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智研咨詢發(fā)布:2023年中國虛擬數(shù)字人行業(yè)市場全景調查及投資前景預測報告一、產(chǎn)業(yè)鏈圖譜虛擬數(shù)字人(DigitalHuman/MetaHuman),是運用數(shù)字技術創(chuàng)造出來的、與人類形象接近的數(shù)字化人物形象。虛擬數(shù)字人指存在于非物理世界中,由計算機圖形學、圖形渲染、動作捕捉、深度學習、語音合成等計算機手段創(chuàng)造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、人類交互能力等)的綜合產(chǎn)物。虛擬人可分為服務型虛擬數(shù)字人、身份型虛擬數(shù)字人。上游由基礎硬件與軟件系統(tǒng)組成,基礎硬件主要有顯示設備、光學器件、傳感器以及芯片,軟件包括建模系統(tǒng)、動作捕捉、AI系統(tǒng)、渲染系統(tǒng)。而下游應用層則主要是文娛應用領域,主要包括影視領域、傳媒領域、游戲領域、金融領域以及電商領域等應用領域。虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈資料來源:智研咨詢整理二、上游行業(yè)分析而芯片則被譽為現(xiàn)代科技產(chǎn)業(yè)的基礎,包括工業(yè)3.0、人工智能、云計算、物聯(lián)網(wǎng)在內的高新技術都離不開芯片的支持。我國芯片產(chǎn)業(yè)發(fā)展起步較晚,與國際領先水平相比存在明顯的差距,2022年中國芯片產(chǎn)量達到3241.9億顆,產(chǎn)能占全球的16%,超過了美國的12%,成為全球最大的芯片生產(chǎn)國。但我國芯片的質量則遠不如美國,缺乏制造高端芯片技術,2023年1-10月我國芯片產(chǎn)量為2765.3億塊。2019-2023年10月中國芯片產(chǎn)量資料來源:國家統(tǒng)計局、智研咨詢整理渲染系統(tǒng)也是虛擬數(shù)字人行業(yè)至關重要的組成部分之一,渲染技術對虛擬數(shù)字人發(fā)展的重要意義在于提高虛擬數(shù)字人的逼真度和真實感,從而使其更加接近于真人的表現(xiàn)形式,增強用戶的沉浸式體驗和互動性。一方面,虛擬數(shù)字人渲染技術能夠在圖像生成、照明、陰影、材質等方面進行精細控制,使虛擬數(shù)字人的外貌、動作等更加自然、逼真。另一方面,虛擬數(shù)字人渲染技術能夠根據(jù)不同的場景和交互需求進行動態(tài)調整,從而增加虛擬數(shù)字人的可塑性和個性化。2020年我國實時渲染行業(yè)市場規(guī)模為185億元,在2021年達到了318.3億元,同比增長72%。到2022年,我國實時渲染行業(yè)市場規(guī)模擴大到537.93億元,同比增長69%。2020-2022年中國實時渲染行業(yè)市場規(guī)模資料來源:公開資料、智研咨詢整理AI是虛擬數(shù)字人重要底層技術,人工智能技術的升級有利于提升虛擬數(shù)字人交互能力,提高其智能化水平。2021年我國人工智能產(chǎn)業(yè)規(guī)模為4041億元,到2022年我國人工智能產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到了5080億元。2021-2022年中國人工智能產(chǎn)業(yè)規(guī)模資料來源:中國信通院、智研咨詢整理相關報告:智研咨詢發(fā)布的《中國虛擬數(shù)字人行業(yè)市場發(fā)展調研及投資前景展望報告》三、中游行業(yè)分析現(xiàn)階段我國虛擬數(shù)字人行業(yè)仍然處于發(fā)展階段,但市場發(fā)展速度較快。受益于5G、云計算、實時渲染等技術的進步,虛擬數(shù)字人的個性化及智能化交互能力增強,應用范圍更加廣泛。2019年我國虛擬數(shù)字人行業(yè)市場規(guī)模為20.5億元,2020年我國虛擬數(shù)字人行業(yè)市場規(guī)模為34.6億元,到2021年市場規(guī)模擴大到62.2億元,到2022年,我國虛擬數(shù)字人行業(yè)市場規(guī)模達到了120.8億元,市場規(guī)模快速增長。2019-2022年中國虛擬數(shù)字人市場規(guī)模資料來源:公開資料、智研咨詢整理四、下游行業(yè)分析虛擬數(shù)字人在娛樂與游戲產(chǎn)業(yè)中有廣泛的應用,能夠為玩家提供身臨其境的虛擬現(xiàn)實體驗。通過與虛擬數(shù)字人進行互動,玩家可以沉浸在一個完全虛擬的世界中。在游戲領域中的應用非常廣泛,可以用于游戲角色的制作、動作捕捉、場景建模等方面。游戲可以創(chuàng)建出逼真的游戲角色,提高游戲的真實感和交互性,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。近年來我國游戲市場實際銷售收入存在一定的波動,增速不斷放緩,甚至在2022年存在負增長,2020年我國游戲市場實際銷售收入為2786.87億元,較2019年同比增長20.71%,2021年實際銷售收入為2965.13億元,同比增長6.4%,到2022年,實際銷售收入為2658.84億元,同比下降10.33%。2019-2022年中國游戲市場實際銷售收入及增速資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)年會、智研咨詢整理虛擬數(shù)字人可以幫助用戶更好地了解產(chǎn)品和服務,提供即時的幫助和解答用戶疑問,從而增強用戶的購物體驗。此外,虛擬數(shù)字人可以在一定程度上模擬人類客服的交流方式,為用戶提供更加個性化的服務體驗。相較于傳統(tǒng)的客服模式,使用虛擬數(shù)字人可以節(jié)省人力成本。虛擬人可以在不停歇的情況下24小時全天候為用戶提供服務,并且能夠同時處理多個用戶的請求。此外,虛擬人的運營和維護成本也相對較低。虛擬數(shù)字人可以為企業(yè)進行宣傳,較傳統(tǒng)真人代言,其形象、人設更貼合產(chǎn)品屬性與企業(yè)價值,作為品牌/產(chǎn)品傳播介紹的載體,有助于提升傳播效率,且成本遠低于真人代言。與真人代言相比,虛擬品牌形象代言人其靈活性、適用性,為企業(yè)的市場策略帶來極大的彈性,為品牌/產(chǎn)品帶來更多的機會。虛擬數(shù)字人在電商行業(yè)可應用于智能客服、AI主播以及虛擬代言人等多種用途。近年來,我國電商行業(yè)市場規(guī)模逐步增大,在2019年我國電商行業(yè)市場規(guī)模為25萬億元,到2022年我國電商行業(yè)市場規(guī)模達到了31.4萬億元。2019-2022年中國產(chǎn)業(yè)電商行業(yè)市場規(guī)模資料來源:網(wǎng)經(jīng)社、智研咨詢整理智研咨詢專注產(chǎn)業(yè)咨詢十五年,是中國產(chǎn)業(yè)咨詢領域專業(yè)服務機構。公司以“用信息驅動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,為企業(yè)投資決策賦能”為品牌理念。為企業(yè)提供專

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