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文檔簡介

2024年大學試題(計算機科學)-數(shù)字媒體技術(shù)概論歷年高頻考點試卷專家薈萃含答案(圖片大小可自由調(diào)整)第1卷一.參考題庫(共25題)1.當圖像分辨率大于顯示分辨率,則圖像只占顯示屏幕的一部分。2.P2P的工作方式中,每個客戶終端是客戶機而不是服務器。3.什么是數(shù)字音頻?4.下列屬于網(wǎng)絡(luò)影像視頻的是()。A、AVIB、MPEGC、ASFD、MOV5.下列軟件不是音頻專業(yè)處理軟件的是()。A、Cool?EditB、Adobe?AuditionC、Auto?CADD、Vegas?Audio6.第二代P2P的缺點是容易中斷服務。7.“亞運會片頭”是我國第一個由計算機制作的動畫片頭。8.RAM一般又可分為兩大類型:()和()。9.()也稱為比特率,即每秒種音頻的二進制數(shù)據(jù)量。10.標簽本身具有換行的作用。11.JPEG包含()兩種基本的壓縮算法。12.計算機上的內(nèi)存包括隨機存儲器和(),內(nèi)存條通常指的是()。13.數(shù)字音頻處理過程中最關(guān)鍵的問題是音頻的數(shù)字化問題。這句話對嗎?為什么?14.著名影片《侏羅紀公園》中運用了三維數(shù)字動畫。15.下列描述()是正確的。A、Flash被譽為世界上最優(yōu)秀的卡通動畫制作軟件系統(tǒng)B、點睛輔助動畫制作系統(tǒng)是國內(nèi)第一個擁有自主知識版權(quán)的計算機輔助制作傳統(tǒng)動畫的軟件系統(tǒng)C、RETASPRO是英國開發(fā)的一套應用于普通PC和蘋果機的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)D、ANIMO是日本開發(fā)的運行與SGIO2工作站和WindowsNT平臺上的二維卡通動畫制作系統(tǒng)16.數(shù)字二維動畫和傳統(tǒng)二維動畫有哪些相同點和不同點?17.現(xiàn)在市場上流行的內(nèi)存條是()的。A、30線B、72線C、128線D、168線18.選擇采樣頻率為44.1KHZ、樣本精度為16bit的聲音數(shù)化參數(shù),在不采用壓縮技術(shù)的情況下,錄制2min的雙聲道的音頻信號需要的存儲空間為多少(MB)?19.當圖象是何種模式時,所有的濾鏡都不可以使用(假設(shè)圖象是8位/通道):()A、CMYKB、灰度C、多通道D、索引顏色20.層疊樣式表(CSS)是網(wǎng)頁文件中的各種元素的顯示效果集合,包括頁面格式,段落格式和文字格式等。在頁面中是用CSS樣式有三種方法,即()、()和()。21.第三代P2P沒有中央控制點,會因為一點故障導致全部癱瘓。22.HTML文檔可以用任何一種文本編輯器來編寫。23.在P2P中所有參與者都可以提供中繼轉(zhuǎn)發(fā)的功能。24.()算是目前唯一一套PC級的全色彩動畫軟件。25.游戲創(chuàng)意設(shè)計的主要內(nèi)容。第2卷一.參考題庫(共25題)1.在編目標準上,國際上為了方便廣電行業(yè)各個單位之間的媒體資產(chǎn)交換,SMPTE制定了完善的元數(shù)據(jù)模式(編目標準),稱之為()。2.是用FrontPage2003創(chuàng)建網(wǎng)站,可以是用四種視圖方式:()、()、()、()。3.JavaScript語言中,對于函數(shù)的定義,一下說法錯誤的是()A、函數(shù)由關(guān)鍵字function定義B、參數(shù)表示傳遞給函數(shù)使用或操作的值,它可以是常量,也可以是變量C、Return語句用于返回表達式的值,不能沒有D、函數(shù)必須先定義,再使用,否則將出錯4.按照媒體的類型進行壓縮,并進行標準化,數(shù)據(jù)壓縮分類可以分為()、()、()三種。5.流媒體系統(tǒng)一般都由()、()和()三個部分構(gòu)成。6.常見的顏色模型包括()等。7.以下哪些屬于流媒體的播放方式()A、單播B、直播C、組播D、廣播8.音頻數(shù)字化的三個階段是采樣、量化、編碼。9.視頻采集卡的作用是將模擬視頻信號輸入計算機,并轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號。10.無紙二維動畫的制作流程:()。11.奇偶校驗方法只能從一定程度上檢測出內(nèi)存錯誤,但(),而且不能()。12.計算機采用的是隔行掃描,電視機采用的是非隔行掃描。13.計算機的內(nèi)存是由()三個部分構(gòu)成。14.在數(shù)字版權(quán)保護技術(shù)領(lǐng)域中,國外推出的DRM中具體的實現(xiàn)涉及的關(guān)鍵技術(shù)主要有()、()、()、()。15.模擬音頻處理設(shè)備不包括()。A、音箱B、話筒C、模擬調(diào)音臺D、聲卡16.增加容錯功能,以支持丟包情況下的恢復,不包括()A、片斷重同步B、數(shù)據(jù)分割C、可逆VLCD、舊預測17.哪些屬于流媒體的應用()A、視頻點播B、遠程教育C、網(wǎng)絡(luò)直播D、網(wǎng)絡(luò)游戲18.對稱密鑰加密中()加密相同。19.游戲的特點表現(xiàn)在()、()、()三方面。20.下列哪些不屬于CD—ROM驅(qū)動器的主要技術(shù)參數(shù)()A、速度B、數(shù)據(jù)傳輸速率C、光導厚度D、糾錯能力21.三種傳輸網(wǎng)絡(luò)、三大傳輸標準體系,組成了一個();不同的數(shù)字電視系統(tǒng)都會占據(jù)一個()。22.在JavaScript中return語句用于返回表達式的值,也可以沒有。23.DVD盤的標準直徑為多少?()A、120mmB、360mmC、480mmD、60mm24.數(shù)據(jù)在冗余主要體現(xiàn)在()等。25.數(shù)字媒體的特點有()和()。第3卷一.參考題庫(共25題)1.數(shù)字音頻的技術(shù)操作具體可以歸納為六點即()。2.CDN負載均衡系統(tǒng)實現(xiàn)()。3.不屬于數(shù)字視頻常用的編輯軟件有()。A、VegasB、FireworksC、AdobePremiereD、CanopusEdius4.DDRSDRAM內(nèi)存的金手指位置有()個引腳。A、184B、168C、220D、2405.什么是交錯因子?6.網(wǎng)頁布局大致可以分為()、()、()、()、()、()、()。7.Flash的動畫繪圖方式是采用()方式處理的。A、位圖B、點集C、標量D、矢量8.一幅大小為480*360的黑白圖像,每像素用8bit表示,其大小為()KB。9.只要兩端都有一臺接入Internet的計算機和一個攝影頭,在世界任何地點都可以進行音/視頻通信。10.目前數(shù)字媒體管理與存儲的方法有哪些?11.HTTP協(xié)議是在Internet中進行信息傳送的協(xié)議,是基于()模式的。12.按光盤的讀寫性能,可將光盤分為()、()、()三種類型。13.數(shù)據(jù)模型通常的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)操作和()三個部分組成。14.下列哪組圖像格式全是位圖格式()A、PSD、BMP、JPEGB、JPEG、GIF、CDRC、GIF、CDR、DWGD、DWG、EPS、DXF15.Web的工作原理是()。16.時間軸類似于傳統(tǒng)手工繪畫制作過程中的律表。17.數(shù)字音頻編輯軟件可分為兩種,一種是(),另一種是()。18.()被譽為二維動畫軟件中最實用的創(chuàng)作工具,可以輕松地組合二維動畫和三維圖像。A、Softimage∣TOONZB、RETASPROC、USAnimationD、Flash19.說明數(shù)字媒體版權(quán)保護的概念、基本方案及系統(tǒng)框架?20.反應內(nèi)存性能的技術(shù)指標有哪些?21.話筒的主要功能就是()。22.下列敘述錯誤的是()。A、數(shù)字視頻技術(shù)只應用在電視節(jié)目制作、電影數(shù)字特效和網(wǎng)絡(luò)視頻這幾個領(lǐng)域B、數(shù)字視頻編輯素材文件可以是無伴音的動畫FLC或FLI格式文件C、時間線是視頻剪輯的主要場所,用來按照時間順序放置各種素材D、所謂捕捉視頻既將設(shè)備輸出的數(shù)字信號直接保存到計算機硬盤中23.HTML是通過嵌入式代碼或標記來表明文本格式的,用它編寫的文件的擴展名是()或()24.數(shù)字二維動畫較傳統(tǒng)手繪動畫的重大改進有()多項。A、成本低B、工藝少C、節(jié)省時間D、操作困難25.Direct8.0最大的特點是()。A、霧化效果B、支持“坐標和光源”C、像素渲染D、Alpha混合特效第1卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:錯誤2.參考答案:錯誤3.參考答案:數(shù)字音頻是指用一連串二進制數(shù)據(jù)來保存的聲音信號。這種聲音信號在儲存和電路傳輸及處理過程中,不在是連續(xù)的信號,而是離散的信號。4.參考答案:C5.參考答案:C6.參考答案:錯誤7.參考答案:正確8.參考答案:SRAM;DRAM9.參考答案:音頻流碼率10.參考答案:正確11.參考答案:無損壓縮、有損壓縮12.參考答案:ROM;DRAM13.參考答案:這句話是正確的。 數(shù)字音頻處理過程中最關(guān)鍵的問題:音頻的數(shù)字化問題,也就是如何獲得數(shù)字音頻問題。 要獲得數(shù)字化音頻信號,可以考慮兩種途徑:一是將現(xiàn)場聲源的模擬信號或已存儲的模擬聲音信號通過某中方法轉(zhuǎn)換成數(shù)字音頻;二是在數(shù)字化設(shè)備中創(chuàng)作出數(shù)字音頻,比如電子作曲。一般而言,數(shù)字化通常經(jīng)過三個階段,即采樣—量化—編碼。14.參考答案:正確15.參考答案:B16.參考答案: 相同點: (1)平面上的運動; (2)共同的基礎(chǔ)——“分層”技術(shù); (3)共同的創(chuàng)意來源; (4)制作的基本流程相似。 不同點: (1)二者的實現(xiàn)工具和手段有差異; (2)二者的創(chuàng)作步驟稍有出入; (3)二者的最終成果形式以及應用領(lǐng)域上有所不同。17.參考答案:D18.參考答案:19.參考答案:D20.參考答案:嵌入樣式表;鏈接外部樣式表;內(nèi)嵌樣式21.參考答案:錯誤22.參考答案:正確23.參考答案:錯誤24.參考答案:AXA25.參考答案:1、游戲構(gòu)思(1)這個游戲最無法方抗拒的是什么?(2)這個游戲要去完成什么?(3)這個游戲能夠喚起玩家哪種情緒?(4)游戲者能從這個游戲中得什么?(5)這個游戲是不是很特別,與其他游戲有何不同?(6)游戲者在游戲世只界中該控制哪種角色?2、游戲的非線性3、人工智能4、關(guān)卡的設(shè)計第2卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:(DCMI)2.參考答案:設(shè)計視圖;拆分視圖;代碼視圖;預覽視圖3.參考答案:C4.參考答案:圖像;聲音;運動圖像5.參考答案:編碼器;服務器;播放器6.參考答案:RGB、CMYK、HSB、YUV、CIELab7.參考答案:A,C,D8.參考答案:正確9.參考答案:正確10.參考答案:腳本→人物、道具和設(shè)計→分鏡頭設(shè)計稿→原畫→動畫→上色→合成→配音11.參考答案:進行糾錯;檢測出雙位錯誤12.參考答案:錯誤13.參考答案:RAM、ROM、Cache14.參考答案:密碼術(shù);數(shù)字水??;身份認證;信任計算15.參考答案:D16.參考答案:D17.參考答案:A,B,C18.參考答案:加密和解密19.參考答案:虛擬特征;學習特征;社會特征20.參考答案:C21.參考答案:數(shù)字電視“網(wǎng)格”;網(wǎng)格22.參考答案:正確23.參考答案:A24.參考答案:空間冗余、結(jié)構(gòu)冗余、時間冗余、視覺冗余、知識冗余、信息冗余、信息熵冗余25.參考答案:數(shù)字化、交互性、趣味性、集成性;技術(shù)與藝術(shù)的融合第3卷參考答案一.參考題庫1.參考答案:數(shù)字錄音、數(shù)字音樂創(chuàng)作、聲音剪輯、聲音合成、增加特效、文件操作2.參考答案:CDN的內(nèi)容路由功能3.參考答案:B4.參考答案:A5.參考答案:每兩個連續(xù)邏輯扇區(qū)之間所間隔的物理扇區(qū)數(shù)。6.參考答案:“國”字形;拐角型;標題正文型;左右框架型;上下框架型;綜合框架型;封面型7.參考答案:D8.參考答案:168.75KB9.參考答案:正確10.參考答案: 目前常見的數(shù)據(jù)管理與存儲的方法包括以下幾種: A.文件系統(tǒng)管理方式 B.擴充關(guān)系數(shù)據(jù)庫的方式 C.面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫 超文本(或超媒體)11.參考答案:請求/響應12.參考答案:只讀型光盤存取器;多次可寫光盤存取器;可擦寫光盤存取器13.參考答案:完整性約束14.參考答案:A15.參考答案:基于客戶/服務器計算模型,由web瀏覽器和web服務器構(gòu)成,兩者之間采用HTTP進行通信16.參考答案:正確17.參考答案:音源軟件(音序器軟件);編輯軟件18.參考答案:C19.參考答案: 概念:數(shù)字版權(quán)保護是指對數(shù)字化信息產(chǎn)品(如圖書、音樂、圖像、錄像、多媒體文件等)在網(wǎng)絡(luò)中交易、傳輸和利用時所涉及的

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