Animate實例教程(Animate2020)電子活頁微課版課件 第7-14章 基本動畫的制作-綜合設計實訓_第1頁
Animate實例教程(Animate2020)電子活頁微課版課件 第7-14章 基本動畫的制作-綜合設計實訓_第2頁
Animate實例教程(Animate2020)電子活頁微課版課件 第7-14章 基本動畫的制作-綜合設計實訓_第3頁
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文檔簡介

本章簡介:在AnimateCC動畫的制作過程中,時間軸和幀起到了關鍵性的作用。本章將介紹動畫中幀和時間軸的使用方法及應用技巧。讀者通過學習要了解并掌握如何靈活地應用幀和時間軸,并根據(jù)設計需要制作出豐富多彩的動畫效果。

第7章基本動畫的制作

課堂學習目標了解動畫和幀的基本概念掌握逐幀動畫的制作方法掌握形狀補間動畫的制作方法掌握傳統(tǒng)補間動畫的制作方法掌握骨骼動畫的制作方法掌握攝像機動畫的制作方法7.1幀與時間軸課堂案例——制作打字效果動畫中幀的概念幀的顯示形式時間軸面板繪圖紙(洋蔥皮)功能在時間軸面板中設置幀使用線條工具繪制光標圖形,使用文本工具添加文字,使用翻轉(zhuǎn)幀命令將幀進行翻轉(zhuǎn)。效果圖7.1.1課堂案例—制作打字效果醫(yī)學證明,人類具有視覺暫留的特點,即人眼看到物體或畫面后,在1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫消失之前播放下一幅畫,就會給人造成流暢的視覺變化效果。所以,動畫就是通過連續(xù)播放一系列靜止畫面,給視覺造成連續(xù)變化的效果。在AnimateCC中,這一系列單幅的畫面就叫幀,它是AnimateCC動畫中最小時間單位里出現(xiàn)的畫面。每秒鐘顯示的幀數(shù)叫幀率,如果幀率太慢就會給人造成視覺上不流暢的感覺。所以,按照人的視覺原理,一般將動畫的幀率設為30幀/秒。7.1.2動畫中幀的概念7.1.3幀的顯示形式1.空白關鍵幀在時間軸中,白色背景帶有黑圈的幀為空白關鍵幀,表示在當前舞臺中沒有任何內(nèi)容。2.關鍵幀在時間軸中,灰色背景帶有黑點的幀為關鍵幀。表示在當前場景中存在一個關鍵幀,在關鍵幀相對應的舞臺中存在一些內(nèi)容。3.傳統(tǒng)補間幀在時間軸中,帶有黑色圓點的第1幀和最后一幀為關鍵幀,中間紫色背景帶有黑色箭頭的幀為補間幀。7.1.3幀的顯示形式4.形狀補間幀在時間軸中,帶有黑色圓點的第1幀和最后一幀為關鍵幀,中間黃色背景帶有黑色箭頭的幀為補間幀。5.包含動作語句的幀在時間軸中,第1幀上出現(xiàn)一個字母“a”,表示這一幀中包含了使用“動作”面板設置的動作語句。6.幀標簽在時間軸中,第1幀上出現(xiàn)一只紅旗,表示這一幀的標簽類型是名稱。紅旗右側(cè)的“mc”是幀標簽的名稱?!皶r間軸”面板由圖層面板和時間軸組成?!皶r間軸”面板7.1.4時間軸面板一般情況下,AnimateCC的舞臺只能顯示當前幀中的對象。如果希望在舞臺上出現(xiàn)多幀對象以幫助當前幀對象的定位和編輯,AnimateCC提供的繪圖紙(洋蔥皮)功能可以將其實現(xiàn)?!皫又小卑粹o:單擊此按鈕,播放頭所在幀會顯示在時間軸的中間位置?!把h(huán)”按鈕:單擊此按鈕,在標記范圍內(nèi)的幀上將以循環(huán)播放方式顯示在舞臺上?!袄L圖紙外觀”按鈕:單擊此按鈕,時間軸標尺上出現(xiàn)繪圖紙的標記顯示,在標記范圍內(nèi)的幀上的對象將同時顯示在舞臺中??梢杂檬髽送弦窐擞淈c來增加顯示的幀數(shù)。7.1.5繪圖紙(洋蔥皮)功能

單擊“繪圖紙外觀”按鈕不放,彈出下拉菜單?!斑x定范圍”命令:在時間軸標尺上總是顯示出繪圖紙標記?!八袔泵睿豪L圖紙標記顯示范圍為時間軸中的所有幀。“錨定標記”命令:將鎖定繪圖紙標記的顯示范圍,移動播放頭將不會改變顯示范圍。7.1.5繪圖紙(洋蔥皮)功能7.1.6在時間軸面板中設置幀1.插入幀選擇“插入>時間軸>幀”命令,或按F5鍵,可以在時間軸上插入一個普通幀。選擇“插入>時間軸>關鍵幀”命令,或按F6鍵,可以在時間軸上插入一個關鍵幀。選擇“插入>時間軸>空白關鍵幀”命令,可以在時間軸上插入一個空白關鍵幀。7.1.6在時間軸面板中設置幀2.選擇幀選擇“編輯>時間軸>選擇所有幀”命令,或按Ctrl+Alt+A組合鍵,選中時間軸中的所有幀。單擊要選的幀,幀變?yōu)樗{色。用鼠標選中要選擇的幀,再向前或向后進行拖曳,其間鼠標經(jīng)過的幀全部被選中。按住Ctrl鍵的同時,用鼠標單擊要選擇的幀,可以選擇多個不連續(xù)的幀。按住Shift鍵的同時,用鼠標單擊要選擇的兩個幀,這兩個幀中間的所有幀都被選中。7.1.6在時間軸面板中設置幀3.移動幀選中一個或多個幀,按住鼠標,移動所選幀到目標位置。在移動過程中,如果按住Alt鍵,會在目標位置上復制出所選的幀。選中一個或多個幀,選擇“編輯>時間軸>剪切幀”命令,或按Ctrl+Alt+X組合鍵,剪切所選的幀;選中目標位置,選擇“編輯>時間軸>粘貼幀”命令,或按Ctrl+Alt+V組合鍵,在目標位置上粘貼所選的幀。4.刪除幀用鼠標右鍵單擊要刪除的幀,在彈出的菜單中選擇“清除幀”命令。選中要刪除的普通幀,按Shift+F5組合鍵,刪除幀。選中要刪除的關鍵幀,按Shift+F6組合鍵,刪除關鍵幀。7.2幀動畫的創(chuàng)建課堂案例——制作逐幀動畫效果幀動畫逐幀動畫使用導入到舞臺命令導入圖像序列圖;使用時間軸面板制作逐幀動畫。效果圖7.2.1課堂案例—制作逐幀動畫效果第1幀7.2.2幀動畫第5幀第10幀第15幀時間軸面板中設置關鍵幀的狀態(tài)

第1幀7.2.3逐幀動畫第2幀第3幀第4幀時間軸面板中設置關鍵幀的狀態(tài)7.3補間形狀動畫的創(chuàng)建課堂案例——制作文化動態(tài)海報簡單形狀補間動畫應用變形提示使用橢圓工具、矩形工具和創(chuàng)建補間形狀命令,制作形狀演變效果,使用分散到圖層命令,將實例分散到獨立層,使用時間軸面板,控制每個圖層的出場順序。效果圖7.3.1課堂案例—制作文化動態(tài)海報如果舞臺上的對象是組件實例、多個圖形的組合、文字、導入的素材對象,必須先分離或取消組合,將其打散成圖形,才能制作形狀補間動畫。利用這種動畫,也可以實現(xiàn)上述對象的大小、位置、旋轉(zhuǎn)、顏色及透明度等的變化。7.3.2簡單形狀補間動畫形狀補間動畫變化過程

使用變形提示,可以讓原圖形上的某一點變換到目標圖形的某一點上。應用變形提示可以制作出各種復雜的變形效果。系統(tǒng)自動生成的圖形變化過程7.3.3應用變形提示在提示點的作用下生成的圖形變化過程7.4補間形狀動畫的創(chuàng)建課堂案例——制作飾品類公眾號封面首圖創(chuàng)建補間動畫創(chuàng)建傳統(tǒng)補間測試動畫使用導入命令導入素材制作圖形元件;使用創(chuàng)建傳統(tǒng)補間命令創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫;使用屬性面板改變實例圖形的不透明度和色調(diào)。效果圖7.4.1課堂案例—制作飾品類公眾號封面首圖7.4.2創(chuàng)建補間動畫

每幀中的圖形變化效果

第1幀中圖形效果7.4.3創(chuàng)建傳統(tǒng)補間

在時間軸面板中設置動作補間動畫

最后1幀中圖形效果

每幀中的圖形變化效果7.4.4測試動畫在制作完成動畫后,要對其進行測試。可以通過多種方法來測試動畫。1.應用播放命令選擇“控制>播放”命令,或按Enter鍵,可以對當前舞臺中的動畫進行瀏覽。在“時間軸”面板中,可以看見播放頭在運動。隨著播放頭的運動,舞臺中顯示出播放頭所經(jīng)過的幀上的內(nèi)容。2.應用測試影片命令選擇“控制>測試影片”命令,或按Ctrl+Enter組合鍵,可以進入動畫測試窗口,對動畫作品的多個場景進行連續(xù)的測試。3.應用測試場景命令選擇“控制>測試場景”命令,或按Ctrl+Alt+Enter組合鍵,可以進入動畫測試窗口,測試當前舞臺窗口中顯示的場景或元件中的動畫。7.5骨骼動畫的創(chuàng)建課堂案例——制作骨骼動畫添加骨骼編輯骨骼7.5.1制作骨骼動畫使用導入命令導入素材制作圖形元件,使用創(chuàng)建元件命令制作影片剪輯元件,使用骨骼工具添加骨骼制作小雞運動。效果圖7.5.2添加骨骼使用“骨骼”工具,可以為影片剪輯、圖形元件、按鈕元件、單個圖形添加骨骼。選擇“骨骼”工具,將鼠標放置在身體部位上,光標變?yōu)椋瑔螕羰髽瞬⑾蝾^部拖曳鼠標到適當?shù)奈恢?,松開鼠標,創(chuàng)建身體與頭部鏈接的骨骼。將鼠標放置在身體部位的骨骼點上,單擊并向尾巴部位拖曳鼠標,松開鼠標,創(chuàng)建身體與尾巴鏈接的骨骼。7.5.3編輯骨骼添加好骨骼之后,可以通過控件對實例進行平移或旋轉(zhuǎn)等操作。選擇“選擇”工具,在骨骼點上單擊鼠標,將其選中。在骨骼點上出現(xiàn)一個圓圈和一個加號。7.6攝像機動畫的創(chuàng)建課堂案例——制作鏡頭動畫添加攝像頭圖層設置攝像頭圖層屬性使用打開命令打開素材文件,使用攝像頭按鈕添加攝像頭圖層,使用攝像頭屬性制作鏡頭放大位移效果。效果圖7.6.1課堂案例—制作鏡頭動畫在AnimateCC中要創(chuàng)建鏡頭動畫首先要添加攝像機圖層。在“時間軸”面板中,單擊面板上方的“添加攝像頭”按鈕,或單擊工具箱中的“攝像頭”工具,可以創(chuàng)建一個攝像頭圖層。“時間軸”面板7.6.2添加攝像頭圖層添加攝像頭圖層后,可以在“屬性”面板中設置位置、縮放、旋轉(zhuǎn)和色彩等屬性。1.位置2.縮放3.旋轉(zhuǎn)“屬性”面板7.6.3設置攝像頭圖層屬性使用導入命令導入素材制作圖形元件,使用創(chuàng)建傳統(tǒng)補間命令制作補間動畫效果,使用屬性面板設置動畫的旋轉(zhuǎn)次數(shù)。效果圖課堂練習—制作城市動畫使用導入命令導入素材制作圖形元件;使用創(chuàng)建傳統(tǒng)補間命令制作補間動畫效果;使用屬性面板設置動畫的旋轉(zhuǎn)次數(shù)。效果圖課后習題—制作房地產(chǎn)廣告本章簡介:層在AnimateCC中有著舉足輕重的作用。只有掌握層的概念和熟練應用不同性質(zhì)的層,才有可能真正成為Animate高手。本章詳細介紹層的應用技巧,以及如何使用不同性質(zhì)的層來制作高級動畫。讀者通過學習要了解并掌握層的強大功能,并能充分利用層來為自己的動畫設計作品增光添彩。第8章層與高級動畫課堂學習目標掌握層的基本操作掌握引導層和運動引導層動畫的制作方法掌握遮罩層的使用方法和應用技巧熟練運用分散到圖層功能編輯對象了解場景動畫的創(chuàng)建和編輯方法8.1層、引導層與運動引導層的動畫課堂案例——制作電商廣告層的設置圖層文件夾普通引導層運動引導層分散到圖層使用添加傳統(tǒng)運動引導層命令添加引導層,使用鋼筆工具繪制曲線條,使用創(chuàng)建傳統(tǒng)補間命令制作花瓣飄落動畫效果。效果圖8.1.1課堂案例—制作電商廣告8.1.2層的設置層的彈出式菜單創(chuàng)建圖層選取圖層排列圖層復制、粘貼圖層刪除圖層隱藏、鎖定圖層和圖層的線框顯示模式重命名圖層1.層的彈出式菜單用鼠標右鍵單擊“時間軸”面板中的圖層名稱,彈出菜單。8.1.2層的設置“時間軸”面板2.創(chuàng)建圖層為了分門別類地組織動畫內(nèi)容,需要創(chuàng)建普通圖層。選擇“插入>時間軸>圖層”命令,創(chuàng)建一個新的圖層,或在“時間軸”面板上方單擊“新建圖層”按鈕,創(chuàng)建一個新的圖層。8.1.2層的設置3.選取圖層選取圖層就是將圖層變?yōu)楫斍皥D層,用戶可以在當前層上放置對象、添加文本和圖形以及進行編輯。要使圖層成為當前圖層的方法很簡單,在“時間軸”面板中選中該圖層即可。當前圖層會在“時間軸”面板中以藍色顯示。按住Ctrl鍵的同時,用鼠標在要選擇的圖層上單擊,可以一次選擇多個圖層,按住Shift鍵的同時,用鼠標單擊兩個圖層,在這兩個圖層中間的其他圖層也會被同時選中。8.1.2層的設置“時間軸”面板4.排列圖層可以根據(jù)需要,在“時間軸”面板中為圖層重新排列順序。在“時間軸”面板中選中“圖層_3”,按住鼠標不放,將“圖層_3”向下拖曳,這時會出現(xiàn)一條直線,將直線拖曳到“圖層_1”的下方,松開鼠標,則“圖層_3”移動到“圖層_1”的下方。8.1.2層的設置“時間軸”面板5.復制、粘貼圖層可以根據(jù)需要,將圖層中的所有對象復制并粘貼到其他圖層或場景中。在“時間軸”面板中單擊要復制的圖層,選擇“編輯>時間軸>復制幀”命令,或按Ctrl+Alt+C組合鍵,進行復制。在“時間軸”面板上方單擊“新建圖層”按鈕,創(chuàng)建一個新的圖層,選中新的圖層選擇“編輯>時間軸>粘貼幀”命令,或按Ctrl+Alt+V組合鍵,在新建的圖層中粘貼復制過的內(nèi)容。8.1.2層的設置“時間軸”面板6.刪除圖層如果某個圖層不再需要,可以將其進行刪除。刪除圖層有以下兩種方法:在“時間軸”面板中選中要刪除的圖層,在面板上方單擊“刪除”按鈕,即可刪除選中圖層,還可在要刪除的圖層上單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“刪除圖層”命令,刪除圖層。8.1.2層的設置“時間軸”面板7.隱藏、鎖定圖層和圖層的線框顯示模式(1)隱藏圖層:動畫經(jīng)常是多個圖層疊加在一起的效果,為了便于觀察某個圖層中對象的效果,可以把其他的圖層先隱藏起來。在“時間軸”面板中單擊“顯示或隱藏所有圖層”按鈕下方的圖標,這時圖標所在的圖層就被隱藏,在該圖層上顯示出一個圖標,此時圖層將不能被編輯。在“時間軸”面板中單擊“顯示或隱藏所有圖層”按鈕,面板中的所有圖層將被同時隱藏再單擊此按鈕,即可解除隱藏。8.1.2層的設置“時間軸”面板8.重命名圖層可以根據(jù)需要更改圖層的名稱。更改圖層名稱有以下兩種方法。(1)雙擊“時間軸”面板中的圖層名稱,名稱變?yōu)榭删庉嫚顟B(tài),輸入要更改的圖層名稱,在圖層旁邊單擊鼠標,完成圖層名稱的修改。(2)還可選中要修改名稱的圖層,選擇“修改>時間軸>圖層屬性”命令,在彈出的“圖層屬性”對話框中修改圖層的名稱。8.1.2層的設置“時間軸”面板8.1.3圖層文件夾在“時間軸”面板中可以創(chuàng)建圖層文件夾來組織和管理圖層,這樣“時間軸”面板中圖層的層次結(jié)構(gòu)將非常清晰。1.創(chuàng)建圖層文件夾選擇“插入>時間軸>圖層文件夾”命令,在“時間軸”面板中創(chuàng)建圖層文件夾。還可單擊“時間軸”面板上方的“新建文件夾”按鈕,在“時間軸”面板中創(chuàng)建圖層文件夾。2.刪除圖層文件夾在“時間軸”面板中選中要刪除的圖層文件夾,單擊面板上方的“刪除”按鈕,即可刪除圖層文件夾。還可在“時間軸”面板中選中要刪除的圖層文件夾,按住鼠標不放并將其拖曳到“刪除”按鈕上進行刪除。8.1.4普通引導層普通引導層主要用于為其他圖層提供輔助繪圖和繪圖定位,引導層中的圖形在播放影片時是不會顯示的。1.創(chuàng)建普通引導層用鼠標右鍵單擊“時間軸”面板中的某個圖層,在彈出的快捷菜單中選擇“引導層”命令,該圖層轉(zhuǎn)換為普通引導層。2.將普通引導層轉(zhuǎn)換為普通圖層如果要在播放影片時顯示引導層上的對象,還可將引導層轉(zhuǎn)換為普通圖層。用鼠標右鍵單擊“時間軸”面板中的引導層,在彈出的快捷菜單中選擇“引導層”命令,引導層轉(zhuǎn)換為普通圖層。8.1.5運動引導層運動引導層的作用是設置對象運動路徑的導向,使與之相鏈接的被引導層中的對象沿著路徑運動,運動引導層上的路徑在播放動畫時不顯示。在引導層上還可創(chuàng)建多個運動軌跡,以引導被引導層上的多個對象沿不同的路徑運動。要創(chuàng)建按照任意軌跡運動的動畫就需要添加運動引導層,但創(chuàng)建運動引導層動畫時要求必須是動作補間動畫,而形狀補間動畫、逐幀動畫不可用。1.創(chuàng)建運動引導層用鼠標右鍵單擊“時間軸”面板中要添加引導層的圖層,在彈出的菜單中選擇“添加傳統(tǒng)運動引導層”命令,為圖層添加運動引導層。2.將運動引導層轉(zhuǎn)換為普通圖層將運動引導層轉(zhuǎn)換為普通圖層的方法與普通引導層轉(zhuǎn)換的方法一樣。3.應用普通引導層制作動畫8.1.6分散到圖層新建空白文檔,選擇“文本”工具,在“圖層1”的舞臺窗口中輸入文字“Animate”。選中文字,按Ctrl+B組合鍵,將文字打散。選擇“修改>時間軸>分散到圖層”命令,或按Ctrl+Shift+D組合鍵,將“圖層1”中的文字分散到不同的圖層中并按文字設定圖層名。將文字分散到圖層8.2遮罩層與遮罩的動畫制作課堂案例——制作化妝品主圖動畫遮罩層靜態(tài)遮罩動畫動態(tài)遮罩動畫使用橢圓工具、矩形工具制作形狀動畫;使用創(chuàng)建補間形狀命令和創(chuàng)建傳統(tǒng)補間命令制作動畫效果;使用遮罩層命令制作遮罩動畫效果。

效果圖8.2.1課堂案例—制作化妝品主圖動畫8.2.2遮罩層1.創(chuàng)建遮罩層要創(chuàng)建遮罩動畫首先要創(chuàng)建遮罩層。在“時間軸”面板中,鼠標右鍵單擊要轉(zhuǎn)換遮罩層的圖層,在彈出的菜單中選擇“遮罩層”命令。選中的圖層轉(zhuǎn)換為遮罩層,其下方的圖層自動轉(zhuǎn)換為被遮罩層,并且它們都自動被鎖定。2.將遮罩層轉(zhuǎn)換為普通圖層在“時間軸”面板中,鼠標右鍵單擊要轉(zhuǎn)換的遮罩層,在彈出的菜單中選擇“遮罩層”命令,遮罩層轉(zhuǎn)換為普通圖層。在時間軸面板中設置靜態(tài)遮罩8.2.3靜態(tài)遮罩動畫

“圖層1”中的漸變圓形

“圖層3”中的花圖形

遮罩后的圖形效果動畫顯示的效果8.2.4動態(tài)遮罩動畫在時間軸面板中設置動態(tài)遮罩“形狀”中的圓圈連續(xù)圖形

8.3場景動畫創(chuàng)建場景選擇當前場景調(diào)整場景動畫的播放次序刪除場景8.3.1創(chuàng)建場景選擇“窗口>場景”命令,或按Shift+F2組合鍵,彈出“場景”面板。單擊“添加場景”按鈕,創(chuàng)建新的場景。如果需要復制場景,可以選中要復制的場景,單擊“重制場景”按鈕,即可進行復制。還可選擇“插入>場景”命令,創(chuàng)建新的場景。8.3.2選擇當前場景在制作多場景動畫時常需要修改某場景中的動畫,此時應該將該場景設置為當前場景。單擊舞臺窗口上方的“場景1”右側(cè)的圖標,在彈出的下拉列表中選擇要編輯的場景。8.3.3調(diào)整場景動畫的播放次序在制作多場景動畫時常需要設置各個場景動畫播放的先后順序。選擇“窗口>場景”命令,彈出“場景”面板。在面板中選中要改變順序的“場景3”,將其拖曳到“場景2”的上方,這時出現(xiàn)一個場景圖標,并在“場景2”上方出現(xiàn)一條帶圓環(huán)頭的藍線,其所在位置表示“場景3”移動后的位置松開鼠標,“場景3”移動到“場景2”的上方,這就表示在播放場景動畫時,“場景3”中的動畫要先于“場景2”中的動畫播放。8.3.4刪除場景在制作動畫過程中,沒有用的場景可以刪除。選擇“窗口>場景”命令,彈出“場景”面板。選中要刪除的場景,單擊“刪除場景”按鈕,彈出提示對話框,單擊“確定”按鈕,場景被刪除。使用橢圓工具繪制橢圓;使用創(chuàng)建補間形狀命令和創(chuàng)建傳統(tǒng)補間命令制作動畫效果;使用遮罩層命令制作遮罩動畫效果。效果圖課堂練習—制作電壓力鍋廣告使用鋼筆工具繪制線條并添加運動引導層,使用創(chuàng)建傳統(tǒng)補間命令制作出飄落的樹葉效果。效果圖課堂練習—制作飄落的樹葉本章簡介:在AnimateCC中可以導入外部的聲音素材作為動畫的背景樂或音效。本章將主要介紹聲音素材的多種格式,以及導入聲音和編輯聲音的方法。讀者通過學習要了解并掌握導入聲音和編輯聲音的方法,從而使制作的動畫更加生動。第9章聲音素材的編輯課堂學習目標掌握導入和編輯聲音素材的方法和技巧掌握音頻的基本知識了解聲音素材的幾種常用格式掌握壓縮聲音的幾種方法9.1聲音的導入與編輯課堂案例——添加圖片按鈕音效音頻的基本知識聲音素材的格式導入聲音素材并添加聲音屬性面板壓縮聲音素材使用導入命令導入聲音文件為多個按鈕添加聲音,使用對齊面板將按鈕進行對齊。效果圖9.1.1課堂案例——添加圖片按鈕音效9.1.2音頻的基本知識1.取樣率取樣率是指在進行數(shù)字錄音時,單位時間內(nèi)對模擬的音頻信號進行提取樣本的次數(shù)。取樣率越高,聲音質(zhì)量越好。AnimateCC經(jīng)常使用44kHz、22kHz或11kHz的取樣率對聲音進行取樣。例如,使用22kHz取樣率取樣的聲音,每秒鐘要對聲音進行22000次分析,并記錄每兩次分析之間的差值。2.位分辨率位分辨率是指描述每個音頻取樣點的比特位數(shù)。例如,8位的聲音取樣表示2的8次方或256級。用戶可以將較高位分辨率的聲音轉(zhuǎn)換為較低位分辨率的聲音。3.壓縮率壓縮率是指文件壓縮前后大小的比率,用于描述數(shù)字聲音的壓縮效率。9.1.3聲音素材的格式AnimateCC提供了許多使用聲音的方式。它可以使聲音獨立于時間軸連續(xù)播放,或使動畫和一個音軌同步播放??梢韵虬粹o添加聲音,使按鈕具有更強的互動性,還可以通過聲音淡入淡出產(chǎn)生更優(yōu)美的聲音效果。下面介紹可導入AnimateCC中的常見的聲音文件格式。1.WAV格式WAV格式可以直接保存對聲音波形的取樣數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)沒有經(jīng)過壓縮,所以音質(zhì)較好,但WAV格式的聲音文件通常文件量比較大,會占用較多的磁盤空間。2.MP3格式MP3格式是一種壓縮的聲音文件格式。同WAV格式相比,MP3格式的文件量只有WAV格式的1/10。其優(yōu)點為體積小、傳輸方便、聲音質(zhì)量較好,已經(jīng)被廣泛應用到電腦音樂中。9.1.3聲音素材的格式3.AIFF格式AIFF格式支持MAC平臺,支持16位44kHz立體聲。只有系統(tǒng)上安裝了QuickTime4或更高版本,才可使用此聲音文件格式。4.AU格式AU格式是一種壓縮聲音文件格式,只支持8位的聲音,是Internet上常用的聲音文件格式。只有系統(tǒng)上安裝了QuickTime4或更高版本,才可使用此聲音文件格式。AnimateCC在庫中保存聲音以及位圖和組件。與圖形組件一樣,只需要一個聲音文件的副本就可在文檔中以各種方式使用這個聲音文件。選擇“文件>導入>導入到庫”命令,在“導入”對話框中,選擇云盤中的“基礎素材>Ch09>02”文件,單擊“打開”按鈕,將聲音文件導入到“庫”面板中。在“庫”面板中選中聲音文件,按住鼠標不放,將其拖曳到舞臺窗口中。松開鼠標,在“音樂”層中出現(xiàn)聲音文件的波形。

添加聲音文件后的時間軸面板9.1.4導入聲音素材并添加聲音在“時間軸”面板中選中聲音文件所在圖層的第1幀,按Ctrl+F3組合鍵,彈出幀“屬性”面板。幀“屬性”面板9.1.5屬性面板由于網(wǎng)絡速度的限制,制作動畫時必須考慮其文件的大小。而帶有聲音的動畫由于聲音本身也要占空間,往往制作出的動畫文件體積較大,它在網(wǎng)上的傳輸就要受到影響。為了解決這個問題,AnimateCC提供了聲音壓縮功能,讓動畫制作者根據(jù)需要決定聲音壓縮率,以達到用戶所需的動畫文件量大小。如果動畫制作采用較高的聲音壓縮和較低的聲音采樣率,那么得到的聲音文件會非常小,但這就要犧牲聲音的聽覺效果。一旦動畫要在網(wǎng)上發(fā)布,首先考慮的是傳輸速度,要將壓縮率放到首位,但同時也要考慮動畫的聽覺效果。所以并不是壓縮率越大越好,要根據(jù)需要反復試驗,找出合適的壓縮率,以實現(xiàn)最大的效果速度比。9.1.6壓縮聲音素材使用導入命令導入素材制作圖形元件;使用創(chuàng)建傳統(tǒng)補間命令制作文字和汽車動畫;使用屬性面板調(diào)整實例的不透明度;使用導入命令添加聲音。效果圖課堂練習——制作橫版汽車海報使用導入命令導入素材制作元件;使用創(chuàng)建傳統(tǒng)補間命令制作補間動畫效果;使用導入命令添加聲音。效果圖課后習題——制作中秋節(jié)慶海報

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在AnimateCC中,如果要實現(xiàn)一些復雜多變的動畫效果,就要涉及動作腳本,可以通過輸入不同的動作腳本來實現(xiàn)高難度的動畫效果。本章將介紹動作腳本的基本術語和使用方法。讀者通過學習要了解并掌握應用不同的動作腳本來實現(xiàn)千變?nèi)f化的動畫效果。第10章動作腳本的應用課堂學習目標了解數(shù)據(jù)類型掌握語法規(guī)則掌握變量和函數(shù)掌握表達式和運算符10.1動作腳本的使用課堂案例——制作系統(tǒng)時鐘動作面板的使用使用影片剪輯、動作面板來完成動畫效果的制作。效果圖10.1.1課堂案例——制作系統(tǒng)時鐘選擇“窗口>動作”命令,或按F9鍵,彈出“動作”面板?!皠幼鳌泵姘?0.1.2動作面板的使用數(shù)據(jù)類型描述了動作腳本的變量或元素可以包含信息的種類。動作腳本有兩種數(shù)據(jù)類型:原始數(shù)據(jù)類型和引用數(shù)據(jù)類型。原始數(shù)據(jù)類型是指String(字符串)、Number(數(shù)字)和Boolean(布爾值),它們擁有固定類型的值,因此可以包含它們所代表元素的實際值。引用數(shù)據(jù)類型是指影片剪輯和對象,它們值的類型是不固定的,因此它們包含對該元素實際值的引用。10.2數(shù)據(jù)類型動作腳本擁有自己的一套語法規(guī)則和標點符號。下面將介紹相關內(nèi)容。(1)點運算符(2)界定符(3)區(qū)分大小寫(4)注釋(5)關鍵字(6)常量10.3語法規(guī)則變量是包含信息的容器。容器本身不會改變,但內(nèi)容可以更改。當?shù)谝淮味x變量時,最好為變量定義一個已知值,這就是初始化變量,通常在SWF文件的第1幀中完成。每一個影片剪輯對象都有自己的變量,而且不同的影片剪輯對象中的變量相互獨立并互不影響。變量中可以存儲的常見信息類型包括URL、用戶名、數(shù)字運算的結(jié)果、事件發(fā)生的次數(shù)等。10.4變量函數(shù)是用來對常量、變量等進行某種運算的方法,如產(chǎn)生隨機數(shù)、進行數(shù)值運算、獲取對象屬性等。函數(shù)是一個動作腳本代碼塊,它可以在影片中的任何位置上重新使用。如果將值作為參數(shù)傳遞給函數(shù),則函數(shù)將對這些值進行操作。函數(shù)也可以返回值。調(diào)用函數(shù)可以用一行代碼來代替一個可執(zhí)行的代碼塊。函數(shù)可以執(zhí)行多個動作,并為它們傳遞可選項。函數(shù)必須要有唯一的名稱,以便在代碼行中可以知道訪問的是哪一個函數(shù)。AnimateCC具有內(nèi)置的函數(shù),可以訪問特定的信息或執(zhí)行特定的任務。例如,獲得Flash播放器的版本號。屬于對象的函數(shù)叫方法,不屬于對象的函數(shù)叫頂級函數(shù),可以在“動作”面板的“函數(shù)”類別中找到。10.5函數(shù)表達式是由常量、變量、函數(shù)和運算符按照運算法則組成的計算式。運算符是可以提供對數(shù)值、字符串、邏輯值進行運算的關系符號。運算符有很多種類,包括數(shù)值運算符、字符串運算符、比較運算符、邏輯運算符、位運算符和賦值運算符等。(1)算術運算符及表達式:算術表達式是數(shù)值進行運算的表達式。它由數(shù)值、以數(shù)值為結(jié)果的函數(shù)、算術運算符組成,運算結(jié)果是數(shù)值或邏輯值。(2)字符串表達式:字符串表達式是對字符串進行運算的表達式。它由字符串、以字符串為結(jié)果的函數(shù)、字符串運算符組成,運算結(jié)果是字符串或邏輯值。10.6表達式和運算符(3)邏輯表達式。邏輯表達式是對正確、錯誤結(jié)果進行判斷的表達式。它由邏輯值、以邏輯值為結(jié)果的函數(shù)、以邏輯值為結(jié)果的算術或字符串表達式和邏輯運算符組成,運算結(jié)果是邏輯值。(4)位運算符。位運算符用于處理浮點數(shù)。運算時先將操作數(shù)轉(zhuǎn)化為32位的二進制數(shù),然后對每個操作數(shù)分別按位進行運算,運算后再將二進制的結(jié)果按照Flash的數(shù)值類型返回運算結(jié)果。(5)賦值運算符。賦值運算符的作用是為變量、數(shù)組元素或?qū)ο蟮膶傩再x值。10.6表達式和運算符使用橢圓工具和顏色面板繪制雪花圖形;使用動作腳本面板添加腳本語言。效果圖課堂練習——制作漫天飛雪效果圖課后習題——制作鼠標跟隨使用橢圓工具和顏色面板繪制鼠標跟隨圖形,使用動作腳本面板添加腳本語言。

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Animate動畫具有交互性,可以通過對按鈕的控制來更改動畫的播放形式。本章將介紹控制動畫播放、按鈕狀態(tài)變化、添加控制命令的方法。讀者通過學習要了解并掌握如何實現(xiàn)動畫的交互功能,從而實現(xiàn)人機交互的操作方式。第11章交互式動畫的制作課堂學習目標掌握播放和停止動畫的方法掌握按鈕事件的應用了解添加控制命令的方法11.1播放和停止動畫課堂案例——制作祝福語動態(tài)海報播放和停止動畫使用導入素材制作按鈕元件;使用創(chuàng)建補間形狀命令和遮罩命令制作文字動畫效果;使用動作面板添加腳本語言。效果圖11.1.1課堂案例——制作祝福語動態(tài)海報控制動畫的播放和停止所使用的動作腳本如下。(1)stop():用于在此幀進行停止。例如:stop();(2)gotoAndStop():用于轉(zhuǎn)到某幀并停止播放。例如:stop_Btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,nowstop);functionnowstop(event:MouseEvent):void{gotoAndStop(2);}11.1.2播放和停止動畫(3)gotoAndPlay():用于轉(zhuǎn)到某幀并開始播放。例如:start_Btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,nowstart);functionnowstart(event:MouseEvent):void{gotoAndPlay(2);}11.1.2播放和停止動畫(4)addEventListener():用于添加事件的方法。例如:所要接收事件的對象.addEventListener(事件類型、事件名稱、事件響應函數(shù)的名稱);{//此處是為響應的事件所要執(zhí)行的動作}11.1.2播放和停止動畫11.2按鈕事件stop();//處于靜止狀態(tài)varplayBtn:playbutton=newplaybutton();//創(chuàng)建一個按鈕實例

playBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,handleClick);//為按鈕實例添加監(jiān)聽器varstageW=stage.stageWidth;varstageH=stage.stageHeight;11.2按鈕事件//依據(jù)舞臺的寬和高playBtn.x=stageW/1.2;playBtn.y=stageH/1.2;this.addChild(playBtn);//添加按鈕到舞臺中,并將其放置在舞臺的左下角(“stageW/1.2”“stageH/1.2”寬和高在x軸和y軸的坐標)functionhandleClick(event:MouseEvent){ gotoAndPlay(2); }//單擊按鈕時跳到下一幀并開始播放動畫控制鼠標跟隨所使用的腳本如下。root.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,元件實例);function元件實例(e:Event){varh:元件=new元件();//添加一個元件實例h.x=root.mouseX;h.y=root.mouseY;//設置元件實例在x軸和y軸的坐標位置root.addChild(h);//將元件實例放入場景}11.3鼠標效果使用導入命令導入素材制作元件;使用創(chuàng)建傳統(tǒng)補間命令制作傳統(tǒng)補間動畫;使用動作面板添加腳本語言。課堂練習——制作端午海報效果圖使用橢圓工具制作圓形裝飾圖形;使用文本工具輸入文本;使用創(chuàng)建元件命令制作按鈕元件。課后習題——制作動態(tài)圖標效果圖

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在AnimateCC中,系統(tǒng)預先設定了組件和動畫預設命令功能來協(xié)助用戶制作動畫,以提高制作效率。本章主要講解組件、動畫預設的使用方法。通過對本章的學習,讀者可以了解并掌握如何應用系統(tǒng)自帶的功能,事半功倍地完成動畫制作。第12章組件與動畫預設課堂學習目標了解組件及組件的設置掌握動畫預設的應用、導入、導出和刪除12.1組件關于Animate組件設置組件組件可以是單選按鈕、對話框、下拉列表、預加載欄甚至是根本沒有圖形的某個項,如定時器、服務器連接實用程序或自定義XML分析器等。對于編寫ActionScript不熟悉的用戶,可以直接向文檔添加組件。添加的組件可以在“屬性”面板中設置其參數(shù),然后可以使用“代碼片段”面板處理其事件。用戶無需編寫任何ActionScript代碼,就可以將“轉(zhuǎn)到Web頁”行為附加到一個Button組件,用戶單擊此按鈕時會在Web瀏覽器中打開一個URL。12.1.1

關于Animate組件

選擇“窗口>組件”命令,或按Ctrl+F7組合鍵,彈出“組件”面板。AnimateCC提供了兩類組件,用于創(chuàng)建界面的UserInterface類組件和控制視頻播放的Video組件?!敖M件”面板12.1.2設置組件12.2使用動畫預設課堂案例——制作運動鞋橫版海報預覽動畫預設應用動畫預設將補間另存為自定義動畫預設導出和導入動畫預設刪除動畫預設使用導入命令導入素材制作圖形元件,使用從頂部飛入、從底部飛入、從左邊飛入、從右邊飛入和脈搏預設制作運動鞋橫版海報動畫效果。效果圖12.2.1課堂案例—制作運動鞋橫版海報選擇“窗口>動畫預設”命令,彈出“動畫預設”面板?!皠赢嬵A設”面板12.2.2預覽動畫預設12.2.3應用動畫預設在舞臺上選中可補間的對象(元件實例或文本字段)后,可單擊“應用”按鈕來應用預設。每個對象只能應用一個預設。如果將第二個預設應用于相同的對象,則第二個預設將替換第一個預設。應用動畫預設12.2.4將補間另存為自定義動畫預設如果用戶想將自己創(chuàng)建的補間,或?qū)摹皠赢嬵A設”面板應用的補間進行更改,可將它另存為新的動畫預設。新預設將顯示在“動畫預設”面板中的“自定義預設”文件夾中。應用動畫預設12.2.5導入和導出動畫預設在AnimateCC中動畫預設除了默認預設和自定義預設外,還可以通過導入和導出的方式添加動畫預設。1.導出動畫預設在AnimateCC中除了導入動畫預設外,還可以將制作好的動畫預設導出為XML文件,以便與其他Animate用戶共享。在“動畫預設”面板中選擇需要導出的預設,單擊“動畫預設”面板右上角的選項按鈕,在彈出的菜單中選擇“導出”命令。2.導入動畫預設動畫預設存儲為XML文件,導入XML補間文件可將其添加到“動畫預設”面板。單擊“動畫預設”面板右上角的選項按鈕,在彈出的菜單中選擇“導入”命令,在彈出的“導入動畫預設”對話框中選擇要導入的文件。12.2.6刪除動畫預設可從“動畫預設”面板中刪除預設。在刪除預設時,Animate將從磁盤中刪除其XML文件。請考慮制作以后再次使用的預設的備份,方法是先導出這些預設的副本。在“動畫預設”面板中選擇需要刪除的預設,單擊面板下方的“刪除項目”按鈕,系統(tǒng)將會彈出“刪除預設”對話框,單擊“刪除”按鈕,即可將選中的預設刪除。使用導入到庫命令導入素材制作圖形元件;使用從左邊飛入、從右邊飛入和脈搏制作汽車廣告。效果圖課堂練習——制作汽車廣告使用導入到庫命令導入素材制作圖形元件;使用從頂部飛入、從右邊飛入和從左邊飛入制作旅行箱廣告動畫。效果圖課后習題——制作旅行箱廣告

本章簡介:在制作Animate動畫時可以測試作品是否達到預期的效果,還可將作品進行優(yōu)化,以保證最好的網(wǎng)絡播放效果。制作完成Animate作品,可以對其進行輸出或發(fā)布,制作成脫離AnimateCC環(huán)境的其他文件格式。本章將介紹對動畫作品進行測試和優(yōu)化的益處及技巧,還有輸出和發(fā)布作品的方法和格式。讀者通過學習要了解并掌握測試、優(yōu)化、輸出、發(fā)布作品、轉(zhuǎn)換為HTML5Canvas的方法和技巧,以便制作出高質(zhì)量的動畫作品。第13章作品的測試、優(yōu)化、輸出和發(fā)布課堂學習目標了解影片的測試與優(yōu)化掌握影片的輸出與發(fā)布13.1影片的測試與優(yōu)化影片測試窗口作品優(yōu)化選擇“控制>測試”命令,或按Ctrl+Enter組合鍵,進入影片測試窗口。“測試影片”窗口13.1.1影片測試窗口動畫文件越大,在網(wǎng)絡上播放瀏覽時等待播放的時間就越長。雖然在動畫作品發(fā)布時會自動進行一些優(yōu)化,但是在制作動畫時還要從整體上對動畫進行優(yōu)化,以減少文件量。動畫的優(yōu)化包括以下幾個方面。(1)將動畫中所有相同的對象用同一個符號引用,這樣,相同內(nèi)容的對象在作品中只能保存一次。(2)在動畫中盡量避免使用逐幀動畫,多使用補間動畫。因為補間動畫中的過渡幀是計算所得,所以其文件量大大少于逐幀動畫。13.1.2作品優(yōu)化(3)如果使用導入的位圖,最好將位圖作為背景或靜止元素,盡量避免使用位圖動畫元素。(4)對舞臺中多個相對位置固定的對象建組。(5)盡量用矢量線條代替矢量色塊。減少矢量圖形的復雜程度,如減少圖形的邊數(shù)或曲線上折線的數(shù)量。(6)盡量不要將文字打散成輪廓,盡量少用嵌入字體。13.1.2作品優(yōu)化(7)盡量少用漸變色,使用單色,因為漸變色比單色多占用50個字節(jié)的存儲空間。少使用不透明度,因為會減慢回放速度。(8)盡量限制使用特殊線條的類型數(shù),如虛線、點線等。實線比特殊線條占用的空間要小。使用“鉛筆”工具繪制的線條比使用“畫筆”工具繪制的線條占用的空間要小。(9)使用“屬性”面板中“顏色”選項下拉列表中的各個命令設置實例,可以使同一元件的不同實例產(chǎn)生多種不同的效果。13.1.2作品優(yōu)化(10)盡量避免在作品的開始出現(xiàn)停頓。在作品的開始階段,要在文件量大的幀前面設計一些較小的幀序列,在播放這些幀的同時,預載后面文件量大的內(nèi)容。(11)對于動畫的音頻素材,盡量使用MP3格式,因為其占用空間最小,壓縮效果最好。(12)音頻引用對象和位圖引用對象包含的文件量大,因此,避免在同一關鍵幀中同時包含這兩種引用對象,否則,可能會出現(xiàn)停頓幀。13.1.2作品優(yōu)化13.2影片的輸出與發(fā)布輸出影片設置輸出影片格式發(fā)布影片設置發(fā)布影片格式轉(zhuǎn)換為HTML5Canvas針對HTML5的發(fā)布選擇“文件>導出”命令,可以選擇將文件導出為圖像或影片。13.2.1輸出影片設置AnimateCC可以輸出多種格式的動畫或圖形文件,一般包含以下幾種常用類型。13.2.2輸出影片格式SWF影片(*.swf)JPEG序列(*.jpg)GIF序列(*.gif)PNG序列(*.png)選擇“文件>發(fā)布”命令,在Animate文件所在的文件夾中生成與Animate文件同名的SWF文件和HTML文件。發(fā)布影片13.2.3發(fā)布影片設置AnimateCC能夠發(fā)布多種格式的文件,下面介紹各種格式文件的參數(shù)設置。13.2.4發(fā)布影片格式Flash(.swf)文件格式SWCHTML包裝器GIF圖像JPEG圖像PNG圖像OAM包SVG圖像SWF歸檔如果想要將Animate中制作的舊版動畫轉(zhuǎn)換為HTML5動畫,可以通過一下幾種方式進行轉(zhuǎn)換。13.2.5轉(zhuǎn)換為HTML5Canvas復制圖層的方式使用菜單命令轉(zhuǎn)換HTML5是構(gòu)建Web內(nèi)容的一種語言描述方式,是網(wǎng)頁創(chuàng)建內(nèi)容的最新標準。在AnimateCC2019中,選擇HTML5Canvas文檔類型,可以進入HTML5發(fā)布環(huán)境,輸出發(fā)布即可。選擇“文件>發(fā)布設置”命令,彈出“發(fā)布設置”對話框,在對話框中進行設置,單擊“發(fā)布”按鈕,即可發(fā)布文件。13.2.6針對HTML5的發(fā)布

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本章的綜合設計實訓案例,是根據(jù)商業(yè)動漫設計項目真實情境來訓練學生利用所學知識完成商業(yè)動漫設計項目。通過多個動漫設計項目案例的演練,使學生進一步掌握AnimateCC的強大操作功能和使用技巧,并應用所學技能制作出專業(yè)的動漫設計作品。第14章綜合設計實訓課堂學習目標掌握使用傳統(tǒng)補間命令制作傳統(tǒng)補間動畫的方法。掌握圖形、按鈕、影片剪輯元件的創(chuàng)建及應用方法。掌握運用動作面板添加動作腳本的方法。14.1賀卡設計—制作元宵節(jié)賀卡項目背景及要求項目創(chuàng)意及制作1.客戶名稱尚佳科技有限公司2.客戶需求尚佳科技有限公司在元宵節(jié)來臨之際,為與合作伙伴以及公司員工聯(lián)絡感情和互致問候,現(xiàn)需制作電子賀卡;要求具有溫馨的祝福語言和傳統(tǒng)的節(jié)日特色,能夠充分表達本公司的節(jié)日祝福與問候。14.1.1項目背景及要求3.設計要求(1)賀卡要求運用插畫的形式進行設計。(2)使用具有元宵節(jié)特色的元素裝飾畫面,使人感受到濃厚的元宵節(jié)氣息。(3)整體色調(diào)使用暖色調(diào)烘托節(jié)日氛圍,使卡片更加具有元宵節(jié)特色。(4)設計規(guī)格均為2598px(寬)×1240px(高)。14.1.1項目背景及要求導入素材制作圖形元件;使用傳統(tǒng)補間命令制作傳統(tǒng)補間動畫;使用屬性面板設置元件的不透明度及旋轉(zhuǎn);使用場景制作場景動畫。效果圖14.1.2項目創(chuàng)意及制作14.2電子相冊—制作旅游相冊項目背景及要求項目創(chuàng)意及制作1.客戶名稱麥芽攝影工作室2.客戶需求麥芽攝影工作室是一家專業(yè)的攝影工作團隊,工作室致力于運用獨特的眼光捕捉屬于顧客唯美的瞬間,同時提供精致唯美的相冊。目前工作室需要制作一款新的旅游相冊模板,以江南游記為主題,要求相冊復古、唯美,即能夠體現(xiàn)出江南水鄉(xiāng)的特點又能夠表現(xiàn)出工作室的品質(zhì)。3.設計要求(1)相冊以江南不同風景為主,畫面要求精致唯美。(2)提煉江南特色景觀,在模板中進行體現(xiàn)并點綴畫面。 (3)整體設計要體現(xiàn)旅行所帶來輕松愉悅的感覺。(4)設計規(guī)格均為800px(寬)×600px(高)。14.2.1項目背景及要求導入素材制作按鈕元件和圖形元件;使用創(chuàng)建傳統(tǒng)補間命令制作補間動畫;使用動作面板設置腳本語言;使用粘貼到當前位置命令復制按鈕圖形。效果圖14.2.2項目創(chuàng)意及制作14.3廣告設計—制作女包廣告項目背景及要求項目創(chuàng)意及制作1.客戶名稱NEWLOOK2.客戶需求NEWLOOK是一家生產(chǎn)經(jīng)營各類皮件商品的公司,包括各式皮包、男女裝、香水、絲巾等等。多年來一直堅持做自己的品牌精神,給顧客提供不同的產(chǎn)品?,F(xiàn)因公司推出新款女士皮包,需要制作一個全新的網(wǎng)店首頁海報,要求起到宣傳公司新產(chǎn)品的作用,向客戶傳遞出清新和活力感。14.3.1項目背景及要求3.設計要求(1)將自然元素與新產(chǎn)品巧妙結(jié)合,突出產(chǎn)品的優(yōu)點。(2)畫面包含新產(chǎn)品,但不能喧賓奪主。(3)色彩運用自然和諧,明亮清新。(4)設計具有簡潔、時尚和雅致的藝術風格。(5)設計規(guī)格均為800px(寬)×250px(高)。14.3.1項目背景及要求使用導入命令導入素材并制作圖形元件,使用創(chuàng)建傳統(tǒng)補間命令制作補間動畫效果,使用屬性面板設置實例的不透明度及動畫的旋轉(zhuǎn)角度,使用變形面板改變實例的大小及角度,使用文本工具輸入標題性文字。效果圖14.3.2項目創(chuàng)意及制作14.4

海報設計——制作油潑面海報項目背景及要求項目創(chuàng)意及制作1.客戶名稱一碗面2.客戶需求一碗面是一家連鎖餐飲品牌,以一座城一碗面為主旨,致力于為身處外鄉(xiāng)的人們帶來家鄉(xiāng)的味道。本季度店內(nèi)重點推出陜西油潑面,需要制作一款宣傳海報。設計要求畫面主題明確,符合行業(yè)特色并能夠體現(xiàn)出招牌菜品。14.4.1項目背景及要求3.設計要求(1)設計要求簡潔大方,體現(xiàn)出當?shù)靥厣尹c明主旨。(2)要求圖文搭配合理,裝飾元素符合主題需求。(3)色彩要求以紅色為主色調(diào),體現(xiàn)出本期主題特點,營造出熱鬧的氛圍。(4)畫面整體主次分明,視覺流程明確。(5)設計規(guī)格均為750px(寬)×1181px(高)。14.4.1項目背景及要求使用導入命令導入素材并制作圖形元件;使用創(chuàng)建傳統(tǒng)補間命令制作動畫效果;使用時間軸面板控制動畫的出場時間。效果圖14.4.2項目創(chuàng)意及制作14.5節(jié)目片頭—制作早安片頭項目背景及要求項目創(chuàng)意及制作1.客戶名稱陽光幼兒園2.客戶需求陽光幼兒園自成立以來,以溫暖的關懷、優(yōu)質(zhì)的教育、專一的服務精神為行為準則,致力于為兒童提供一流的教學環(huán)境和先進的教學服務。現(xiàn)需要制作一部以早安主題的動畫片片頭,要求通過簡潔夸張的動畫造型,以及擬人化的風格,體現(xiàn)出清晨朝氣蓬勃的特點,能夠引起小朋友的注意并調(diào)動其積極樂觀的心態(tài)。3.設計要求(1)動畫設計要簡潔夸張,運用擬人化手法,符合兒童視覺識別特點。(2)要保持聲畫同步,提升信息傳達的能力。(3)將歌曲中的要素提煉概括,在模板中進行體現(xiàn)并點綴畫面。(4)畫面要求使用明艷的大色塊,符合兒童的色彩感觀。(5)設計規(guī)格均為800px(寬)×534px(高)。14.5.1項目背景及要求使用導入命令導入素材并制作圖形元件,,使用創(chuàng)建傳統(tǒng)補間命令制作補間動畫效果,使用遮罩命令制作動畫效果,使用屬性面板設置實例的不透明度及動畫的旋

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