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游戲動漫人體結(jié)構(gòu)造型手繪技法第2版目錄TOC\h\h第1章人體基礎(chǔ)BASICKNOWLEDGEOFTHEHUMANBODY\h1.1認(rèn)識人體骨骼\h1.1.1骨骼與關(guān)節(jié)點(diǎn)的關(guān)系\h1.1.2骨骼比例關(guān)系\h1.1.3成年男女骨骼三視圖\h1.1.4不同年齡段骨骼比例\h1.1.5骨架透視關(guān)系\h1.2認(rèn)識肌肉和人體結(jié)構(gòu)\h1.2.1肌肉三視圖\h1.2.2頭部結(jié)構(gòu)\h1.2.3頸部結(jié)構(gòu)\h1.2.4軀干結(jié)構(gòu)\h1.2.5手臂結(jié)構(gòu)\h1.2.6手部結(jié)構(gòu)\h1.2.7腿部結(jié)構(gòu)\h1.2.8腳部結(jié)構(gòu)\h1.3人體結(jié)構(gòu)訓(xùn)練作品\h第2章人體動態(tài)造型難點(diǎn)THEDIFFICULTIESINDYNAMICMODELLING\h2.1紙片人形態(tài)\h2.2四大點(diǎn)八小點(diǎn)\h2.2.1要點(diǎn)\h2.2.2人體透視的標(biāo)志\h2.2.3人體軀干的扭勢\h2.2.4透視就是近大遠(yuǎn)小\h2.2.5脊柱的關(guān)鍵性\h2.3坐姿\h2.4走姿\h2.5臥姿\h2.6跑姿\h2.7跳躍姿態(tài)\h2.8特殊動態(tài)\h2.8.1跳舞\h2.8.2格斗\h2.8.3舞劍\h2.9動態(tài)造型練習(xí)\h第3章人體造型練習(xí)方法THEHUMANBODYMODELLINGPRACTICEMETHODS\h3.1速寫\h3.1.1日常速寫\h3.1.2創(chuàng)意速寫\h3.2排線方法\h3.3百頭練習(xí)\h3.3.1女性頭像練習(xí)\h3.3.2男性頭像練習(xí)\h3.3.3怪物頭像練習(xí)\h3.3.4卡通風(fēng)格頭像練習(xí)\h3.4百手練習(xí)\h3.5不同姿態(tài)人物欣賞\h第4章游戲角色概念設(shè)計方案THECONCEPTUALDESIGNSCHEMEOFGAMECHARACTERS\h4.1精壯男子\h4.1.1男人就應(yīng)該強(qiáng)壯\h4.1.2角色設(shè)定\h4.1.3繪制步驟\h4.2老戰(zhàn)士\h4.2.1逝去的戰(zhàn)斧,老去的靈魂\h4.2.2角色設(shè)定\h4.2.3繪制步驟\h4.3鹿角女孩\h4.3.1不食人間煙火的“女神”\h4.3.2角色設(shè)定\h4.3.3繪制步驟\h4.4完美怪人\h4.4.1奇怪的人生有什么不好\h4.4.2角色設(shè)定\h4.4.3繪制步驟\h4.5鹿角鳥人\h4.5.1神農(nóng)架的野人\h4.5.2角色設(shè)定\h4.5.3繪制步驟\h4.6野鬼人\h4.6.1半獸人的半島鐵盒\(zhòng)h4.6.2角色設(shè)定\h4.6.3繪制步驟\h4.7如何給線稿添加底紋\h4.8畫面構(gòu)圖\h4.8.1發(fā)散式構(gòu)圖\h4.8.2倒T形構(gòu)圖\h4.8.3漸變式構(gòu)圖\h4.8.4圍繞型構(gòu)圖\h4.8.5梯形對稱式構(gòu)圖\h4.8.6S形構(gòu)圖\h4.8.7三角形構(gòu)圖\h4.8.8對比拓展型構(gòu)圖\h4.8.9平衡對稱式構(gòu)圖\h4.8.10銳角三角形構(gòu)圖\h4.8.11中央井字形構(gòu)圖\h第5章作品欣賞APPRECIATION第1章人體基礎(chǔ)
BASICKNOWLEDGEOFTHEHUMANBODY1.1認(rèn)識人體骨骼/1.2認(rèn)識肌肉和人體結(jié)構(gòu)/1.3人體結(jié)構(gòu)訓(xùn)練作品1.1認(rèn)識人體骨骼首先來看下面這張“鳥人圖”,對關(guān)節(jié)點(diǎn)的了解是認(rèn)識骨骼比例的關(guān)鍵。關(guān)于關(guān)節(jié)點(diǎn),大家可以想象自己在打籃球或者練瑜伽時,身體做出的各種動作,脖子、手肘、膝蓋、腳踝這些地方隨之扭動,人類之所以可以隨心所欲地動來動去,都是關(guān)節(jié)點(diǎn)在發(fā)揮作用。在“鳥人圖”的右上角可以清晰地看到關(guān)節(jié)點(diǎn)的擺動規(guī)律,模仿圖中的各種擺動姿勢,自己感受一下身體的關(guān)節(jié)點(diǎn)吧。骨骼是支撐動作的框架。成年人體骨骼由206塊骨頭組成,通過韌帶和關(guān)節(jié)連接在一起。作為初學(xué)者,在面對這么復(fù)雜的構(gòu)架時,需要掌握好繪畫的方法。在不了解的前提下,要做到合理簡化人體骨骼是很困難的,所以,可以運(yùn)用一個比較簡單的口訣:先看,再想,后畫。顧名思義,就是先用眼睛去觀察,觀察人體骨骼的比例和特點(diǎn);在得到一些信息之后,進(jìn)行有效的、有針對性的思考;最后,以繪畫的方式記錄下來。1.1.1骨骼與關(guān)節(jié)點(diǎn)的關(guān)系首先,從人體骨骼的作用入手。如果我們沒有骨骼,那么就是一攤“爛肉”,想動也動不了。下圖中左邊的這種人體就是“爛肉”,是不是很丑陋?所以畫畫要注意內(nèi)在的骨骼。有人說這樣像大白一樣也挺可愛,但是在設(shè)計人物的時候并不僅僅是這種胖胖的形象,我們總得讓角色先站起來,才能做出各種美麗的造型。骨骼是人體動作的主要支撐者,人體所有的動作變化都來源于關(guān)節(jié)點(diǎn)的轉(zhuǎn)動。人體骨骼有很多能轉(zhuǎn)動的關(guān)節(jié)點(diǎn),可以先將這些關(guān)節(jié)點(diǎn)歸納為四大點(diǎn)、八小點(diǎn)、一脊椎,也就是一個“火柴人”?!盎鸩袢恕钡挠蓙砼c變化,就是將一個正常人簡化的過程。在下面這組圖中,從左往右是一個正常人簡化為“火柴人”的過程,也是思考的過程;從右往左是一個“火柴人”塑造為正常人的過程,也是繪制的過程。先分析一下這種人體繪畫的演化方法,幫助自己在繪畫時理解關(guān)節(jié)點(diǎn)的重要性?!盎鸩袢恕笔亲詈唵蔚母爬ㄈ梭w的方式。只要八筆就可以畫完。第1筆畫頭部,第2筆畫脊椎,第3筆畫肩部,第4筆畫胯部,剩下的4筆畫四肢。每一筆都像王羲之的“永字八法”那樣有神韻。平時要多觀察、多做練習(xí),可以隨手畫一些火柴人進(jìn)行練習(xí),量的積累很重要。1.1.2骨骼比例關(guān)系1.比例劃分以成人身高的“火柴人”來劃分人體的框架比例關(guān)系,方法有兩種:等比劃分與單位劃分。等比劃分首先將整個人體進(jìn)行二等分,然后將上半身三等分,最后將下半身二等分。單位劃分以人物的頭為單位來衡量身體各個部分的比例,如下圖所示,其中a代表一個頭的長度,b代表一個頭的寬度。一般人體中,脖子的長度是0.5個頭(0.5a),軀干的長度是1.5個頭(1.5a),腰的長度是0.5個頭(0.5a),盆骨的長度是1個頭(a),大腿的長度是2個頭(2a),小腿到腳底為2個頭的長度(2a)。上臂的長度是1.5個頭(1.5a),下臂的長度是1.2個頭(1.2a),手的長度是0.7個頭(0.7a)。另外,男性肩寬是2個頭(2b),女性肩寬是1.5個頭(1.5b)。這些數(shù)值只是一個參考,并不需要死記硬背,因?yàn)樵诶L畫過程和角色設(shè)計中都會做出改變。只要記住男女特征的區(qū)別,在繪畫時注意即可。2.男女構(gòu)造的區(qū)別男女的骨骼比例值大致相同,但因生理原因,頭骨和軀干的結(jié)構(gòu)有些不同之處。男性的上頜骨和下頜骨較寬大,女性的上頜骨和下頜骨相對較小。記住男方女圓,男性的頭骨棱角明顯,女性的頭骨棱角不明顯。男性頭骨女性頭骨男性與女性的身形明顯的區(qū)別就是肩部和盆骨。由于生理構(gòu)造的區(qū)別,男性的肩寬、胯窄;女性的肩窄、胯寬。男性肩部和盆骨女性肩部和盆骨關(guān)于軀干部分,男性胸腔為倒梯形,胯部為長方形,整個軀干呈倒梯形;女性胸腔為倒梯形,胯部為梯形,整個軀干呈長方形。男性軀干女性軀干男性軀干支架呈“士”字形;女性軀干支架呈“土”字形。男性軀干分析女性軀干分析1.1.3成年男女骨骼三視圖成年男女的正面視圖和背面視圖的區(qū)別不大,只有側(cè)面可以看出男性的胸腔大于女性的胸腔。男性骨骼三視圖女性骨骼三視圖1.1.4不同年齡段骨骼比例人體的比例不是絕對的,隨著年齡的增長,骨骼會有所變化,但相對位置是不變的。生長期骨骼的主要變化是胯部底部的位置變化,以及上身和下身的長度變化。在2歲~25歲時,人體骨骼比例會因人長高長壯而不斷變化,在長到25歲的時候就會停止變化。45歲之后,人身體的各部分功能開始衰退,骨骼關(guān)節(jié)開始退化,脊柱也會出現(xiàn)一定程度的壓縮。總體來說,人體比例的變化就像一條拋物線,人物的頭部在身體中占的比例越大就越年輕?!皻q月不饒人”這句話在人體比例變化這條拋物線上體現(xiàn)得淋漓盡致,大家最后的歸宿都是“永垂不朽”。1.1.5骨架透視關(guān)系骨骼框架在人體繪畫中十分重要。在了解了骨骼框架的比例關(guān)系之后,下面來學(xué)習(xí)人體框架和人體結(jié)構(gòu)在繪畫中需要注意的細(xì)節(jié)和要點(diǎn)。如圖所示,在繪制好骨骼框架后加上一些肌肉,就能很好地將其形體結(jié)構(gòu)表現(xiàn)出來。想要準(zhǔn)確繪制人體起伏的肌肉變化,表現(xiàn)人體之美,僅僅知道人體的比例是不夠的,還要對透視有一定的了解和學(xué)習(xí)。下面先通過方塊體來了解一下透視,方塊體可以在人體框架的基礎(chǔ)上塑造出空間透視的形體。在學(xué)習(xí)中需要熟練掌握一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視的繪畫方法。可以從下圖中簡單地認(rèn)識一下一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視。首先來認(rèn)識視平線。視平線是指與畫者眼睛等高的一條水平線。在這條視平線上確定消失點(diǎn)1和消失點(diǎn)2,以及視平線以外的任意一點(diǎn)為消失點(diǎn)3。一點(diǎn)透視:方塊體a中與視平線平行、垂直的線,角度保持不變。其余的直線向遠(yuǎn)處延伸最后匯集在視平線消失點(diǎn)1上,將這樣的方塊體透視稱為一點(diǎn)透視。兩點(diǎn)透視:方塊體b中的垂線保持垂直,其他直線均向兩個方向不同程度地傾斜,向遠(yuǎn)處延伸最后分別匯集在消失點(diǎn)1和消失點(diǎn)2上,將這樣的方塊體透視稱為兩點(diǎn)透視。三點(diǎn)透視:方塊體c各個邊向遠(yuǎn)處延伸,最后分別匯集在視平線消失點(diǎn)1和消失點(diǎn)2,以及一個視平線以外的位于中軸線上的消失點(diǎn)3,將這樣的方塊體透視稱為三點(diǎn)透視。之所以向遠(yuǎn)處延伸的線條會匯集在一點(diǎn)上,不是因?yàn)槲矬w向遠(yuǎn)處延伸的時候會變小,而是由于人眼特殊的生理結(jié)構(gòu)和視覺功能,任何一個客觀事物在人的視野中都是近大遠(yuǎn)小、近長遠(yuǎn)短的。可以簡單地理解為離我們近的物體會占用較大的可視面積,可以觀察得更加清楚;離我們較遠(yuǎn)的物體可視面積會縮小,看得很模糊。之所以選擇方塊體,是因?yàn)榉綁K體的空間表現(xiàn)比較穩(wěn)定,能夠很好地體現(xiàn)寬度、高度和厚度,進(jìn)而展示出骨骼的空間關(guān)系。在學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)時,往往很容易忘記空間感和立體感。如何利用好方塊體是人體繪畫學(xué)習(xí)中一個迫切需要解決的問題。下面來教大家怎么畫出空間感和立體感。方法1:把想畫的單個物體裝在方塊體中。把頭骨、站立的人體和扭動起來的人體都裝進(jìn)方塊體中。方法2:用幾何體做成人體組合。方法3:用方塊體做空間。可以想象把一群人關(guān)在一個大的長方體透明玻璃罩中的情形,各種形體擠壓、扭曲、變化,無論人體做出怎樣的動作、姿勢,都不能超出這個玻璃罩。1.2認(rèn)識肌肉和人體結(jié)構(gòu)大家在初學(xué)繪畫的時候,或許都有過這樣的經(jīng)歷:一個陽光明媚的早晨,我們在書桌上鋪開一張紙,鼓足勇氣想要畫出一位帥哥或者美女。但事與愿違,往往是畫好角色的臉之后,就很難再往下畫了。憋足一口氣再繼續(xù)往下深入的時候,卻發(fā)現(xiàn)只能畫出一個既僵硬又奇怪的人體。遭遇繪畫困境,是因?yàn)槲覀儗L畫技巧和結(jié)構(gòu)的理解不足。本節(jié)就來講解人體的肌肉和結(jié)構(gòu)。在面對復(fù)雜的人體肌肉和人體結(jié)構(gòu)時,認(rèn)識其規(guī)律和總結(jié)出對其規(guī)律的概括方法是非常重要的。用一句話來講就是:學(xué)著把復(fù)雜的東西簡單化,然后在簡單的基礎(chǔ)上復(fù)雜化。那么如何簡化呢?之前提到過方塊體的透視認(rèn)識,利用方塊體的透視來塑造出人體各個動態(tài)的空間關(guān)系,這是簡化的一種方法。簡化的目的是描繪對象的原理,運(yùn)用一些簡單的形體來對原理做解釋。用在方塊體中,就是透視“近大遠(yuǎn)小”這四個字的運(yùn)用。這在認(rèn)識人體肌肉中是很重要的環(huán)節(jié)。當(dāng)然,對于人體結(jié)構(gòu),方塊體只是大形的概括,人體肌肉有很多細(xì)節(jié)需要注意和刻畫。了解了肌肉大體塊的透視關(guān)系之后,接下來就是塑造肌肉的輔助線。在這里把輔助線分為兩種:內(nèi)輔助線和外輔助線。內(nèi)輔助線即輪廓內(nèi)部的起伏關(guān)系。外輔助線即外輪廓形狀。無論畫什么內(nèi)容,我們都容易從其形狀開始對物體進(jìn)行認(rèn)識。如圖所示,顯而易見,第1個是蘋果,第2個是香蕉,但第3個不是雞蛋,而是帥哥。外輪廓是物體形狀的表現(xiàn),內(nèi)輪廓是形體塑造的關(guān)鍵。輕松小劇場先從大家最常畫的人頭開始吧。第1步:畫出大概造型。第2步:塑造人物。第3步:完成。以上是一種錯誤的繪畫學(xué)習(xí)方式,請勿模仿。1.2.1肌肉三視圖三視圖是認(rèn)識一個物體最清晰、明確的視圖方式。肌肉三視圖能清晰地展示正面、側(cè)面和背面的肌肉結(jié)構(gòu)。內(nèi)輪廓中紅線是關(guān)鍵,外輪廓中藍(lán)線是關(guān)鍵。1.2.2頭部結(jié)構(gòu)頭部是五官的載體。作為載體,對方塊體的空間認(rèn)識是關(guān)鍵。對方塊體的透視理解與認(rèn)識,會直接影響頭部各種角度的塑造。例如,下圖就是通過左圖的方塊體,延伸出頭部的各個角度。如何才能很好地由對方塊體的造型透視能力過渡至對人頭的塑造?需要做以下練習(xí)。這樣的練習(xí)方式可以加強(qiáng)對形狀和體積的認(rèn)識,也是把所看到的物體進(jìn)行形狀化與合理化的關(guān)鍵。1從頭骨入手。觀察各個角度的頭骨造型并能夠畫出來。2對頭骨進(jìn)行繪畫的同時,可以進(jìn)行大膽的夸張變形,會得到有趣的卡通效果。3將繪制的頭骨方塊化,方便認(rèn)識。4逐步畫出人的頭部和五官。輕松小劇場地基打好后,然后呢?然后就可以去玩了……學(xué)習(xí)繪畫時一定要認(rèn)真且有耐心,以上的練習(xí)是打地基,接下來就是添磚加瓦。在動漫的世界中,人物的造型千變?nèi)f化,但又萬變不離其宗?;A(chǔ)繪畫練習(xí)就是嘗試?yán)米约簩τ谝?guī)律的理解,去構(gòu)造這個世界。開始繪畫時需要按部就班地打輔助線,一步步地畫,后面就可以越畫越大膽。觀察下圖中不同的臉部夸張的表情變化,平時看到的是表面皮膚的動作表情,此處可以看到肌肉的起伏變化。1.眉毛頭部就像一個舞臺,上面承載著五官的表演。五官的塑造一直都是刻畫人物的關(guān)鍵,不同的人會有不同的五官,我們可以通過這些五官感受到他們的情緒和性格。如何塑造好五官?要先從結(jié)構(gòu)入手。從表面上看,眉毛只是在眉骨部位上生長的毛發(fā),但卻是五官中表現(xiàn)情緒時最有效的部位。眉毛的情緒:觀察眉毛的時候,主要看眉間距和眉毛的走勢,可以表現(xiàn)出不同的情緒。感受下面這組眉毛所帶來的情緒變化。眼睛都是一樣的,只是眉間距和眉毛的走勢產(chǎn)生了變化,于是給人的感覺就從嚴(yán)肅到平和,然后轉(zhuǎn)為哀愁;又或者是從急躁、和善到嬌羞。眉毛的結(jié)構(gòu):眉毛由眉頭、眉腰、眉峰和眉尾組成。眉毛生長在眉弓骨的皮膚之上,在畫眉毛的時候要先了解眉弓骨的結(jié)構(gòu)關(guān)系,眉毛是跟著骨骼的輪廓走的。另外,要注意眉毛的生長走向。眉頭到眉峰部分都是向上生長的,在眉峰位置則開始上下擠壓生長,眉尾就開始朝下生長。不同的眉毛和眼睛可以搭配出人物不同的情緒,同時也能塑造出不同人物的氣質(zhì)。在畫眉毛的時候可以這樣說——畫的是一種情緒或者氣質(zhì)。2.眼睛除了眉毛,眼睛是動漫人物中最能體現(xiàn)其氣質(zhì)的器官,是需要重點(diǎn)刻畫的。在畫出漂亮的眼睛之前,需要了解眼睛的基本結(jié)構(gòu)。眼睛主要由眉弓骨、顴骨和鼻梁骨夾著,將眼球看成一個球體,由上眼瞼和下眼瞼包裹。畫眼睛的時候最難的地方不是刻畫眼珠,而是把握好眼球的結(jié)構(gòu)和透視。以下是針對眼睛球體的透視練習(xí)。方法1:先畫出一個平面圖形,然后通過近大遠(yuǎn)小的原理畫出這個平面圖形各個角度的透視,接著在這些透視面上塑造出眼睛。要表現(xiàn)好眼睛的透視,需要把上眼瞼、下眼瞼的弧度表現(xiàn)到位,同時也要注意眼珠的形狀。方法2:先畫出許多不同方向的圓柱體,將其看成一張張臉。然后在圓柱體上面畫出表示面部朝向的十字線,根據(jù)這些十字線找到眼睛的位置。在畫兩只眼睛的時候,觀察眼睛的視線是否一致,以及其近大遠(yuǎn)小的關(guān)系是否正確。方法3:眼睛是由上眼瞼、下眼瞼和眼珠組成。通過調(diào)整它們的形狀來塑造出各種不同的眼睛。其中眼眶輪廓、眼角高低、睫毛長短、視線方向和眼珠大小,都是塑造不同眼睛氣質(zhì)的關(guān)鍵。3.鼻子鼻子位于面部的中心位置,決定著頭部朝向。鼻子由鼻根、鼻梁、鼻頭和鼻翼組成。隨著面部不同方向的轉(zhuǎn)動,鼻頭、鼻梁和鼻翼會由于視角不同而產(chǎn)生視覺上的變化。在這里我們把鼻子看成一個各個面為梯形的方塊體組合,兩個鼻孔位于方塊體的底部。注意頭部轉(zhuǎn)動時,鼻孔的位置是否可以看到,看到之后鼻孔的形狀又是什么樣的。在畫鼻子的時候,切勿過多刻畫鼻子。特別是在畫唯美角色的時候還會對鼻子進(jìn)行簡化。掌握好鼻子的各個角度是畫好鼻子的關(guān)鍵。首先,需要觀察好鼻子各個角度鼻底的位置;然后,通過鼻孔或者鼻翼的輪廓將其塑造出來;接著,觀察鼻頭的形狀大小和鼻梁的起伏長短,這是鼻子透視的關(guān)鍵。鼻子的刻畫,主要是表現(xiàn)出鼻梁、鼻頭和鼻孔的空間感。在刻畫的時候把鼻梁畫得高挺一些,可以使角色有一種冷艷、俊俏的感覺,通常用于塑造帥哥或美女的形象。或者把鼻梁畫得塌一點(diǎn),把鼻頭塑造得更加小巧,畫出來的角色能給人玲瓏、可愛的感覺。4.嘴巴嘴巴的結(jié)構(gòu):分為上唇和下唇,嘴唇的兩端是嘴角。在畫嘴巴的時候要注意嘴巴中心部位的突出和上、下嘴唇的弧度。嘴巴從正面看就像一個長方形,我們把它做一個分割,中間部位要比兩側(cè)寬一些。上嘴唇鼓起的位置剛好處于中線位置,下嘴唇則是在中線左、右兩側(cè)。嘴唇在活動的時候由口輪匝肌來做各種拉扯,在拉扯的過程中嘴唇的起伏會產(chǎn)生變化。在刻畫嘴唇的時候首先要注意上頜骨和下頜骨在做動作時會帶動嘴巴的拉扯關(guān)系,其次是調(diào)整好嘴唇在牙齒之上的弧度透視。嘴唇活動,主要是由于口輪匝肌的拉扯產(chǎn)生的。畫的時候,多活動一下自己的嘴唇,感受嘴部肌肉的拉扯。從表面上看,變化比較明顯的就是嘴角的拉扯。5.耳朵耳朵位于頭部兩側(cè)。在繪制耳朵時,主要刻畫耳朵的外輪廓和內(nèi)部結(jié)構(gòu)。畫耳朵的難點(diǎn)就是對耳朵位置的把控,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動時,耳朵的位置會產(chǎn)生透視上的變化。首先要能夠畫出耳朵各個角度的造型,具體做法是畫出各個角度的平面圖形,然后在其上塑造出各個角度的耳朵。在練習(xí)完單只耳朵之后,可以一起繪制耳朵和鼻子,這樣可以讓我們很好地練習(xí)繪制頭部和面部的朝向。6.頭部以上介紹的都是五官上的一些基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)和需要注意的透視關(guān)系,要想畫出一張表情豐富、充滿生命力的臉,還需要大量的練習(xí)。掌握不同風(fēng)格、不同氣質(zhì)的五官,然后將它們合理地安排在一起,從而創(chuàng)作出各種豐富、有趣的角色。以下是筆者練習(xí)人物頭部時的步驟。1先簡化頭部,看成兩個平面圖形,分別代表腦部和面部的形狀。在這里可以大膽地嘗試不同形狀的組合,這是塑造不同面部時不可忽視的一點(diǎn)。2在平面圖形上畫出人物面部的十字參考線,確定人物面部的朝向和頭部的立體感。3根據(jù)十字參考線確定五官的位置,塑造出自己喜歡的五官。4畫出頭發(fā)或者飾品。接下來簡單演示男、女頭像的繪制步驟。男性頭像的繪制步驟如下。1畫男性頭部的時候不要急著去畫眼睛、鼻子和嘴巴。首先應(yīng)該畫出一個球體,在上面畫出十字參考線,利用其透視關(guān)系來確定五官的位置。同時,對臉部的側(cè)面和正面進(jìn)行劃分,然后將圓柱體的脖子套上。這一步的目的是要表明頭部的立體關(guān)系。2有了明確的頭部立體關(guān)系之后,把五官進(jìn)行簡單的塑造,這時五官的形狀直接影響到人物的氣質(zhì)。3確定好頭部的輪廓后,用線條修飾一下,但是不要畫太多細(xì)節(jié)。前面這3步的主要目的是畫出光頭男明確的透視關(guān)系,這樣做可以檢測自己是否已經(jīng)很好的掌握頭部透視關(guān)系。4這時給人物加上頭發(fā),注意在畫頭發(fā)的時候,繪制好頭發(fā)的走勢。因?yàn)轭^是圓的,在畫頭發(fā)時其根部排列也要跟著頭部的透視關(guān)系走。5確定了大致關(guān)系之后,再對五官進(jìn)行進(jìn)一步的塑造。統(tǒng)一暗部關(guān)系,男性的五官比女性的要剛硬。在塑造時可以保留一些棱角。6表現(xiàn)一下頭發(fā)的質(zhì)感,然后進(jìn)一步統(tǒng)一光影關(guān)系,這樣就畫好了一位放蕩不羈的少年。女性頭像的繪制步驟如下。1畫女性頭部時,我們更多會被其精致的五官和花樣繁復(fù)的發(fā)型吸引,那么一開始我們也可以利用對于平面的感受分別用簡單的平面圖形將發(fā)型和五官畫出來,一開始不要急著畫細(xì)節(jié),注意圖形的擺放要舒服。2進(jìn)一步塑造五官和發(fā)型,讓平面圖形更加具體。這一步比較關(guān)鍵的是塑造眉眼,眉毛代表女孩的情緒,要統(tǒng)一眼珠所看的位置,不要畫成散光或者斗雞眼。3梳理好頭發(fā)的穿插關(guān)系和五官上的光源。4擦掉多余的線條,進(jìn)一步塑造五官,著重刻畫瞳孔和眼睫毛。這一步完成之后女生的素顏照就畫完了。5這一步是塑造妝容。加重眉毛的顏色,在人物臉上輕輕地排線,涂一層紅暈,然后給人物涂口紅,順著唇紋排線。在繪制頭發(fā)時,注意線條的走勢要跟著頭部的形狀排線。6最后,把頭發(fā)上的明暗交界線塑造清楚。這樣一位萌萌的女生就畫完啦。關(guān)于人物面部的刻畫,每個人都有自己喜歡的作品,在這里不能全面地對他們的技法進(jìn)行演示和說明。如果有喜歡的作品,只看是沒用的,還是要拿起筆來臨摹,在畫的過程中去感受面部的規(guī)律,最后總結(jié)規(guī)律,用有效的步驟一步一步完善。1.2.3頸部結(jié)構(gòu)頸部是一個復(fù)雜的結(jié)構(gòu),要想掌握好它,首先要學(xué)會簡化。想要畫好脖子,首先要了解頸部肌肉結(jié)構(gòu)三視圖。胸鎖乳突肌就好像兩根管子,從耳后延伸至鎖骨。當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動和搖擺的時候,它會隨著頭部扭轉(zhuǎn)和拉伸。斜方肌則類似于一個衣架子,主要起到撐起領(lǐng)子的作用,在畫比較強(qiáng)壯的角色時可以把它表現(xiàn)得明顯些。頭部做運(yùn)動都是通過頸部肌肉來完成的。頸部要畫的東西不多,如果我們在刻畫人物臉部的時候把脖子刻畫得太過于煩瑣,那么人們的目光往往會被頸部的細(xì)節(jié)所吸引。在這里我們先把頸部看做圓柱體,注意頭部和胸腔與頸部的連接關(guān)系。在表現(xiàn)男、女性別特征時,脖子的塑造也是表現(xiàn)其陽剛或者柔美的一個關(guān)鍵點(diǎn)。1.2.4軀干結(jié)構(gòu)簡單了解頸部的結(jié)構(gòu)后,接下來我們來觀察軀干。先將人體的頭部、胸腔和胯部分別看成3個方塊體。通過人體五視圖來了解軀干上面的肌肉關(guān)系。從背部的肌肉開始認(rèn)識,會有兩條類似管子的肌肉群附著于脊椎,稱為骶棘肌群,是連接頭部、胸腔和胯部3個方塊體的長條肌肉。骶棘肌群在腰部表現(xiàn)得比較明顯。斜方肌和胸鎖乳突肌是背部比較明顯的肌群。斜方肌會覆蓋一部分骶棘肌群。接下來,認(rèn)識肩胛骨上的大圓肌、小圓肌以及胸肌。這里的肌肉與上臂都有連接。手臂運(yùn)動的時候這些肌肉也會含蓄地有所動作。背闊肌是塊很大的肌肉群,兩頭分別連接的是上臂的骨骼和盆骨。如果這塊肉足夠發(fā)達(dá),從人體正面也能看到一點(diǎn)。往下就是前鋸肌和腹外斜肌。前鋸肌主要是附著在胸腔肋骨上腹外斜肌則類似兩個大饅頭夾在胸腔和盆骨之間。最后是八塊腹肌。最上面兩塊腹肌的體積是最小的,一般人很難練出來,所以,很多時候我們只能看到六塊腹肌。中間四塊腹肌的體積、大小基本上相同,結(jié)束點(diǎn)剛好到盆骨的頂部,肚臍眼也差不多在這條線上。最后兩塊腹肌最長,剛好延伸到人體的盆骨底部。整個軀干的肌肉就像一套高功能的鎧甲,既能保護(hù)內(nèi)臟,又能積累能量。以上講的內(nèi)容都很概括,在這里不用太過于糾結(jié)這些細(xì)節(jié),有所認(rèn)知即可。其實(shí),認(rèn)識人體最關(guān)鍵的是第一步,即將人體軀干方塊化。之所以要了解肌肉關(guān)系,就是為了讓我們更好地理解人體中這三個方塊體的關(guān)系。要表現(xiàn)好軀干的運(yùn)動,就要大致了解軀干的骨骼。胸腔部分。我們大致可以把胸腔看成一個桶狀物和兩個夾子。其中,桶狀物就是我們的胸腔肋骨部分,這一部分是不會動的。而夾子則指的是左、右兩側(cè)的鎖骨和肩胛骨,它們就好像夾子一樣夾著胸腔,活動時帶動手臂的揮舞。腰的部分。首先我們要知道腰只有一根食指的長度,它的扭動總有一個極限。腰部運(yùn)動的時候要注意觀察兩個方塊體的變化。腰的骨骼總在一條線上,繪制的關(guān)鍵還是兩個方塊的透視表現(xiàn)要到位。注意兩個方塊體對于腰部的擠壓關(guān)系,特別要注意腹肌、豎脊肌和腹外斜肌前、后、左、右各方向的肌肉擠壓。注意盆骨上大腿的生長點(diǎn)結(jié)構(gòu)。想象在一個方盒子的底部兩側(cè)裝上兩個球,球的轉(zhuǎn)動會帶動大腿的擺動,這就是大腿根部的大致結(jié)構(gòu)。男、女軀干不同的地方主要在于肩膀和骨盆的寬度。男性肩膀比女性寬,女性盆骨比男性寬。要掌握好男、女軀干不同的特征,在細(xì)節(jié)的塑造上記住男方女圓。軀干的塑造主要講究的是在方塊體上面做添加。在做動作時,首先要特別注意軀干中胸腔方塊體和胯部方塊體的透視關(guān)系,注意觀察腰部擠壓表現(xiàn)。注意四肢在做動作時,代表四肢的圓柱體的透視關(guān)系。1用方塊體畫出軀干,注意腰部的夾角及胸腔的比例。男性肩寬臀窄,女性則肩窄臀寬。2在肩和胯的部位添加球體,同時用弧線將胸部骨骼的形狀塑造出來,為軀干上的五個關(guān)鍵關(guān)節(jié)做好鋪墊。3男性主要將胸肌、腹肌、前鋸肌的厚度塑造出來;女性則著重塑造腰部的連接。4女性的乳房用水滴的形狀進(jìn)行塑造處理,為增強(qiáng)體積感,用排線的形式塑造出軀干的暗部。注意腋下、胸部和胯部的投影范圍。5最后,加強(qiáng)明暗交界線的表現(xiàn)。1.2.5手臂結(jié)構(gòu)關(guān)于手臂的認(rèn)識,不是馬上觀察手臂上的各部位肌肉生長,而是要先觀察肩胛骨和鎖骨的狀態(tài);然后再觀察代表手臂上、下臂的兩個圓柱體的連接關(guān)系和透視。在表現(xiàn)手臂時,把握近大遠(yuǎn)小的規(guī)律,可以更真實(shí)地表現(xiàn)動態(tài)。在繪制手臂肌肉的時候,要掌握好肌肉的起伏變化,這就需要在認(rèn)識肌肉的過程中對它做好簡化,要特別注意三角肌、肱肌和肱橈肌的狀態(tài)。1畫手臂的時候,必須表現(xiàn)好手臂和胸腔的連接關(guān)系,也就是兩個圓柱和方塊體的關(guān)系。鎖骨和肩胛骨就好像一個鉗子,將手臂和胸腔連接在一起。2刻畫三角肌和肱橈肌時,注意說清楚手臂的連接關(guān)系。3塑造陰影,畫出代表手臂的圓柱體。4加強(qiáng)明、暗交界線的表現(xiàn),對肌肉的細(xì)節(jié)進(jìn)行刻畫。1.2.6手部結(jié)構(gòu)手部的繪制一直都是難點(diǎn),手上的運(yùn)動關(guān)節(jié)比較多,如果不會歸納和把控手指運(yùn)動時的透視,那么畫手的時候就無從下筆。1.2.7腿部結(jié)構(gòu)腿和手臂需要關(guān)注的點(diǎn)差不多,在畫之前注意表現(xiàn)好大腿根部的結(jié)構(gòu),注意大、小腿的透視,把膝蓋獨(dú)立出來,用一個方塊體表現(xiàn),其主要作用就是連接好大、小腿。畫腿主要還是畫透視,表現(xiàn)的是人和地面的關(guān)系。1用方塊體畫出大腿根部的結(jié)構(gòu),表現(xiàn)好腿部的圓切面。2連接好輪廓線,注意襠部圓柱體的表現(xiàn)和膝蓋正方體的表現(xiàn)。3在膝蓋的方體之上,刻畫出一個類似三角形的結(jié)構(gòu),然后畫好腿的陰影關(guān)系。1.2.8腳部結(jié)構(gòu)在繪制人物時,很少會畫出腳部,因?yàn)榇蟛糠謺r間人物都會穿著鞋子。筆者繪制了腳部結(jié)構(gòu)的過程,其目的也是為了更好地進(jìn)行簡化。從骨骼的角度看,腳大致可以為三部分:腳趾、腳腕和腳踝。我們在畫鞋子的時候一定要把控好這些地方的體積關(guān)系。1.3人體結(jié)構(gòu)訓(xùn)練作品第2章人體動態(tài)造型難點(diǎn)
THEDIFFICULTIESINDYNAMICMODELLING2.1紙片人形態(tài)/2.2四大點(diǎn)八小點(diǎn)/2.3坐姿/2.4走姿/2.5臥姿2.6跑姿/2.7跳躍姿態(tài)/2.8特殊動態(tài)/2.9動態(tài)造型練習(xí)2.1紙片人形態(tài)在學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)繪畫中,如何表現(xiàn)好人體姿態(tài)是一個比較棘手的問題。初學(xué)者在繪制人體動態(tài)時,往往會忽略人體骨骼關(guān)節(jié)關(guān)系的運(yùn)動,直接對人體肌肉等細(xì)節(jié)進(jìn)行刻畫。在剛接觸繪畫時,經(jīng)常會聽到老師提醒:“不要死摳細(xì)節(jié),要整體看畫面,先把形抓好。”說的就是這個問題。繪畫者通過繪制人體關(guān)節(jié)的活動、肢體的擺放,得到各種各樣的人體姿態(tài)。想要把人體姿態(tài)畫得準(zhǔn)確、明朗,展現(xiàn)出生命力,不僅需要對人體結(jié)構(gòu)進(jìn)行了解和練習(xí),還要對作為繪畫的對象——“人”產(chǎn)生興趣。有人就有故事,有故事就有生命,由此就會產(chǎn)生真實(shí)感。繪畫是一門由簡入繁、繁中出細(xì)的藝術(shù)。對人體形態(tài)的解讀,先回歸簡化到紙片小人的繪制,有助于我們感受人體動態(tài)的運(yùn)動韻律。在省略掉人體厚度的世界里,繪制出一些紙片小人,用紅線標(biāo)示出紙片小人與人體相似的骨骼關(guān)節(jié)。這些紅線標(biāo)示的地方,是紙片人動態(tài)轉(zhuǎn)折扭動比較大的,這就是繪制紙片人的關(guān)鍵點(diǎn)。在繪制時,紙片人的扭動幅度與人體的旋轉(zhuǎn)扭動相似,就可以畫出一系列有意思的動態(tài),甚至還可以賦予這些紙片人簡單的情緒表達(dá)。我最強(qiáng)好累啊看球通過練習(xí)繪制紙片人,可以很好地認(rèn)識到人體動態(tài)的規(guī)律,還可以強(qiáng)化對繪畫空間透視的理解,這對之后的繪畫、學(xué)習(xí)幫助很大。2.2四大點(diǎn)八小點(diǎn)2.2.1要點(diǎn)當(dāng)我們掌握了紙片人的繪制方法之后,紙片人和真實(shí)人體繪畫之間就只剩下一個厚度的問題了。關(guān)于人體厚度的繪制方法,可以從“四大點(diǎn)八小點(diǎn)”開始入手。在第2章講解骨骼關(guān)節(jié)關(guān)系的時候,簡單介紹了繪制“火柴人”所需的四大點(diǎn)、八小點(diǎn)和一脊椎。而四大點(diǎn)和八小點(diǎn)要對應(yīng)真實(shí)的人體來了解。四大點(diǎn):指的是兩個肩點(diǎn)和兩個胯點(diǎn),也就是四肢和軀干連接的地方,共四個大點(diǎn)。八小點(diǎn):指的是雙臂的肘和腕四個點(diǎn),雙腿的膝蓋和腳踝四個點(diǎn),共八個小點(diǎn)。在表現(xiàn)這些關(guān)鍵區(qū)域點(diǎn)時,可以把紙片人僵硬的連接部位理解成是一個個的球體,類似有滾珠的機(jī)械臂,可以舒展、扭動做出各種不同的形態(tài)。想要表現(xiàn)好四大點(diǎn)和八小點(diǎn),關(guān)鍵在于理解人體中方塊體、球體和圓柱體的鑲嵌關(guān)系。而人體就像一個由不同幾何體和滾軸組合而成的木偶人,想要讓身體活動得更加生動,就需要讓活動的關(guān)節(jié)更加接近真實(shí)的人體。2.2.2人體透視的標(biāo)志我們來觀察和認(rèn)識一下表示人體透視的標(biāo)志——三角形、T形線、三角褲和弧線。三角形:用三角形表示四肢的肘和膝蓋,三角形的尖角可以為我們更好地指出四肢的動態(tài)走勢。這些三角形所處的關(guān)節(jié)點(diǎn),是人體四肢中血肉包裹比較少的地方。T形線:用T形線表示鎖骨和胸骨,這是表示胸腔透視關(guān)系的關(guān)鍵。在T形線的末端,鎖骨上三角肌是紅線三角形區(qū)域,這是手臂動態(tài)走勢,也是表示肌肉起伏變化的關(guān)鍵。三角褲:用三角褲表示胯部的透視區(qū)域。在三角褲的末端繪制出大腿生長點(diǎn)的兩條弧線,這是大腿動態(tài)的關(guān)鍵?;【€:四肢上一定要畫好圓柱體的弧線標(biāo)示,這樣可以更好地表現(xiàn)出四肢的動態(tài)走勢。通過以上方式的觀察,進(jìn)一步理解人體中關(guān)鍵點(diǎn)的走勢變化,可以讓我們在繪畫時塑造出更加立體、清晰的人體結(jié)構(gòu)。2.2.3人體軀干的扭勢人體動態(tài)表現(xiàn)中,軀干的狀態(tài)是非常重要的?;钣脙蓚€方塊體是表現(xiàn)好腰部的關(guān)鍵。軀干和盆骨兩個方塊體的變化狀態(tài)可以生動地表現(xiàn)出挺胸、扭腰、提臀等動態(tài)姿勢,體現(xiàn)出人物角色的性格。人物軀干中的鎖骨和肩胛骨在繪制時是很容易被忽略的。這兩處骨骼就像用一個夾子夾住了胸腔的方塊體,手臂的活動范圍就是這個夾子的運(yùn)動狀態(tài)。臀部可以理解為除方塊體之外,多出來的兩塊肉(脂肪)。2.2.4透視就是近大遠(yuǎn)小透視就是“近大遠(yuǎn)小”,我們簡化一下原理。在畫人體前首先找到視平線??拷劬σ暰€的物體會顯得大一些,遠(yuǎn)離視線的物體顯得小一些。其次,把人體放到一個平面的長方形中,胯部處于長方形的1/2處。最后,把整個人體看成一個圓柱體。①當(dāng)筆者的視平線位置和對方的位置等高時,對方胯部位于長方形1/2偏下的位置,且長方形上大下小,圓切面弧度會從視平線的位置往下逐漸增大。②當(dāng)筆者的視平線位置明顯高于對方的頭頂時,對方胯部位置明顯低于長方形1/2處,且長方形上大下小,圓切面弧度會從視平線的位置往下逐漸增大。③當(dāng)筆者的視平線位置剛好與對方的胯部平行時,對方胯部位置剛好處于長方形1/2處,且長方形中間大兩邊小,圓切面弧度會從視平線的位置分別向上、下兩邊逐漸增大。④當(dāng)筆者的視平線位置低于對方的腳底時,對方胯部位置明顯高于長方形1/2處,且長方形上小下大,圓切面弧度會從視平線的位置向上逐漸增大。2.2.5脊柱的關(guān)鍵性脊柱是人體非常關(guān)鍵的部位。脊柱始終位于軀干的中心位置,控制著脖子、胸腔、腰和胯部的活動,但不會第一眼就能看出來,在刻畫的時候,要有意識地分別看待脖子、胸腔、腰和盆骨這四段。這四段形體是否合理也就意味著脊柱的刻畫是否到位。來看一個肌肉發(fā)達(dá)的角色,我們把它簡化成圓柱體和方塊體拼接而成的關(guān)節(jié)人偶,注意圓柱體的朝向。然后在圓柱體的基礎(chǔ)上增加肌肉細(xì)節(jié)并把肌肉夸張?zhí)幚?。無論肌肉是否發(fā)達(dá),其內(nèi)部的圓柱體大小都是一樣的。肌肉不是畫大就顯得強(qiáng)壯,更多的時候要注意其大小的對比和線條韻律的美感。再瘦的人也是有肉的,畫瘦人時主要是繪制關(guān)節(jié)處的骨骼,在畫外輪廓的時候盡量少用弧線。2.3坐姿繪制坐姿的關(guān)鍵在于表現(xiàn)出人體和支撐物體接觸的合理性,也就是面和面的接觸關(guān)系,在這里準(zhǔn)確刻畫三角褲是極為關(guān)鍵的。關(guān)于繪制坐姿時比例的把握,初學(xué)者可以參考傳統(tǒng)速寫繪畫中講的“站七坐五蹲三半”。練習(xí)步驟1用幾何體表現(xiàn)出人體構(gòu)造和坐姿。2勾勒出人體的外輪廓。3把衣服和五官畫出來。4擦掉輔助線。2.4走姿繪制走姿時要注意四肢的位置關(guān)系,多注意圓柱體的圓切面和脊椎的扭動關(guān)系。在練習(xí)繪制走姿的時候,可以嘗試自己站起來走走,感受一下身體的擺動節(jié)奏。如昂首挺胸、垂頭喪氣、瘋癲等走路狀態(tài)有著明顯的不同。練習(xí)步驟1用幾何體表現(xiàn)出人體構(gòu)造和走姿。2勾勒出人體的外輪廓。3把衣服和五官畫出來。4擦掉輔助線。2.5臥姿繪制臥姿時要注意表現(xiàn)出人體和接觸面的貼合關(guān)系可以舒服、合理地分擔(dān)好身體所有的重力。在這里建議大家嘗試躺在床上,先感受各種臥姿,再來繪制人體的結(jié)構(gòu)。相對來說,臥姿的繪畫比較難掌握,切忌心急,應(yīng)多臨摹,多參考實(shí)體照片等方式來學(xué)習(xí)。練習(xí)步驟1用幾何體表現(xiàn)出人體構(gòu)造和臥姿。2勾勒出人體的外輪廓。3把衣服和五官畫出來。4擦掉輔助線。2.6跑姿繪制跑姿時要注意重心位置,不能讓人體處于一個僵硬、無力的抬腿狀態(tài)。在跑動的姿態(tài)里運(yùn)動的力量感展現(xiàn)得淋漓盡致。建議大家畫跑步的人物之前,先去操場跑5000米。再次強(qiáng)調(diào),跑姿的重點(diǎn)依舊是感受運(yùn)動的節(jié)奏變化和力量感。練習(xí)步驟1用幾何體表現(xiàn)出人體構(gòu)造和跑姿。2勾勒出人體的外輪廓。3把衣服和五官畫出來。4擦掉輔助線。2.7跳躍姿態(tài)繪制跳躍的姿勢要注意人體蹦起的瞬間,力所作用的方向,以及腳落地的合理位置。大家在學(xué)校參加運(yùn)動會時,一定參加過或看過跳遠(yuǎn)比賽??梢哉乙恍┨h(yuǎn)比賽的攝影圖片作為參考,來進(jìn)行跳躍的動態(tài)練習(xí)。另外,跑酷的視頻和照片也是很好的練習(xí)素材。練習(xí)步驟1用幾何體表現(xiàn)出人體構(gòu)造和跳躍姿勢。2勾勒出人體的外輪廓。3把衣服和五官畫出來。4擦掉輔助線。2.8特殊動態(tài)2.8.1跳舞繪制跳舞動態(tài)時要注意腰部的扭動和四肢的擺動。跳舞就是身體伴隨著音樂按照一定的節(jié)奏運(yùn)動。選一段獨(dú)舞的視頻,進(jìn)行練習(xí),這可以幫助我們理解節(jié)奏與動勢的連接變化,對獨(dú)立創(chuàng)作的幫助非常大。著衣舞蹈是以人物的方塊體速寫作為底型,在其基礎(chǔ)上添加衣物的飄逸狀態(tài),可以很好地把人物跳舞的姿態(tài)表現(xiàn)出來,展現(xiàn)出舞者的活力與動感。在實(shí)際繪畫中,根據(jù)不同的服飾面料,衣物擺動的變化也會有所不同。2.8.2格斗繪制兩個人對打時,注意方塊人和方塊人接觸的合理性,以及做動作時重心的變化。美術(shù)從業(yè)人員也經(jīng)常需要繪制動作格斗畫面,只有平時多進(jìn)行訓(xùn)練,在創(chuàng)作時才會游刃有余,動作才能設(shè)計到位。2.8.3舞劍繪制舞劍的練習(xí),要注意人與劍的配合。仔細(xì)觀察圖中人體每個姿勢的重心位置,找準(zhǔn)重心線,這樣人體才不會東倒西歪。需要先練習(xí)方塊體的動態(tài)造型。2.9動態(tài)造型練習(xí)掃一掃看視頻人體骨骼的動態(tài)造型練習(xí),注意四大點(diǎn)、八小點(diǎn)的運(yùn)用。進(jìn)行人體形狀化訓(xùn)練,將人體看成簡單的平面圖形。進(jìn)行幾何體訓(xùn)練,理解人體結(jié)構(gòu)框架。進(jìn)行肌肉動態(tài)速寫訓(xùn)練,感受外輪廓的起伏關(guān)系。進(jìn)行限時速寫訓(xùn)練,放棄對人物身上的細(xì)節(jié)刻畫,快速抓住人物的比例關(guān)系。進(jìn)行10秒速寫,捕捉動勢。沒有看第二眼的機(jī)會,沒有思考的機(jī)會。進(jìn)行30秒速寫,控形方面和穿插關(guān)系是重點(diǎn)。進(jìn)行60秒或90秒速寫,注意線條的流暢度、小弧度的穿插。進(jìn)行3分鐘速寫,在人體形態(tài)上添加肌肉的輪廓結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)。動態(tài)造型作品欣賞:第3章人體造型練習(xí)方法
THEHUMANBODYMODELLINGPRACTICEMETHODS3.1速寫/3.2排線方法/3.3百頭練習(xí)3.4百手練習(xí)/3.5不同姿態(tài)人物欣賞3.1速寫速寫,顧名思義就是一種快速繪畫的方法,是中國的原創(chuàng)繪畫類詞匯,可以歸類在素描的范疇里面。速寫同素描一樣,不但是造型藝術(shù)的基礎(chǔ),也是一種獨(dú)立的藝術(shù)形式。歐洲18世紀(jì)以后,確立了這種獨(dú)立形式,在這之前速寫只是畫家創(chuàng)作的準(zhǔn)備階段和記錄方法。速寫是一種在較短時間內(nèi)完成的、線條和塊面結(jié)合的、簡練概括的記錄繪畫方式。簡單來說,就是快速地畫東西,在畫的過程中思考東西的結(jié)構(gòu)。速寫對繪畫工具并沒有硬性要求,一般來講,只要能在被畫物品表面留下痕跡的工具都可以用來畫速寫,例如,我們常用的鉛筆、毛筆、鋼筆、簽字筆、碳鉛筆,甚至是指甲油、口紅、燒火棍等。有時工具的改變,反而會帶來意想不到的靈感和繪畫效果。大量中國傳統(tǒng)速寫的練習(xí),可以讓我們更好地理解人體結(jié)構(gòu)。速寫可以作為美術(shù)造型藝術(shù)的基礎(chǔ)訓(xùn)練,提高繪畫的速度與準(zhǔn)確性。同時,培養(yǎng)繪畫者敏銳的觀察能力,對事物結(jié)構(gòu)的認(rèn)識、理解能力,以及繪畫的概括能力等。再來講講速寫本的重要性。對美術(shù)設(shè)計工作者而言,速寫本是很重要的收集素材、練習(xí)繪畫、表達(dá)靈感、設(shè)計涂鴉的工具。桌子上放一個速寫本,背包里裝一個速寫本,養(yǎng)成隨手涂鴉速寫、感受生活、記錄感受的習(xí)慣,你的人生也會因此改變。3.1.1日常速寫藝術(shù)來源于生活,收集日常生活中的點(diǎn)滴是繪畫速寫一個很好的學(xué)習(xí)方式。速寫的形式有很多種,在這里把日常速寫分為四類,分別為生活速寫、照片速寫、影視動態(tài)速寫和心情速寫。這也是筆者的速寫本上經(jīng)常出現(xiàn)的內(nèi)容,是筆者記錄生活的一種方式。1.生活速寫生活中有很多有趣的人,他們可能是你的同學(xué)、好友、鄰居、閨蜜,或者是只有一面之緣的路人。他們有著鮮明的性格,或張揚(yáng)或憂郁,或純真或直率。冥冥之中,總是有股力量驅(qū)使自己把他們畫下來。一個很好的人物動態(tài),是要去觀察和感受人物的動態(tài)特征、人體的體積關(guān)系、衣紋的走勢、鞋子的結(jié)構(gòu)等。然后進(jìn)行記憶理解,迅速地繪畫出來。1用直線迅速勾勒出大概輪廓。2在輪廓的基礎(chǔ)上,對所畫對象進(jìn)行幾何體結(jié)構(gòu)的分析。3勾勒出衣服的外輪廓,注意處理好人體關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)點(diǎn)的線條。4細(xì)致描繪線條、關(guān)鍵點(diǎn)、衣服和鞋子。5對人物進(jìn)行最后的調(diào)整,進(jìn)行明暗調(diào)子的排布,豐富畫面。生活速寫欣賞2.照片速寫現(xiàn)代文明中,照片是記錄人們時光軌跡的載體,也為美術(shù)工作者提供了更多的參考。工作之余,習(xí)慣隨時翻看社交網(wǎng)站上的照片,把喜歡的照片保存下來以備作素材用??吹礁腥说恼掌?,更多的時候會立刻拿起桌子上的速寫本開始畫。照片速寫的練習(xí),相對比較平面化。快速抓住人物的姿態(tài),用簡單的輪廓線勾勒出形態(tài)即可。選取一張自己喜歡的照片很重要,這是畫好速寫的前提。人們在面對喜歡的事物時,總是會很有耐心。1此處想畫一位正面走姿的女性,迅速勾勒出輪廓,并用人體體塊的形式表達(dá)。注意走姿的胸腔和盆腔的結(jié)構(gòu)關(guān)系。2用黑色體塊畫出女性的頭發(fā),以及外套、鞋子的體積輪廓。3用紙巾蹭出身體部分的明暗關(guān)系。4對五官進(jìn)行精致的刻畫,并畫出服飾的輪廓。5進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整。照片速寫作品欣賞3.影像動態(tài)速寫動作電影也是筆者獲取靈感的一個途徑。看電影的時候很放松,很喜歡這種光影美術(shù)所帶來的視覺享受。因?yàn)楣ぷ鞯脑颍P者對電影(動作電影)里角色的動態(tài)設(shè)計很敏感,會特別關(guān)注電影里精彩的動作設(shè)計。在閑暇時,也會針對性地對喜愛的電影角色動作做一些分析繪畫練習(xí)。電影里的動作是動作指導(dǎo)、故事板藝術(shù)家和導(dǎo)演預(yù)先編排好的。一些導(dǎo)演會畫出想要的動作設(shè)計來指導(dǎo)演員的表演,輔助電影的拍攝。所以,如果人體動態(tài)速寫畫得好,你也可以做一個故事板藝術(shù)家(電影分鏡師)。選取一個影視動態(tài)人物做參考。可以找一部動作電影,在遇到自己喜歡的動作設(shè)計時暫停,然后迅速把他畫下來,也可以以此為依托設(shè)計出新的動作。1迅速畫出一個武俠動作的人物所具有的動態(tài),以人體體塊的形式表達(dá)。2在動態(tài)人物體塊的基礎(chǔ)上對衣服進(jìn)行設(shè)計、勾勒,以及渲染畫面氣氛。3用明暗調(diào)子的方式營造出人物的立體感,勾勒出肌肉輪廓線條。4調(diào)整、完善畫面,著重對面部表情進(jìn)行刻畫,表現(xiàn)出掌風(fēng)。影像動態(tài)速寫欣賞4.心情速寫人有悲歡離合,月有陰晴圓缺。人的心情會受到身邊人與事的影響,有喜有憂。如何記錄快樂,排解憂愁?那就讓我們來畫心情速寫吧。心情速寫的繪畫,其實(shí)就是快速整理出自己的情緒。它是對前面速寫訓(xùn)練的實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用,是邁進(jìn)繪畫創(chuàng)作的必經(jīng)之路。開始畫之前,首先想好要表達(dá)的心情,最好是當(dāng)天發(fā)生的事,或者是此時此刻的心情。例如,早上起床晚了,迅速套上衣服飛奔去上班的感覺。1快速勾勒一個跑步的人物動態(tài)骨架。2刻畫出人物的面部表情,畫一個周一上班起晚了怕被老板教訓(xùn)的愁眉苦臉的表情。然后用幾何體表示出人物的軀干和四肢。3描繪肌肉和衣服的輪廓線。4刻畫細(xì)節(jié),如汗滴、T恤上的涂鴉。添加背景,如跑步時騰起的塵土效果。心情速寫欣賞3.1.2創(chuàng)意速寫創(chuàng)意(人體)速寫,即在速寫繪畫中融入自己的創(chuàng)意,用各種各樣的表達(dá)方式玩轉(zhuǎn)人體速寫。1.拓展思維的方式豎排直線:有漸變的效果,可以快速塑造黑白關(guān)系。短點(diǎn)線:立體感的塑造。長點(diǎn)線:比較適合毛絨質(zhì)感的角色。橫向漂浮線:用筆要輕,畫出柔和的感覺,用于立體感的塑造。毛毛線:來畫毛毛怪角色,如下圖第5個小怪獸。圈圈亂線:給人很蓬松的感覺,用筆也要輕。先從可愛的小動物們開始,每一只小動物都是一個小天使。2.表達(dá)想象的方式對現(xiàn)實(shí)生活中的物品進(jìn)行擬人化角色處理,聯(lián)想角色設(shè)計時可以利用幾何圖形或?qū)Α盎鸩袢恕狈柣?,還可以對卡通角色添加圖形紋樣、卡通元素,使其更加生動、有趣。做命題故事訓(xùn)練是表達(dá)想象力的很好方式。利用圓形、三角形、正方形、梯形的輪廓,畫出不同的豬肉強(qiáng)形象,同時可以設(shè)計出不一樣的人物氣質(zhì)和特點(diǎn)。利用“小火柴人”來速寫一個角色。這也是另一種符號化的設(shè)計方式。以圓形為例,想象一個有趣的世界,里面有有趣的人物,有趣的日常生活。動物擬人化,也是常見的一種設(shè)計表達(dá)方式。可以在簡單的圖形上加入有趣味性的元素,使人物顯得更加生動。下圖用到了線條排布元素。日常生活中各種卡通元素的應(yīng)用。當(dāng)我們畫出了一個自己喜歡的人物之后,可以添加圖形,讓畫面更有故事感。依據(jù)下面的文字描述,畫出你心目中的創(chuàng)意速寫。命題故事練習(xí)1:這個男子宅在宿舍半年了,終于收拾好行李,出門遠(yuǎn)行。房間里的怨念宅細(xì)胞們分裂追逐。命題故事練習(xí)2:中午午休,夢魘。感覺身體死死地被來自地下的帶刺藤蔓纏繞住,動彈不得。同時還有恐怖的眼睛瞪著自己,就像中了《火影忍者》里宇智波一族的幻術(shù)無限月讀。命題故事練習(xí)3:工作中遇到了困難,受到了挫折,開始懷疑自己,問自己是否能夠做好,默默告訴自己:解決問題的方法總比問題本身要多。命題故事練習(xí)4:另一個夢魘。小丑藏在床底,我抓破了被子,動彈不得。命題故事練習(xí)5:一位自稱“好男人”的旅行者來到一個小山城,他在憂郁著:像他這樣的好男人到底應(yīng)該去哪兒休息呢?是山下的小旅館,還是酒吧,或者民房,或者去山頂?shù)某潜づ雠鲞\(yùn)氣?這還真是困擾呢!心想,還是先吃個蘋果吧!但是,他又再次困擾了,因?yàn)樗挥胁孀樱瑳]有削蘋果的小刀。3.2排線方法以眼睛為例。筆不離紙,力度由重變輕。以睫毛為例。控制力度使線條由重變輕,先粗后細(xì)。以嘴唇為例。有微小間距的小短線,順著結(jié)構(gòu)排線。以女孩子短發(fā)為例。疊層排線,在第一層短線排布的基礎(chǔ)上,再排一層更短的線進(jìn)行疊加。以男孩子寸頭為例。斷點(diǎn)排線,在排放好的小短線的基礎(chǔ)上,用小點(diǎn)做一層過渡。以頭發(fā)為例。穿插排線,先畫一組短線,然后再畫另一組進(jìn)行穿插。用紙巾擦線。排列一些短線,然后使用紙巾摩擦,使鉛筆印變?nèi)岷?。用紙巾擦線,并用小短線疊加。在上一步柔和的鉛筆印基礎(chǔ)上,畫一層小短線進(jìn)行疊加。旋轉(zhuǎn)線。用旋轉(zhuǎn)的線條任意鋪一層,然后在其中心再鋪一層。以女孩子長發(fā)為例。排線,先用虛線排線,頭發(fā)末端用實(shí)線過渡,使線條更有立體感?;【€漸變排列。先鋪一層底色,然后在底色的基礎(chǔ)上用小短線進(jìn)行弧線排列,使物體更加有層次感。以毛毛的頭發(fā)為例。用同樣的力度排線,可以得到很軟的毛發(fā)效果。以肌肉線條為例。先畫一條線,然后有秩序地在其上畫一些短弧線,豐富肌肉的立體感。以血管的線條為例。先平鋪一個調(diào)子,然后在其中部進(jìn)行加深,并做好過渡。3.3百頭練習(xí)只畫頭部,著重對五官進(jìn)行精細(xì)刻畫。3.3.1女性頭像練習(xí)1定出五官的位置,注意不管是什么角度,人的眼睛、嘴巴都是和鼻子垂直的。2畫出五官。3注意線條有實(shí)有虛,把五官細(xì)化描繪出來,然后大致勾勒出頭發(fā)的走向。4畫出頭發(fā)絲和眼珠。5添加光影,使頭發(fā)有光澤度。6添加裝飾物,使人物的特點(diǎn)更加鮮明。3.3.2男性頭像練習(xí)1定出五官的位置。2畫出五官和頭發(fā),人物是怒目瞪視前方的。3注意線條有實(shí)有虛,把五官細(xì)化描繪出來,注意人物的面部肌肉緊繃,并大致勾勒出頭發(fā)的走向。4畫出頭發(fā)絲、頭飾和眼珠。5添加光影,使毛發(fā)有光澤度。6深入刻畫人物臉部細(xì)節(jié),使人物的特點(diǎn)更加鮮明。3.3.3怪物頭像練習(xí)1畫一個怪物的側(cè)面形象,首先定出五官的位置。2細(xì)化草稿。3注意線條有實(shí)有虛,畫出牙齒,尖尖的牙齒使怪物看起來更加兇猛。4擦掉多余的線條。5畫出大致的明暗關(guān)系。6深入刻畫頭部細(xì)節(jié),并畫出毛發(fā)的質(zhì)感。3.3.4卡通風(fēng)格頭像練習(xí)卡通風(fēng)格的線條比其他風(fēng)格的更簡化,其特點(diǎn)是用夸張的面部表情表現(xiàn)人物的心情,眉毛和嘴型的細(xì)小改變就能輕松變換人物的心情。1畫一個嚴(yán)肅、生氣的五官表情。2給男人加上爆炸頭。3現(xiàn)在開始改變?nèi)宋锏谋砬?,把眼睛加大,嘴巴畫成齜牙咧嘴。4畫上眼珠。5給頭發(fā)排線畫出陰影。6添加明暗光影對比。3.4百手練習(xí)觀察手指,可能會發(fā)現(xiàn)一些有趣的規(guī)律。例如,張開手掌,伸直手指大拇指和小拇指的第2個指關(guān)節(jié)的長度相等。利用這些規(guī)律來把控手掌的關(guān)系和比例。對手掌進(jìn)行簡化練習(xí)。對手進(jìn)行紙片化塊面練習(xí)。用手表達(dá)人物性格。先不用刻畫手部細(xì)節(jié),只用直線來表現(xiàn)手的比例關(guān)系。仔細(xì)觀察下圖中的手,表達(dá)出了陰柔美。男人手部的動作。抓東西的手,要注意手部與物體之間的關(guān)系。雙手交握的不同動作表現(xiàn)。不同生物的手部表現(xiàn)。3.5不同姿態(tài)人物欣賞第4章游戲角色概念設(shè)計方案
THECONCEPTUALDESIGNSCHEMEOFGAMECHARACTERS4.1精壯男子/4.2老戰(zhàn)士/4.3鹿角女孩/4.4完美怪人/4.5鹿角鳥人4.6野鬼人/4.7如何給線稿添加底紋/4.8畫面構(gòu)圖本章主要是描繪處在同一個虛構(gòu)世界中的游戲人物。這個世界有點(diǎn)像歐洲大陸奇幻風(fēng)格,里面交織著不同的種族,他們有著不同的性格,并都有著自己的故事。故事發(fā)生在中世紀(jì)的維斯特洛夫斯基大陸上,有一群怪人出現(xiàn)了。他們是精壯男薩拉旺、老戰(zhàn)士建國、鹿角女孩阿澤斯塔莉亞、完美怪人白老、鹿角鳥人嚕嚕和野鬼人班納勒。接下來,就為大家介紹這個奇特的組合。這是一個中世紀(jì)的奇幻世界,主人公來自不同的種族部落,他們是如何聚集在一起的?他們又有著怎樣的神秘故事?抱著這樣探索未知的心態(tài)創(chuàng)作,才會注入一種執(zhí)念的靈魂。即使沒有靈魂,想想自己筆下的角色們,也是很有趣的,這也是創(chuàng)作的原始動力。在設(shè)計每個人物角色之前,筆者都會附上一段文字,當(dāng)作初始靈感的來源。4.1精壯男子4.1.1男人就應(yīng)該強(qiáng)壯“我們不像那些只是冒著煙,燃燒得并不完全的家伙!哪怕只是瞬間,我們也要燃燒出光彩奪目的赤紅色的熊熊烈火。燃燒之后,只留下純白的灰燼……”漫畫《食夢者》里,高木秋人這樣對真城最高說。燃燒自我的方式,有多種多樣??梢允菫榱四硞€人、某件事而拼命努力,也可以是單純地為了得到想要的東西,實(shí)現(xiàn)夢想而努力奮斗。現(xiàn)實(shí)是殘酷的,在社會征戰(zhàn)的過程中,我們會受挫、會疲倦、會懈怠。這時,就需要注入年少時光的熱血,重新找回初心。還好,我還有自己喜歡的漫畫。每當(dāng)累的時候,翻翻它們,感覺身體逐漸充滿了力量。生命不息,奮斗不止。4.1.2角色設(shè)定薩拉旺是維斯特洛夫斯基大陸上古拉德城的少城主。薩拉旺有一位來自東方的神秘師傅,從他15歲的時候開始教他般若拳法。如今,薩拉旺的般若拳法已經(jīng)在古拉德城打遍無敵手了,他正籌劃著去維斯特洛夫斯基大陸上最大的都城——帝王城挑戰(zhàn)那里的勇士們。他的夢想是渡船去東方,與那里的般若高手們過招。4.1.3繪制步驟1用幾何體勾勒出人物的大致形態(tài),用線條表達(dá)張力,營造畫面氣氛。2在幾何體的基礎(chǔ)上,用線條刻畫出男性人體結(jié)構(gòu)的肌肉,著重畫出肌肉起伏的輪廓。3調(diào)整人物的動態(tài),刻畫精壯男子的特征。在這里,筆者重新調(diào)整了人物動作,右臂上揚(yáng),與左臂形成了前后的透視變化,使人物更加有張力。塑造肌肉的輪廓非常重要,繪制健美、準(zhǔn)確的肌肉結(jié)構(gòu),可以為之后繪制人物道具提供很好的載體。4進(jìn)一步刻畫肌肉,并概括繪制裝飾道具。著重刻畫上半身軀干、脖頸、手臂和手部的線條結(jié)構(gòu),突出人物的力量感。然后大概勾畫出下半身的裝束道具。5描繪圖騰紋樣文身和設(shè)計綁腿道具。文身的設(shè)計要順著肌肉的起伏繪制,在這里筆者將文身設(shè)計成了類似祥云的卷曲狀,刻畫時要注意左、右手臂紋樣的對稱性。綁腿道具的設(shè)計靈感來源于日本鬼怪般若,增加了精壯男子的兇惡神秘感。6深入刻畫文身的紋樣細(xì)節(jié),使其與肌肉的契合度更高。對文身的陰影進(jìn)行處理,瞬間凸顯人物的惡靈性格。7對肌肉結(jié)構(gòu)進(jìn)行最后的調(diào)整,呈現(xiàn)立體飽滿的男性肌肉。8掃描線稿,將圖片導(dǎo)入Photoshop中。填充背景,精壯男子的概念設(shè)計圖就完成了。4.2老戰(zhàn)士4.2.1逝去的戰(zhàn)斧,老去的靈魂有段時間很喜歡看武俠小說,尤其喜愛鳳歌的《昆侖》。當(dāng)時,《昆侖》在《今古傳奇》上連載,在課堂上偷偷摸摸地追連載,這也是少年時代最快樂的時光之一。在看武俠小說的時候,總是會注意到一些配角,如驍勇善戰(zhàn)卻忍辱負(fù)重的將領(lǐng),一心報國的老武夫等。他們一生都在不停地戰(zhàn)斗,為了百姓,為了國家,卻沒有幾個人會記得他們。最終,大多戰(zhàn)死沙場,或被自己人謀害。每到此時,我都會悲從中來,為這些角色感到惋惜,卻也無能為力。記得,當(dāng)年班上有個兄弟叫“猴兒”,他會寫一些同人小說,改變自己喜歡的角色的命運(yùn),讓小伙伴們欣喜不已。歲月如輪,命途多舛。對這些老去的角色、逝去的戰(zhàn)士,你總會在不經(jīng)意間憶起那股勇猛慷慨、撞破南墻的勁兒。這或許,就是最好的相識一場吧!4.2.2角色設(shè)定建國是維斯特洛夫斯基大陸上一個不起眼的小城——拉多城的一位老戰(zhàn)士,追隨過三代城主。他來自遙遠(yuǎn)的東方,小時候隨商人父親乘船來到了維斯特洛夫斯基大陸。父親因卷入了當(dāng)?shù)氐募m紛遭遇不幸,當(dāng)時的城主救起了年幼的他,把他帶在身邊。建國就這樣留了下來,輔佐著歷代城主?,F(xiàn)在他老了,卻依然想為這座小城做一些事情。他知道自己老了,但認(rèn)為自己還是有用的。4.2.3繪制步驟1明確角色設(shè)定后,用簡練的直線畫出戰(zhàn)士的形態(tài)。這一步,不用太在意細(xì)節(jié)的描繪,用幾何體表現(xiàn)出結(jié)構(gòu)即可。2銜接外輪廓上關(guān)鍵結(jié)構(gòu)和塑造人物。注意關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)折處結(jié)構(gòu)的表現(xiàn),如右手和右臂的結(jié)構(gòu)透視變化,同時繪制武器道具的大致造型。3進(jìn)一步塑造面部和手臂??坍嫵隼蠎?zhàn)士滄桑的臉龐,額頭的皺紋是必不可少的。4大面積排線,鋪陰影。注意光影的結(jié)構(gòu)關(guān)系。線條的排布要順著戰(zhàn)士的肌肉和鎧甲的結(jié)構(gòu)進(jìn)行繪制,加重腰部鎧甲和背部肌肉的陰影。5刻畫人物,塑造明暗交界線。通過疏密的線條和虛實(shí)的光影,體現(xiàn)出老戰(zhàn)士的人體立體感。注意長線條的排布,刻畫短線條的細(xì)節(jié),表現(xiàn)出體積的關(guān)系。6添加細(xì)節(jié),如面部和手臂的傷口、戰(zhàn)斧的粗糙感,襯托出人物氣質(zhì)。同樣,還是用短線條點(diǎn)綴表現(xiàn)立體感,淡淡地順著結(jié)構(gòu)安排線條,切勿過于強(qiáng)調(diào)陰影、下筆太重。在人物的臉部和手臂設(shè)計傷口,也可根據(jù)自己的感覺設(shè)計受傷的區(qū)域。注意不同武器所造成的傷害,形成的傷口是不一樣的。7掃描線稿,將圖片導(dǎo)入Photoshop中,填充背景,老戰(zhàn)士的概念設(shè)計圖就完成了。4.3鹿角女孩4.3.1不食人間煙火的“女神”我印象中的第一位“女神”是《新白娘子傳奇》里趙雅芝扮演的白娘子,第二位是《神雕俠侶》里李若彤扮演的小龍女。那時,日本已經(jīng)有了藤島康介的《我的女神》,但中國還沒有“女神”這個詞語。但這并不影響年少的我萌生出的對女性的喜愛之情,當(dāng)時我還買來白娘子和小龍女的海報貼在墻上細(xì)細(xì)欣賞。當(dāng)時,班上也有一位冰山美人,一位扎馬尾辮、很白、很文靜的女孩子。有時上課走神,瞄到她時就在想,她是不是也有不為人知的仙術(shù)和武功,她怎么那么神秘、那么好看?4.3.2角色設(shè)定一位神秘的女孩子,剛剛來到薩拉旺所在的古拉德城。頭上有著不常見的鹿形犄角,使用的武器是雙劍。她似乎在尋找著什么。4.3.3繪制步驟1確定人物的重心,畫出胸腔和盆骨的位置關(guān)系,以及大概的人物動態(tài)走勢。正面站姿沒有很復(fù)雜的透視關(guān)系,在這里可以充分運(yùn)用“四大點(diǎn)八小點(diǎn)”原理來確定人物平面的比例。2構(gòu)想好角色設(shè)定,進(jìn)一步做輔助線,明確頭腦中的設(shè)計想法與思緒。3繼續(xù)塑造女性人體的輪廓。同時,大致描繪角色服飾的元素,為后續(xù)的設(shè)計做鋪墊。4鹿角女孩的雛形誕生了。嘗試用鹿角的元素,是想讓角色有一種神秘族群的感覺,像森林里的精靈,纖瘦、靈動的身材,便于快速在叢林中穿梭、活動。5完善設(shè)計想法,烘托出角色的氣質(zhì)和性格。鹿角塑造出枯樹但又有生機(jī)的感覺,她擁有精靈的尖耳朵、雙馬尾發(fā)型、遮擋住嘴巴的圍脖、攀藤般的靴子等,這些都是筆者想要表達(dá)的一位原始的精靈,美麗、神秘、優(yōu)雅、高冷。6調(diào)整左臂的動作,設(shè)計了一個反手握劍的動作。關(guān)于武器的設(shè)定,參考了擊劍,這是一個古老的運(yùn)動項(xiàng)目,增加了角色的貴族定位。7深入刻畫畫面的細(xì)節(jié),補(bǔ)全腳部的紋樣,著重營造整體畫面的氛圍感,如衣擺的波浪、添加精靈飛石。8掃描線稿,將圖片導(dǎo)入Photoshop中。填充背景,鹿角女孩的概念設(shè)計圖就完成了。4.4完美怪人4.4.1奇怪的人生有什么不好生活中總有些怪人、“怪咖”,裝扮出怪模樣,有著奇特的言行舉止,一不小心就會被他們吸引。4.4.2角色設(shè)定一位自稱“白老”的怪人,但大家都叫他“小白”。小白喜歡歪著頭,單腳站立,雙手指著自己的腦袋,說“完美”兩個字。他的夢想是找到世界上最完美的解決方案,解決世界上所有的問題。也因此,小白總是不知不覺中,天天出現(xiàn)在古拉德城的各種各樣的糾紛里。上到城主與其他鄰邦的沖突、談判、火藥交鋒,下到雜貨集市上買賣雙方的議價、砍價,甚至是小孩子玩彈珠的輸贏問題,你都能看到小白的身影。4.4.3繪制步驟1設(shè)想一個追求完美的怪人的動態(tài),他單腳站立、舉起雙手,愛咋咋地的神態(tài)。然后,畫出怪人的“火柴人”骨架,運(yùn)用四大點(diǎn)八小點(diǎn)原理,注意胸腔和盆骨的位置關(guān)系。2構(gòu)想好角色設(shè)定,進(jìn)一步做頭飾、披風(fēng)的輔助線,逐步嘗試可設(shè)計的范圍。3再次對角色進(jìn)行推敲,深入刻畫細(xì)節(jié),初步畫出角色的生理特征和配飾。4描繪身體輪廓,注意結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折的關(guān)鍵點(diǎn)。畫好怪人的頭部,歪歪的腦袋、斜斜的眼神、撇起的小嘴、平衡尖尖的雙耳,體現(xiàn)出他(她)桀驁不馴的性格,天上地下唯我獨(dú)尊的奇特感。5添加元素細(xì)節(jié),參考了古代西域民族服飾。薄紗的披風(fēng)、珠珠片片的裝飾、斜跨鏤空的腰帶、飽滿的腰包和尖角的靴子。平時可以多收集一些真實(shí)的服飾照片素材、歷史介紹等,對創(chuàng)作會有很
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