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文檔簡介

精選25個團(tuán)體游戲

一、團(tuán)隊協(xié)作9個

二、適宜新成員互熟習(xí)悉的游戲6個

三、多人游戲10個星空團(tuán)隊協(xié)作

1、捆綁過關(guān)適用:團(tuán)隊協(xié)作簡述:需求每組被綁在一同來完成數(shù)件義務(wù)人數(shù):不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西方法:

1.

分組,不限幾組,但每組最好二人上。

2.

每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。教師協(xié)助把每個人的手臂與隔壁的人綁在一同。

3.

綁好以后,如今每一組的組員都是綁在一同的,教師想些義務(wù)要每組去完成。標(biāo)題例子:吃午餐;包禮物;完成個美術(shù)作品;幫每個組員倒水等。

團(tuán)隊協(xié)作

2、超級大頭貼簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案人數(shù):最少十人場地:室內(nèi)適用范圍:適宜熟習(xí)團(tuán)體中人物的朋友們游戲方法:1.

分組,每組人數(shù)不限2.

每組派出一人面對面坐在中央〔中間可放一張椅子〕3.

教師在宣布標(biāo)題后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。4.

當(dāng)教師說開場時,二人可以開場問問題猜自已頭上的答案,但必需先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問〞。問的問題也只能問是非題。5.

隊員可在旁邊協(xié)助回答,但不能問問題或講答案出來。6.

每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題〔看標(biāo)題難度而訂〕,有三次〔看標(biāo)題難度而訂〕的時機猜答案。7.

每一輪派不同的人上來猜不同的標(biāo)題,直到一切的標(biāo)題被猜完。8.

可看每組猜對的數(shù)目來算分?jǐn)?shù),輸?shù)年牨匦杞邮芴幏帧?/p>

標(biāo)題例子:這個游戲的標(biāo)題不一定只能猜人物??蛇m團(tuán)體中的熟習(xí)度來出標(biāo)題。每個標(biāo)題必需求有二個答案。比如:團(tuán)體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學(xué)生的名字?團(tuán)隊建立

3、如何建立信任適用:團(tuán)隊建立

游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能運用言語提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與他堅持一定間隔,不能運用言語提示。游戲闡明:1.指點行為、觀念的延續(xù)性、一致性,堅持溝通,是信任建立的根本保證。

2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時不斷給予指點。

團(tuán)隊建立

4、頭

風(fēng)

方式:4-6人一組為最正確

類型:

討論類

時間:

10分鐘

資料:

回形針,可挪動的桌椅

場地:

教室

活動目的:

給學(xué)員練習(xí)發(fā)明性處理問題的時機。

操作程序:

調(diào)查研討闡明,發(fā)明性可以經(jīng)過簡單實踐的練習(xí)培育出來。然而,大多的時候,革新想法往往被一些諸如“這個我們?nèi)ツ昃驮?jīng)試過了〞或“我們不斷就是這么做的〞的話所扼殺。

為了給參與者發(fā)揚先天的發(fā)明性大開綠燈,我們可以進(jìn)展頭腦風(fēng)暴的演練。頭腦風(fēng)暴的根本準(zhǔn)那么該當(dāng)是:1.

不允許有任何批判意見

2.

歡迎異想天開〔想法越離奇越好〕

3.

我們所要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量

4.

我們尋求各種想法的組合和改良

有了這些根本概念后,將全體人員分成每組4-6人的假設(shè)干小組。他們的義務(wù)是在60秒內(nèi)盡能夠多地想出回形針的用途〔也可以采用其它任何物品或標(biāo)題〕。每組指定一人擔(dān)任記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請各組匯報他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中“瘋狂的〞或“激進(jìn)的〞主意。有時,一些“傻〞念頭往往會被證明為很有意義的。

有關(guān)討論:*當(dāng)他在進(jìn)展頭腦風(fēng)暴時還存在一些什么樣的顧慮?

*他以為頭腦風(fēng)暴最適宜于處理哪些問題?

*他如今能想到的在任務(wù)中可以利用頭腦風(fēng)暴的地方?

團(tuán)隊建立

5、訓(xùn)練幽默樂觀的游戲心情有正性與負(fù)性之分。有些正性心情,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的發(fā)明力,而許多負(fù)性心情,如苦楚、焦慮、恐懼那么會妨礙人的發(fā)明力發(fā)揚。我們每個人都能夠因勝利或失敗而導(dǎo)致心情動搖的閱歷。下面這個游戲可以讓他體驗心情在問題處理中的強大作用。更可以訓(xùn)練他的幽默和樂觀的心情。這個游戲要求他和一些朋友一同做,而且要求他偏離他一向的社會行為。游戲的內(nèi)容是要他學(xué)動物園里動物的叫聲。下面一表決議他要學(xué)的動物是什么:他姓氏漢語拼音的第一字母動物稱號

A--F

獅子

G--L海豹M--R

猩猩

S--Z

熱帶鳥

如今選擇一個同伴〔最好在這些朋友中挑一位不太熟習(xí)的人作為同伴〕。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學(xué)動物叫,至少10秒鐘。點評:在這個簡單的游戲中,他的覺得如何?他能否感到既幽默有趣又有些為難?這個游戲雖然開場時會感到不溫馨,很能夠終了時已是笑聲滿堂。也許不論他模擬的動物是什么,最后他的表現(xiàn)都是“傻驢〞一頭。他能否留意到好玩和幽默的心情會有助于他在這個游戲中發(fā)明性的發(fā)揚,能夠會使他靈機一動,模擬出種種出人不測的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到為難的心思卻會使他羞于開口?假設(shè)他有幽默感,學(xué)動物叫就更容易開口。正性樂觀的心情是發(fā)明力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使他堅持樂觀。

團(tuán)隊建立

6、扮時鐘游戲規(guī)那么:

1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標(biāo)識出來;

2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具〔代表時鐘的指針〕在時鐘前面站成一縱列〔留意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型〕;3、主持人恣意說出一個時辰,比如如今是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4、可反復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練扮演者的判別力和反響才干。

點評:

1、該游戲非常適宜在晚會上或培訓(xùn)課程的休憩時間進(jìn)展,可以活潑氣氛

2、亦可在<時間管理>課程上援用這個游戲,同時可以訓(xùn)練人的反響才干。

團(tuán)隊建立

7、銜紙杯傳水目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作才干。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進(jìn)展競賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳送至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

團(tuán)隊建立

8、瞎子背瘸子目的:溝通配合才干,活潑氣氛

游戲規(guī)那么:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子〞,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子〞,為“瞎子〞指引路,繞過路障,到達(dá)終點,最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

團(tuán)隊建立

9、頂球競走器材:汽球十余個吹飽,橡皮筋十余根?!膊挥闷蛴媒加嗡鶐У霓?、柳橙、橘子亦可〕。方法:

1.

全體分成數(shù)組,各組分由二人為一小組。2.

設(shè)定競走的間隔與目的。

3.

開場時,各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目的前進(jìn),繞一周回來,由另一小組繼續(xù),最先終了者為優(yōu)勝。適宜新團(tuán)隊相互認(rèn)識的游戲

1、猜猜是誰?簡述:借著猜背后的名字認(rèn)識對方人數(shù):不限場地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:

1.

給每個人一張名片貼紙,要求大家把本人的名字寫在上面;

2.

教師搜集一切的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個人背后〔不能是同一個名字貼在同個人背后〕,不能讓他們知道他們背后的人的名字;

3.

游戲開場,每個人必需去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字?!踩藬?shù)多的話,只限問一個人一個問題〕

適宜新團(tuán)隊相互認(rèn)識的游戲

2、虎克船長簡述:借著游戲來多認(rèn)識旁邊人的名字人數(shù):不限場地:不限適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:

1.

全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。

2.

由其中一人開場,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。

3.

被叫到的人兩邊的朋友必需馬上說:“嘿咻!嘿休!〞和做出劃船的動作。

4.

接著再由被叫到的人接著叫他人的名字〔如

2〕,直到有人做錯或做錯三次〔隨意!〕標(biāo)題例子:可以先全部的人自我引見再開場這個游戲。

適宜新團(tuán)隊相互認(rèn)識的游戲

3.記憶考驗簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場地:不限適宜范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:1.

全部人圍成一圈,從第一個人開場說“今天我吃了一個AA〞〔AA為隨意食物名!〕2.

接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…〔BB不同的食物名!〕3.

像這樣不斷傳下去,每傳一個人就必需重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4.

不斷到有人中途講錯出局!標(biāo)題例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

適宜新團(tuán)隊相互認(rèn)識的游戲

4、他比我猜簡述:看組員的動作,來猜標(biāo)題是什么人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適宜剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:1.

分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2.

輪留每組派出一個人出來,教師給他看標(biāo)題。他只能以動作來告知組員標(biāo)題。3.

視標(biāo)題的難度來計時??茨墙M的得分高低來算勝負(fù)。

適宜新團(tuán)隊相互認(rèn)識的游戲

5、串名字游戲

游戲方法:

小組成員圍成一圈,恣意提名一位學(xué)員自我引見單位、姓名,第二名學(xué)員輪番引見,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后引見的一名學(xué)員要將前面一切學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活潑氣氛,突破僵局,加速學(xué)員之間的了解

。多人游戲

6、可憐的小貓方法:

1.

全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間。

2.

小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓?!沟墙^不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。

3.

撫摸者不笑,那么小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得分開找他人。

4.

當(dāng)小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。

多人游戲

1、踏板運水接力〔共48人〕

1、隊員:每隊男女各6人合計12人,分三個小組進(jìn)展接力,每小組須配置2男2女;

2、競賽流程:

1〕預(yù)備:每組第一位隊員踏板一對放第一小組隊員右側(cè);每組4位協(xié)作隊員各端水一盆;

2〕裁判宣布〞開場〞,各隊第一組隊員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊員遞過來的水盆,左手搭前一位隊員的左肩〔最前面一位隊員除外〕前行;

3〕到達(dá)終點,將水盆中的水倒入本隊的水桶后,按原方式原路前往;

4〕前往起點,隊員雙腳分開踏板,水盆交協(xié)作隊員打水;

5〕下一組開場;

6〕最后十秒,裁判開場讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、?!缠Q鑼〕!

3、規(guī)那么:

1〕競賽時間10分鐘,以運送水的多少決知名次;

2〕打水可以由協(xié)作隊員進(jìn)展,但協(xié)作隊員必需是隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;

3〕終點倒水除本人或本小組其它隊員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助;

4〕倒水時可以雙腳分開踏板;

5〕終點踏板掉頭時,可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng);

6〕2男2女一組,男女隊員前后踏板位置不作限制;

7〕中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn);

8〕某隊假設(shè)第三組完成后仍有時間,可由12個隊員中的恣意四位隊員〔仍需2男2女〕繼續(xù),直至10分鐘時間終了裁判鳴鑼收兵;4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎

5、道具:踏板4副;大塑料桶9個〔其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用〕;小塑料盆16個;中塑料桶一個〔加水備用〕;秒表一個,鼓一個;鑼一面。

多人游戲

2、挑水接力〔共16人〕

1、隊員:每隊男女各2人合計4人;

2、競賽流程:

1〕預(yù)備:扁擔(dān)一根放置第一位隊員身旁;二位協(xié)作隊員各提起一桶水〔此時不能掛上扁擔(dān)〕;一位協(xié)作隊員拿紅綢一根預(yù)備;

2〕裁判宣布〞開場〞,各隊拿紅綢的協(xié)作隊員迅速將紅綢繞在第一位隊員的腰上并扎緊后〔要求挑水隊員原地轉(zhuǎn)假設(shè)干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊〕,拿起扁擔(dān)挑起水出發(fā);

3〕過橋;;

4〕到達(dá)終點,將水倒入本隊的水桶中后,按原方式原路前往〔前往時可以不上橋,但需挑起水桶〕;

5〕前往起點,解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊員繼續(xù),直至第四位隊員;

6〕最后十秒,裁判開場讀秒:十、九、八。。。。。。。。一、?!缠Q鑼〕!

3、規(guī)那么:

1〕時間10分鐘,以運送水的多少決知名次;

2〕隊員順序為:第一位隊員男性,第二位隊員女性,第三位隊員男性,第四位隊員女性,如第一輪完成后仍有時間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時間終了裁判鳴鑼收兵;

3〕打水及捆綢可以由協(xié)作隊員進(jìn)展,但協(xié)作隊員必需是本隊隊員,非隊員不能提供任何協(xié)助;

4〕隊員過橋時不許掉下,否那么需從橋頭重新上橋;

5〕中途倒地,可以爬起后繼續(xù);假設(shè)倒地后水已倒掉,可以前往起點盛水后重來;

4、獎勵:獎勵第一名,其它隊獲鼓勵獎

5、道具:小橋一座〔預(yù)先安裝〕;扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個;大塑料桶9個〔其中4個空桶放終點,4個裝滿水的放起點,1個裝滿水的在起點處備用〕;中塑料桶一個〔加水備用〕;秒表一個,鼓一個;鑼一面;紅綢4根〔每根長5米〕。

多人游戲

3、踩汽球目的:活潑氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作才干。

要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開場后,相互踩對方的汽球,并堅持自已的汽球不破,或破得最少,那么勝出。

多人游戲

4、扯龍尾人數(shù):40人以下器具:色帶或繩或報紙條或類似之條狀物體玩法:1〕將玩者分成假設(shè)干組〔如5組〕,每組假設(shè)干人〔如6人〕2〕每組皆排成不斷行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。3〕游戲開場時,每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。4〕假設(shè)捉到他人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍〞。5〕游戲繼續(xù)進(jìn)展,直至一切組成為一條龍為止。6〕排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。多人游戲

5、大風(fēng)吹方法:

1.

全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。

2.

主持人開場說:「大風(fēng)吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人。」那么凡是穿鞋子者,均要挪動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。備注:

可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人....。

PS:

小風(fēng)吹那么吹相反的

適宜新團(tuán)隊相互認(rèn)識的游戲

6、認(rèn)識朋友方法:

全體圍坐成圈,由某人開場循順時針方向起立,自我引見說:「各位朋友好,我姓張XX?!沟诙似鹆⒄f:「張XX您好,我姓楊XX?!沟谌似鹆⒛敲凑f:「張XX、楊XX他們好,我姓劉XX?!挂院蟮娜苏諛诱f下去,強迫大家把每人的姓名記住。

備注:

1.

人多時,可以分組舉行。2.改成由一人起立引見左右鄰居的朋友也可以.

多人游戲

7、青蛙跳水方法:

1.

全體圍坐成圈。

2.

由主持人開場說:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。3.

繼續(xù)下個人開場:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。

備注:

這本是喝酒時候,用筷擊碗的游戲。看似單純,但玩的時候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。

多人游戲

8、奇數(shù)偶數(shù)人數(shù)隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。游戲方法:1、將全隊人分成紅白兩對

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