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文檔簡介

精選課件13DSMax室內效果圖設計教程精選課件2第一章概論1.1關于效果圖:

什么是效果圖?簡單的說就是為(客戶)展示設計方案的最終效果而制作的(模擬將來完工后實物的)圖片。精選課件3室外效果圖1室外效果圖21.2效果圖展示精選課件4室內效果圖21.2效果圖展示室內效果圖1精選課件5室內效果圖31.2效果圖展示精選課件61.2效果圖展示室內效果圖4精選課件71.3效果圖的制作流程建模渲染與輸出后期處理燈光材質相機精選課件81.4效果圖的制作軟件介紹1.建模軟件:autoCAD3dmax2.渲染軟件:LightscapeVRay3.后期處理軟件:PhotoshopfinalRenderMaxman等MentalRay精選課件91.4效果圖的制作軟件介紹4.3dsmax歷史版本及特點介紹5.Lightscape歷史版本及特點介紹6.VRay歷史版本及特點介紹精選課件10第二章3dsmax基礎精選課件112.13dsmax設計概念1.對象的概念2.創(chuàng)建與修改概念3.材質貼圖概念4.層級概念5.三維動畫概念(非本課程內內容,只作了解)6.三維空間概念、三維坐標和坐標軸概念、透視圖的概念(補充)精選課件122.23dsmax快捷鍵2.2.1.啟動界面和熱鍵映射Hotkeymap精選課件132.2.2.視圖切換快捷鍵頂視圖—T(topview)底視圖—B(bottomview)左視圖—L(leftview)右視圖—VR(rightview)后視圖—VK(backview)前視圖—F(frontview)用戶視圖—U(userview)相機視圖—C(cameraview)透視圖—P(perspectiveview)※如有發(fā)現不可用的快捷鍵,可在以上快捷鍵之前加“V”(view)2.23dsmax快捷鍵精選課件142.2.3.視圖導航快捷鍵Z—窗口物體或選擇物體(當有物體被選擇時)最大化顯示Alt+Q—單獨編視圖(必須有物體被選擇時)Shift+Z—撤消視口操作Ctrl+X—全屏顯示Alt+Z或滾動鼠標滾輪—縮放Ctrl+P或按下鼠標滾輪—平移Alt+W—單窗最大化(切換)Ctrl+W—區(qū)域縮放Alt+按下鼠標滾輪—旋轉視圖Shift+F—顯示安全框(切換)2.23dsmax快捷鍵精選課件152.2.4.其它快捷鍵一Ctrl+N—新建通用鍵Ctrl+C—從當前視圖創(chuàng)建相機Ctrl+O—打開Shift+鼠標左鍵—復制Ctrl+S—保存Shift+Q—快速渲染Ctrl+A—全選F9—渲染前一次結果Ctrl+Z—撤消F10—場景渲染Ctrl+D—全不選F12—屏幕偏移Ctrl+I—反選F3—顯示/消隱Alt+A—對齊F5—鎖定X軸Shift+A—快速對齊F6—鎖定Y軸Alt+N—法線對齊F7—鎖定Z軸Shift+I—間隔工具F8—切換XY、XZ、YZ平面2.23dsmax快捷鍵精選課件162.2.4.其它快捷鍵二A—百分比捕捉開關空格鍵—鎖定物體(切換)S—三維捕捉鎖定開關6—粒子視圖D—激活/禁用視圖開關8—環(huán)境G—網格顯示開關9—高級照明Q—選擇框形狀(循環(huán))H—按名稱選擇W—移動物體M—材質編輯器E—旋轉物體N—動畫R—比例縮放X—坐標顯示開關Delete—刪除選定對象O—自適應顯示2.23dsmax快捷鍵精選課件172.33dsmax界面布局標題欄菜單欄工具欄工作窗口時間滑塊關鍵幀腳本輸入框狀態(tài)欄窗口控制區(qū)域視圖導航命令面板,包括:創(chuàng)建、修改、層次、運動、顯示、工具修改命令面板下的界面:名稱欄修改器列表修改堆棧修改器按鈕參數卷展欄精選課件182.33dsmax界面布局精選課件192.43dsmax的基本操作2.4.2.打開(open)、新建(new)、保存(save)、另存為(saveas)和重設(reset)2.4.3.視圖布局及設置、視圖切換和視圖導航的操作2.4.4.物體的選擇select

鼠標點選、按名稱選擇、按顏色選擇、選擇區(qū)域形狀、窗口/交叉;※

按ctrl鍵可連續(xù)添加選擇,按alt鍵可取消選錯的對象※“空格鍵”或鎖定按鈕鎖定選擇對象2.4.5.認識坐標系世界(絕對)坐標軸、屏幕坐標軸、對象坐標軸,及相互關系視圖左下角顯示的世界坐標系2.4.1.3DSmax的安裝、注冊和卸載精選課件202.43dsmax的基本操作2.4.7.基本物體(即幾何體Geometry下的標準基本物體StandardPrimitives和擴展基本物體ExtandedPrimitives創(chuàng)建工具下的物體)

創(chuàng)建的操作方法2.4.5.物體的基本變換,包括:移動move、旋轉rotate、比例縮放scale

比例縮放scale有三種方式:均勻縮放uniformscale、非均勻縮放non-uniformscale、擠壓squash

※注意變換坐標軸對變換工具的影響

2.4.6.捕捉、角度捕捉和百分比捕捉精選課件211.單位設置(菜單欄)自定義→

單位設置→①.系統(tǒng)單位設置:1個單位=1.0毫米

②.顯示單位比例:公制→毫米→確定

2.53dsmax繪圖環(huán)境設置2.首選項設置(菜單欄)自定義→首選項→視口→

①.勾選視口選項卡下②.勾選常規(guī)選項卡下→確定

3.自定義菜單的其它設置精選課件22第三章3dsmax建模精選課件233DSMAX包含了有如下幾種建模方式:(1)參數化的基本物體和擴展物體。即Geometry下的StandardPrimitives和ExtandedPrimitives。(2)參數化的樓梯、門、窗等。即Geometry下的Stairs、Doors和Windows。(3)運用擠壓(Extude)、車削(Lathe)、放樣(Loft)和布爾運算(Boolean)等修改器或工具創(chuàng)建物體。(4)基本網格面物體節(jié)點拉伸法創(chuàng)建物體,即編輯節(jié)點法。(5)面片建模方式,即Patch。(6)運用表面工具,即SurfaceTools的CrossSection和Surface修改器的建模方式。(7)NURBS建模方式。

其中,(1)至(4)這幾種方法是基礎建模方式;是室內設計建模的主要建模方式,也是本課程的必講內容。(5)至(6)這兩種方法歸為“中級建模方式”;NURBS是“高級建模方式”。(5)至(7)是動畫制作的建模方式,只作了解,不包含在本課程內。3.13dsmax建模方式精選課件243.2.實物建模講解通過觀察,日常生活中的物體大部分可以是基本形狀的物體加以演變組合而成:組合在3DSMAX中可以是加(Union)、減(Subtraction)、并(Intersection)、組(Group)或是附合(Attach)。對于這一種類型的物體,幾何體Geometry下的標準基本物體StandardPrimitives和擴展基本物體ExtandedPrimitives創(chuàng)建工具就有了用武之地。精選課件253.2.實物建模講解3.2.1實例一:簡單的體塊組合-柜子創(chuàng)建步驟:命令面板→標準幾何體→長方體→在頂視圖畫一長方體(400,500,800)→改名:柜身→在頂視圖畫一長方體(420,550,20)→改名:桌面→在前視圖中用對齊工具將它置于柜身頂面→在前視圖畫一長方體(630,200,15)→改名:柜門→在頂視圖中用對齊工具將它置于柜身前面→在前視圖畫一圓柱體(22,30)→改名:把手→在頂視圖中用對齊工具將它置于柜門前面→選擇柜門和把手→鏡像(X軸,偏移215,復制)→選擇柜門和把手→組成組→在前視圖中用對齊工具將它與柜身居中對齊→在前視圖畫一長方體(40,20,9)→改名:裝飾塊→在頂視圖中用對齊工具將它置于柜身前面→陣列(X軸增量=32,1D=16,復制)精選課件263.2.實物建模講解實例二:茶幾與沙發(fā)3.2.2.基本幾何體的應用1、沙發(fā),創(chuàng)建步驟:命令面板→擴展幾何體→C形墻→在頂視圖畫一C形墻(700,900,700;150,150,150;550)→在頂視圖畫一長方體(600,550,250)→用移動工具將它置于C形墻內長方體之上(注意利用捕捉)→在頂視圖畫一切角長方體(600,570,150;25;5)→用移動工具將它置于C形墻內→在前視圖中將它復制一個→用旋轉工具將它沿Y軸旋轉-70度→用移動工具將它置于C形墻內適當位置使其形成沙發(fā)靠背→全選,組合,更名為“沙發(fā)”2、茶幾,創(chuàng)建步驟:命令面板→在頂視圖畫一圓錐體(160,80,350;5)作為茶幾底座→擴展幾何體→切角圓柱體→在頂視圖畫一切角圓柱體(300,50,20;1,5,24)作為桌面→用對齊工具將它置于圓錐體上并與圓錐體中心對齊→選擇桌面和底座,組合,更名為“茶幾”→在頂視圖中選中沙發(fā)→把沙發(fā)旋轉中心調到茶幾中心→陣列工具→沿Z軸旋轉3600,1維數量為4精選課件27方法一:通過觀察,發(fā)現它可以分解為圓柱、圓臺和球,可以通過在Geometry下創(chuàng)建:圓柱(Cylinder)、圓臺(Cone)和球(Sphere)對象并通過附加Attach或布爾運算Boolean來將之組合在一起3.2.實物建模講解3.2.3實例三:門把手方法二:車削Lathe那么你要做的一件事就是要首先畫出它的截面圖形來,即Shape,(用Shapes下的直線Line等工具創(chuàng)建)有沒有更簡單的方法?精選課件283.2.實物建模講解實例四:瓷瓶3.2.4.車削Lathe的應用:注:對于具有車削特性的物體都可以采用這個方法精選課件293.2.實物建模講解實例五:窗簾3.2.5.放樣工具創(chuàng)建步驟:命令面板→線→在頂視圖畫一線段(按住shift鍵以正交方式畫線)→修改→線段→選中頂視圖中的線段→向下找到等分(20等分)→頂點→用選擇工具間隔選線段上的點(按ctrl鍵可連續(xù)添加選擇,按alt鍵可取消選錯的點)→用移動工具將選擇的點沿Y軸移動適當距離形成波浪線→選擇全部點→右鍵→平滑→在前視圖畫一線條,選擇該線條→命令面板→幾何體→復合物體→放樣→獲取圖形→點擊在頂視圖畫的曲線形成放樣體→變形→縮放→在彈出窗口中選擇增加控制點→移動一端點→右鍵→貝賽爾角點→通過節(jié)點調節(jié)比例曲線形成使放樣物在前視圖形成窗簾→點擊修改堆棧中放樣前+號→圖形→對齊→左對齊→鏡像復制一個移動到適當位置形成窗簾→畫一個長方體作為窗簾盒精選課件303.2.實物建模講解實例六:墻角線3.2.5.放樣工具創(chuàng)建步驟:命令面板→矩形→在前視→修改→編輯樣條曲線→插入并移動頂點使形圖形成→在頂視圖中圖畫一矩形(3000,2000)→選擇該矩形→命令面板→幾何體→復合物體→放樣→獲取圖形→點擊在前視圖畫的曲線精選課件313.2.實物建模講解實例七:羅馬柱3.2.5.放樣工具

創(chuàng)建步驟:命令面板→圖形→星形→在T中畫一星形(300,230,20)→修改→編輯樣條線→頂點→選擇內圈的點→反選→切角(45)→選擇內圈的點→圓角(最大數值)→圓形→在T中畫一圓形(270)→矩形→在F中畫一矩形(長度3000)→利用捕捉在F中畫一長度3000的直線→刪除矩形→選擇直線→命令面板→幾何體→復合物體→放樣→路徑參數(距離=0)→獲取圖形→選擇圓形→路徑參數(距離=20mm)→獲取圖形→選擇圓形→路徑參數(距離=80mm)→獲取圖形→選擇星形→路徑參數(距離=2920mm)→獲取圖形→選擇星形→路徑參數(距離=2980mm)→獲取圖形→選擇圓形精選課件323.2.實物建模講解3.2.6.布爾運算布爾運算的概念:見教材P1303.2.7.陣列工具3.2.8.間隔工具快捷鍵:Shift+I精選課件333.2.實物建模講解3.2.9.常用修改器講解:見教材P1801.編輯樣條曲線:見教材P1882.車削:見教材P1953.擠出:見教材P1974.倒角:見教材P1975.倒角剖面:見教材P1996.彎曲:見教材P2007.切片:精選課件343.2.實物建模講解3.2.9.常用修改器講解:見教材P1808.FFD自由形式變形:見教材P2069.編輯網格:見教材P206精選課件353.2.實物建模講解3.2.7.多邊形建模多邊形建模的概念:見教材第6章P142

精選課件363.2.實物建模講解實例八:席夢思床墊

創(chuàng)建步驟:命令面板→幾何體→平面→在T中畫一平面(2000,1500,5,5)→右鍵→轉換為:可編輯多邊形→選面→細化邊→細化面→邊→間隔選與兩對角邊相對應的邊→切角(10mm)→多邊形→選擇切角后生成的面→倒角(組,15,-15)→修改→渦輪平滑→邊→選擇最外圍的邊→縮放工具結合SHIFT鍵放開一點→利用所選內容創(chuàng)建圖形(線性)→再在F中用移動工具結合SHIFT鍵向下拉→選新的圖形,增加厚度(厚度20,可渲染,在視圖中啟用,生成貼圖座標)→畫一長方體作為床底座→畫一截面擠出作床頭→按M材質編輯器→選一材質球(高光15,光澤度10)→漫反射→材質瀏覽器→位圖→找一布料圖→返上級→凹凸(200)→材質瀏覽器→位圖→找一黑白皺紋圖→將材質付予床墊→另選一材質球(高光40,光澤度20)→漫反射→位圖(木材)→反射(15,光線跟綜)→凹凸(30,木材)→付予床底座和床頭木材材質→每個物體分別給貼圖坐標精選課件373.2.實物建模講解實例九:等離子電視創(chuàng)建步驟:命令面板→幾何體→長方體→在F中畫一長方體(700,1100,80,5;3,3,1)→矩形→在F中畫一矩形(620,1010)→調整位置到離長方體左右上三方各相距40→選長方體→修改→編輯多邊形→頂點→利用捕捉移動中間的點到矩形邊位置→多邊形→選擇中間的面→倒角(組,-5,-5)→選擇中間倒角后的面→材質ID通道中輸入2→按M材質編輯器→選一材質球→標準材質standard→多維/子對象材質→設置材質數為2→選第一種材質(陰影模式phong,高光60,光澤度35)→漫反射(乳白色)→返回上級→選第二種材質(高光70,光澤度40)→漫反射→位圖(電視畫面)→反射(30,光線跟綜)→返回上級→把材質付予物體→貼圖坐標(平面)→可以再畫幾個球體作為按鈕精選課件383.2.實物建模講解實例十:床-1

創(chuàng)建步驟:命令面板→長方體→在T中畫一長方體(2000,1500,200),作為床底座→幾何體→NURBS曲面→CV曲面→在T中畫一曲面(2100,1550,8,8)→用對齊工具將它置于長方體頂面,調整平面位置到一短邊對齊→修改面板→曲面控制點→插入行、列中兩都→靠近長方體周邊的位置插入一些行和列→選擇三邊的點→按空間鍵鎖定→在F中沿Y軸負方向移動一段距離→按空間鍵解鎖→反選→在F中向上屏幕偏移200→在T中將在邊拉伸的點間隔選擇收縮使在邊形成皺紋→選擇枕頭部分的點→在F中沿Y軸向上移動一點→在T中畫一長方體(80,1600,1000)作為床頭→在F中畫一個倒角長方體(350,550,25,10;5,5,1)→FFD4*4*4變換→控制點→在F中選擇中間的點→在L中結合alt鍵取消選擇背面的點→在L中沿X軸正方向移動一段距離→在F中復制一個作為靠墊→調整各部分到合適位置→組合,改名“床”精選課件393.2.實物建模講解實例十:床-2

創(chuàng)建步驟:按M材質編輯器→選一材質球→標準材質standard→多維/子對象材質→設置材質數為3→選第一種材質(高光15,光澤度10)→漫反射→位圖(布料)→返上級→凹凸(200)→材質瀏覽器→位圖→找一黑白皺紋圖→返回上級→選第二種材質(高光45,光澤度25)→漫反射→位圖(木材)→反射(15,光線跟綜)→凹凸(30,木材)→選第三種材質(高光15,光澤度10)→漫反射→位圖(布料)→返上級→凹凸(200)→材質瀏覽器→位圖→找一黑白皺紋圖→返回上級→把材質付予物體→修改面板→編輯網格→元素(幾何體)→選擇床單→材質ID通道中輸入1→選擇床頭和底座→材質ID通道中輸入2→選擇靠墊→材質ID通道中輸入3→貼圖坐標(平面)精選課件403.2.實物建模講解實例十一:燈籠

創(chuàng)建步驟:命令面板→幾何體→球體(150)→在F中畫一球體→在F用縮放工具沿Y軸縮小50%→修改→編輯多邊形→邊→選擇橫、豎、45度斜向的8組邊→創(chuàng)建圖形→選擇新創(chuàng)建的圖形,增加厚度(厚度1,可渲染,在視圖中啟用,生成貼圖座標)

→在T中創(chuàng)建一管狀體(80,90,180)→與球體中心對齊

→按M材質編輯器→選一材質球→表面色改為大紅色→自發(fā)光→材質編輯器→衷減(前景為白背景為紅色)→混合曲線→增加一個控制點→調整曲線使材質樣球為中白外紅→返回上級→凹凸貼圖(數量400)→找一幅顏色差別大的圖來貼(V向平鋪3,把V向后平鋪勾去掉)→返回上級→把材質付予球體→選擇球體→貼圖座標(球體,U向平鋪8)→付予管狀體和線框大紅色材質精選課件41第四章材質和貼圖精選課件424.1.材質4.1.1.材質編輯器:見教材P212-2264.1.2.材質的陰影模式:見教材P216-2194.1.3.材質類型:見教材P226-219賓氏Blinn方氏phong金屬多層精選課件434.2.貼圖4.2.1.貼圖類型:見教材P2404.2.2.貼圖通道:見教材P263精選課件444.3.常用材質參數1.布料高光:15光澤度:10漫反射:位圖(布料貼圖)凹凸(200):位圖(黑白皺紋貼圖)2.木材高光:45光澤度:25漫反射:位圖(木材貼圖)反射(15):光線跟綜→衷減→線性(開始0,結束1000)凹凸(30):關聯(lián)復制木材貼圖精選課件454.3.常用材質參數3.大理石4.拋光磚高光:65光澤度:35漫反射:位圖(大理石貼圖)反射(20-30):光線跟綜→衷減→線性(開始0,結束2000)高光:65光澤度:35漫反射:反射(20):光線跟綜→衷減→線性(開始0,結束2000)貼圖坐標:長方體(800,800,800)位圖(選一張帶磚縫的拋光磚貼圖)平鋪→高級控制→平鋪設計置→紋理→位圖(拋光磚貼圖)精選課件464.3.常用材質參數高光:75光澤度:45漫反射:深、淡綠色(150,180,110)不透明度:30反射(20-30):光線跟綜→衷減→禁用5.玻璃陰影模式:金屬高光:130光澤度:50漫反射:淺灰色高光級別100:位圖(金屬貼圖)反射(100):位圖(室外房子圖貼圖:House2_l.-.JPG)6.不銹鋼精選課件474.4.材質貼圖類型4.光線跟蹤實例:2.凹凸貼圖正值:(0~999)負值:(0~-999)顏色亮的凸出顏色暗的凹進去顏色暗的凸出顏色亮的凹進去3.反射貼圖平面鏡光線跟蹤

創(chuàng)建步驟:在T中畫一平面(2000,3000),改名“地面”→用線沿平面畫一U形線框改名“墻”→選擇墻→修改→曲線→偏移(150)→擠出(2800)→選擇地面→在F中鏡像(Y軸,偏移2800)→改名“頂”→付予地面拋光磚材質→付予墻面和頂白色材質1.自發(fā)光貼圖:實例:發(fā)光字制作精選課件484.5.材質庫的使用4.5.1.從材質庫獲取材質

按M材質編輯器→獲取材質→材質/貼圖瀏覽器4.5.2.保存材質到材質庫1.保存材質2.保存材質庫精選課件49第五章燈光與相機精選課件505.1燈光5.1.1.3damx標準燈光大體分三類,有五種5.1.2.標準燈光主要控制參數聚光燈平行光泛光燈目標自由目標自由目標+燈光(可控制燈光方向)只有燈陰影及陰影類型燈光強度:倍增系數燈光顏色衰減:錐形燈光:衰減范圍—聚光范圍≈20家裝1以下酒店大廳:1或1以上室外:一般大于2近處遠處精選課件515.1燈光5.1.3.光度學燈光大體分五類,有七種點光源線光源面光源IES太陽光IES天光目標自由目標自由目標+燈光(可控制燈光方向)只有燈目標自由注:光度學燈光主要是在以Lightscape渲染時使用精選課件525.1燈光5.1.4.光度學燈光主要控制參數陰影及陰影類型:燈光強度:設置方式有三種燈光顏色光域網:IES文件的使用發(fā)光強度:坎德拉Candelas(cd)光通量:流明lumens(lm)距離照度:流明(lx)精選課件535.1燈光5.1.5.高級燈光及燈光特效(只作了解)1.晨光:建立一房間→打一盞泛光燈把空間照亮→再用目標聚光燈從窗外射到屋內→選擇目標聚光燈→修改→投射陰影→大氣特效→增加→體積光→霧效果(密度1,最大亮度≤50%,霧色變?yōu)闇\黃色)→渲染2.星光:室內效果(大小≤

10,寬度≤2,數量≤30)建立一房間→在頂上筒燈處建一盞泛光燈(倍增0.4)→選擇泛光燈→修改→大氣特效→鏡頭特效→光暈glow→大小為8星光star→大小8,寬度0.3,數量30精選課件545.1燈光5.1.5.高級燈光及燈光特效(只作了解)3.日光燈:在T中建一盞日光燈→選擇燈管→右擊鼠標→屬性→修改→對象通道→在通道中輸入1→視頻后期處理VideoPost→在彈出窗口中→增加視圖→選擇透視圖→增加效果→選擇鏡頭效果光暈(LensEffectsglow)→雙擊鏡頭效果光暈→設置→對象ID、效果ID→通道中輸入1→預覽→確定→在視頻后期處理中選擇渲染→在彈出框中選擇“單個”→渲染→保存渲染圖4.3Dmax鏡頭特效英漢對照:

Glow–光暈,Ring-光環(huán),Ray-射線,Autosecondary-自動二級光斑元素,Manualsecondary-手動二級光斑元素,Star-星光,Streak-極光精選課件555.2相機1.相機只有兩種2.相機主要控制參數相機和目標:鏡頭和視角:人眼焦距≈48mm目標相機自由相機精選課件56第六章渲染與輸出精選課件576.1.渲染設置6.1.1渲染類型:P3606.1.2渲染參數:P361

視圖、選定對象、區(qū)域、裁剪、放大、選定對象邊界框、選定對象區(qū)域、裁剪選定對象1.輸出大?。撼叽缭酱?,渲染時間越長作圖時較小尺寸,一般640*480

出圖時3200*2400可供A3紙打印2.選項精選課件586.2.環(huán)境設置6.2.1背景設置:P3046.2.2效果設置:1.背景:顏色和貼圖P305~3072.全局照明3.曝光控制1.霧效果P307~3102.體積光P311~3163.火焰效果P317~320精選課件59第七章室內效果圖制作流程

實例與VRay渲染器講解精選課件601.模型的合并、導入和導出

輸入CAD文件:方法一:文件菜單→導入→選擇(*.dwg)→合并到當前場景→確定→把輸入的*.dwg平面圖組成組→按F12(屏幕偏移)→將平面圖的X、Y座標(世界)都改為0

方法二:在資源管理器找到要輸入的*.dwg文件,在文件上按住鼠標左鍵不放,拖到任務欄上的3Dmax圖標上等1秒鐘,在彈出3Dmax窗口后再拖到繪圖區(qū)域,放開鼠標左鍵,在彈出菜單選擇“導入”,點擊一下鼠標左鍵(指定位置),把輸入的*.dwg平面圖組成組,按F12(屏幕偏移),將平面圖的X、Y座標(世界)都改為07.1.室內建模過程演示精選課件61

用線工具沿實體墻部分畫線→拉伸1.建墻體2.建地面4.建天花5.建固定家私7.1.室內建模過程演示6.合并活動家私模型3.門、窗、樓梯等精選課件627.3.VRay渲染器渲

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