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裝備的品階差異以及成長性現(xiàn)在市面上很多mmorpg都效仿了《魔獸世界》的設(shè)計,甚至連裝備的設(shè)計也不例外,舉個例子,當你進入現(xiàn)今任意一款mmorpg游戲,都可能會有80%的概率看到裝備上被設(shè)定了品階,然后你可能又有50%的概率會發(fā)現(xiàn),這些品階都如同《魔獸世界》那樣被定義了幾種顏色,大多都是白色(普通)、綠色(精制)、藍色(稀有)、紫色(史詩),其每個品階都比上一個品階要好。那么我們?nèi)绾味x這些品階之間的差異呢?既然一個品階比一個品階要好,那么它們要好多少呢?這些自然就成了數(shù)值設(shè)計者需要考慮的問題。今天我隨意拿著魔獸世界的一段數(shù)據(jù),進行了模糊的概念分析。數(shù)據(jù)是我從多玩游戲網(wǎng)查到的,數(shù)據(jù)如下:這些數(shù)據(jù)是《魔獸世界》所有普通單手斧的數(shù)據(jù),將這些數(shù)據(jù)弄到excel表上之后,可以通過圖表看到白色單手斧在隨著物品等級增長時的成長路線:

單手斧 通過以上圖表我們發(fā)現(xiàn),單手斧每等級的dps增長幾乎是呈線性成長,于是乎我們可以容易得到一個并不精確的公式,單手斧的dps=ItemLevel*0.56:單手彈盡管公式并不算是很精確,但是這種不精確我們完全可以在設(shè)計初期忽視掉,因為在實際設(shè)計的過程中,我們后期肯定是會對這些屬性進行部分調(diào)整的。其他的關(guān)于綠色、藍色、紫色單手斧的成長,我這里就不一一列舉了,大家有空的話可以自行研究,通過最后的模糊分析,基本可以了解魔獸世界關(guān)于物品品階的設(shè)計。盡管魔獸世界是通過提升物品等級來達到裝備品階的提升效果,雖然這種方法較為科學,但是似乎國內(nèi)的數(shù)值設(shè)計者很少有這么做的,不過沒關(guān)系,我們排開物品等級不談,直接對數(shù)據(jù)進行分析,不難看出,魔獸世界裝備的品階差異幾乎是這樣的:白色裝備mod%=1*100%黃色裝備mod%=(與白色裝備最小差異倍數(shù)+(與白色裝備最大差異倍數(shù)-與白色裝備最小差異倍數(shù))/(最高修煉等級-1)*(裝備需求等級-1))*100%綠色裝備mod%=黃色裝備mod*與黃色裝備差異倍數(shù)*100%藍色裝備mod%=綠色裝備mod*與藍色裝備差異倍數(shù)*100%紫色裝備mod%=藍色裝備mod*與紫色裝備差異倍數(shù)*100%普通裝備和有品階的裝備之間的差異是很大的,這種差異在前期并不明顯,因為玩家前期白裝居多,特別是1-10級這個階段的時候,而在后期這種差異則會慢慢的越來越明顯,當?shù)竭_70級時,白色裝備和紫色裝備的dps比率甚至能夠達到1/3左右。為了使這種差異在等級上會有影響,因此黃色裝備mod%的公式中加入了“與白色裝備最小差異倍數(shù)”以及“與白色裝備最大差異倍數(shù)”,“與白色裝備最小差異倍數(shù)”指的是前期的差異倍數(shù)

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