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文檔簡介

上海煉火網絡科技有限公司

手游商業(yè)計劃書

2014年7月楊慶上海煉火網絡科技有限公司我們要做一款這樣的手游!爽快打斗感快意情仇長生命周期承接從端游-頁游-手游的強PKMMORPG類用戶高ARPU上海煉火網絡科技有限公司我們團隊的優(yōu)勢:掌握該類游戲核心玩法的精髓掌握該類游戲用戶的特征掌握該類游戲美術風格動作表現掌握實現該類游戲核心樂趣的程序方式核心成員來自盛大游戲、完美、愷英等知名游戲公司在游戲行業(yè)平均擁有10年的工作經驗上海煉火網絡科技有限公司我們對強PK

MMORPG類游戲的理解游戲傳承自暗黑破壞神,發(fā)展于傳奇,征途等大地圖地下城即時PVP高度仇恨公會戰(zhàn)攻城戰(zhàn)上海煉火網絡科技有限公司我們對游戲行業(yè)產品發(fā)展趨勢的觀察:娛樂與樂趣彌補現實虛擬現實接近現實超越現實上海煉火網絡科技有限公司網絡環(huán)境,做不到真實,團體成就中體現個人(傳奇老板,手游大R)我們對游戲行業(yè)產品發(fā)展趨勢的觀察:個人成就、團體成就網絡環(huán)境提高,更真實,更注重體現個人,小團隊成就更利于體現個人成就個人成就、團隊成就屌絲的妥協(xié)體現老板個人屌絲的逆襲體現每個人上海煉火網絡科技有限公司我們對游戲行業(yè)產品發(fā)展趨勢的觀察:上海煉火網絡科技有限公司我們對游戲行業(yè)產品發(fā)展趨勢的觀察:上海煉火網絡科技有限公司正在制作游戲的類型的發(fā)展歷程:初代:單機暗黑破壞神第一代:端游天堂1(成就NCSOFT)傳奇(成就盛大,至今仍有億級月入)千年(千年目前仍有300萬+月入)

第二代傳奇3(成就光通,目前1500萬月入傳奇世界(盛大自研營,上線已超10年)征途(成就巨人,史玉柱挖自盛大的開發(fā)團隊)華夏,遠征(華夏被騰訊收購,遠征的開發(fā)團隊是原華夏核心團隊)

第三代:頁游形式發(fā)展大鬧天宮:月流水超1億墨麟集團武易,武尊,烈火等多款傳奇類頁游,月流水多在1000萬以上新生代手游怒斬軒轅,問戰(zhàn)(千萬月流水左右)上海煉火網絡科技有限公司此類游戲用戶特性:喜歡PVP

團隊攻城

高付費極端喜歡炫耀

極端追求爽快感喜歡攀比上海煉火網絡科技有限公司產品介紹:初期先做好第一款產品。然后技術引擎,策劃規(guī)范,美術規(guī)范,商業(yè)化策略,新手策略等模塊化。發(fā)展變換題材,高頻度高速開發(fā)產品,占領強PK類APRG手游市場份額30%以上系列產品布局4-6個月出一款產品。題材規(guī)劃:遠古、三國、西游、水滸、歐洲中世紀、暗黑系、修仙系,使用不同的題材來吸引更多用戶,根據題材,變換核心玩法。上海煉火網絡科技有限公司程序設計:跨平臺特性,使用cocos2dx技術引擎各引擎系統(tǒng)成熟且模塊化策劃可通過配置制作技能、地圖等游戲核心系統(tǒng)引擎經過5年以上上線產品檢驗,目前線上游戲3-4款以上采用根據機器DPI屬性自適應屏幕策略上海煉火網絡科技有限公司策劃設計:游戲核心設計戰(zhàn)斗系統(tǒng)新手體驗和成長數值配平和商業(yè)化兩個重要特點:死亡裝備掉落、高自由度戰(zhàn)斗操作感:流暢的動作和技能節(jié)奏已經完成端游操作的手游化設計上海煉火網絡科技有限公司職業(yè)設計:戰(zhàn)士表現:強壯勇猛,擁有上古大神古樸凝重的氣質戰(zhàn)斗:以防御能力和沖擊能力著稱的職業(yè)法師表現:身單影薄,擁有遠古掌握天地五行法師特有的氣質戰(zhàn)斗:遠程群體法術攻擊道士表現:神秘莫測,擁有掌握生命萬物道法自然的神秘氣質戰(zhàn)斗:以群體施毒為主,可召喚強大召喚獸幫助攻擊上海煉火網絡科技有限公司戰(zhàn)斗設計:戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲的核心:玩家在其中消費掉在線時間的60%-80%時間與精力。戰(zhàn)斗過程有趣。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的成敗關乎游戲本身的成敗。確保戰(zhàn)斗過程有趣有兩點設計原則:1、玩法不衰減2、玩法給予刺激的最小頻率在10秒這個范疇內。上海煉火網絡科技有限公司PVP設計:真實死亡掉落(該方案還未確定,有替代方案)。制造玩家矛盾。體系平衡。個人戰(zhàn)斗團隊戰(zhàn)斗攻防城戰(zhàn)語音系統(tǒng)除去職業(yè)平衡外,單次戰(zhàn)斗時間、多人戰(zhàn)斗平衡等都是需要重視的因素。該設計的原則是“保證大部分玩家不會把戰(zhàn)斗死亡的主要責任歸咎于系統(tǒng)設計”。為此,我們需要舍棄掉很多游戲中的特殊設計。比如:摒除控制性技能通過游戲規(guī)則來使得玩家對游戲資源進行爭奪。比如:掉落規(guī)則、善惡規(guī)則、城戰(zhàn)。上海煉火網絡科技有限公司PVE設計:每日上線給予15分鐘最大性價比的成長經驗,其余時間采取時間及商業(yè)化獲得經驗前期采取類傳奇的怪物層次出現。及時間隨時產生經驗的形式讓玩家獲取成長樂趣拋棄端游頁游升級方式除每日15分鐘設計外結合商業(yè)化系統(tǒng),隨時給予經驗增加代入感,15分鐘后,以小時間段,爽快大面積擊殺怪物的形式根據用戶手機使用習慣,隨時隨地,碎片化時間作為升級最基本的設計思路上海煉火網絡科技有限公司新手設計:持續(xù)的驚喜高效、實用的UI制造短期和階段性目標層次感每過若干時間,提供給玩家一次比較深入的游戲體驗,以保證平緩→深入→平緩的玩家游戲體驗節(jié)奏隨著游戲時間的增加,初步增加游戲輔助體系,以刺激玩家主動進行游戲活動。上海煉火網絡科技有限公司追求設計:追求等級排行榜英雄技能裝備強化藥水特殊道具目的與戰(zhàn)斗系統(tǒng)互相照應調節(jié)玩家游戲節(jié)奏提高玩家在線時間提供給玩家多線成長的空間上海煉火網絡科技有限公司商業(yè)化設計:性價消費變相實現“月卡”策略推出VIP服務策略沖動消費收費點集中、簡單等級經驗值追求,等級帶來PVP生存優(yōu)勢,付費換取經驗值獲取時間成本,等級排行榜承載人性的攀比,獲取高付費。裝備及裝備強化追求。換來PVP攻擊優(yōu)勢。完善裝備玩法,使得裝備不但具備價值也有流通特色,付費排行榜作為頂級裝備獲取途徑。根據傳統(tǒng)強PK類MMORPG游戲的商業(yè)化策略,結合使用手機的特性制定本款游戲的商業(yè)化策略上海煉火網絡科技有限公司美術設計:體驗DEMO上海煉火網絡科技有限公司市場分析:2013年84億元總規(guī)模完美收關,2014或可達180億上海煉火網絡科技有限公司市場分析:玩家更成熟,付費意愿更高,游戲時間更長,RPG類仍為付費重頭上海煉火網絡科技有限公司SWOT分析:1.核心玩法的傳承感2.細節(jié)雕琢的細膩度3.暢爽的操作手感4.深厚技術的沉淀1、手游研發(fā)起步略晚2、手游研發(fā)與推廣門檻越來越高3、端游操作的手游化設計尚未經過市場的檢驗。1.國內網絡環(huán)境在改善,套餐資費在降低2.手機硬件升級促進手游端游化發(fā)展趨勢3.輕度手游漸向中度重度手游發(fā)展4.ARPG是14年末和15年的重要趨勢5.MMORPG玩家的PC端向手機端的轉移6.ARPG更具手游營收能力。1、MMORPG的手游潛力用戶群體巨大,但受硬件和網絡的影響,尚需時間培育養(yǎng)成。2、長期鍵鼠MMORPG玩家對于拇指操作適應性的風險。SWOT上海煉火網絡科技有限公司產品運營:1、自主運營發(fā)行:運營風險高(需要大概運營及市場成本1500—2000萬左右),收益高(月流水1000W左右),自主性強,需要搭建運營團隊,需要新的融資計劃2、授權代理:運營成本低,收回研發(fā)成本(1000萬左右),收益較低(分成20—30%,月收入200-300萬),自主性弱,可以更專注于研發(fā),不需要新的融資。在產品Alpha階段完成后,尋找代理,尋找新的融資同時進行,最終通過詳盡考慮,選擇一種方式。上海煉火網絡科技有限公司開發(fā)計劃:Demo完善及團隊到位:3個月Alpha階段:3個月CB階段:3個月OB階段調優(yōu):3-4個月12個月DEMO完善及團隊組建階段(接近完成)公司建立,團隊核心成員到位、技術完善、美術風格確立。ALPHA階段分3個里程碑,其中每1個月里程碑,每個里程碑不同的開發(fā)目標,版本驗收。CB階段邀請少量玩家進來測試并完善游戲品質,并大面積內容開發(fā)。OB階段不斷提高品質,完善各種細節(jié),根據游戲數據做大量迭代開發(fā),調整優(yōu)化產品,接入平臺,小用戶,少量收入。上海煉火網絡科技有限公司公司組織架構:CEO(制作人)策劃組3人系統(tǒng)策劃數值策劃程序組5人客戶端服務端美術組6人原畫角色場景UI特效人事行政部

1人財務部1人上海煉火網絡科技有限公司核心團隊介紹:創(chuàng)始人執(zhí)行董事CEO:楊慶近10年的游戲行業(yè)從業(yè)經驗和22年的游戲經歷2007年加入盛大游戲,后任傳奇工作室執(zhí)委會執(zhí)委、產品總監(jiān)。

期間:擔任《傳奇外傳》《傳奇歸來》等產品負責人。

其中《傳奇外傳》最高月收入1億,穩(wěn)定期月收入6000萬?!秱髌鏆w來》最高月收入6000萬,穩(wěn)定期月收入4500萬。2012年加盟空中網任上海子公司總經理。

將跨時代作品《激戰(zhàn)2》引進中國,組建公司多個團隊,負責公司的管理。

公司包括:運營中心,技術中心,客服中心等多個部門。上海煉火網絡科技有限公司核心團隊介紹:創(chuàng)始公司:上?;鹄W絡科技有限公司徐良安上海煉火監(jiān)事超過10年的游戲行業(yè)美術開發(fā)經驗曾經服務過世界頂級的游戲公司育碧擔任多年上海PDE公司的執(zhí)行董事現任上?;鹄W絡科技有限公司CEO上海煉火網絡科技有限公司核心團隊介紹:聯(lián)合創(chuàng)始人:徐建新上海煉火網絡科技有限公司近10年的游戲行業(yè)從業(yè)經驗和15年IT開發(fā)經驗,精通網絡游戲構架及設計,具有豐富的端游,頁游,手游制作經驗以及整套解決方案。2005年就職于盛大網絡,期間擔任《瘋狂賽車》客戶端主程。2008年加入完美時空上海分公司,擔任《降龍之劍》服務器主程,程序經理職務。2012年與朋友一起創(chuàng)立哈古天下公司,代表作品《青蛇》,《萌將》,《武俠聯(lián)盟》擔任技術總監(jiān)職務。其中《萌將》和《武俠聯(lián)盟》總共月流水1000萬,現在哈古天下已被某上市公司以總價1億的估值收購。核心團隊介紹:特效美術:李靖毅上海煉火網絡科技有限公司10年游戲行業(yè)從業(yè)經歷2003年到2006年就職于盛大網絡,共同參與制作《傳奇世界》《神跡》《三國豪俠》《推推俠》等項目。2006年到2007年就職于美國藝電,共同參與制作《戰(zhàn)錘OL》《泰格伍茲》《戰(zhàn)地》等項目。2008年到2010年就職于完美時空,共同參與制作《降龍之劍》,期間擔任美術經理。2010年到2011年就職于尚楚網絡,共同參與制作《光明OL》,期間擔任美術總監(jiān)。2012年到2014年就職于愷英網絡,共同參與制作《傳說之城》,期間擔任美術主管。主美:王萌10年的游戲行業(yè)研發(fā)工作經驗,熟悉各類游戲美術工作中的技術環(huán)節(jié)2004年-盛大網絡,于美術中心任職特效設計師,在期間參與冒險島,夢幻國度2D類游戲特效制作和巨星卡拉OK3D游戲特效制作2007-北京完美,任職特效負責人,期間參與3D的誅仙2,2D的夢幻誅仙,倚天2009-上海完美,參與降龍之劍項目2012-愷英網絡,任職特效負責人,參與頁游傳說之城項目制作發(fā)展規(guī)劃:一、發(fā)展目標成為中國最具實力的專注于MMORPG領域的移動游戲開發(fā)商二、發(fā)展策略借助第一款產品的開發(fā),在cocos2dx的基礎上開發(fā)自有產權適合手游MMORPG的開發(fā)引擎。引擎功能,開發(fā)流程,策劃文檔,美術設定等模塊化。后期采取項目公司制的形式,吸引游戲領域人才和團隊加盟,借助中國移動游戲高速發(fā)展的勢頭,迅速占領移動游戲MMORPG市場份額的30%以上。三、發(fā)展計劃第一年,第一款產品開發(fā)完成并上線運營。第二年,2—3款ARPG移動游戲開發(fā)完成并上線運營第三年,3—4款ARPG移動游戲開發(fā)完成

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