(luò)游戲開拓市場。騰訊的內(nèi)部環(huán)境分析1.經(jīng)營理念:用戶第一2.擁有充沛的現(xiàn)金流及連優(yōu)秀的財務(wù)報表,其股市形勢很好。3.團(tuán)隊協(xié)作,創(chuàng)新能力,創(chuàng)新能力新游戲引進(jìn)能力極強(qiáng)。4.銷售渠道構(gòu)建及方式、游戲的推廣能力方式多樣。環(huán)境分析-波特五力模型1.現(xiàn)有企業(yè)之間的競爭:中國即時通訊市場份額現(xiàn)狀,根據(jù)艾瑞咨詢09年IM市場監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,老牌運(yùn)營商騰訊在整體市場的市場份額達(dá)到76.2%,保持了絕對的領(lǐng)先地位。MSN,飛信,旺旺占據(jù)第二、三、四位,加之新興的垂直類(hi百度,

2008年2月29日百度推出的IM工具)即時通訊軟件不斷崛起,二線市場競爭激烈。2.潛在競爭者的威脅:潛入著的威脅增強(qiáng)。特別是基礎(chǔ)運(yùn)營商的加入會對一些通訊公司帶來滅頂之災(zāi)。以移動的飛信為例,運(yùn)營商有更通暢的收費(fèi)渠道。3.供應(yīng)商與買方的議價能力:由于騰訊用戶的基數(shù)龐大,占有76%的市場份額,在現(xiàn)有的企業(yè)的競爭中處于霸主地位。4.代替品的威脅:代替品的威脅小。

騰訊不僅有自己的通訊平臺而且還有自己獨特性的迷你桌面門戶網(wǎng)站,產(chǎn)品類型多樣,模仿創(chuàng)新能力極強(qiáng),可以面向最終用戶提供自己特色的應(yīng)用服務(wù),進(jìn)而取得的收益。環(huán)境分析—SWOT分析法

優(yōu)勢:1)

擁有的注冊用戶和海量的用戶資料。2)QQ品牌對用戶的強(qiáng)有力的影響和QQ用戶的強(qiáng)黏性。3)有全面有且比較成功的產(chǎn)品線。4)具有成熟的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)經(jīng)驗。5)具有優(yōu)秀的研發(fā)團(tuán)隊。6)擁有充沛的現(xiàn)金流及連優(yōu)秀的財務(wù)報表,其股市形勢很好。7)戰(zhàn)略合作伙伴眾多。

弱點:1)業(yè)務(wù)體制繁多導(dǎo)致公司不能兼顧到所有業(yè)務(wù)的發(fā)展。2)用戶的增長導(dǎo)致騰訊的定位越來越模糊。3)與基礎(chǔ)運(yùn)營商分成的局面導(dǎo)致騰訊公司在網(wǎng)絡(luò)自主權(quán)方面的網(wǎng)絡(luò)劣勢。環(huán)境分析—SWOT分析法

機(jī)會:1)信息科技能量是呈級數(shù)成長導(dǎo)致了中國互聯(lián)網(wǎng)信息業(yè)快速發(fā)展。2)國內(nèi)企業(yè)與國際競爭對手比具有本土化的成本優(yōu)勢、語言優(yōu)勢與行為習(xí)慣優(yōu)勢。3)國際競爭對手積極尋找與國內(nèi)企業(yè)的戰(zhàn)略合作或者進(jìn)行風(fēng)險投資

威脅:1)互聯(lián)網(wǎng)競爭的升級,互聯(lián)網(wǎng)競爭不僅僅是宣傳的競爭,更重要的是如何滿足用戶的需求的競爭。2)網(wǎng)民的本質(zhì)是善變的,他們將流行更好服務(wù)的企業(yè)。3)投資變化,風(fēng)頭扶持起越來越多的競爭對手,從各個方面對騰訊造成威脅。2009年騰訊營收規(guī)模分配情況2012年騰訊收入結(jié)構(gòu)7.公司戰(zhàn)略及選擇關(guān)鍵優(yōu)勢關(guān)鍵劣勢大量機(jī)會大量威脅降低弱勢型戰(zhàn)略積極發(fā)展型戰(zhàn)略回避威脅型戰(zhàn)略克服威脅型戰(zhàn)略防衛(wèi)型戰(zhàn)略1243區(qū)域一戰(zhàn)略(一)區(qū)域一戰(zhàn)略——產(chǎn)品開發(fā)戰(zhàn)略

在這個區(qū)域,業(yè)務(wù)具有較大的市場機(jī)會,但是同時內(nèi)部弱勢也很明顯。面對著廣闊的潛在市場以及消費(fèi)者的權(quán)利,騰訊的自主研發(fā)及創(chuàng)新的能力還需要提高,引進(jìn)游戲的能力也需要加強(qiáng)。開發(fā)新的產(chǎn)品,滿足廣泛的需求。區(qū)域二戰(zhàn)略(二)區(qū)域二戰(zhàn)略——集中戰(zhàn)略騰訊在成立后的數(shù)年之內(nèi),致力于發(fā)展其主要業(yè)務(wù):個人即時通訊軟件QQ。在數(shù)年后,QQ占據(jù)了中國個人通訊市場的半壁江山。這為騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展提供了良好的發(fā)展條件。而目前,騰訊主要發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)增值業(yè)務(wù),網(wǎng)絡(luò)游戲獲得了良好的支持。區(qū)域三戰(zhàn)略(三)區(qū)域三戰(zhàn)略——中心多樣化戰(zhàn)略

在QQ的基礎(chǔ)上,騰訊開發(fā)了QQ交友中心、QQ會員非常QQ男女、QQ行號碼、QQ秀等一攬子個性化增值服務(wù),提高了QQ用戶的黏度。在QQ游戲中心的基礎(chǔ)上,還開設(shè)了QQ對戰(zhàn)平臺、增加了QQ音速等新類型游戲。騰訊已經(jīng)不滿足休閑游戲龍頭老大的位置,而轉(zhuǎn)向其他類型的游戲。騰訊需要注意的是保持“Q文化”的一貫連續(xù)性,形成具有自己風(fēng)格的網(wǎng)絡(luò)游戲。如果盲目引進(jìn)歐美網(wǎng)游,騰訊目前還沒有辦法與第九城市競爭,如果自主開發(fā)僅僅具有中國特色的網(wǎng)游,也會在與網(wǎng)易和金山等游戲公司的競爭中頭破血流。區(qū)域四(四)區(qū)域四——防衛(wèi)型戰(zhàn)略在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,騰訊目前沒有減少產(chǎn)品或市場的緊縮性戰(zhàn)略?;靖偁帒?zhàn)略(一)成本領(lǐng)先戰(zhàn)略作為一個網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商。推出的是虛擬產(chǎn)品——游戲,承載游戲的碟片等實體的成本是很低的,但是游戲盈利的主要來源還在于點卡及虛擬物品的銷售,固件的成本主要是研發(fā)及推廣費(fèi)用。騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲主要是中小型游戲,研發(fā)費(fèi)用低,但是由于QQ的巨大用戶群及QQ門戶網(wǎng)站的流量,使得其推廣游戲較為容易,在這個方面,成本相對較低。QQ的另外的優(yōu)勢是較早進(jìn)入個人通訊軟件與其他服務(wù)的整合,取得市場先機(jī)?;靖偁帒?zhàn)略(二)差別化戰(zhàn)略騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲主要的特色在于其數(shù)年以來形成的“Q文化”。這也是其宣傳的最大賣點。騰訊致力于為QQ用戶提供一站式的網(wǎng)絡(luò)生活服務(wù),QQ游戲作為網(wǎng)絡(luò)娛樂的重要方式,也是騰訊目前一項主要收入來源。騰訊初期推出的休閑游戲、棋牌游戲,主要是模仿競爭對手聯(lián)眾,通過QQ人氣取得大量用戶后。騰訊推出QQ寵物這個休閑娛樂產(chǎn)品,推出QQ幻想、QQ三國、QQ音速等獨具QQ特色的游戲,從目前運(yùn)營的狀況看,取得了不錯的效果,在線人數(shù)節(jié)節(jié)上升,收入也有了穩(wěn)步增加。產(chǎn)品戰(zhàn)略(一)產(chǎn)品發(fā)展戰(zhàn)略——產(chǎn)品擴(kuò)張戰(zhàn)略產(chǎn)品擴(kuò)張戰(zhàn)略就是對企業(yè)現(xiàn)有核心競爭力的擴(kuò)展,騰訊在這方面就是利用其在市場方面的優(yōu)勢開發(fā)新產(chǎn)品。騰訊在通訊軟件上的優(yōu)勢使得其有了龐大的用戶群,如何增強(qiáng)這些用戶的娛樂體驗,增加其對騰訊QQ的黏度,網(wǎng)絡(luò)游戲是必不可少的一個項目。騰訊是利用了其在休閑游戲、棋牌游戲上的知識擴(kuò)展到大型角色扮演游戲及其他中心競技游戲上,取得了一定的成績。產(chǎn)品戰(zhàn)略(二)產(chǎn)品競爭戰(zhàn)略1.產(chǎn)品差別化戰(zhàn)略騰訊首先在棋牌游戲及休閑游戲上積累了經(jīng)驗及人氣,然后推出了QQ幻想、QQ音速、QQ三國等大中型網(wǎng)絡(luò)多角色游戲。在差別方面,除了游戲類型的差別外,騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲最大的區(qū)別在于其“Q文化”的一貫性。騰訊致力于讓其QQ用戶享受到獨有的高質(zhì)量的娛樂生活,騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲都與QQ對接起來,形成了多項資源的整合,也形成了QQ區(qū)別于其他網(wǎng)絡(luò)游戲的“Q文化”。這一切,都使得騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲成為真正屬于QQ用戶、適合QQ用戶的網(wǎng)絡(luò)游戲。產(chǎn)品戰(zhàn)略2.價格戰(zhàn)略隨著市場上更多新游戲的發(fā)布,許多公司采用了按時免費(fèi)道具收費(fèi)的模式,對于騰訊的小型休閑游戲有一定的影響。騰訊為此降低小型休閑游戲的商業(yè)化程度,并加強(qiáng)了游戲道具安全性的管理,在吸引了一批免費(fèi)玩家的同時,也影響了道具的銷售。在大型游戲方面,QQ采用了低收費(fèi)的戰(zhàn)略,而且玩家?guī)ぬ柍渲岛?,可以在所有大區(qū)服務(wù)器暢游,這與九城的《魔獸世界》“一號一充值一區(qū)”的做法形成了鮮明的對比,這也是騰訊吸引QQ用戶玩游戲的一個手段。這是一種滲透性的戰(zhàn)略,下降的價格是騰訊為推動市場進(jìn)化的成本。產(chǎn)品戰(zhàn)略3.時間戰(zhàn)略騰訊采用的是快追隨戰(zhàn)略。在

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