數(shù)字媒體技術對動漫角色設計的影響_第1頁
數(shù)字媒體技術對動漫角色設計的影響_第2頁
數(shù)字媒體技術對動漫角色設計的影響_第3頁
數(shù)字媒體技術對動漫角色設計的影響_第4頁
數(shù)字媒體技術對動漫角色設計的影響_第5頁
已閱讀5頁,還剩1頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

數(shù)字媒體技術對動漫角色設計的影響摘要:隨著全球經(jīng)濟的快速發(fā)展,文化、科學技術也在不斷的發(fā)展前進著。與此同時,科學技術的快速發(fā)展在一定范圍和程度上也加快了數(shù)字等媒體技術的不斷發(fā)展,進而在一定程度上也使動漫行業(yè)的發(fā)展在一定范圍內得到進一步的提升。所以現(xiàn)代時代的發(fā)展和競爭在一定程度上可以說是信息數(shù)字化的競爭。在現(xiàn)如今的社會發(fā)展進程中,數(shù)字、信息等相關媒體傳承了觀念藝術、行為表演藝術、音樂以及電影等藝術特征。在其發(fā)展之后不斷在社會發(fā)展歷史的長河中柔和了自身特色的藝術特質。在其發(fā)展的過程中,數(shù)字信息在這些基礎上取其精華取其糟粕,勇于創(chuàng)新,形成了自己獨具魅力的特色。它在一定時間與范圍上突破了先前技術的傳統(tǒng),超越了先前的那些技術發(fā)展的局限性。因此,我們可以說,信息化時代力發(fā)展的最具有特色的應該屬于數(shù)字媒體的發(fā)展,其在社會上的發(fā)展對現(xiàn)時代動漫行業(yè)的發(fā)展有著非常重要的作用?!娟P鍵字】:數(shù)字媒體,動漫設計,媒體藝術,數(shù)字一、數(shù)字媒體概述(一)數(shù)字媒體的定義通過上述相關描述,我們首先來了解一下什么是現(xiàn)時代的數(shù)字媒體。在一定意義上來說,數(shù)字媒體是指以數(shù)學方式存在和以數(shù)字方式傳播位一定傳播方式為主題的媒體。在現(xiàn)時代的發(fā)展歷程中,數(shù)字報刊、數(shù)字影視、網(wǎng)絡媒體等的發(fā)展在一定程度上可以說是當前數(shù)字媒體的主要表現(xiàn)形式。與先前傳統(tǒng)那些大眾媒體相比,數(shù)字媒體的傳播具有一定的雙方互動化和數(shù)字傳播化等特點。在當今時代發(fā)展的潮流中,數(shù)字媒體以其獨特的發(fā)展方式為現(xiàn)代藝術的發(fā)展做出了相應的鋪墊。對其以后的發(fā)展產(chǎn)生著巨大的影響。數(shù)字媒體經(jīng)過數(shù)十年的磨合與發(fā)展,它已成為現(xiàn)代信息傳播不可或缺的一部分。隨著計算機技術的普及應用于發(fā)展,計算機的發(fā)展在一定程度上對數(shù)字媒體的發(fā)展起著非常重要的作用。數(shù)字媒體設計經(jīng)常將計算機技術與其他相關媒多媒體技術。多媒體技術在現(xiàn)時代的社會發(fā)展歷程中對人們的日常生活起到了巨大的作用,給人們人帶來了一定的樂趣。(二)數(shù)字媒體的發(fā)展社會在踏入21世紀以來,數(shù)字媒體的發(fā)展不斷壯大??梢哉f21世紀初期以來的前幾年是數(shù)字媒體發(fā)展的新變化與新起點。移動3G網(wǎng)絡的發(fā)展為數(shù)字媒體技術的發(fā)展提供了相應的運輸通道,與此同時,也出現(xiàn)了許多新的應用功能。這些功能的運用尤其能在手機上表現(xiàn),如手機移動博客、手機移動搜索、手機電視等。這一年的不斷發(fā)展使移動數(shù)字媒體已經(jīng)開始步入新的發(fā)展階段。如今數(shù)字媒體技術的不斷發(fā)展普及,在一定程度上吸引了中國市場群眾的眼球。換個說法那就是中國數(shù)字媒體技術的發(fā)展有著一定的潛在的群眾及消費者還有相關運營商。因此,數(shù)字媒體將成為文化產(chǎn)業(yè)中最具創(chuàng)造性和先導性的核心組成部分,新經(jīng)濟時代的數(shù)字媒體己成為其他產(chǎn)業(yè)的核心,中國的經(jīng)濟也將在世界整體發(fā)展趨勢中不斷由先前的中國制造向中國自主創(chuàng)造的道路發(fā)展。進而在一定的范圍和程度上加快了中國在國際上的地位。二、國內動漫設計的現(xiàn)狀數(shù)字媒體的大力發(fā)展和普及在一定程度上加快了中國動漫行業(yè)的發(fā)展。從相關市場調查研究資料表明,在世界各國動漫發(fā)展的過程中,世界動漫發(fā)展的現(xiàn)狀主要表現(xiàn)為日本、美國、韓國在世界動漫發(fā)展國度中居于世界的前端。而中國的動漫行業(yè)還處在初期發(fā)展的階段,還不足以與他們相媲美。美國的動漫行業(yè)中發(fā)展相對比較好的要數(shù)動漫游戲了。美國的動漫游戲這幾年來不斷超過那些大型的影視作品的發(fā)展,在進軍好萊塢的大片中連續(xù)創(chuàng)造并刷新著新紀錄。美國動漫游戲的普及在人們的生活中越來越占據(jù)著重要的地位。它的發(fā)展逐漸成為美國新興行業(yè)中的主要娛樂行業(yè)。為美國的經(jīng)濟發(fā)展創(chuàng)造著更大的價值。日本是全球第一動畫大國和卡通大國,動漫產(chǎn)業(yè)更是娛樂業(yè)的主流之一,在一定程度上成為日本國民經(jīng)濟的第二大支柱產(chǎn)業(yè)。給予他們發(fā)展之后的就是韓國了。韓國的動漫在世界的發(fā)展中也占據(jù)著重要的地位。他們產(chǎn)值的發(fā)展在一定程度上加快了其國家的經(jīng)濟的發(fā)展,給人們的娛樂生活增添了色彩。根據(jù)目前的動漫發(fā)展情況,我國要努力開發(fā)、發(fā)展動漫行業(yè)的發(fā)展。三、數(shù)字媒體對動漫角色設計的影響(一)、數(shù)字媒體對動漫角色設計的變革影響 新時代的快速發(fā)展,在一定程度上加快了我國信息數(shù)字化的發(fā)展。科技的飛速發(fā)展在一定程度上加快了新產(chǎn)品的不斷創(chuàng)新。因此,市場各個行業(yè)中表現(xiàn)的最為明顯的主要是現(xiàn)在新數(shù)字媒體藝術的發(fā)展形式了?,F(xiàn)如今新媒體藝術的表現(xiàn)形式數(shù)不勝數(shù),其中大多數(shù)與影視劇結合的很密切。其中主要有

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論