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數(shù)字化時(shí)代電影與游戲的相互滲透摘要:電影與電子游戲的發(fā)展歷程,都是一個(gè)在技術(shù)與藝術(shù)上互相促進(jìn)、互為參照的發(fā)展過(guò)程。隨著數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展,電影與電子游戲之間出現(xiàn)了相互滲透的情況。本文通過(guò)對(duì)電影與電子游戲相互轉(zhuǎn)化的一些案例的分析,就電影與電子游戲的相互滲透進(jìn)行了闡述關(guān)鍵詞電影電子游戲數(shù)字化滲透。

關(guān)鍵詞:數(shù)字化電影與游戲

電子游戲也是一種藝術(shù)。電子游戲區(qū)別于其他藝術(shù)特征的就是它的交互性。所謂交互性就是玩家可以和游戲中的虛擬世界進(jìn)行交流,我們不僅可以和計(jì)算機(jī)做著人-機(jī)交互,還可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與地球上其他的人進(jìn)行人-人交互。每一種藝術(shù)形式的誕生,都會(huì)對(duì)以前藝術(shù)形式有所借鑒和繼承,如戲劇之于文學(xué)、電影之于戲劇。而且越往后,綜合的趨勢(shì)也就越為明顯。戲劇可以說(shuō)是綜合了文學(xué)、美術(shù)、音樂(lè)等形式,而電影則借助于技術(shù)手段,在戲劇的基礎(chǔ)上對(duì)各種藝術(shù)因素進(jìn)行了更加純熟的應(yīng)用。同樣,電子游戲在最近幾年的發(fā)展當(dāng)中,涵蓋電影藝術(shù)特性的趨勢(shì)越來(lái)越明顯。但是交互性使電子游戲與電影完全區(qū)別開來(lái)。與電影相同,電子游戲也是人類歷史、文化積淀、社會(huì)與心理活動(dòng)的一種表現(xiàn)。它們同時(shí)也反映出不同歷史時(shí)期、不同地域、不同民族、不同文化的特征和差異。因此可以說(shuō)電影中民族和社會(huì)文化的體現(xiàn)與電子游戲中是大同小異的。

電影與電子游戲一直都在彼此滲透和相互借鑒。游戲中的片頭與片尾、主題歌、被廣泛應(yīng)用的蒙太奇手法,而電影中的電腦特效、精美cg、離奇古怪的電子音效和互動(dòng)電影等等都是兩者之間取長(zhǎng)補(bǔ)短的證明。

自電子游戲問(wèn)世之日起,游戲的設(shè)計(jì)師們就嘗試用電影的方式來(lái)表現(xiàn)游戲。電影的鏡頭概念最早被引入游戲,隨后電影的蒙太奇也滲透到了游戲之中……電影對(duì)游戲的影響,首先是電影中鏡頭的概念被引入游戲。最早的電子游戲是單一的屏幕,可以被認(rèn)為是固定了的電影鏡頭,隨著軟、硬件技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲中可以使用多個(gè)場(chǎng)景了。最早方式是角色在固定的屏幕中移動(dòng),到達(dá)屏幕的邊緣時(shí)切換場(chǎng)景,從屏幕的另一端邊緣再進(jìn)入,這就是電影中的漸入、漸出鏡頭;使用卷軸,是隨著角色的移動(dòng),背景上下或水平卷動(dòng),而角色保持在屏幕的中央位置,這是目前rpg游戲中最為常見的,這就是平移鏡頭。隨著三維技術(shù)的出現(xiàn),二維時(shí)代很難實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜的鏡頭變化也開始出現(xiàn)在游戲中,比如搖鏡頭、跟蹤鏡頭等等。

在游戲中出現(xiàn)了電影中經(jīng)常使用的蒙太奇手法。蒙太奇(montage)是電影詞典中一個(gè)重要的富于蒙太奇來(lái)壓縮或擴(kuò)展時(shí)間或空間,并創(chuàng)造出特殊的情調(diào)。在電子游戲中,蒙太奇還具有新的含義。電子游戲?qū)崟r(shí)畫面本身的鏡頭切換、游戲畫面和菜單的切換、移動(dòng)畫面和戰(zhàn)斗畫面的切換,都是電子游戲所特有的剪輯方式。

音樂(lè)在電子游戲中的應(yīng)用甚至要比在電影中應(yīng)用得更為廣泛,我們?cè)谕嬗螒虻耐瑫r(shí)幾乎一直伴隨著背景音樂(lè)。電子游戲利用背景音樂(lè)把游戲的氛圍烘托的非常出色,一曲與場(chǎng)景、畫面配合得恰如其分的音樂(lè),可以使游戲增色不少。游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》的片頭,在悠地伴隨著自己所鐘愛的游戲步入一個(gè)成熟階段。

rpg類游戲?qū)?huì)成為電影與電子游戲相互融合的突破口。在一般的藝術(shù)表現(xiàn)形式中,大到整個(gè)人類歷史、物種的起源,小到一個(gè)人生的軌跡,都是在用一種rpg游戲的方式演繹著。rpg游戲?qū)τ谌诵?、社?huì)等的描寫也與電影十分相似。而電影的未來(lái)應(yīng)該開拓出類似rpg高交互性、高參與性的一片天地。

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