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PAGEPAGE1《二維動畫制作》課程標(biāo)準(zhǔn)一、課程基本情況課程代碼002067承擔(dān)教研室多媒體技術(shù)課程類別公共選修課課程設(shè)計代碼課程性質(zhì)考查周數(shù)計劃學(xué)時20理論學(xué)時20實(shí)驗(yàn)(實(shí)訓(xùn))學(xué)時適用專業(yè)全校各專業(yè)二、課程的定位本課程是計算機(jī)多媒體技術(shù)專業(yè)的一門專業(yè)必修課。是一綜合性較強(qiáng)的課程,知識點(diǎn)多,具有學(xué)科與技術(shù)的統(tǒng)一性,發(fā)展前景好,滲透性強(qiáng),應(yīng)用范圍廣等特點(diǎn)。通過本課程的學(xué)習(xí),學(xué)生能夠使用Flash制作網(wǎng)頁動畫、課件,掌握網(wǎng)絡(luò)動畫的制作過程。并在參與實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)制作實(shí)訓(xùn)過程中加強(qiáng)實(shí)踐能力,達(dá)到學(xué)生畢業(yè)就能夠頂崗工作的目的。本課程以實(shí)例為主,由淺入深地講解Flash動畫的操作知識,從最基礎(chǔ)的繪圖到較高級的動作交互,再到更深入的動作腳本編寫,均有豐富詳細(xì)的例子。全課程以理論知識為引導(dǎo),通過對各個實(shí)例的學(xué)習(xí),全面掌握Flash的各種功能和制作技巧。三、課程的設(shè)計思路本課程的設(shè)計體現(xiàn)“以能力為本、以職業(yè)實(shí)踐為主線、以項(xiàng)目課程為主體”,打破了傳統(tǒng)的學(xué)科體系的模式,將職業(yè)崗位能力中用到的知識點(diǎn)融合在項(xiàng)目中。學(xué)生通過各項(xiàng)目的系列練習(xí)操作,熟練地掌握崗位所需知識和技能,并不斷強(qiáng)化,項(xiàng)目體現(xiàn)操作能力和解決問題的能力的培養(yǎng)。它體現(xiàn)了職業(yè)教育“以就業(yè)為導(dǎo)向,以能力為本位”的職業(yè)教育理念。學(xué)習(xí)項(xiàng)目選取的基本依據(jù)是該門課程涉及的工作領(lǐng)域和工作任務(wù)范圍,但在具體設(shè)計過程,還根據(jù)具體社會就業(yè)需要,使工作任務(wù)具體化,產(chǎn)生了具體的學(xué)習(xí)項(xiàng)目。依據(jù)工作任務(wù)完成的需要,按照學(xué)歷證書和職業(yè)資格證書雙證書的設(shè)計要求確定課程的知識、技能等內(nèi)容。四、課程目標(biāo)(一)知識目標(biāo)了解二維動畫的發(fā)展及其前景掌握多媒體的相關(guān)知識掌握二維動畫的設(shè)計;掌握基礎(chǔ)動畫的設(shè)計和制作;掌握聲音的編輯和同步;掌握動作腳本的編輯;能熟練使用動畫知識制作綜合實(shí)例(二)能力目標(biāo)能獨(dú)立進(jìn)行二維動畫的設(shè)計;能獨(dú)立繪制動畫制作中需要的造型;具備靈活使用基礎(chǔ)知識的能力具備使用網(wǎng)絡(luò)或其他參考資料進(jìn)行解決問題的能力具備檢查、判斷和修改的能力;(三)素質(zhì)目標(biāo)培養(yǎng)創(chuàng)業(yè)精神、敬業(yè)精神和職業(yè)道德。培養(yǎng)綜合運(yùn)用知識分析、處理問題的能力。培養(yǎng)空間想象能力、創(chuàng)新意識;形成正確、規(guī)范的思維方式和分析方法。培養(yǎng)認(rèn)真負(fù)責(zé)、勤奮努力的工作態(tài)度、嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致的工作作風(fēng)。培養(yǎng)綜合素質(zhì),提高團(tuán)隊(duì)合作精神。五、課程內(nèi)容與課時安排(一)理論教學(xué)內(nèi)容與課時安排教學(xué)項(xiàng)目一:MTV動畫制作教學(xué)目標(biāo)1、項(xiàng)目設(shè)計和分析;掌握動畫制作的創(chuàng)作技巧。2、掌握場景和模型的繪制;掌握利用繪圖工具進(jìn)行繪圖的基本操作。3、掌握時間軸上幀的編輯;學(xué)習(xí)逐幀動畫、補(bǔ)間動畫制作基礎(chǔ)知識和技巧。教學(xué)內(nèi)容任務(wù)一:聲音的編輯任務(wù)二:動畫的同步教學(xué)重點(diǎn)動畫制作的創(chuàng)作技巧。繪圖的基本操作。教學(xué)難點(diǎn)補(bǔ)間動畫制作基礎(chǔ)知識。課時安排6學(xué)時教學(xué)項(xiàng)目二:FLASH賀卡制作教學(xué)目標(biāo)1、掌握場景和模型的繪制;掌握利用繪圖工具進(jìn)行繪圖的基本操作。2、掌握動畫的編輯制作;學(xué)習(xí)遮罩動畫和引導(dǎo)動畫制作基礎(chǔ)知識和技巧。3、掌握動畫的測試與發(fā)布,優(yōu)化與保存等操作。教學(xué)內(nèi)容任務(wù)一:創(chuàng)建元件,動作動畫任務(wù)二:簡單動作腳本編輯與應(yīng)用任務(wù)三:優(yōu)化與保存教學(xué)重點(diǎn)利用繪圖工具進(jìn)行繪圖。動畫的編輯制作.教學(xué)難點(diǎn)動畫的測試與發(fā)布。課時安排6學(xué)時教學(xué)項(xiàng)目三:多媒體電子課件制作教學(xué)目標(biāo)1、掌握元件的創(chuàng)建與使用;掌握元件、庫、實(shí)例的基本使用。2、掌握動畫的編輯制作;學(xué)習(xí)五種基本動畫類型的制作和技巧。3、掌握基本的動作腳本,學(xué)習(xí)動作腳本添加的基本方法。教學(xué)內(nèi)容任務(wù)一:FLASH網(wǎng)站的制作形式任務(wù)二:基本動畫類型教學(xué)重點(diǎn)基本動畫類型。事件監(jiān)聽,事件的處理,矢量圖形繪制。教學(xué)難點(diǎn)動作腳本添加的基本方法。課時安排4學(xué)時教學(xué)項(xiàng)目四:FLASH動態(tài)廣告教學(xué)目標(biāo)1、項(xiàng)目設(shè)計和分析;掌握利用繪圖工具進(jìn)行繪圖的基本操作。2、添加動作腳本,掌握動作腳本的編寫、調(diào)試與修改。教學(xué)內(nèi)容任務(wù)一:制作各種動畫廣告。任務(wù)二:腳本調(diào)試。教學(xué)重點(diǎn)項(xiàng)目流程控制。教學(xué)難點(diǎn)BUG查找。課時安排4學(xué)時六、課程實(shí)施的建議(一)教學(xué)方法與手段1、教學(xué)方法(1)在教學(xué)過程中,采用項(xiàng)目驅(qū)動式教學(xué)方法,選取企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目(或?qū)W生創(chuàng)新項(xiàng)目)為載體構(gòu)建學(xué)習(xí)情境,培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)素質(zhì)和技能。(2)用生動的案例導(dǎo)入項(xiàng)目蘊(yùn)含的核心技能,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,造就學(xué)生的成就動機(jī)。(3)在教學(xué)過程中,采用講練合一的教學(xué)方法,教師示范和學(xué)生操作訓(xùn)練互動,學(xué)生提問與教師解答、指導(dǎo)有機(jī)結(jié)合,讓學(xué)生在“教”與“學(xué)”過程中,掌握平面動畫制作的知識和技能。(4)在教學(xué)過程中,可通過比喻教學(xué)法幫助學(xué)生理解一些抽象的概念。(5)在教學(xué)過程中,可采用啟發(fā)式教學(xué)法來培養(yǎng)學(xué)生的分析問題和解決問題的能力。(6)在教學(xué)過程中,可以采用分組式教學(xué)法,鍛煉學(xué)生的協(xié)作能力,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識。2、教學(xué)手段(1)教學(xué)采用“四階段教學(xué)法”,將“教、學(xué)、練、做”融為一體。教學(xué)體現(xiàn)“教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體,訓(xùn)練為主線”的原則,課堂上可以采用“四階段教學(xué)法”:第1個階段,案例引入,提出問題。第2個階段,學(xué)生自主學(xué)習(xí),嘗試解決問題。第3個階段,歸納總結(jié),引申提高。第4個階段,舉一反三、學(xué)以致用。(2)任務(wù)驅(qū)動法、分組教學(xué)法,拓展訓(xùn)練法。建議學(xué)生3-5人一組為學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì),通過模仿訓(xùn)練掌握網(wǎng)頁制作的技巧,建議開展拓展實(shí)踐訓(xùn)練(二)考核與評價1、考核方式本著這門課程的實(shí)操性強(qiáng),對學(xué)生的評價與考核分兩個部分:職業(yè)素養(yǎng)考核、技能考核,遵循“64”的考核方式:2、成績評定方法(1)職業(yè)素養(yǎng)考核,包括平時的出勤率、課堂表現(xiàn)(20%)、完成平時作業(yè)任務(wù)(40%)的情況等,占總評價成績的60%。這部分內(nèi)容重點(diǎn)考核學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,包括其學(xué)習(xí)態(tài)度、努力的程度(20%)以及表現(xiàn)出來的效果(40%)。(2)期末實(shí)做考試,根據(jù)學(xué)習(xí)過的實(shí)做內(nèi)容,進(jìn)行變化和組合,進(jìn)行實(shí)際操作完成并實(shí)施。目的是考核每一個學(xué)生的實(shí)際操作能力??己说某煽冋伎傇u價成績的40%。3、試卷來源(三)主要參考教材(1)計算機(jī)二維動畫藝術(shù)基礎(chǔ)[M].清華大學(xué)出版社,2006(2)FlashCS3二維動畫設(shè)計與制作[M].電子工業(yè)出版社.2009(3)動畫制片基礎(chǔ)教程[M].清華大學(xué)出版社.2010(4)ActionScript3.0編程

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