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游戲改變世界未來(lái)的商業(yè)模式可能都與游戲有關(guān)山有木兮游戲?qū)θ祟惖拇蠹s3000年前,小亞細(xì)亞的呂底亞出現(xiàn)了大饑荒。在情況無(wú)法好轉(zhuǎn)的情況下,人們發(fā)明了一個(gè)補(bǔ)救方法:他們用一天專心致志地玩游戲,這樣可以忘記吃飯。接下來(lái)一天他們吃飯。依靠這個(gè)做法,他們熬了18年。期間發(fā)明了骰子、抓子兒、球以及其他各種常見游戲。游戲不僅僅是逃避現(xiàn)實(shí),游戲也可以是有目的的逃脫、經(jīng)過(guò)深思熟慮的主動(dòng)逃離,甚至成為對(duì)現(xiàn)實(shí)饑渴的有效填充。重大意義趨勢(shì):越來(lái)越多的人玩游戲在不久的將來(lái),那些一如既往排斥游戲的人會(huì)陷入很不利的位置。他們無(wú)法了解如何在社群、企業(yè)和個(gè)人生活中利用游戲的力量。他們錯(cuò)過(guò)了一些解決問(wèn)題、創(chuàng)造新體驗(yàn)以及彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)缺陷的機(jī)會(huì)。幸運(yùn)的是:趨勢(shì):越來(lái)越多的人玩游戲游戲玩家的平均年齡是35歲,平均游戲經(jīng)驗(yàn)12年;大多數(shù)玩家希望以后繼續(xù)玩游戲。未來(lái),游戲會(huì)讓人們更高興地上班;游戲會(huì)修正教育系統(tǒng);游戲能治療抑郁、肥胖、焦慮和注意力缺陷;幫助老人感到社會(huì)關(guān)懷;提高民主參與度;解決氣候變化和貧窮問(wèn)題;大大提高人類的創(chuàng)造力。有一個(gè)定義可以涵蓋以上四個(gè)特征,哲學(xué)家伯納德.蘇茨說(shuō):玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙。目標(biāo)(Goal)規(guī)則(Rules)反饋系統(tǒng)(feedbacksystem)自愿參與(voluntaryparticipation)指的是玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果。它吸引了玩家的注意力,不斷調(diào)整他們的參與度。為玩家提供了目的性。為玩家如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)作出限制。他消除或限制了達(dá)成目標(biāo)最明顯的方式,推動(dòng)玩家去探索此前未知的可能空間。規(guī)則可以釋放玩家的創(chuàng)造力,培養(yǎng)策略性思維。告訴玩家距離實(shí)現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn)。它通過(guò)點(diǎn)數(shù)、級(jí)別、得分、進(jìn)度條等形式來(lái)反映。反饋系統(tǒng)是一種承諾,目標(biāo)絕對(duì)是可以達(dá)到的,它給了人們繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋。任意參與和離去的自由是為了保證玩家把游戲中蓄意設(shè)計(jì)的高壓挑戰(zhàn)工作視作安全且愉快的活動(dòng)。游戲的本質(zhì):四大決定性特征有一個(gè)定義可以涵蓋以上四個(gè)特征,哲學(xué)家伯納德.蘇茨說(shuō):玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙。游戲能夠提升人的在優(yōu)秀的游戲中,你一直游走在瀕臨失敗的邊緣。但等你真的失敗了,會(huì)產(chǎn)生一種重新攀登高峰的沖動(dòng)。這是因?yàn)槿嗽谀芰O限下進(jìn)行工作的狀態(tài)是沒(méi)有什么能夠比得上的。一旦進(jìn)入了福樂(lè)狀態(tài),人們就想長(zhǎng)久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種情況都同樣無(wú)法讓你心滿意足。這種狀態(tài)就是心理學(xué)家所謂的flow(心流或者福樂(lè)狀態(tài))。幸福感游戲分兩種,一種有盡頭,我們?yōu)榱双@勝而玩;一種是無(wú)盡頭的,我們?yōu)榱吮M量延長(zhǎng)時(shí)間地玩下去而玩。(比如俄羅斯方塊)游戲讓我們開心,因?yàn)樗俏覀冎鲃?dòng)選擇的艱苦工作。事實(shí)上,“玩的對(duì)立面不是工作,而是抑郁”。游戲能夠提升人的幸福感游戲能創(chuàng)造魔獸世界所有玩家在它上面已經(jīng)用掉了593萬(wàn)年的時(shí)間。相當(dāng)于人類物種演進(jìn)的時(shí)間。暴雪公司每天僅全球用戶使用費(fèi)就入賬500萬(wàn)美元。人們自愿花上500個(gè)小時(shí)練級(jí),這其實(shí)是一個(gè)大型多人工作環(huán)境。玩家在付費(fèi)和時(shí)間為了獲得更多的工作。較之游戲,現(xiàn)實(shí)毫無(wú)生產(chǎn)力。滿意的工作從兩件事開始:一是明確的目標(biāo),二是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的可操作步驟。更滿意的工作游戲能創(chuàng)造魔獸世界里能保證每一個(gè)任務(wù)都有生產(chǎn)力,并隨時(shí)可以看到你的耐力+1、智力+1、力量+1。這種即時(shí)而生動(dòng)的反饋表明了我們對(duì)周圍世界產(chǎn)生的影響。玩魔獸的時(shí)候,我們?yōu)樽约旱纳a(chǎn)力感到幸福,而工作是否真實(shí)并不重要。玩家看重的,是它帶來(lái)了實(shí)實(shí)在在的情緒獎(jiǎng)勵(lì)。很多公司高管會(huì)在工作中快速玩一局游戲,因?yàn)槟亲屗麄儭案杏X(jué)更富生產(chǎn)力?!痹谔岣呱a(chǎn)力這件事上,所有公司都應(yīng)該向魔獸世界學(xué)習(xí)。更滿意的工作游戲帶來(lái)幸福的最大來(lái)源是其他人。幸福是一個(gè)連詞。Facebook上的農(nóng)場(chǎng)小鎮(zhèn)和填字游戲讓不在身邊的朋友和親人每天都有交流的機(jī)會(huì)。很多人在網(wǎng)上炫耀今天“贏了老媽”,大家像每天簽到一樣在游戲里見面。一邊玩,一邊打趣聊天。用游戲來(lái)代替真正的互動(dòng)交流并不完美,但它的確能讓我們?cè)谔^(guò)繁忙、無(wú)法保持聯(lián)系時(shí),擴(kuò)展家庭及朋友圈子。更強(qiáng)的社會(huì)聯(lián)系游戲帶來(lái)互相調(diào)侃是強(qiáng)化彼此之間正面感受最迅速也最有效的一種方式。這在心理學(xué)上叫做享受快樂(lè)尷尬。在游戲中我們還可以扮演其他人的導(dǎo)師角色,幫助他們成功。這時(shí)我們會(huì)為他們的成功更加高興。這在心理學(xué)上叫做間接驕傲。更強(qiáng)的社會(huì)聯(lián)系游戲提供2009年4月,光環(huán)3(halo3)的玩家集體迎來(lái)了一個(gè)驚人的里程碑:所有玩家一共殺死了游戲里100億個(gè)虛擬外星敵人?,F(xiàn)實(shí)世界中有1500多萬(wàn)人在共同作戰(zhàn)。他們每分鐘干掉12000個(gè)外星敵人。在達(dá)成這一里程碑時(shí),所有玩家的興奮之情溢于言表。雖然實(shí)際上他們并沒(méi)有挽救地球,但并不意味著它沒(méi)有意義。意義是我們置身比個(gè)人更宏大的事業(yè)所產(chǎn)生的感覺(jué)。為生活增加意義的最佳途徑就是把自己的日常行動(dòng)與一件超出自身的事情聯(lián)系起來(lái),事情越大,效果越好。與游戲相比,現(xiàn)實(shí)微不足道。游戲讓我們投身到更宏偉的事業(yè)當(dāng)中,并為游戲賦予了宏大的意義。更宏大的意義游戲提供要做到這一點(diǎn),首先,游戲的故事需要成為行動(dòng)的集體背景,由其他玩家所共享,不能只是單個(gè)人的體驗(yàn)。其次,玩家在集體背景下采取的行動(dòng)要讓人感覺(jué)是在奉獻(xiàn):?jiǎn)蝹€(gè)玩家的每一輪努力,必須最終有利于其他所有玩家。同時(shí),還要配合塑造宏偉的環(huán)境和全球社群。更宏大的意義利用游戲讓我們是一種以真實(shí)世界為平臺(tái)、融合多種虛擬的游戲元素、玩家可以親自參與到角色扮演中的多媒體互動(dòng)游戲。也叫做侵入式虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等等。比如,有人制作了一個(gè)叫做《家務(wù)戰(zhàn)爭(zhēng)》的免費(fèi)在線游戲,你可以通過(guò)做現(xiàn)實(shí)生活中的各種家務(wù)來(lái)練級(jí),還可以得到游戲中的金幣和經(jīng)驗(yàn)值。與你的家人進(jìn)行游戲比賽,最終很多人為了贏得比賽,自愿做很多家務(wù)。而且,沒(méi)被人發(fā)現(xiàn)的家務(wù)工作獲得更高的獎(jiǎng)勵(lì)分值。更加投入現(xiàn)實(shí)生活平行實(shí)境游戲(ARG)利用游戲讓我們采用游戲的方式去做,哪怕是打掃清潔這種最平凡的事情也能讓人體驗(yàn)到自豪感,只要你讓它變得更有挑戰(zhàn)性,或是要求我們?cè)谧龅臅r(shí)候更具創(chuàng)新性。并給與及時(shí)的反饋。更加投入現(xiàn)實(shí)生活精髓是:平行實(shí)境游戲就是反遁世的游戲。利用游戲讓我們和別的游戲一樣,平行實(shí)境游戲必須讓玩家始終有選擇的余地;一旦開始游戲,還需要令人信服的目標(biāo)、有趣的障礙以及精心設(shè)計(jì)的反饋系統(tǒng)。有人用《學(xué)習(xí)的遠(yuǎn)征》幫助孩子們更迷戀學(xué)習(xí)探索。作者用自己設(shè)計(jì)的《超好》游戲幫助自己從腦震蕩后遺癥中堅(jiān)持恢復(fù)訓(xùn)練。有人用《新體育之書》游戲創(chuàng)造多人戶外新型體育活動(dòng)。更加投入現(xiàn)實(shí)生活利用游戲如果你在現(xiàn)實(shí)生活中每做一件好事就有人為你+1(游戲里的常用經(jīng)驗(yàn)值、體能值表達(dá)方式),你會(huì)不會(huì)更有動(dòng)力?有人真的做了這樣一個(gè)網(wǎng)站,任何人在看到你在某一方面的進(jìn)步時(shí),都可以對(duì)你+1,這樣可以幫助你更有動(dòng)力堅(jiān)持下去。這不是外在獎(jiǎng)勵(lì),而是自己內(nèi)心的動(dòng)力。加強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的反饋利用游戲?yàn)榱私鉀Q很多人乘坐飛機(jī)的焦慮問(wèn)題,人們發(fā)明了《噴氣人》(Jetset)和《云中日》(DayintheCloud)這樣的游戲。通過(guò)地點(diǎn)識(shí)別,只有你在機(jī)場(chǎng)玩這些游戲的時(shí)候,你才能獲得一些特別的獎(jiǎng)勵(lì),這樣通過(guò)旅行你可以積攢很多具有當(dāng)?shù)靥厣木W(wǎng)絡(luò)獎(jiǎng)勵(lì)。墨西哥的辣椒或者美國(guó)的牛仔徽章等等。很多人因此減少了對(duì)旅行的焦慮。加強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的反饋利用游戲開發(fā)與日常生活相聯(lián)系的游戲,有助于人們減少痛苦,更多地享受現(xiàn)實(shí)世界。這里最成功的是Nike+,這款游戲通過(guò)鞋底的感應(yīng)器和ipod鏈接,把你的每一次跑步都記錄并分享,設(shè)立了雄心勃勃的個(gè)人目標(biāo)和社群目標(biāo)。每個(gè)人都在為之努力。甚至還為你建立了迷你小人,看到他分值的增長(zhǎng),你越發(fā)有動(dòng)力跑步了。加強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的反饋與陌生人結(jié)盟,創(chuàng)造更強(qiáng)大的社群《陌生人的安慰》是針對(duì)城市戶外空間設(shè)計(jì)的游戲。你通過(guò)一個(gè)耳機(jī)聽關(guān)于游戲的信息。一共有兩撥人,舞者和愛(ài)人。你不知道誰(shuí)在玩,但你選擇了一個(gè)群體。當(dāng)你遇到一個(gè)對(duì)方群體的人,你就減少一條命。當(dāng)你遇到一個(gè)自己群體的人,你就增加一條命。耳機(jī)里的低語(yǔ)會(huì)告訴你命的增加或減少。當(dāng)一方徹底沒(méi)命的時(shí)候,游戲結(jié)束。想想看,你在街上看到的每個(gè)人都可能在參加游戲,但你看不出來(lái)。他們有人會(huì)給你一條命,有人會(huì)殺了你。與陌生人結(jié)盟,創(chuàng)造更強(qiáng)大的社群這游戲讓玩家沉浸在人群中,讓他們直面城市生活喚起的矛盾情感,以及因?yàn)槟涿a(chǎn)生的自由和孤獨(dú)。除了想留下來(lái)繼續(xù)游戲的沖動(dòng),玩家還創(chuàng)造了一種即興的臨時(shí)社會(huì)團(tuán)體。社群精神,是一種強(qiáng)烈的團(tuán)結(jié)感、凝聚力和社會(huì)紐帶感,能預(yù)防孤獨(dú)和疏離。它會(huì)成為一個(gè)我們?cè)敢鉃橹袆?dòng)、為之效力的地方,而不再是一個(gè)匆匆走過(guò)或冷眼旁觀的地方。與陌生人結(jié)盟,創(chuàng)造更強(qiáng)大的社群《活力》游戲通過(guò)游戲規(guī)則的設(shè)計(jì),讓年輕人有動(dòng)力和老人院的老人通電話,尋找相互的共同點(diǎn),找到的共同點(diǎn)越多,分值越高。這樣的游戲不僅有趣,而且很有社會(huì)意義。游戲讓積極心理學(xué)給了人們很多可以更幸福的方法,比如對(duì)他人表示感謝、列出擁有清單、保持微笑等等。但真正去做的人很少。因?yàn)?.幸?;顒?dòng)做作不自然;2.自助活動(dòng)無(wú)法達(dá)到長(zhǎng)久的幸福;3.讓人們通過(guò)學(xué)習(xí)改變自己的行為太難了。那么怎么辦呢?幸福黑客,將積極心理學(xué)的研究轉(zhuǎn)化成游戲機(jī)制的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)實(shí)踐。讓幸?;顒?dòng)不再那么做作,并將之置于更大的社會(huì)背景當(dāng)中。幸福成為一種習(xí)慣游戲讓《殘忍的善意》通過(guò)對(duì)陌生人表達(dá)善意來(lái)“殺死”游戲中的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。如果同樣參與游戲的人被你的善意“擊中”你就得分,“誤傷”沒(méi)有參與的普通人,不得分。這樣會(huì)出現(xiàn)一大批對(duì)別人特別友好的人,這個(gè)空間的“仁率”就會(huì)提高。沒(méi)錯(cuò),是孔夫子的“仁”。這樣的游戲讓善意活動(dòng)變的更有意思;刺激人產(chǎn)生腎上腺素;比普通的善意行為更具有新奇性;給了你參與幸福活動(dòng)的合作者?!赌贡轮輷淇恕纷尭嗳嗽敢馊ツ沟乇磉_(dá)敬意,了解死亡;《絕密舞蹈》讓大家開心地跳自由自在的傻傻的舞蹈,并愛(ài)上跳舞。跳舞很容易讓你開心。幸福成為一種習(xí)慣可持續(xù)參與式活動(dòng)英國(guó)議會(huì)公布了四年來(lái)國(guó)會(huì)議員的報(bào)銷記錄,《衛(wèi)報(bào)》拿到了100萬(wàn)份未經(jīng)分類的政府文件,沒(méi)有人能看明白。他們發(fā)明了一個(gè)游戲《調(diào)查你處議員的開支》,把這項(xiàng)工作包給了廣大網(wǎng)民。游戲上線3天,20000名玩家分析了170000份電子文檔。曝光了大量不正當(dāng)報(bào)銷,最終征服勒令數(shù)百名議員償還了112萬(wàn)英鎊的報(bào)銷款??沙掷m(xù)參與式活動(dòng)游戲界面讓你很容易采取行動(dòng),可以立刻看到自己的作用;實(shí)時(shí)活動(dòng)反饋會(huì)顯示最近登錄玩家的姓名,以及他們?cè)谟螒蛑胁扇〉男袆?dòng);人們會(huì)不斷看到游戲的進(jìn)展和成果。通過(guò)游戲,三天半就能創(chuàng)造一步維基百科;通過(guò)《免費(fèi)稻米》,人們?cè)诖痤}的同時(shí)為非洲饑餓人口募集食物;通過(guò)《折疊》,人們參與蛋白質(zhì)如何折疊的人類最高級(jí)生物技術(shù)研究。游戲讓我們做游戲可以讓我們從事更加宏大的事業(yè),因?yàn)橥婕也慌率?,有著極端的樂(lè)觀主義精神。比如《非凡》,讓你用業(yè)余時(shí)間做好事。“有兩分鐘嗎?來(lái)個(gè)非凡吧!”比如說(shuō),它發(fā)布一項(xiàng)任務(wù),讓你找到并上傳身邊能夠看到的心臟除顫器的位置。通過(guò)網(wǎng)友的非凡貢獻(xiàn),除顫器的分布圖越來(lái)越具體,經(jīng)常會(huì)真正的救人一命。這時(shí)《非凡》會(huì)通知上傳這個(gè)除顫器位置的玩家。偉大嗎?更偉大的事業(yè)游戲讓我們做我們不僅可以募集玩家的腦力,還可以利用社群做更多的事。比如《后勤》游戲,你可以發(fā)布自己的小小心愿,身邊的玩家在方便的時(shí)候可能會(huì)幫你實(shí)現(xiàn)。比如:“我在這里,我真的好想要一杯咖啡?!薄拔蚁牒托」吠妫浇腥隋薰穯??”你會(huì)很快感受到陌生人的關(guān)懷。更偉大的事業(yè)游戲才能《沒(méi)有石油的世界》是一個(gè)大型多人預(yù)測(cè)游戲。目的是讓人們預(yù)測(cè)石油枯竭后世界的狀態(tài)。少數(shù)人預(yù)測(cè)一定是偏頗的,但成千上萬(wàn)的人參與預(yù)測(cè),結(jié)果就可能相當(dāng)科學(xué)。而且,通過(guò)這樣的預(yù)測(cè)游戲,很多人改變了利用能源的方式。《孢子》游戲,讓玩家從單細(xì)胞開始創(chuàng)造地球和未來(lái)的宇宙。讓人們反思目前的生存方式,以及尋找更加科學(xué)可持續(xù)的人類發(fā)展之路。這也許能為我們探索出人類真正的出路。有了合適的游戲,我們真的可以拯救現(xiàn)實(shí)世

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