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文檔簡介
數(shù)字媒體技術對動漫角色設計的影響摘要:隨著全球經(jīng)濟的快速發(fā)展,文化、科學技術也在不斷的發(fā)展前進著。與此同時,科學技術的快速發(fā)展在一定范圍和程度上也加快了數(shù)字等媒體技術的不斷發(fā)展,進而在一定程度上也使動漫行業(yè)的發(fā)展在一定范圍內得到進一步的提升。所以現(xiàn)代時代的發(fā)展和競爭在一定程度上可以說是信息數(shù)字化的競爭。在現(xiàn)如今的社會發(fā)展進程中,數(shù)字、信息等相關媒體傳承了觀念藝術、行為表演藝術、音樂以及電影等藝術特征。在其發(fā)展之后不斷在社會發(fā)展歷史的長河中柔和了自身特色的藝術特質。在其發(fā)展的過程中,數(shù)字信息在這些基礎上取其精華取其糟粕,勇于創(chuàng)新,形成了自己獨具魅力的特色。它在一定時間與范圍上突破了先前技術的傳統(tǒng),超越了先前的那些技術發(fā)展的局限性。因此,我們可以說,信息化時代力發(fā)展的最具有特色的應該屬于數(shù)字媒體的發(fā)展,其在社會上的發(fā)展對現(xiàn)時代動漫行業(yè)的發(fā)展有著非常重要的作用?!娟P鍵字】:數(shù)字媒體,動漫設計,媒體藝術,數(shù)字一、數(shù)字媒體概述(一)數(shù)字媒體的定義通過上述相關描述,我們首先來了解一下什么是現(xiàn)時代的數(shù)字媒體。在一定意義上來說,數(shù)字媒體是指以數(shù)學方式存在和以數(shù)字方式傳播位一定傳播方式為主題的媒體。在現(xiàn)時代的發(fā)展歷程中,數(shù)字報刊、數(shù)字影視、網(wǎng)絡媒體等的發(fā)展在一定程度上可以說是當前數(shù)字媒體的主要表現(xiàn)形式。與先前傳統(tǒng)那些大眾媒體相比,數(shù)字媒體的傳播具有一定的雙方互動化和數(shù)字傳播化等特點。在當今時代發(fā)展的潮流中,數(shù)字媒體以其獨特的發(fā)展方式為現(xiàn)代藝術的發(fā)展做出了相應的鋪墊。對其以后的發(fā)展產(chǎn)生著巨大的影響。數(shù)字媒體經(jīng)過數(shù)十年的磨合與發(fā)展,它已成為現(xiàn)代信息傳播不可或缺的一部分。隨著計算機技術的普及應用于發(fā)展,計算機的發(fā)展在一定程度上對數(shù)字媒體的發(fā)展起著非常重要的作用。數(shù)字媒體設計經(jīng)常將計算機技術與其他相關媒多媒體技術。多媒體技術在現(xiàn)時代的社會發(fā)展歷程中對人們的日常生活起到了巨大的作用,給人們人帶來了一定的樂趣。(二)數(shù)字媒體的發(fā)展社會在踏入21世紀以來,數(shù)字媒體的發(fā)展不斷壯大??梢哉f21世紀初期以來的前幾年是數(shù)字媒體發(fā)展的新變化與新起點。移動3G網(wǎng)絡的發(fā)展為數(shù)字媒體技術的發(fā)展提供了相應的運輸通道,與此同時,也出現(xiàn)了許多新的應用功能。這些功能的運用尤其能在手機上表現(xiàn),如手機移動博客、手機移動搜索、手機電視等。這一年的不斷發(fā)展使移動數(shù)字媒體已經(jīng)開始步入新的發(fā)展階段。如今數(shù)字媒體技術的不斷發(fā)展普及,在一定程度上吸引了中國市場群眾的眼球。換個說法那就是中國數(shù)字媒體技術的發(fā)展有著一定的潛在的群眾及消費者還有相關運營商。因此,數(shù)字媒體將成為文化產(chǎn)業(yè)中最具創(chuàng)造性和先導性的核心組成部分,新經(jīng)濟時代的數(shù)字媒體己成為其他產(chǎn)業(yè)的核心,中國的經(jīng)濟也將在世界整體發(fā)展趨勢中不斷由先前的中國制造向中國自主創(chuàng)造的道路發(fā)展。進而在一定的范圍和程度上加快了中國在國際上的地位。二、國內動漫設計的現(xiàn)狀數(shù)字媒體的大力發(fā)展和普及在一定程度上加快了中國動漫行業(yè)的發(fā)展。從相關市場調查研究資料表明,在世界各國動漫發(fā)展的過程中,世界動漫發(fā)展的現(xiàn)狀主要表現(xiàn)為日本、美國、韓國在世界動漫發(fā)展國度中居于世界的前端。而中國的動漫行業(yè)還處在初期發(fā)展的階段,還不足以與他們相媲美。美國的動漫行業(yè)中發(fā)展相對比較好的要數(shù)動漫游戲了。美國的動漫游戲這幾年來不斷超過那些大型的影視作品的發(fā)展,在進軍好萊塢的大片中連續(xù)創(chuàng)造并刷新著新紀錄。美國動漫游戲的普及在人們的生活中越來越占據(jù)著重要的地位。它的發(fā)展逐漸成為美國新興行業(yè)中的主要娛樂行業(yè)。為美國的經(jīng)濟發(fā)展創(chuàng)造著更大的價值。日本是全球第一動畫大國和卡通大國,動漫產(chǎn)業(yè)更是娛樂業(yè)的主流之一,在一定程度上成為日本國民經(jīng)濟的第二大支柱產(chǎn)業(yè)。給予他們發(fā)展之后的就是韓國了。韓國的動漫在世界的發(fā)展中也占據(jù)著重要的地位。他們產(chǎn)值的發(fā)展在一定程度上加快了其國家的經(jīng)濟的發(fā)展,給人們的娛樂生活增添了色彩。根據(jù)目前的動漫發(fā)展情況,我國要努力開發(fā)、發(fā)展動漫行業(yè)的發(fā)展。三、數(shù)字媒體對動漫角色設計的影響(一)、數(shù)字媒體對動漫角色設計的變革影響 新時代的快速發(fā)展,在一定程度上加快了我國信息數(shù)字化的發(fā)展。科技的飛速發(fā)展在一定程度上加快了新產(chǎn)品的不斷創(chuàng)新。因此,市場各個行業(yè)中表現(xiàn)的最為明顯的主要是現(xiàn)在新數(shù)字媒體藝術的發(fā)展形式了?,F(xiàn)如今新媒體藝術的表現(xiàn)形式數(shù)不勝數(shù),其中大多數(shù)與影視劇結合的很密切。其中主要有
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