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3dsMax三維建模實例教程匯報人:AA2024-01-182023AAREPORTING3dsMax軟件基礎(chǔ)三維建?;A(chǔ)知識高級建模技術(shù)材質(zhì)與貼圖應(yīng)用燈光與攝影機設(shè)置動畫制作與渲染輸出目錄CATALOGUE2023PART013dsMax軟件基礎(chǔ)2023REPORTING從官方網(wǎng)站下載安裝程序,按照提示完成軟件的安裝過程。雙擊桌面快捷方式或在開始菜單中找到3dsMax并單擊啟動。軟件安裝與啟動啟動方法安裝步驟標題欄、菜單欄、工具欄、命令面板、視圖區(qū)、時間滑塊、狀態(tài)欄等。界面組成菜單欄工具欄包含文件、編輯、工具、組、視圖等菜單,用于執(zhí)行各種命令。提供常用命令的快捷方式,如選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等。030201界面布局與功能介紹命令面板分為創(chuàng)建、修改、層次、運動、顯示等面板,用于創(chuàng)建和編輯三維對象。視圖區(qū)顯示三維場景,可以進行平移、縮放、旋轉(zhuǎn)等操作。時間滑塊用于控制動畫時間,可以設(shè)置關(guān)鍵幀、播放動畫等。狀態(tài)欄顯示當前操作狀態(tài)和相關(guān)提示信息。界面布局與功能介紹基本操作與快捷鍵選擇對象單擊選擇單個對象,按住Ctrl鍵可選擇多個對象,按住Alt鍵可減選對象。移動對象選擇對象后,使用移動工具或快捷鍵W進行移動。旋轉(zhuǎn)對象選擇對象后,使用旋轉(zhuǎn)工具或快捷鍵E進行旋轉(zhuǎn)??s放對象選擇對象后,使用縮放工具或快捷鍵R進行縮放。撤銷與重做使用Ctrl+Z撤銷上一步操作,使用Ctrl+Y重做上一步操作。保存文件使用Ctrl+S保存當前場景文件。PART02三維建?;A(chǔ)知識2023REPORTING三維坐標系3dsMax采用右手坐標系,包括X、Y、Z三個軸。X軸正向向右,Y軸正向向前,Z軸正向向上。視圖操作通過視圖控制工具可以旋轉(zhuǎn)、縮放、平移視圖,以便從不同角度觀察場景。還可以使用快捷鍵進行視圖切換,如頂視圖、前視圖、左視圖等。三維坐標系與視圖操作通過單擊或拖動鼠標選擇對象,也可以使用選擇過濾器或選擇集進行選擇。選擇對象后,可以對其進行移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等操作。對象選擇移動對象可以使用移動工具或直接輸入坐標值;旋轉(zhuǎn)對象可以使用旋轉(zhuǎn)工具或輸入旋轉(zhuǎn)角度;縮放對象可以使用縮放工具或輸入縮放比例。變換操作對象選擇與變換操作創(chuàng)建基本幾何體3dsMax提供了多種基本幾何體創(chuàng)建工具,如立方體、球體、圓柱體等。通過調(diào)整參數(shù)可以創(chuàng)建不同形狀和大小的幾何體。編輯基本幾何體選擇基本幾何體后,可以進入編輯模式對其進行修改??梢哉{(diào)整頂點、邊和面,以及應(yīng)用變形修改器來改變幾何體的形狀。此外,還可以使用布爾運算將多個幾何體組合成一個復(fù)雜的模型?;編缀误w創(chuàng)建與編輯PART03高級建模技術(shù)2023REPORTING從簡單的幾何體開始,通過拉伸、擠壓、切割等操作創(chuàng)建基礎(chǔ)模型?;A(chǔ)多邊形建模使用多邊形編輯工具進行細節(jié)調(diào)整,如倒角、焊接、平滑等。高級多邊形編輯根據(jù)模型需求,優(yōu)化多邊形分布和拓撲結(jié)構(gòu),提高模型質(zhì)量。拓撲結(jié)構(gòu)優(yōu)化多邊形建模技術(shù)
曲面建模技術(shù)曲面創(chuàng)建與編輯利用曲面工具創(chuàng)建基礎(chǔ)曲面,通過調(diào)整控制點、權(quán)重等參數(shù)塑造模型。曲面拼接與修剪將多個曲面進行拼接、修剪等操作,構(gòu)建復(fù)雜模型。曲面優(yōu)化與光順對曲面進行光順處理,消除褶皺、扭曲等問題,提高模型質(zhì)量。NURBS曲線與曲面創(chuàng)建使用NURBS工具創(chuàng)建曲線和曲面,調(diào)整控制點、權(quán)重等參數(shù)。NURBS高級編輯技巧掌握NURBS模型的編輯技巧,如修剪、延伸、倒角等。NURBS基礎(chǔ)知識了解NURBS(非均勻有理B樣條)的基本概念、原理和優(yōu)勢。NURBS建模技術(shù)PART04材質(zhì)與貼圖應(yīng)用2023REPORTING材質(zhì)編輯器的界面包括菜單欄、工具欄、材質(zhì)/貼圖瀏覽器、示例窗和參數(shù)控制區(qū)等部分。界面布局3dsMax提供了多種材質(zhì)和貼圖類型,如標準材質(zhì)、混合材質(zhì)、多維/子對象材質(zhì)等。材質(zhì)/貼圖類型在示例窗中可預(yù)覽材質(zhì)效果,參數(shù)控制區(qū)用于調(diào)整材質(zhì)的各種屬性。示例窗與參數(shù)控制材質(zhì)編輯器介紹混合材質(zhì)可將兩種或多種材質(zhì)混合在一起,通過調(diào)整混合度實現(xiàn)不同效果。標準材質(zhì)最基本的材質(zhì)類型,具有顏色、透明度、高光等屬性,可用于模擬各種物體表面。多維/子對象材質(zhì)允許在一個對象上使用多種材質(zhì),通過子對象級別分配不同材質(zhì)。標準材質(zhì)類型及應(yīng)用定義貼圖在物體表面的位置和方向,包括平面、柱形、球形等坐標類型。貼圖坐標通過調(diào)整UVW坐標來改變貼圖在物體表面的分布,實現(xiàn)復(fù)雜的貼圖效果。UVW貼圖調(diào)整3dsMax支持多個貼圖通道和層級,可實現(xiàn)更豐富的表面細節(jié)和效果。貼圖通道與層級貼圖坐標與UVW貼圖調(diào)整PART05燈光與攝影機設(shè)置2023REPORTING03VRay燈光專為VRay渲染器設(shè)計的燈光類型,包括VRay燈光和VRay太陽,可調(diào)整燈光的顏色、強度、大小等屬性。01標準燈光包括目標聚光燈、自由聚光燈、目標平行光等,可調(diào)整燈光的顏色、強度、衰減等屬性。02光度學燈光模擬真實世界中的燈光分布,可加載光域網(wǎng)文件,調(diào)整燈光的亮度、色溫等屬性。燈光類型及屬性設(shè)置燈光陰影調(diào)整燈光的陰影類型、顏色、密度等屬性,實現(xiàn)更真實的陰影效果。燈光排除/包含通過設(shè)置燈光的排除/包含對象,優(yōu)化場景中的光照效果。燈光亮度/對比度調(diào)整燈光的亮度和對比度,改善場景中的明暗對比和色彩表現(xiàn)。燈光效果調(diào)整與優(yōu)化自由攝影機創(chuàng)建一個沒有目標點的攝影機,可自由調(diào)整攝影機的位置和角度。攝影機視圖控制通過調(diào)整攝影機的視圖控制參數(shù),如視野、縱橫比等,控制場景的視角和構(gòu)圖。目標攝影機創(chuàng)建一個帶有目標點的攝影機,可調(diào)整攝影機的位置、目標點、鏡頭等屬性。攝影機類型及屬性設(shè)置PART06動畫制作與渲染輸出2023REPORTING創(chuàng)建關(guān)鍵幀調(diào)整動畫參數(shù)添加中間幀預(yù)覽和調(diào)整動畫關(guān)鍵幀動畫制作流程01020304在3dsMax時間軸上選擇需要添加動畫的對象,設(shè)置關(guān)鍵幀位置和時間。通過移動、旋轉(zhuǎn)或縮放等操作,調(diào)整對象在關(guān)鍵幀上的狀態(tài)。在兩個關(guān)鍵幀之間添加中間幀,使動畫過渡更加自然。播放動畫預(yù)覽效果,根據(jù)需要進行調(diào)整和優(yōu)化。在3dsMax中,根據(jù)動畫需求選擇合適的動畫控制器,如位置控制器、旋轉(zhuǎn)控制器等。選擇動畫控制器分配控制器調(diào)整控制器參數(shù)使用表達式控制器將選定的控制器分配給需要制作動畫的對象。通過調(diào)整控制器的參數(shù),如速度、加速度等,實現(xiàn)不同的動畫效果。通過編寫表達式,實現(xiàn)復(fù)雜的動畫效果和控制邏輯。動畫控制器使用方法在3dsMax中選擇合適的渲染器,如默認掃描線渲染器或Arnold等高級渲染器。設(shè)置渲染器根據(jù)
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